安卓游戏介绍
怪物猎人崛起ce修改器是一款非常实用的修改器,可以帮助玩家快速狩猎,玩家可以使用修改器的功能修改器游戏内的参数和道具数量,游戏画风也是高清精致,感受到当猎人的快感,为玩家带来全新的玩法和游戏乐趣,有需要的小伙伴快来下载吧!
怪物猎人崛起ce修改器功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限体力
数字键 3 - 编辑生命值上限
数字键 4 - 编辑体力值上限
数字键 5 - 不会饥饿
数字键 6 - 翔虫无需冷却
数字键 7 - 最高武器锋利度
数字键 8 - 重置任务时间
数字键 9 - 无限快捷栏物品
数字键 0 - 无限子弹
Ctrl+数字键 1 - 编辑金钱
Ctrl+数字键 2 - 编辑点数
Ctrl+数字键 3 - 编辑物品数量
Ctrl+数字键 4 - 设置游戏速度
Ctrl+数字键 5 - 无/最低生产&强化需求
Ctrl+数字键 6 - 编辑攻击力
Ctrl+数字键 7 - 编辑暴击率
Ctrl+数字键 8 - 编辑防御力
Ctrl+数字键 9 - 立刻完成村庄任务
Ctrl+数字键 0 - 清空任务返回倒计时
怪物猎人崛起特色
轻松有趣的战斗体验,自由探索世界,收集各种材料,打造更强大的装备。
每日活动都会刷新替换,带来不重样的乐趣,参与就有奖励。
可以不断提高自己士兵的等级,基本攻击和技能伤害都可以提高。
稳定安全的交易行,积累金币购买自己需求的物品,还可以出售。
在游戏中,需要不断收集各种材料来建造不同的装备,提高战斗实力。
怪物猎人崛起注意事项
1.“无限生命”:激活时,生命值会慢慢恢复到最大值,但受到伤害时生命值还是会减少的。
2.“翔虫无需冷却”:只对前2只翔虫有效。
3.“最高锋利度”:激活后,武器锋利度会恢复到最大值,注意此功能不会锁定武器锋利度,有需要可以重复使用。
4.“无限快捷栏物品”:激活后,当前选中的快捷栏物品数量会改为999,注意此功能不会锁定该物品数量。
5.“无限子弹”:需要先装备能使用子弹的武器。激活后,当前显示的子弹数量会改为9999,注意此功能不会锁定子弹数量。
6.“编辑物品数量”:只对数量大于1的物品生效,先打开物品袋或物品箱,然后再激活此功能。注意此功能不会锁定物品数量。
怪物猎人崛起幻化解锁条件是什么
游戏中《怪物猎人:崛起》中,游戏玩家打开坐骑的办法是游戏玩家将主线情节推动到一定的进展才可以,当游戏玩家打过雷神龙的时候会开启游戏玩家坐骑系统软件了。游戏玩家在打铁匠更改装备外型来随意配搭自已的武器装备了。
雷神龙属于古龙作品栽的妖怪,具备操控金黄电磁感应能力,她能凭着那股磁性,将大石头飘浮到半空中,还可以凝结电力工程立即空袭敌人。庞大电力工程平常凝结在她那比较发达到外露表皮要用后脚紧抱的雷袋里,那好像取之不竭的电力工程是能够令妄图考验她失礼之辈为此无助的。
《怪物猎人:崛起》雷神龙的最基本生理特征:雷神龙外观区别于其他最典型的古龙作品,没有明显四足两翼,后足位置是鳍,鳍正中间长出非常大的发电量人体器官,背科长着一排橘色的触手tv,小尾巴比风神龙更久,颚也展现两层式构造,口腔内部有特别造型设计牙齿。
《怪物猎人:崛起》雷神龙的能量:雷神龙的近身战进攻通常是撕扯、臀部的拍打、尾端的狂扫或翻盘尾砸、全身上下往下坠落的进攻、也有转动自已的贴进;雷神龙的翻盘尾砸比风神龙杀伤力高,因此猎手(特别是远程控制猎手)不必硬吃这一招。雷神龙可以控制雷属性动能,根据吐息及其全身雷袋释放出。
《怪物猎人:崛起》评测
《怪物猎人:崛起》(以下简称《崛起》)是一部让我有些纠结的作品。
一方面它的战斗体验节奏舒适,同时系统兼具纵深感;但另一方面,勉强及格的怪物数量,疲软的决赛,微弱的后续更新,让我几乎没有动力去刷。
所以,当《崛起》的M位版《怪物猎人崛起:曙光》(以下简称《曙光》)问世时,它的每一次挤牙膏,每一次精彩的播报,都仿佛在呼喊:“复兴《崛起》的荣耀,我辈义不容辞。
经过两个晚上的肝爆,禁令终于解除了,我的感觉是:还是好玩,还不够。
更聪明更自由。
当我穿着一套上位毕业装备出发踏上评测之旅的时候,我感到一丝不安。毕竟从难度从《世界》陡升到《冰原》来看,在M(主)怪的魔爪下,上层毕业装备可能撑不了多久。
然而,现实完全不是这样。—— 《曙光》的升降怪倒在我剑下的时候,我只换了一次装备。这得益于《曙光》进一步优化了本体已经很优秀的战斗系统,丰富了我的“逃课”手段。
当然,《曙光》里也有几个新怪物.
一套标准的天汇开始。
融合了“铁虫技术”和“替换技术”的战斗系统,在《曙光》中得到进一步扩充。
最明显的就是每件武器都有了新的“铁虫术”和“替换术”,这无疑为玩家提供了更多的狩猎思路。以太刀为例,其全新的替换技能“神威何炬”是一个对气刃槽需求量很大的全能技能,既能爆又能避伤害。搭配上可以直接斩刃的“樱花气刃斩”,垦荒期容错率大幅提升,战斗体验与主流的“何炬-登龙”有很大区别。
神威何炬有了新的夺刀动作。
新加入的“实时替换技能”系统允许两种不同流派在一场战斗中共存,你的战斗风格将更加灵活。这只需要你提前在朱和苍的卷轴上安装不同的替换技能。
比如在猎杀迅龙的时候,我们经常可以使用“樱花-神威”套路造成更多伤害,因为它在正常状态下攻击缓慢,而在它愤怒之后,我们现在可以快速切换到“何炬-登龙”的组合来应对它的高速连击。很明显,《崛起》的战斗节奏,本来就在提速,现在会变得更快。
此外,这对新老猎人都是好消息。熟悉每个怪物的老猎人,后期可以刷材料,跑得更快,而新猎人则被赋予了更多逃课的手段。毕竟可以预见的是,游戏发售后,每个怪物对应的替换技能匹配策略将会充斥我们。这也意味着在狩猎之前,玩家除了武器、装备、石头守卫等常规搭配之外,还有一层额外的元素——需要考虑。当然,这套系统是会成为另一个固定模板,还是为玩家提供足够的搭配空间,还要看售后大量替换技术的排列组合,能形成什么样的化学反应。
m猎人?告诉他来,永远不要回来
如果说《冰原》的27个新怪物就像一支庞大而凶猛的军队,那么《曙光》的十几个新怪物可能就像一支特种部队,能打,但人少。
盾蟹和镰蟹都会出现在游戏中。
《曙光》中出现的新怪物大致可以分为三类:回归老怪物、本体亚种、完全新怪物。
至于经典怪兽,曾经的劳模盾蟹、镰蟹、盖怪电龙、千刃龙都已经回归。你可以一直信任卡普空“炒旧饭炒新饭”的能力,这些怪物的猎杀体验还是很优秀的。
出乎我意料的是,《怪猎边境》的棘龙也来了。
至于本体新怪物的亚种,如天妃狗兽、殷飞蜘蛛、冰人冰龙、荣龙,在《曙光》战斗时有了全新的体验。它们不仅仅是改变属性那么简单。比如天妃狗兽惩罚玩家的手段从扔柿子变成了扔爆炸的松子。这似乎是一个细微的变化,只是因为攻击判断。大部分亚种用相似的思路设计,即使是老猎人第一眼也可能翻车。
其特点是松子可用作点火材料。
我们最关心的,当然是《曙光》中的全新怪物——,被称为“王国三王子”,刚缠兽,冰狼龙,爵银龙。简单来说,他们的特点可以概括为“硬”、“怪”、“韧”。
“刚裹兽”全身覆盖着坚硬的物质,招式大开大合,会通过强化身体的某个部位来强攻玩家;《冰原狼龙》会在愤怒的状态下用双脚战斗,以大范围的攻击和频繁的变化考验玩家的反应能力;至于《绝银龙》,猎杀它的过程可能也是我整个评测过程中最坐牢的一次,它在愤怒状态下的“瞬移”攻击让我防不胜防。
他们的狩猎经历非常有趣。一方面自然是“系列出道”带来的新奇红利。就像之前我们每次面对新的怪物,都需要推翻所有固有的经验,通过不断的试错,最终完成熟练的杀戮。这种成就感也可以简单概括为《怪物猎人》的核心魅力之一;另一方面体现在文化的应用上,能双脚站立把他从狼人捏成两半的“冰原狼龙”,从外表到外表都充满吸血鬼元素的绝音龙,让我看到了本体对《曙光》的尝试,从日本的《谜之物语》的元素,到西方的妖怪,都证明了卡普空不仅给了他们薄薄的文化外衣,而且是真实的。另外,在第一次面对这三个怪物的时候,游戏会强制一个NPC和你一起狩猎,看起来更像是为剧情服务,但是《曙光》与之关联的新系统3354盟友任务也让它不止于此。这个系统允许玩家和云水、霍亚这样的NPC一起外出打猎,他们有很好的战斗力。他们会频繁使用团队道具和御龙前来支援,对于单机猎人和新手猎人来说可能是福音。
就是这个飒爽英姿的小姐姐,会在狩猎的过程中陪伴你。
这是东西方文化的交融吗?
继《怪物猎人P3》之后,《崛起》再次使用了和风轻拂、樱花盛开、女巫少女、饺子猫餐、唱歌怪兽介绍等元素,点缀了老路。然而,在《曙光》中,这些元素3354全都不见了。
团茂酒店还在,但是少了艾草的歌声,总少了点什么,这里的上菜方式就是.火车。
《曙光》故事的舞台在本体上基本告别了霍焰村。刚刚解决了“百龙夜行”危机的主角,因为“绝银龙”这一古老神龙的觉醒,不得不再次出发“修复”紊乱的生态环境。为了从根源上解决隐患,主角来到了“王国”内的绝音龙观测基地—— Elgad。《王国》的社会背景自然是从欧洲汲取的。主要人物穿着“中世纪欧洲”,美术风格从头到脚都是“西化”的。
至于故事本身,《曙光》还处于“可有可无”的状态,没有在精彩程度上有所突破。
游戏的主界面也发生了变化。呜呜,你把唱歌的火芽还给我。
在玩法层面,埃尔加德可以理解为一个更开放的聚集地,狩猎前最常去的四个地方,即任务接待处、铁匠铺、杂货商和3354酒店密集排列在一起。穿越每个地方的时间不会超过5秒,让玩家可以集中在一个小区域内,完成与狩猎相关的主要事项。
乍一看,所有常见的功能都在这里。
除此之外,这里还聚集着各种各样的人,有老而博学的龙族学者,有粗犷豪放的流浪猎人,有行走世界的旅行商人,有从王国赶来帮忙的士兵和学者,甚至还有自称是第一偶像的美少女等等。这与宁静的霍焰村形成鲜明对比,整体气氛比本体更为热闹。
任务接待员也从云水变成了这个小女孩。
随着新据点的到来,是一个新的狩猎区。《曙光》更新了两张大图——密林和成赛高地。密林是老图的回归,整体设计中规中矩,是历代林区的集大成者。如果你是个“老猎人”,或许能从中找到一些亲切感。
成赛高地就像传承了《冰原》魔幻聚集地的设计理念。冰雪区、灌木林和湿地,三个截然不同的生态区域,构成了这张地图,这也使得我们在一次狩猎活动中,需要根据生态和环境的交互要素,调整不同的策略。狩猎过程中的变量在这张地图中得到了很好的体现。乍一看,这似乎不是一个奇怪的狩猎的地方。
(下一页有剧透,请酌情阅读)
没有足够的最终结果。
按照惯例,《曙光》还提供了一个名为“最终内容”的舞台,供玩家们刷。在此之前,你需要面对这个游戏的被禁怪物3354明源龙。
在设计上,鬼龙为史诗感略显不足的风神和雷神龙赢回了一些面子。在与鬼龙的战斗之前,我走过了一个充满怪物尸体的“死亡”。耳边回荡着奇怪的音乐,那种绝佳的氛围让我害怕。当我进入鬼龙所在的独立地图,看着它狰狞的面目从无底深渊中浮现,我仿佛看到了一个从地狱中挣脱出来的恶魔,阴郁的气氛瞬间被打破。我的脑子里只有随之而来的压迫感,以及挑战它的决心。
狩猎成功后开启大师级(MR),最终内容正式解锁。类似于《怪物猎人XX》,《曙光》的最终游戏并没有增加任何新的玩法。3354随着高手等级的上升,逐渐猎杀更难解锁的怪物。而且考虑到《曙光》中稀缺的怪物数量,至少按照游戏目前的状态,后期“刷刷刷”的体验很难让系列死忠满意。恐怕只能祈祷卡普空能通过不断更新来弥补这个短板了。
一般注释
《怪物猎人崛起:曙光》还是好玩的,足以站在格斗游戏金字塔的顶端,但就像本体一样,似乎有足够的“诚意”内容,还是少了点。可以预见的是,足够支撑猎人刷几十甚至几百个小时,但是和前作相比,玩家在这个过程中得到的乐趣明显差了一些。
我们还是会继续刷怪,不断更新迭代装备,但这似乎不是《怪物猎人》的乐趣。现在支撑我们刷下来的,看起来更像是“怪物猎人”这个词,而这远远不够。
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