当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>质量效应2修改器风灵月影
质量效应2修改器风灵月影

质量效应2修改器风灵月影

质量效应2修改器mod质量效应
  • 质量效应2修改器风灵月影
  • 质量效应2修改器风灵月影
  • 质量效应2修改器风灵月影
  • 质量效应2修改器风灵月影
安卓游戏介绍

质量效应2修改器风灵月影是专门为质量效应2打造的修改器,是用于安装和管理游戏mod的工具,它可以修改游戏中的各种元素,如玩家角色的属性、武器和防具的属性、游戏中的资源和金钱等。大大降低了游戏难度。有需要的小伙伴快来下载吧!

质量效应2修改器风灵月影功能

[小键盘 1] 超级生命

[小键盘 2] 小队超级生命

[小键盘 3] 易杀敌(Beta)

[小键盘 4] 无限弹药

[小键盘 5] 无需装弹

[小键盘 6] 无限小队点数(Squad Points)

[小键盘 7] + 金钱(Credits)

[小键盘 8] + 回血药(Medigel)

[小键盘 9] + 零元素

[小键盘 0] + 铱

[小键盘 /] + 钯

[小键盘 *] + 铂

[小键盘 .]小游戏定时器

小游戏1: [Space] 按 3 次

小游戏2:点击 2 个插座

[小键盘 +] + / - 模范点数(Paragon)

按 [Shift] + [小键盘 +] 为减

[小键盘 -] + / - 叛逆点数(Renegade)

按 [Shift] + [小键盘 -] 为减

P 快速飞行(行星模式)

[ 无限空间燃料(空间模式)] + 探头

特殊能量/能力 即时冷却

按 [Shift] 两次

质量效应2特色

高清的游戏画质,精致细腻的人物刻画,酷炫的打斗场面,让玩家沉浸其中;

时刻注意周围,小心敌人的偷袭,当然,你也可以躲藏起来去袭击他们;

武器类型多种多样,属性也各不相同,满足更多玩家需求;

杀死怪物能获取奖励,用这些奖励去升级角色,强化装备,提升战力;

游戏中还有激动人心的多人PvP战斗,专为移动设备设计。

质量效应2攻略

1、解锁更多的士兵,我们在游戏中解锁的士兵越多,我们能够在战斗中获得的优势就越大,利用这些强大的士兵,我们能够轻松的通过每一关的考验,所以玩家想要能够顺利的通关,那么就要尽可能多的去解锁士兵。

2、学习技能,我们在游戏中还能够学习技能,学习到的技能能够帮助我们更好的消灭敌人,技能会给与我们强大的战斗能力和自保的能力,所以玩家在游戏中一定要注意去学习和获得这些强大的技能。

3、升级我们的英雄,我们在游戏中的英雄是我们最重要的部分,玩家想要能够顺利的获得比赛的胜利,那么我们最关键的一个部分就是升级我们的英雄,英雄的升级能够让我们在面对强大的敌人的时候顺利的击杀敌人。

4、战斗技巧,在战斗中我们也需要掌握一定的战斗技巧,这样我们才能够获得更多的优势,利用好各种障碍物,以及战斗中的一些细节方面,这些都是能够帮助我们更加顺利的过关非常重要的点。

5.技能流打法

一,隐身放技能容易走位,而且个人感觉敌人躲闪的几率大大降低。当然了,安全第一

二,也是最关键的一点,隐身的破隐一击不是有加成吗,对于技能也是有效的!!!(包括手雷)而且,隐身最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!之后,无限的享受技能伤害加成吧

三,枪就拿最开始那把突击抢,保证两倍的技能时间加成,(其实也没开过机枪,毕竟开枪就现形了)技能CD2秒多一点。地狱火护甲虽好,但样子太难看,就一直没买。属性也就高那么5%速度和伤害。靠着两个技能,全面覆盖紫,蓝,黄,红。看见护盾和异能直接丢个吸收,不仅破盾,还恢复自身护盾,弥补了自身隐身不回复护盾的缺陷~护甲和红血的直接丢燃尽,很是过瘾。升级方面,我都升了范围,毕竟杂兵还是很多的。隐身要升加伤害的,最后那个升级一定要升级隐身放技能不显形!!!!

《质量效应2》:比一代更带感,堪称太空史诗的科幻大作

前言

游戏世界中的反派BOSS,一般都会被设计成非常强大的存在,这样大家在干掉他们之后,才会有莫大的成就感。就像之前看漫威电影复联4终极一战中的灭霸一样,随随便便带上手套一个响指就收割了全宇宙一半的生命,但是笔者想说的是,灭霸也才刚收走一半的生命,至少还有一半的生命可以继续繁衍生息不是吗?真要比谁更狠,那还得说是《质量效应》系列中的"收割者"一族了,这帮机械生命可是要收割整个宇宙的所有有机生命的!没错,它们是全宇宙一切有机生命的敌人,而且最重要的是,它们自古以来还真的就一直成功的在这么做着,几乎每隔5万年,就会铺天盖地的从暗物质位面卷土重来,对它们来讲这个宇宙空间中所有的有机生命就像庄稼一样,5万年的时间就是成熟期。现在又接近5万年了,收割者又开始蠢蠢欲动,但是这次它们的行动受到了阻碍,因为我们的主角薛帕德与他的队员们早已经察觉到危机,并引领整个星系走出困境团结一致,一起对抗收割者的机械大军!

在上一期文章中,笔者给大家介绍了被誉为游戏史上首部3A突突突RPG的排面大作《质量效应》初代,不知道大家有没有去玩一下呢?今天,笔者接着为大家介绍该系列三部曲中的第二部作品,它就是《质量效应2》。友情提示,本文可以单独阅读,本作《质量效应2》也可以当成独立的游戏作品进行游玩,即使各位朋友们没有玩过初代作品,也同样不会影响您的游戏体验,因为初代的背景故事会在本作游戏之初有长达十几分钟的漫画形式来进行介绍,所以各位朋友们完全不用有任何可担心的,下面就让笔者带领大家一起进入《质量效应2》的游戏世界中吧。

发售信息

《质量效应2》(英文名:MASS EFFECT2)是由EA旗下的BIOWARE工作室开发的一款射击类RPG游戏,是《质量效应》系列中的第二部作品,本作于2010年1月26日正式发行,本作先是被EA发行到XBOX360与PC平台作为限时独占游戏,一年后才在2011年1月18日发行了PS3版,当然各平台版本在游戏内容上并无什么分别,不过PS3版本的《质量效应2》实际上是采用了当时最新的游戏引擎重新制作并进行了升级的,所以画面与优化上得到了一定的提升。但是实话实说,这点提升在游戏过程中其实并不明显。

历久弥新的经典之作

本作的开发商BIOWARE与发行商EA真的没必要水字数去介绍了,常玩单机游戏的朋友们可以说都非常了解了。在初代《质量效应》的成功与热卖后,BIOWARE与EA趁热打铁,着手制作了《质量效应2》作为续集作品强势来袭。从初代发行到2代正式发行,历时了2年时间,可以说BIOWARE并没有让玩家等待太久就交上了这份答卷,而这份经历了两年制作周期而成的《质量效应2》,能让所有的玩家朋友们满意吗?笔者这里只简单用几组数据来说明吧。本作STEAM商店页面的一万多条评价中,94%为特别好评。IGN也为本作打出了9.5分的超高分。全球著名评分网站METACRITIC截止到发稿当天,本作综合评分94分,4452名用户综合评分8.8分,作为一款接近10年的老游戏来说,这几组数据可谓相当之华丽,称其为是一款历久弥新的经典之作,我想这绝对是毫无争议的。

剧情堪比好莱坞式科幻大片

《质量效应2》的剧情故事可以说是精彩至极的,单纯的按故事来说,本作的剧情故事绝对可以单拿出来去拍摄一部现代的好莱坞式科幻电影。当然,本作故事这么精彩,那么代入感肯定也是非常强的,在游戏过程中很容易就让玩家产生共鸣,将自己与主人公薛帕德联系到一起。笔者并不想因为剧透而影响大家的游戏体验,所以这里就只简单提一提,不会在严重剧透的基础上来介绍一下本作的故事。2代的剧情故事紧随初代剧情,友情提示,就如前文中笔者所说,即使没有玩过初代的朋友,也没关系,单独玩本作也不影响,初代的剧情会在本作游戏正式开始时,通过一段十几分钟的漫画过场给予新玩家进行科普讲解,开发商可以说非常友好的替新玩家都考虑好了,所以完全不用担心没有玩过初代而影响本作的游戏性。

在前作中,我们的主角薛帕德在拯救了神堡之后,人类获得了一个议会席位,为了能安抚民意与恐慌,议会对外宣称收割者其实并不存在,威胁已经被解除了。而另一边,为了消灭霸主,同时防止收割者全面入侵,主角薛帕德带领他的船员开着他的诺曼底号在星系四处巡逻并围剿萨伦军队的残党。在一次例行巡逻中,诺曼底号飞船刚脱离超光速飞行就被早已在此处埋伏好的伏兵袭击,诺曼底号被毁,大部分船员得以逃脱,但主角薛帕德为了就小丑不幸丧命......(WHAT?主角挂了!?别担心,这是剧情需要,剧情需要)

主角的尸体后来被幻影人找到,并花费巨大的代价将其复活,还重造了诺曼底号。为什么幻影人要这么做呢?机械文明收割者一族的威胁最终是否能得到消除?这场前所未有的灭世危机背后又有着怎样的故事?主角薛帕德又如何破局,最终引领人类走出困境对抗收割者大军?这一切就都留给各位玩家朋友们,自己去游戏里一探究竟吧。

画面比初代更好,选择权在玩家之手

在本作中,画面质量更高了,毕竟也是2010年出品的游戏了,所以比起初代的画面也确实是好了不知道有多少。但如果用现在普遍高清烂大街的眼光来看,《质量效应2》的画面只能算是及格,虽然这么说可能有点吹毛求疵,可这也确实是不能否认的客观事实。不过本作的游戏画面确实是可以满足大多数玩家的口味的,游戏场景上也是真正的有排面,大手笔。浩瀚无垠的星际空间,荒无人烟的原始星球地貌,恐怖万分的异形巢穴都刻画塑造的非常到位,配合人物剧情故事与对话简直让人想忽略这些场景都很难,当然,笔者相信其实在初代中,很多玩家就都已经领教过了,至少笔者至今还记得主角决战神堡的画面。没有出色的画面是无法营造好的故事氛围的,《质量效应2》无疑将这一点做的很好。

游戏过程中,玩家将要处处面临着选择,这无关所谓的善恶,但是却时时刻刻的让玩家产生自我怀疑,我这样做(这样选择),真的就一定是对的吗?不得不说,这就是开发商的牛杯之处了。本作的重玩性非常高,因为有时候玩家会忍不住去看看如果我反着选,那么会发生什么事?选择的权力一直都在玩家手中,但是你每一个选择都会将剧情故事引导至不同的轨道上,结局也会有很大不同,当初笔者可是为了拯救所有队员,希望能达成0伤亡的完美结局而玩了不下4遍,但是......

初代的无限弹药与枪管发热设计在本作中被移除了,改成了正常射击游戏中的弹夹限制,更多时候想硬钢正面是没可能了,怎么利用好掩体成为了关键。当然射击手感比初代好了不知道多少倍,终于是不飘了,打击感也比初代强了很多,各种枪械的特殊性能也充分的得到了体现。战斗起来全程无尿点,节奏很快,当然如果你还想像初代那样,靠躲在队友身后通关的玩法在本作中则被大大的削弱了。

槽点

本作完美主义者与选择困难症患者慎入!我怕给你们憋出病来,真的,太多的选择要让玩家去抉择了,真难以说的清楚如何才是最完美的选择。如果你一旦开始较真,那么恐怕你就输了......最大的槽点,PC版没有官方简体中文版,这个真的是难受!幸好有汉化补丁,可以让大家无障碍畅玩本作。如果大家没有主机,而选择玩电脑版的话,笔者更推荐大家去玩STEAM版的,因为EA烂橘子平台我真的不想多说任何话,再加上EA在烂橘子上大量高价DLC简直恶心的令人发指,有点丧心病狂了!反倒是只体验主体的话,STEAM汉化补丁版更切合实际一些。

结语

综合来讲《质量效应》三部曲中,如果说初代只是开创了一个突突突射击类RPG的先河,那么2代就是达到了一个巅峰,而三代则是超越巅峰,当然现在我们才讲到2代,还没轮到3代登场呢2333。笔者想说,如果你是一个不折不扣的科幻迷,如果你有一个美式的个人英雄梦想,曾经幻想过自己有一天可以拯救全宇宙!那么别错过本作,说其是独一无二的可能有点离谱,但是说它是可遇而不可求的经典佳作,那么我想这绝对是没毛病的。在全世界的玩家群体范围内,《质量效应》的粉丝曾经是不亚于《光环》系列与《战争机器》系列的,要不是EA这一手经典IP毁灭者的操作,也许《质量效应》系列会被更多国内玩家所熟知。如果你最近正在闹游戏荒,不知道该玩点什么,那么千万别错过本作,来《质量效应2》的游戏世界中拯救宇宙吧,薛帕德需要你!为了人类的未来,为了阻止机械族收割者的灭世大劫,让我们一起奋力战斗吧!

大气磅礴的太空歌剧-《质量效应》

说一段神话

2008年5月28日,BIOWARE推出了一款名为《质量效应》(mass effect)的游戏,该游戏一经推出便大受好评,虽然其RPG与TPS结合的游戏玩法还较为粗糙,但其宏大的世界观结合其柳暗花明的故事,还是吸引了不少玩家的芳心。

(质量效应的绝对主角,薛帕德指挥官)

在第一部叫好又叫座的情况下,B社趁热打铁,于2010年1月26日推出了《质量效应2》。二代游戏在继承了一代完美故事和宏大世界观的基础上,对一代谜一般的RPG设计以及踩棉花一样的TPS手感做出了大幅度优化,最终使呈现出的游戏质量达到了毫无疑问的质量效应系列的顶峰,即使是苛刻如IGN,也毫不吝惜溢美之词:“类似《质量效应2》这样的优秀游戏可以说是可遇不可求。游戏几乎所有的方面表现的都相当不错。战斗和任务的设定,游戏的画面、语音、背景音乐都在整个业界遥遥领先。”

之后,时间来到了2012年3月6日,B社推出了《质量效应3》。虽然在游戏正式面世前曾传出过一些类似于跳票等负面新闻,但所幸最终游戏品质还过硬,也算是为斜坡指挥官的传奇经历画上了一个较为完美的句号。之所以说“较为完美”,是因为质量效应3的结局较为敷衍,赶工迹象明显,遭到了全体玩家的一致差评,最终逼得B社不得不更新一个免费大型剧情补丁,才得以平复玩家们的怒火。

(收割者就长着一张小破孩的脸)

斜坡指挥官的冒险结束后,质量效应的宇宙就陷入了长时间的停滞,直到5年后,2017年3月21日,《质量效应:仙女座》发售了。仙女座一经上线,就遭到了全世界玩家和媒体的一致差评,玩家无法接受眼前这个故事羸弱、角色单薄、表情崩坏、bug遍地的质量效应,以至于游戏名被玩家从“仙女座”调侃为“丑女座”。不幸的是,B社的背后老板是万恶的EA,于是,在游戏表现相当差劲的情况下,质量效应这个IP被不幸雪藏,不知是否还有翻身的机会。

(有一讲一,这建模还不如质量效应1的水平)

我个人是在2011年夏天接触到了《质量效应》系列——之所以记得这么清楚是因为当时正是初一的暑假结束,我因为太过于沉迷游戏而没有完成暑假作业......你可以想象,如此一个瑰丽宏大的世界在一个刚刚12岁的孩子眼里是有多么震撼,这也直接导致了《质量效应》作为我个人的RPG引路者,奠定了很多我后来比如相比于玩法或者画面更注重剧情与世界观设定的游玩习惯。这次,我希望用三到四篇文章,来为大家详细安利一下,这款我心目中的神作。

新时代的来临

2148年,随着科技的发展,人类有能力探索太阳系的其他行星了,于是,在一次火星遗迹探险中,人类发现了一种新的元素,并将其命名为“零号元素”。科学家惊奇的发现,当给零号元素通电时,零号元素会自发生成一种立场,该立场可以改变立场内物质的质量,这种效应被称为“质量效应”。

通过对质量效应的运用,人类掌握了短距离超光速飞行(通过质量效应场减轻飞行器重量再增大飞行器推力)。第二年,人类发现了太阳系的边界,冥王星的小星星,卡戎,并不是一颗行星,而是一台质量中继器。

所谓质量中继器,是一种散布在宇宙各个星系的巨型建筑,其可以制造无质量空间通道,允许飞船在两地之间瞬间传送。值得注意的是,质量中继器分为大型和小型两种。大型质量中继器的传送位置是固定的,其只能连接两个固定的大型质量中继器。而小型质量中继器则不然,小型质量中继器虽然无法像大型质量中继器那样将飞船送出数千光年,但其可以将飞船送向其有效范围内任何中继器。也正因为大型质量中继器固定传送点的特性,现今宇宙中还存在有很多停用的大型质量中继器,原因很简单:贸然打通一个传送通道可能引来一个敌对种族,或者导致其他不必要的危险。

经过一系列的研究试探,人类确定了卡戎的质量中继器后并不是黑洞或者别的死地,于是人类派出了大量团队前往探索。终于,在2157年,一只突锐人(Turian)巡逻队发现了一只人类舰队,这支人类舰队因为人类星联的许可而试图激活一个新的质量中继器。出于前文所述的原因,突锐人认为这种行为十分危险而轻率,于是,他们对人类舰队进行了袭击,只有一艘人类舰船幸存。

这艘幸存的人类舰船撤回了殖民地,而突锐人紧跟其后,占领了这一殖民地。由于仅凭一支巡逻队便击溃了一个殖民地,突锐人放松了警惕,导致在之后的人类反击中,他们毫无防备,被轻易逐出了殖民地。

此次摩擦激起了双边极大的反应:人类初次接触外星人便产生了摩擦,这在人类族群中引起了极大的恐慌,甚至很多人认为这将是关乎人类是否毁灭的一次战争;突锐人则认为人类不仅触犯了理事会制定的规则,还大举反抗,认为这个未知且攻击性十足的新种族蓄意挑起一次战争。于是,两族均开始大规模动员准备全面开战,这引起了银河社会的全面关注。于是,理事会介入,强行命令双方停火。最终,人类的“第一次接触战”以外交调和的手段得以解决,人类也正式进入了银河系各族的视野中。

(讲述了人类大使大卫安德森的故事)

三足鼎立的神堡理事会

通过“第一次接触战”,人类正式接触到了“神堡理事会”。神堡理事会是由来自阿莎丽(Asari)共和国、突锐(Turian)帝国以及赛拉睿(Salarian)联合国的代表组成的执行委员会。理事会并没有高于其他种族独立政府的权利,但理事会的决议对整个银河来说都举足轻重,简而言之,理事会就像是地球上的联合国威力加大版。理事会的每个种族都有着治理银河所必须的特质:

阿莎丽人通常作为外交家以及调解者。阿莎丽人是目前银河系最强大也最受尊重的种族,因为他们是第一个掌握星际航行,发现并居住在神堡中的种族。第一次在游戏中见到她们你可能会奇怪:为什么阿莎丽人没有男性呢?恭喜你盲生,你发现了华点。虽然阿莎丽人看上去很雌性化,但其实她们是一个单性别种族,其强大的生理机能支持他们存活上千年并与任何性别的任何生物繁殖后代。

(莉亚娜一生推)

那么阿莎丽人是如何进行繁殖的呢(我知道你们想看)?他们会通过一个被称为“融合”的阶段。通常来说,阿莎丽人会将自己的神经系统调整到与伴侣一致,从皮肤接受以及发送电信号,从而探测出伴侣的基因信息,并在此过程中与伴侣分享思维、记忆与情绪。也正是出于繁殖的需要,阿莎丽人发展出了强大的异能天赋。虽然阿莎丽人可以和所有的种族繁衍后代,但阿莎丽人的后代百分百是一个阿莎丽人,原因在于其他种族并没有提供基因,而是提供了一种类似于“基因地图”的东西来使其后代的基因多样化。

得益于阿莎丽人长久的生命力(通常寿命在一千年以上),其相对于其他种族而言有一种“从长计议”的观念。在面临纷争时,他们更倾向于谋定而后动,在出手干预前会对目标进行完备的观察研究。而在解决手法上,他们更倾向于维持“均衡”,因此,他们是天生的政治家与调解者。

(这是莉亚娜在影子经纪人中的造型,也是二代我最喜欢的DLC)

也正是因为阿莎丽人较为平和的天性,其社会也相当和谐松散,更类似于地中海时期的城邦制。即使是在踏入银河系之后,阿莎丽人内部的争议也基本由一个官方主持的、任何人均可参与并发言的聊天室公决的。

接下来是负责情报与信息收集的赛拉睿人。赛拉睿人是第二个来到神堡的种族,他们是一种新陈代谢极其活跃的温血两栖类生物,以其高速的代谢能力著称,一天只需睡一个小时,说得快,想得快,做的也快,以至于在他们看来其他种族都显得过于迟钝。不过,这样的代谢速度所带来的副作用就是其寿命相当短暂,寿命超过40岁的赛拉睿人,就可以称得上一句“高寿”了。

(没错,长得很像ET)

赛拉睿人是两栖类单倍染色体卵生生物,未受精卵生出雄性,受精卵生出雌性。根据他们的世俗规定,只有一小部分能受精,因此大部分赛拉睿人都是雄性。也出于此,赛拉睿人的政治首脑是由雌性所担任的,雄性赛拉睿人可以在文化、军事、科技等领域担任领袖角色,但绝无可能参与政治。

由于赛拉睿人极其发达的代谢,导致其很少有爱情、性吸引、生理冲动等概念,由此赛拉睿人的性行为只用于繁殖目的。也同样因为这一原因,导致赛拉睿社会充斥着一种清洗冷酷的实用主义,而这一理念在他们的军事方面体现的淋漓尽致:赛拉睿人倾向于先发制人,认为人类“不首先进行进攻”这一理念极其愚蠢。赛拉睿人通常在摸清敌方详细情报后,以雷霆万钧之势提前破坏敌人进攻,而不是在敌人攻击后做出反击。也正是由于赛拉睿人敏锐的观察力与其著名的非线性思维,他们在神堡理事会中通常担任科研与情报工作。

(赛拉睿人最出名的机构,特别勤务组)

而神堡理事会的最后一个支点,就是负责军事力量的提供的突锐人(写到这里突然想起来LOL里面的诺克萨斯三人议会,同样是乐芙兰代表诡诈,斯维因代表洞察,诺手代表力量)。初见突锐人,令人印象最深刻的当属突锐人的金属制外骨骼,这是因为突锐人母星地磁场较弱,导致太阳辐射过多的穿透大气,使得突锐人发展出了如今的反光性鳞状皮肤以自保。

(最帅的突锐人,盖拉斯盖少侠)

另一个突锐人引人注目的点在于其独特的DNA构造。不同于宇宙中绝大部分种族DNA的左旋氨基酸,突锐人和奎利人的DNA是右旋氨基酸。这就导致其他种族的食物完全不适合他们,吃下别的种族的食物,最好的情况是完全不能吸收,严重点的情况则是引起过敏反应,甚至会因此毙命。

在社会形态上,突锐人呈现出了军国主义社会的特征。不同于别的文明中,军队只作为武装力量存在,突锐社会的军队还负担起了社会公共服务的职责。可以说,整个突锐社会就是由一支军队组成的。

(突锐女性,我一直觉得她的这个脸特别像死神里的假面)

在社会文化方面,突锐人有着极其严格的等级制,强调个人责任感,在他们眼中,最大的罪恶在于撒谎,而这一特点也导致他们完全无法经商。突锐人同时有着极其严格的纪律观念以及强烈的集体荣誉感,这一点在他们的战地表现中体现的淋漓尽致。突锐人从不溃退,即使是在阵线已经溃败的情况下,突锐人还是会按照计划依次撤离,并沿途设伏。有一句非常著名的俗语,在游戏中被提及多次:“在战场上只有一个突锐人倒下时你才会看到他的后背。”突锐人的社会风气导致了他们拥有着银河系种族中最强大的军事力量,而他们也在平息了克洛根叛乱后得到了神堡议会的席位,并接替了克洛根人的维和任务。

(一代boss,最先被教化的人,前幽灵成员萨伦)

这三大种族共同构成了神堡理事会,他们各司其职又互相掣肘,基本保持了力量的均衡。而在一代的故事之后,为了感谢人类在神堡保卫战中做出的巨大贡献和牺牲,理事会决定让人类加入理事会。

两个重要的加盟种族

除了人类、突锐人、赛拉睿人、阿莎丽人这四大理事会种族外,还有两个种族也非常重要,对质量效应宇宙的历史和游戏进程造成了极大的影响,他们就是克洛根人(Krogan)与奎利人(Quarian)。

克洛根人是一种大型双足动物,其母星以极其匮乏的资源与十分凶猛的肉食性动物闻名。尽管如此,克洛根人依然成功的生存了下来,并不断发展。然而,当他们的社会发展到一定程度时,克洛根人好斗的天性导致他们族群内部爆发了一场核战争,这次核战争毁灭了他们的社会,也毁灭了他们的家园。

(战斗民族克洛根)

自此之后,克洛根人就一直在他们的母星上苟延残喘,挣扎着活下去,直到2000年前,赛拉睿人发现了他们。彼时,赛拉睿人正面临着雷克耐战争,这是一场和外星虫族之间的战争,赛拉睿人急需一个战斗力爆表的种族来帮助自己抵抗雷克耐的入侵。而克洛根人自然是完美的打手。

在赛拉睿人的帮助下,克洛根人结束了雷克耐战争,并加入了银河社会。然而,由于克洛根人极其强大的繁殖能力与其好勇斗狠的性格,再加上克洛根人与生俱来的超强战斗能力,导致克洛根人成为了继雷克耐之后银河系的下一个不稳定因素。

(雷克耐虫母)

终于,克洛根叛乱开始了。在这次叛乱中,赛拉睿人与突锐人联手,为克洛根人种下了“基因噬体”这一记猛药,这一极其阴狠的生化武器会导致女性克洛根人的繁殖能力大幅下降,不孕不育、流产、夭折等现象成了克洛根人繁殖时的常态,最终导致了克洛根人的数量急剧下降,也导致了克洛根人与赛拉睿人的世代仇恨。

奎利人因其独特的饮食习惯以及其脆弱的免疫系统而闻名。上文提到,奎利人和突锐人一样,属于右旋氨基酸的种族,因此他们只能食用自带的营养膏,如果非要吃东西的话,也可以吃严格消毒后的突锐食物。之所以要严格消毒,原因在于奎利人的母星几乎是完全无菌的,这就造就了他们先天性免疫系统不足。而后来几个世纪的星际流浪,更让他们的免疫系统进一步衰退。因此,奎利人无论何时都会穿着一套高度复杂的防护服,防止他们被病毒感染。

(游戏中大部分奎利人都是这个造型)

也正因为奎利人脆弱的免疫系统,你很少会在奎利的舰队之外见到奎利人。如果你在神堡或者其他地方见到一个奎利人,那这个人大概率是奎利云游者。所谓奎利云游者,就是奎利人一种成人仪式。所有奎利人都要在成年时进行一次云游,没有找到有价值的东西之前不能回来(钱、信息或科技,任何有价值的东西都可以)。云游的目的,在于让奎利人体验舰队外的生活,以加强其种族认同感。

刚才提到了,奎利人现在全族都在移民舰队上,进行星际流浪。而之所以奎利人会失去自己的母星,是因为他们和桀斯(Gath)族的战争。桀斯是奎利人创造出来充当工作与士兵的机械体。桀斯以VI的形式存在,单个桀斯并不能独立思考,然而,桀斯们可以通过网络来彼此连接,并渐渐地开始产生情感。

(军团,唯一一个可以在英仙座之幕外自由活动的桀斯,也是二代的队友之一)

终于,桀斯开始向奎利提问:“为什么这个单位存在?”“这个单位有灵魂吗?”大感恐惧的奎利人试图在桀斯叛乱前关掉桀斯,但他们失败了,最终桀斯快他们一步,将奎利人逐出了他们的母星,迫使他们踏上了流浪之路。

大幕已经拉开

《质量效应》是我个人一直想写的一个系列,这次我们就先介绍一下故事的背景,那么这次我们搭好了舞台,大幕业已拉开,下一篇,我们就正式介绍薛帕德指挥官的传奇冒险了。希望我的文章能让更多的朋友对《质量效应》产生一些兴趣,去了解这个波澜壮阔五彩斑斓的世界。