安卓游戏介绍
漂泊牧歌修改器免费下载是一款拥有强大功能的游戏辅助修改器,这款修改器专为漂泊牧歌玩家所设计,可以帮助玩家快速发展自己的村落,各种资源,单位属性,建筑建造都可以修改。大幅度减少玩家的游戏困难,有需要的小伙伴千万不要错过了!
漂泊牧歌修改器免费下载功能
F1>资源不消耗
F2>无限储存资源
F3>立刻填充库存
F4>无限研究点
F5>Onbu无限生命
F6>Onbu不会中毒
F7>Onbu不会饥饿
F8>Onbu无需睡眠
F9>温度理想
F10>湿度理想
F11>建筑建造不消耗资源
数字键0>瞬间建造
数字键1>建筑不受伤害
数字键2>立刻研究
数字键3>制造无需材料
数字键4>作物快速生长
设置:数字键5>生产力增加Ctrl+数字键5>生产力减少
设置:数字键6>增加游牧生成Ctrl+数字键6>减少游牧生成
数字键7>Onbu互动无冷却
数字键8>无视环境干湿/快速Airwell开采
Ctrl+加号键>增加一小时
Ctrl+减号键>倒退一小时
Alt+数字键0>时间停止
设置:Alt+数字键1>工人移动速度倍增Shift+Alt+数字键1>工人移动速度减少
漂泊牧歌玩法
如果全体村民死亡或者是翁布死亡游戏都会强制结束。
这里需要重点说一下村民的死亡是很容易理解的事情,而本作新增的有关翁布的状态却是需要玩家去关注一下。
翁布的生命显示在玩家游戏屏幕的右上角圆圈之内,而导致翁布生命值降低的因素可能是多种多样的持续活动筋疲力尽会倒置翁布生命值降低、过度饥饿会导致翁布生命值降低以及在毒性环境内翁布会身重剧毒致使生命值流失。
这里需要强调的是,翁布如果中毒的话会导致其在体表生成毒性植物从而直接对生活于此的村民造成重要影响。
具体来说玩家要满足族人的衣食住行各方面需求,搭建帐篷让有地方遮风避雨,修建采摘园让族人不必食不果腹,开辟耕地收获各类瓜果蔬菜,以及储存水源建造仓库。
当然在建造的过程中玩家也要时刻注意自己的材料储备,高强度的大兴土木玩家的材料储备肯定是会告罄的。
漂泊牧歌亮点
漂泊牧歌游戏中,神秘的植物遍布地球,它们在生长时会释放出有毒的孢子。一小群幸存者在名为“Onbu”的巨型流浪动物的背上寻求庇护,你需要带领生存团队建立定居点,并与生物形成共生关系,在这个充满敌意的美丽后末日世界中共同生存。
在这个世界里,村庄的正常运转是团队生存的基础。你需要建立自己的定居点,并且在魔法生物的支持下扩展你的村庄。规划生产链的运作,合理利用有限的空间,建立一个足以克服任何挑战的定居点。
巨兽翁布是你的伙伴和生活的支持。你需要照顾好它,给予食物、治疗和指引。巨兽翁布的状态和健康状况对村庄的生存和发展至关重要,因此要时刻保持关注和照顾。
生存在其他生物的背上注定会面临一系列独特的挑战。你需要与生物形成共生关系,相互依存,以互信为基础展开生存之旅。你也可以选择成为寄生虫,只为了提高村民的生活质量。这个选择由你来决定。
在游戏中,你可以通过搜索和研究技术来获得进步。解开旧世界的谜团,发现新的科技,并运用它们来改善村庄和村民的生活条件。
《漂泊牧歌》游戏评测:巨兽身上来种田,共同过上好时节
种田游戏千千万,《漂泊牧歌》有新招,2022年9月15日,由Stray Fawn Studio开发发行的《漂泊牧歌》,在传统经营模拟游戏的基础上,加上了巨兽经营与大地图随机事件等生存元素,打造出一款一边流浪,一边经营的游戏模式,为传统经营游戏注入了挑战新风,游玩体验整体向好,目前steam售价68元,9月29日前入手61.8元,好评率89%。
末世废土的绝处逢生
游戏的背景是普普通通的末世废土世界,但变身废土的原因是由于剧毒孢子喷发导致的生物灭绝,这种设定很有新意,也揭示为何需要漂泊,当人们为了生存而努力前进时,天无绝人之路,一头名为翁布的上古巨兽被毒素所唤醒,巨兽默认了人类的生存意愿,在巨兽身上,人类开始建设家园,但随着巨兽的脚步,人类也开始要适应不同环境,努力在巨兽的背上生活下去,故事也由此展开。
意外优秀的新手指引
首先要夸一夸新手指引,很难想象,一个小团队在处理引导方面做得如此老道,游戏的新手引导和后续的提示非常的清晰明了,言简意赅,并且没有强制性的居中弹窗,根据引导完成目标后,该引导就会消失,提示下一步如何操作,这种保姆级的新手指引让人好感倍升,配上悠扬的BGM以及油画般的风格渲染,游戏伊始就让人非常舒服。
两条路线的经营挑战
完成新手指引就进入游戏环节,和常规模拟经营游戏不同,本作的最大特色在于,要同时经营村庄规模与巨兽心情,这一点在游戏的教学内容已有说明,如果全体村民死亡或者是翁布死亡,游戏就会直接结束,而这种模式,就意味着我们需要进行均衡取舍。
先说村庄经营,整体来说比较简洁也比较传统,我们要做的实际上就是种田、采集和建设,并且我们只需要把基地建设好,就可直接派遣村名进行自动化作业,但易学难精,毕竟该作的经营模式其实更接近于生存建造类游戏,并且在土地面积有限的情况下,规划就显得格外重要,资源循环、发展速度、环境整洁,需要把这些都考虑到位、把控到位、规划到位,才能活的更久。
而本作更加重要的经营元素在于对巨兽的经营,翁布同样是有生命值设定,走多了累了会掉血,饿肚子了会掉血,中毒了也会掉血,可以说,只有把这只不省心的巨兽伺候了,游戏才能正常进行。搞定了巨兽,就能指挥巨兽按我们的要求前行,进而保证资源采集稳定,以及避开毒雾区域,不然巨兽一个不合心意,冲进毒雾之中,基本就可以宣告游戏结束了。
仍有缺陷的游戏平衡
游戏的前期游玩体验还是比较舒心的,基本上缺什么造什么就好,但到了中后期,会有突发意外降临,此时需要派出大量人力操作,但正常模式下的批量处理和紧急时的指令相冲,优先选中无法大批量标记,同时也无法设置优先级,等玩家一个个人力点击标记处理完,人基本也走的差不多了,游戏难度陡然上升,再叫上后期本就紧张的资源管理与人员问题,十分影响中后期的游戏体验。
总结:
虽然本作还处于EA阶段,但能看到,游戏的整体设计和玩家操作已经相当不错了,欠缺的只是在游戏内容和优化平衡上还有所不足,算是已经有了不错的游戏胚型,还是让人很期待完整版,能带给我们怎样的惊喜。
《漂泊牧歌》评测:巨怪“翁布”背上流浪,一石一木建设美好家园
在经过100天的挣扎之后,这次筚路蓝缕的开扩之旅总算具备了正常运行的雏形,族人提议建立一座丰碑来歌颂这段小小的篇章,不过我并未理会,因为此时我正忙于与各类灾害的斗争之中……
家园建设类的模拟经营游戏在如今绝不算少见,要想在如今竞争激烈的游戏市场中崭露头角,制作组得想方设法在各方面求新求奇,《漂泊牧歌》便是如此。游戏有着比较新的概念——玩家需要一边在巨怪“翁布”的背上流浪,一边应对时不时出现的环境危机,用一石一木建设美好家园,让族人安居乐业。在目前的EA阶段,《漂泊牧歌》展现了颇为有趣的新鲜玩法与不俗的挑战性,但是到了后期新鲜劲过后由于框架比较小,终局内容就显得十分匮乏。下面是详细评测。
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正文
《漂泊牧歌》的背景设置非常明确,由于生存的土地受到孢子污染,纽族人被迫迁徙,意外与远古巨兽——翁布相遇。翁布的背上有足够的空间供一族之人栖息,一场跟着巨兽流浪的奇妙旅程就此开启。为了生存下去,人们一边得在巨兽背上开始建设新的家园,一边要悉心呵护这头巨兽的吃喝拉撒,以达成和谐的“共生”关系。
《漂泊牧歌》在初期所展现的建设框架比我想象得更为单薄且直接,建筑类型十分常见:从浆果采集工坊到木场、石场,再到农场,看起来与别的游戏并无二致。而由于能建设的地方局限于巨兽的背部,导致《漂泊牧歌》的土地资源非常紧巴,其余资源也肉眼可见的十分有限,部落的发展规模受到了很多限制。这样可以让玩家专注于当前的一些族民,不至于过度扩张导致game over,另一方面也体现了游戏最大的特征——轻量级。
这确实是我见过的最为轻量级的家园建设游戏,农林牧渔副,没有牧,也没有渔。后续能够解锁的全部内容只有3条科技树——村落建设、资源获取、翁布照料,功能一目了然,发展方向也十分明确,玩家只需要循着自己的喜好与游戏分阶段的要求依次解锁这些建筑即可,建筑的类型不多。但这并不意味着游戏仅此而已,相反游戏在运营方面展现了一定的挑战性,如果只会埋头搞建设也撑不了多久。
运营方面的挑战性体现在人口的分配。人口的紧缺是我在前期感受到的很大一个问题,不同于其余游戏通过通婚手段就能不断繁衍部落,本作增加人口的两种方式都比较随机:路上遇到流浪者,以及主动去废弃的村落寻找。随机性导致前期人口扩张速度也随之变得缓慢,常常跟不上部落的规模,建筑里的岗位一般是不满的状态。而由于游戏设定是建筑内人越多,运行效率越高,这就让玩家得进行一番取舍,将不用的建筑暂时停掉,以腾出人口来干相对更加重要的事。玩家在考虑建造家园的同时,还得不断进行这些操作,将有限的人力资源最大化利用——这实在很冤种。
而在遇到一些突发性的危机事件时,人口不足这点将会体现得更为明显。比如在孢子毒云飘散的地区,巨兽的背上会出现感染性极强的毒物,放着不管就会大面积腐蚀周边林木甚至是你的农作物,你得至少分出5名净化站队员去烧毁毒物防止进一步扩散,分出几名赤脚医生去治疗被毒影响的族人,玩家正常的建设节奏必定受到很大影响,极其考验随机应变能力。游戏里的这些随机事件目前来看比较少,只有干旱与毒这些基本类型,但每次都相当致命,需要玩家小心应对。
当然,如此的随机事件来几次是给游戏增加了不少乐趣,但也操作变得更加繁琐了。我为什么要说“更”呢,因为这款游戏中玩家不像是在扮演“指挥官”角色,为村子发展制订大致方略。许多时候这些小人的智能不足以支撑起村落的正常运营,因此需要玩家细碎的操作。前面提到的在各岗位调人就是需要时刻进行的日常操作,除此之外你还得时刻关注探险队,让其不断出去冒险寻宝;关注翁布的状态,将其毒性与饥饿值维持在一个合理状态。综合来看自动化程度实在不算高,没有什么一劳永逸。有时候你的指令由于各种原因传达不到下面,是真的很脑溢血。(真的很希望后续制作组能提高自动化程度)
本作在农业上的玩法很受翁布所行走的地域环境的影响,符合现实。不同的作物随着温度湿度等因素的变化生长速率也会不同,到了沙漠干旱地区大多数水源紧缺,我们得种植仙人掌来取水,对比起传统四季变化的环境机制来讲既有随机性,也更为丰富有趣。
与翁布相关的玩法,是本作最为特色的内容。平常我们骑在翁布的背上,所利用的一切都离不开这片独特的生态环境。翁布的刺可以开采岩石,翁布的粪便可以堆肥,翁布的血液可以来制作布丁。而翁布旅行途中的环境更是会对我们村庄造成极大影响——温度、湿度、毒性,三项属性的变化与村子发展息息相关,来个地震还可能将玩家辛辛苦苦建设的村落毁于一旦。
玩家与翁布是共生关系,并且游戏还以此设计了一套好感度系统,你可以建造相关设施之后为翁布投食、治病,抚摸以增加友谊。当你们关系足够好,便可以指挥翁布行走、睡下,决定岔路行走方向,(不然它不会理你)以到达对玩家更为有利的环境区域。当翁布由于各种原因血量见底,游戏也会直接宣告结束。总体而言这套系统还算十分有趣,也是游戏重要的组成内容。
再来简单说说游戏的其他几个问题。
玩到了后期,面临的还是那个老问题——内容少,科技树一眼望到头都那么少,所达成的技术力也堪堪是石器时代,建筑自由度更是基本等于零——没有那么多的装饰设施、建筑材料,无法让你的家园更好看,也没什么独有建造机制。就建设这方面的内容深度而言,本作或许连同类产品的及格线都没达到。
再就是有强行拉时长的嫌疑,科技树的解锁竟然还要去野外找“知识点”,越是关键的科技需要的知识点越多,而野外遇到知识点的几率也是随机,大大拖慢了建设节奏,让我很多时候都感觉自己做的工作十分低效。
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结语
《漂泊牧歌》充分展现了它的游戏特色——巨兽背上的家园建设经营模拟,制作组用一套完善的巨兽互动玩法给玩家带来了深刻印象,用富有挑战性的各种随机事件让游戏过程显得刺激有趣。不过无论是建设自由度还是丰富度相比同类型游戏都有所不足,这也让其显得十分“轻量级”。如果后续EA阶段不更新点新内容新机制,实在是很难撑起一款模拟经营游戏的体量。就像是袋装薯片,看着像那么回事,打开你发现东西很少也不管饱。但如果你闲来无事想体验点轻度经营模拟游戏,本作还是挺适合作为代餐来尝试一下。
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