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博德之门修改器

博德之门修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-11-22 16:57:01
博德之门修改器mod
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安卓游戏介绍

博德之门修改器是一款可以自定义编辑存档的工具,玩家可以在这款修改器里将《博德之门》的超多数值进行修改,它允许玩家更改人物属性、技能、装备和任务进度等内容,从而自定义游戏体验。使玩家能够轻松地调整游戏中的各个方面,以满足个人喜好和需求,有需要的小伙伴千万不要错过了!

博德之门修改器功能

Ctrl+数字键1-无敌模式

Ctrl+数字键2-无限行动力&法术位

Ctrl+数字键3-物品不减

Ctrl+数字键4-无视负重/不会超重

Ctrl+数字键5-无限经验

Ctrl+数字键6-经验倍率

Ctrl+数字键7-设置游戏速度

Ctrl+数字键9-最低骰子点数要求/必定成功

编辑角色额外属性(存档再读档后生效)

Alt+数字键1-力量

Alt+数字键2-敏捷

Alt+数字键3-体质

Alt+数字键4-智力

Alt+数字键5-感知

Alt+数字键6-魅力

博德之门特色

帮助黑卫多恩伊尔汗安抚他黑暗守护神的血腥要求。

招募小偷黑克斯,并从远离札克拉的坟墓中找回久违的文物。

与野魔法师尼拉站在一起,对抗一群无情的红魔巫师。

塔伊角斗士:当你躲开陷阱并为你的生活而战时,让你的俘虏相互对抗。

通过泰瑟尔旅行,并在这个令人激动的巴哈尔生物传奇故事结局中进入众神的领域。

博德之门优势

1.多人模式可以让你集中多人的战斗力量,也可以拆分团队成员进行各自的任务和冒险。不论是集思广益共同制定作战计划...还是给同伴带来火上浇油的混乱刺激,都取决于你。

2.每一个可玩人物都有他自己独特的世界观、目标和见解。他们自己的故事会与整个游戏交织在一起,你的选择,将决定这些故事的走向会是 —— 救赎、拯救、统治,还是其他终局。

3.基于第五版《龙与地下城》规则。你可以体验基于团队战斗的主动权,和在战斗中不同决策带来的优势和劣势。我们增添了战地视角下的掷骰修正,也拓展了环境之间的交互性,增添了新的、更加灵活的战术和奖励,以让你在战斗中尽情展现你的策略和远见。

4.你的选择,和你投出骰子的点数将决定被遗忘国度未来的命运。无论你扮演的是谁,或是投出怎样的点数,整个世界和世界中的人们都会对你的故事做出反应。

5.无论你在战斗中,还是在战场之外,或是寻找利于自己的布局优势,还是想要完成一场精确的劫掠,逃离某个邪恶的陷阱,你都可以随时暂停你周围的游戏时间!分散开你的队伍,做好伏击的准备,在黑暗中潜行 —— 你的运气,由你自己做主!

老游新看:《博德之门》为何被称为传奇

《博德之门》是一款由Bioware与黑岛工作室在1998年基于TSR公司龙与地下城规则的角色扮演游戏,《博德之门》作为一款已经有着二十多年的游戏的游戏放在今天来看依然历久弥新,丝毫不会过时,同时在老玩家的心目中,这款游戏早已成为不朽的传奇,根据最近北美最著名的RPG游戏讨论论坛中所排名的一生必玩的RPG游戏中,《博德之门》依然能够排名第一。今天就让我来带大家重回虚幻却又真实的费伦大陆,重回那一段难忘的冒险。

说起《博德之门》那么就不能不提到龙与地下城(简称“DND”),简单来说,DND是一套基于固定规则的桌面角色扮演游戏规则,其在1977年诞生时就已经具备了现代RPG游戏所包含的基本四大要素,即:扮演、培养、探索与战斗,因此DND基本可以被称为现代RPG的雏形,不论是美式CRPG还是日式JRPG都受到了其很大的影响。

其诞生的历程却又那么一丝的有趣,在上世纪七八十年代,欧美正陷入到一种由JRR托尔金为首的西方奇幻作品的狂热之中,又由于当时落后的图形硬件技术,人们苦于想象力与创造力无法释放,人们需要一种只需要纸和笔,同时能够在一定的框架中运行,又充满自由的西方奇幻故事冒险,因此,由美国威斯康辛州一名推销员编写了龙与地下城的第一版规则书,随便便大获成功,成为欧美的流行文化组成部分并延续至今。

这类桌面角色扮演游戏最大的特点就在于超高的自由度,你可以做任何你想要做的事情,这也算现代电子游戏无法做到的事情,只需要纸和笔,几名玩家,一名主持人就可以遨游在虚幻的世界之中,并且理论上你能够编写任何的剧本将其套用在龙与地下城的规则之中,创作出无穷无尽的冒险,DND最为基本出名的战役模组《被遗忘的国度》、《龙枪》都是通过合理且完善的世界观设定而闻名,而玩家则可以通过这些设定编写属于自己的模组。

而《博德之门》作为官方授权的龙与地下城游戏,它们采用在 90 年代后期的龙与地下城2e规则为基石,以《被遗忘的国度》中费伦大陆剑湾为背景,设置了一个史诗般的单人冒险的故事。虽然博德之门远非DND的第一款电子游戏(甚至不是前十款),但它开启了一个电子游戏时代,实现了DND式角色扮演的柏拉图式理想,不在需要一个支持人。

游戏制作者们讲故事,玩家觉得他们真正参与其中。你的决定不仅重要,它们还影响了你的体验,远远超出了现代大预算 3ARPG 的善/恶/中立三位一体。它们让您像在龙与地下城游戏中一样发挥创造力,只要骰子对您有利,就可以随心所欲地解决遭遇战。

在我看来,《博德之门》的成功在于以下的几个方面。

  • 一脉相承的奇幻世界观与完善的世界观设定

《博德之门》所使用的世界观设定来自于TSR公司在1987年发行的战役设定集《被遗忘的国度》,这套世界观发行多年,有过十多本小说的发行,逐步丰富了这个世界之中的各类事物的方方面面,从地理地貌到社会风俗,从经济基础到上层建筑,以及依托于历史的大事件,以及各种人物的塑造。因此,从这一方面来讲,即便不提游戏质量,《博德之门》就已经是一款优秀的游戏了

  • 规则的固定性与选择带来的随机性

就像前文所说,TRPG的特点便是在规则之内的无限自由,如何在电子游戏上做到这一点,一直都是开发者所头痛的问题,而bioware在这一方面则做的非常游戏,一方面,在游戏中,严格的按照规则所运行,玩家在战斗中,在与NPC的对话中,不同的选择往往都会带来不一样的结果,《博德之门》的文本量在当时独占鳌头,其为玩家带来了丰富的不同体验。

  • 优秀的角色塑造

《博德之门》这么多年以来一直为人所津津乐道,不仅仅是其优秀的战斗与庞大的世界,更多的是以剧情为根基所构建的大量的优秀NPC,不管是喜欢仓鼠的光头巨汗明斯克,人人都喜欢的角色的妹妹爱蒙,圣骑士的典范凯东,每一个NPC队友都会让人觉得他们是一个个活生生的生命,每个NPC角色都有着不同的来历,不同的性格,以及在战斗中以及在各种事件之中对主角的选择进行吐槽,对于《博德之门》的优秀队友系统,如果没有亲身体验过,那真的很明白这是什么感觉。

由Bioware开发的《博德之门1》和《博德之门2》已经过去20多年了,Bioware早已不是曾经的那个Bioware,而DND美式RPG也早已不如曾经那样流行,玩着拉瑞安工作室在2020年开发的《博德之门3》却在也找不回曾经的那种感觉,这时也只能感叹一句:时间才是最大的利器

《博德之门》:回合制游戏背后的数学魔法

回合制游戏背后隐藏着数学魔法。这种看似简单的游戏概念却蕴含着无尽的奥妙和挑战。从《梦幻西游》的仙侠世界到《文明》的全球征服,再到《博德之门》的幻想探险,每一次回合都决定着胜负。

这些游戏如此引人入胜的原因在于它们蕴含的数学魔法。究竟是什么让这些游戏如此引人入胜呢?答案可能隐藏在数学的魔法之中。

·《梦幻西游》是概率与组合的艺术。在这个仙侠世界中,每一次攻击、防御、技能释放都涉及概率和组合的计算。角色、属性、装备、技能等级都会影响到每一个回合的结果。

概率:是否命中、是否暴击、是否闪避等都是概率的游戏。通过数学模型,游戏为每一次行动计算出一个成功的概率。

组合:如何组合技能和装备以达到最佳的攻击和防御效果?这需要对组合数学有深入的理解和运用。

·《文明》是策略与优化的平衡。每一个决策都可能影响到整个文明的命运。在这里,数学变成了战略和优化的工具。策略:军队、科技、文化发展等都需要精心规划。通过数学模型,可以预测不同策略的长期效果和短期收益。

优化:如何分配资源、选择科技路径、布局城市?这些都是优化问题,需要运用数学来找到最有效的解决方案。

·《博德之门》是逻辑与算法的挑战。战斗不仅是力量的较量,更是智慧的对决。每一回合的选择都涉及到复杂的逻辑和算法。逻辑:敌人会如何反应?你的队友应该采取什么战术?这些都需要逻辑推理和判断。

算法:从数百个技能和战术中选择最佳的组合,这是一个算法问题。通过数学模型,可以计算出每一回合的最佳选择。回合制游戏的魅力不仅在于精美的画面和引人入胜的故事,更在于那些隐藏在表面之下的数学魔法,它们让游戏变得更富有挑战性和深度,也让每一个回合都充满了无限的可能。

下次当你沉浸在《梦幻西游》的战斗、《文明》的征服或《博德之门》的探险中时,不要忘了回合制游戏背后隐藏的数学魔法。每一次点击、每一个决策、每一次胜负都是一场数学与智慧的较量。

想象一下,你的角色站在战场上,手握一本厚重的数学教科书,用概率的盾牌挡住敌人的攻击,用逻辑的剑刺穿对手的防御。你的城市不仅是石头和木头的堆砌,更是优化和策略的结晶。你的冒险不仅是勇气和力量的考验,更是创造力和想象力的飞翔。这就是回合制游戏的魅力所在。它们不仅是娱乐和消遣,更是思维和学习的乐园。它们让数学从枯燥的公式和定理中解放出来,化身战斗的武器、建设的工具、探险的指南。这或许正是回合制游戏最大的魅力所在。