安卓游戏介绍
潜水员戴夫修改器是一款专门为同名游戏打造的游戏辅助工具,可以帮助玩家更轻松的探索海底世界,让玩家更快上手游戏大幅度降低游戏难度。具有修改器人物属性,游戏物品以及其他属性等功能,帮助玩家更好的体验游戏。需要的朋友快来下载吧!
潜水员戴夫修改器功能
Alt+数字键1-隐身模式
Alt+数字键2-食物BUFF无限持续时间
Alt+数字键3-设置游戏速度
Alt+数字键4-设置玩家速度
Alt+数字键5-设置跳跃高度
Alt+数字键6-钓鱼:快速上钩
Alt+数字键7-钓鱼:瞬间钓上
Ctrl+数字键1-编辑金钱/GALD
Ctrl+数字键2-编辑消耗品
Ctrl+数字键3-编辑素材
Ctrl+数字键4-无限经验
Ctrl+数字键5-经验倍率
Ctrl+数字键6-无限SP
Ctrl+数字键7-SP倍率
Ctrl+数字键8-最高技能熟练度
Ctrl+数字键9-无视武器制作需求
Ctrl+数字键0-最低强化饰品需求
潜水员戴夫特色
玩家通过海洋探险,不仅可以遇到100多款海洋生物,还能使用50多种武器捕获这些海洋生物。
美丽的海底布满了无数的鱼类和巨型生物。您是否对海洋生物出现的时间和地点感到好奇?
还能体验出售寿司,招聘员工,装备强化和制作等多种经营相关内容。
用新鲜捕获的食材制作特别的寿司并出售!如果口口相传,可能会有特邀嘉宾突然来访。
主线、系列支线、特殊客人或vip客户层出不穷戴夫需要完成送菜、倒饮品、磨芥末和收拾碗筷的工作。
潜水员戴夫使用说明
1、先启动游戏,再启动修改器!
2、关于无限负重:如果一次性捡起的物品重量超过了当前最大负重,可以尝试去捡一些较轻的物品来刷新当前负重。
3、关于物品修改:必须先激活“开启物品编辑(F2+=)”,然后在寿司店的仓库里(屏幕下方)选中需要修改的物品,再激活相应的子修改项即可。
4、关于金币修改:必须先激活“开启金币编辑(F3+=)”,然后让金币数量至少发生一次变动(否则修改无效),再激活相应的子修改项即可。
5、关于超级速度和子弹时间:在激活其中一个之前,确保另一个处于关闭状态。
《潜水员戴夫》游民评测8.5分 什锦味海鲜烩饭
说销量已超过100万份的《潜水员戴夫》是今年夏天最火的独立游戏,毫不为过。你可以暂时将烦心事和日渐飙高的气温抛在脑后,投身到这场难以预料其故事发展的捕鱼游戏中——在花哨的深海鱼群、忙碌的寿司店中奔波,在收集鱼图鉴、经营农场、与传说般的海怪作战时,结识古怪的顾客和一帮神通广大的朋友,再顺便揭开传说中鲛人族的秘密。
这是一款“大杂烩”式的混合型游戏,“捕鱼”和“经营”只是最表面的玩法。在整个流程中,每过几天基本都会有新内容涌现,刷新游戏的玩法循环,带来源源不断的惊喜。精致的像素动画和环环相扣的流程设计,更是让它能带给你连续十几小时的上头体验。可惜的是,十几小时的新鲜感过后,剩下的却是难以言喻的“泡菜”酸味。
以为是肉鸽捕鱼
《潜水员戴夫》有着传统肉鸽游戏的结构:在一个每次进入都会随机刷新的海底“蓝洞”中,世界各地的鱼类都会出现,简直是捕鱼人的天堂。玩家要做的就是白天下海玩“捕鱼达人”,晚上将鱼送到寿司店开“模拟餐厅”。
游戏初期的内容全都围绕这两种玩法构建,新的升级项目和功能会不断完善体验——你可以升级潜水设施,以探索更深的海底;也可以委托一个真·肥宅制作各种捕鱼武器,迎战危险的鱼类(甚至人类敌人)。餐厅也有一套稳定的提升流程,玩家需要提高星级来吸引顾客,还能招揽和培训员工,甚至得去收集“期间限定”鱼来满足VIP顾客。
我认为《潜水员戴夫》流程设计最好的一点是,几乎每种新功能的开启,都是在玩家基本已经对现阶段玩法开始感到重复和疲倦的时刻——当每晚为客人送餐倒水的过程开始频繁,游戏便开启了招募员工系统,从此开店不用再亲力亲为。厌倦了每次都要找工具敲海底矿石的时候,游戏提供了让自带小刀也可敲动矿脉的升级。甚至当你厌倦了每天都要下海捕鱼这件事本身,渔场的出现可以让你慵懒地每天早起一键收鱼后,再安心推进主线。
实话说,《潜水员戴夫》的玩法其实没有多少深度,也几乎不存在挑战性,非常养生。捕鱼和开店环节的游戏性,显然也不及真正聚焦于模拟经营和捕鱼的游戏那般丰富。当渔场解锁大半,餐厅经营到中后期阶段,其乐趣已经大大降低了。
普通的肉鸽游戏开发者会将养成线拉长,或尽可能多地将内容设计成进度解锁,通过不断重玩来维持新鲜感。但《潜水员戴夫》选择的却是一种极度“秀资源”的做法:我们不仅会阶段性升级现有玩法,我们还要使劲往游戏里塞新的玩法。
其实是小游戏合集
韩国的NEXON公司对喜欢玩网游的朋友而言一定不陌生,《跑跑卡丁车》《DNF》以及《蔚蓝档案》这些游戏都由它们出品。一个或许会令人意外的事实是,《潜水员戴夫》的制作组MINTROCKET,其母公司正是NEXON。
所以实际上,大家以为本作是几年难得一见的独游精品,但其实是网游大厂策划在相对充足的制作资源下,对独立游戏市场的一次降维打击。包括“现实中的潜水员戴夫”舍命完成承诺的美谈与游戏死亡设定的对照,以及前不久富豪观光潜水器失事等新闻,在营销传播方面又属于天时地利人和的助力。
《潜水员戴夫》的成功并不令人意外,看似简单实则精致的像素风能吸引玩家(班乔做料理的像素动画经费十足),搭配毫无门槛和难度的休闲捕鱼养成玩法,与打磨到位的数值和升级流程。这几板斧打出的起点,已经让“戴夫”赢过大多数EA阶段的独立游戏了。
更何况,游戏还源源不断地端出意料之外的流程设计,充满创意的新玩法就像沙滩上的浪潮般一波接一波。我甚至很难数清自己在《潜水员戴夫》里到底玩到了多少种游戏类型——横版射击、农场经营、电子宠物、节奏音游、动作潜行、激光解谜、赛马、赌场翻牌……
大部分玩法甚至是一次性的,只为了服务剧情演出或调剂玩家的游戏节奏。令我印象深刻的,是游戏讲述寿司店老板班乔过去的流程,竟然使用了AVG文字游戏的演出方式,不仅毫不突兀,还更好地体现了角色的性格。所有这些玩法都不是胡乱塞进去的,而是在玩家对现有内容感到疲劳之前,用这些花哨的玩法,让玩家的心流重新回到基准线以上。
不过,玩法和演出的堆叠是有极限的,这也导致游戏的后期流程仍然不可避免地陷入了疲劳的循环——当所有的“好活”都被整完之后,捕鱼和开店就变成了例行公事,赚钱的动力甚至都消耗尽了。到了这一部分,其实游戏的性质已经发生了改变。
换句话说,《潜水员戴夫》更像一款精心设计的线性流程RPG冒险游戏,而非具有高度可重玩性的肉鸽模拟经营游戏。
虎头蛇尾留遗憾
在戴夫来到鲛人村,开启了传统的RPG式通马桶任务线时,我就已经感觉到了不妙的势头。原本怡然自得的捞鱼和开店流程,被大段的支线任务和谜题挑战覆盖。从冰河区域开始,RPG要素大幅增强的同时,原本撑起核心玩法的捕鱼和开店部分,却遭到了边缘化。
一方面是经营部分缺乏足够的后续设计,简单来说就是有大量冗余和待优化的流程。即便你的餐厅已经招了几十名员工,一道寿司可以卖出上万的价格,也仍然需要每天去几趟农场,慢慢拔草、浇水、收菜、养鸡。
同时,由于古怪的数值设计,导致黄瓜料理卖的比深海鲨鱼还贵——或许这的确是个人人都吃不起蔬菜的世界。即便这样可以轻松实现游戏内财富自由,但总觉得和游戏最初设计的玩法有些割裂。
这就像,制作组在正式版中没有再为原本体验优秀的玩法继续深化,转而另起炉灶,将游戏的重心放到了体验只能说勉强过关的RPG剧情部分。这也是不少玩家觉得前期快乐,后期坐牢的原因——大伙都是因为捕鱼和开店好玩才入坑的,但玩到后面居然强制变成要刷支线和素材的泡菜网游了,这能给你好评价吗?
很难说制作组到底是从最开始就想用RPG玩法作为终局,还是做到一半临时起意改变了游戏的设计思路。无论如何,这都算不上是一个好的决策。明明可以在褒扬声中平稳落地,最终却还是因此离“神作”差了一口气。
结语
《潜水员戴夫》是一款风格独特的游戏,其在玩法设计上的综合性与多样化,很好地体现出了游戏这一载体的可能性。即便正式版中的后期玩法显得有些冗余和糟糕,但前期十多小时的美好捕鱼体验也算值回了票价。我仍然会推荐《潜水员戴夫》,只是会提个醒,它带着点韩国网游式的“糟粕”。
潜水员戴夫:一个游戏背后的真实故事
1
最近迷上了一款游戏,叫《潜水员戴夫》。
这款游戏是一款休闲单机游戏(其实到后面也挺肝的),你扮演的角色是一个胖胖的中年大叔,名字叫戴夫。你要做的事,就是白天去大海里潜水捕鱼,晚上用白天捕获来的食材,在一家寿司店帮忙打杂。
这款游戏其实是个“超级缝合怪”,兼顾了探险,钓鱼,饭店经营等多种游戏元素——但这篇文章显然并不准备讲这款游戏。
我一开始玩的时候就挺好奇的:
为什么主角的名字要叫戴夫?后来想想,可能也就是游戏制作人员随口起的一个名字,让玩家觉得更有代入感和真实感。
后来通过查了一些资料才发现,这个名字并不是随便起的。
在这款游戏的背后,有一个真实发生的故事。
下面,就是故事时间。
2
2004年10月28日那天,戴夫·肖(David Shaw)的心情有点复杂。
原本这应该是令人兴奋的一天:他刚刚在布须曼洞(Bushman's Hole)完成了一次惊人的潜水——下潜到了271米的深度。戴夫由此也创造了一系列的新纪录:人类借助循环呼吸器下潜的最深深度,人类借助循环呼吸器下潜的最深洞穴深度……
但他的兴奋之情,很快被洞口的一块铭牌所带来的触动替代。
那是一对南非夫妇钉在那里的一块铭牌,用于纪念他们的儿子。铭牌上写的是:
“我们缅怀我们的儿子,他给我们的生活带来光明和快乐,但他带给我们的快乐时间是如此短暂。”
他们的儿子叫迪恩·德雷尔(Deon Dreyer),是一名潜水爱好者。1994 年 12 月 17 日,迪恩在帮助一支潜水团队做前期探索工作的时候,在布须曼洞水下50米处失踪。队友推测他很可能是因为二氧化碳中毒而遇难。在迪恩失踪两周后,他的父亲雇佣一艘小型无人潜艇再次下潜搜索,但一直没有找到儿子的遗体。
一般情况下,洞穴潜水由于空间不大,所以遇难的潜水员遗体都会被找到,但潜水界普遍认为迪恩的遗体应该是找不到了——遗体肯定沉到了布须曼洞的水底,而282.6米的深度对所有潜水员而言,实在是太深了。
迪恩的父母也知道,再次见到自己儿子的遗体应该是不可能了,但他们还是在洞口钉上了这个铭牌,在缅怀儿子的同时,也抱有一丝幻想:万一有潜水员会看到儿子的遗体呢?
这对父母的希望真的实现了。
就在10月28日这天,当戴夫下潜到271米深的时候,他在一片泥沙堆里发现了一具尸体——身体的大部分被泥沙所掩埋,露出的头和手已成为枯骨。
戴夫很清楚:这就是十年前失踪的迪恩的遗体。
按照原计划,戴夫应该是要继续下潜,挑战282.6米的最底部深度的,但他在发现迪恩的尸体后,决定开始上浮。
在耗费近10个小时上浮到水面后(潜水员深度潜水,必须逐步减压上浮),他对接应自己的潜水伙伴唐·谢利(Don Shirley)说:
“我在271米的地方发现了迪恩的遗体,我们什么时候把他捞上来吧。”
唐后来回忆,那天在离开布须曼洞的时候,戴夫郑重对他说了一句话:
“我们会回来的。”
3
戴夫并没有开玩笑。
戴夫1954年出生在澳洲,原本是一个驾驶农用飞机的飞行员,后来因为表现出色,成为了香港国泰航空的一名机长,然后他就带着妻子和两个孩子定居到了香港。
在一次在菲律宾度假的过程中,戴夫第一次接触了潜水,立刻就深深着了迷,然后就开始不断研究和练习,从业余慢慢玩成了专业。
戴夫的潜水器具也从最初的开路呼吸器变成了闭路循环呼吸器——后者可以把潜水员呼出的二氧化碳处理成氧气继续供潜水员循环使用,不会在他身体周围产生气泡,进而可以让潜水员在水下停留更长的时间。
戴夫曾在南非的科玛蒂泉进行过多次潜水,并在这个深度达到186米的潜水圣地认识了英国的退伍军人唐·谢利,随后两人成为了挚友,一直一起搭档潜水。
戴夫想带回迪恩遗体的想法,得到了唐的赞成,但两人都知道:这件事光靠两个人来做,是不够的——潜入271米的深水本身就非常危险了,还要再带上来一具遗体,困难可想而知。
但戴夫还是决定要尝试,因为他忘不了那块铭牌。
为此,戴夫又召集了七个经验丰富的潜水员,连同唐一起,组成了一个九人团队。团队成员里还有维尔纳·莎依克(Verna Schaik)——她曾潜到过221米的深度,创造了吉尼斯女子潜水最深的世界纪录。
九人团队在模拟池中进行了大量的训练,并制定出了打捞计划:
届时由戴夫潜到271米的深处,将迪恩的遗体装入特制的袋子,然后唐在220米水深的地方接应,而150米、120米、80处都安排团队成员接应,一共安排35个氧气瓶,岸上还有两位专业的医生待命——大家用接力的方式捞出迪恩的遗体。
在训练的过程中,戴夫也找到了迪恩的父母,给出了他的承诺:
“相信我们,我们一定会把你们的儿子带回来。”
团队把施行打捞行动的时间定在了2005年1月8日,并在1月初分头飞到了南非,聚集到了布须曼洞附近。
1月7日,打捞行动前夜,戴夫有些睡不着,他找到了唐,对他说:
“明天如果万一发生意外,你不要救我。”
4
2005年1月8日凌晨4点,布须曼洞洞口人头攒动。
由于各路媒体对戴夫团队即将做的事做了大量报道,所以当天赶到下潜现场的还有大量记者,潜水爱好者,维护秩序的警察,当然,还有充满期待的迪恩父母。
按计划,戴夫将第一个下水,他将在20分钟内下潜到271米的深处,找到迪恩的遗体后并装入袋中,然后顺着引导绳上浮,将遗体交接给在220米处等候的好朋友唐。
在入水前,戴夫并没有和任何人说话,只是再一次检查了自己的设备。
戴夫这次佩戴的是一种型号为MK15.5的闭路循环呼吸器,它由美国海军开发,专门用于潜艇部队的撤离。这种呼吸器拥有闭路循环呼吸器的所有优点和缺点:可以在水下较长时间停留,但一旦操作失误或潜水员因各种原因呼吸急促,就可能引发灭顶之灾。
戴夫还专门仔细测试了固定在他潜水头盔上的摄像机——这台摄像机将全程记录他在水下打捞遗体的整个过程。
同样已经整装待发的唐当时也进入了水中待命,他目送着戴夫第一个向水中深处下潜:
“当他经过我身边的时候,非常全神贯注,我甚至觉得他根本没有注意到我的存在,我就这样注视着他的探照灯灯光渐渐远去,最终消失在黑暗中……”
在戴夫下潜13分钟后,唐按照原定计划开始下潜。
当潜到220米深处的时候,唐并没有等到将迪恩遗体运送上来的戴夫。但好在他看到自己下方有一束黄色灯光——他知道那是戴夫的探照灯发出的。
但过了一会,唐立刻觉察到了不对:那束黄色灯光完全没有动过。
唐知道,戴夫肯定出事了。
这时候,他脑海里出现了前一夜戴夫对他说的话:万一出事,不要救我。
但身处220米水深的唐立刻开始继续下潜,他那时只有一个念头:我的好朋友出事了,我要救他。
下潜到244米深处的时候,唐忽然听到自己的头盔某处传来了一声尖锐的爆裂声——他知道要坏事了。很快,他发现是自己的循环呼吸器的一个控制装置坏了,这也就意味着他必须时刻检测呼吸器的氧气含量,手动控制氧气的输入,如果出现一个疏忽,他将很快失去意识后死亡。
此时,唐面临一个生死抉择:到底是继续下潜,还是放弃而选择上浮?
唐选择继续下潜。
但当下潜到250米深处的时候,唐感到自己的呼吸明显开始急促起来——可能是手动控制氧气输入很难把握节奏。
这时候,唐望了望自己的身下——那束灯光消失了。
还有20米,也就20米了。
唐的眼前,就是戴夫下潜时系着的引导绳,他清楚地知道,只要顺着这根引导绳再下潜20米,他就能找到戴夫,搞清楚究竟发生了什么事。
而此时,眼泪在唐眼眶里打转,因为他知道自己已别无选择:
必须要上浮了。
5
此时,在布须曼洞水下150米的深处,马克和杜桑也在焦急等待。
马克和杜桑也是戴夫的9人团队成员之一。按预定计划,他们是在150米处接应唐的。
在到达指定位置2分钟后,他们并没有看到有人浮上来,只是看到下面出现了一束光——只有一束光,没有两束光。
他们也知道出事了。
究竟是戴夫还是唐在下面?马克和杜桑也无从知晓,只能焦急地等待。但一直等到超过他们可以下潜的极限时间,那束光依旧没有浮上来,而他们也必须要上浮了。
在上浮到80米处左右深处的时候,他们碰到了另一名前来接应的潜水员罗。
三个人在水下用手写板进行了交流,马克和杜桑告诉罗:他们只在下面看到了一束光,无法确定是戴夫还是唐。
这块手写板之后被带到了水面上,众人看到后,陷入了一片寂静——大家都知道可能出事了。
负责这次救援总协调的维尔纳捂住了额头,而原先还满怀期待的迪恩父母,也一言不发。
原定要在80米处接应的潜水员赫布斯特还是下水了——水下还有一束光,他要去救援。
在水下87米处,赫布斯特遇见了正在上浮的唐。
此时的唐,因为上浮速度过快,已经身体极度不适,但他依旧忍住晕眩,用手写板给赫布斯特写下了一段话,第一句就是:
“Dave not coming back.(戴夫回不来了)”
而此时的唐也因为上浮过快开始呕吐,他的左耳因为压强变化过快而起了一个大泡,左腿也开始剧痛。眼看就将失去意识了。
多名潜水员都跳进了水里,大家齐心协力把唐一路托举,陪他在水下各个深度度过艰难的等待阶段(不能过快上浮),然后把他送到了水面上,并立刻送入减压舱。
但唐的上浮还是比预定时间要快了不少,此时的他已经失去了意识,并且这一次的伤害将对造成不可逆的伤害——后来他终生失去了身体平衡判断的能力。
当唐被送去抢救之后,布须曼洞洞口的人群慢慢散去,最终只留下了戴夫组建的潜水团队成员。
每一个成员都清楚地知道,戴夫现在就在他们身后那个水潭下270米处的水底。
但他们之中,没有一个人有经验且有能力把他给拖上来。
最终他们只能决定:让他长眠在那里。
6
但故事并没有结束。
几天后,一个简单但肃穆的追悼会,在布须曼洞的洞口举行。
参加追悼会的人固然都难掩悲痛之情,但不少热爱潜水的人也难免会想到自己的归宿——长眠于水底,可能是每一个极限潜水爱好者早就想到的人生归宿之一。
只是潜水团队的队员们难免有一丝遗憾:戴夫是为了带回迪恩的遗体而进行这次下潜的,但他的心愿没有完成。
然后,之后发生的一件事,完全出乎了大家意料。
就在追悼会结束后,潜水队员们开始清理这次行动的各种装置和设施。在水下20米进行回收引导绳和氧气瓶的时候,一个潜水员忽然发现下方浮上来一个人——
那是戴夫的遗体,他竟然浮上来了。
这个消息顿时惊动了所有人。
戴夫的遗体很快被打捞了上来,连同他头顶那个一直在不间断拍摄的摄像机——大家现在终于明白,在那一刻,究竟发生了什么:
1月8日那天,第一个下水的戴夫只花了11分钟就抵达了271米的深处。在第12分22秒的时候,他顺利找到了迪恩的遗体,于是就按照计划开始将他装到事先准备的特制袋子里。
然而,此时出现了一个意外情况:迪恩埋在沙土里的部分并没有完全骨骼化,导致部分肢体还会产生浮力,一下子很难装进袋子里。
由于在271米深的水下可以呆的时间非常有限,所以此时戴夫也开始有些紧张,呼吸开始急促起来。这时候,最明智的做法是应该立刻放弃这次行动,选择上浮——但戴夫却选择了坚持。
不久之后,一根绳子绳缠住了他的头灯。戴夫赶紧拿出随身携带的剪刀,试图剪断绳子,却一直没能摸到那根绳子——镜头里,戴夫拿着剪刀的手一直在挥舞,但却始终没能找到目标。
加速的运动导致戴夫的呼吸更加急促,而这正是他所佩戴的循环式闭路呼吸器最忌讳的。当视频进行到10分钟的时候,镜头已经停止了晃动——戴夫的肺部吸入了大量二氧化碳,慢慢失去了意识。
再过不久,摄像机画面就定格为一片无边的黑暗。
7
潜水团队的成员,几乎都是揪着心看完那段记录画面的。
戴夫用他所携带的摄像机,记录下了自己人生最后的镜头,让大家知道他直到最后一刻还在努力坚持,希望完成自己的诺言——虽然观看视频的队友们都认为当时及时上浮是唯一的逃生之路。
但是,还有镜头没有拍到的东西。
发现戴夫遗体的潜水员,那天看到戴夫遗体身上还系了一个大袋子。
上岸后,大袋子被打开:里面就是十年前遇难的迪恩的骸骨。
戴夫最终还是成功了,他成功将迪恩的遗体装入了袋子,并系在了自己的身上。
只是他自己已经无力上浮了。
他最终完成了自己对迪恩父母的诺言。
用自己的生命作为代价。(馒头说)
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