当前位置:首页>安卓游戏>模拟经营>了不起的修仙模拟器修改器最新版
了不起的修仙模拟器修改器最新版

了不起的修仙模拟器修改器最新版

  • 类型:模拟经营
  • 版本:v1.2
  • 更新:2023-11-24 16:43:36
了不起的修仙模拟器修改器mod
  • 了不起的修仙模拟器修改器最新版
  • 了不起的修仙模拟器修改器最新版
  • 了不起的修仙模拟器修改器最新版
  • 了不起的修仙模拟器修改器最新版
安卓游戏介绍

了不起的修仙模拟器修改器最新版是一款可以修改同名游戏中所有内容的修改器软件,玩家可以自由的修改角色的属性和技能。可以借助这款软件降低游戏的难度,更高的体验游戏,大量的辅助功能可以免费体验,有需要的小伙伴快来下载体验一番吧!

了不起的修仙模拟器修改器最新版功能

F1+1基础状态修改

F1+2回复饱食

F1+3清空饱食

F1+4回复水分

F1+5清空水分

F1+6回复精力

F1+7回复娱乐

F1+8精元回复100

F1+9外门筑基修改

F1+0筑基+5000

F2+1加满筑基值

F2+2内门悟性修改

F2+3悟性+1000

F2+4当前阶段悟性最大

F2+5内门参悟修改

F2+6参悟值+5000

F2+7参悟值最大

F2+8内门灵气修改

F2+9灵气补满

F2+0能力经验修改

了不起的修仙模拟器特色

玩家在游戏中成为修仙门派的管理者,这里拥有各种不同的修仙弟子都需要你来进行管理。

游戏的前期你就需要都不断的进行发育,壮大自己的门派,让小人们实力变强。

他们都拥有自己的思想,都是独立的存在,就算你不去管他们,他们也会自己的行动。

到后期大成体修标配一人灭一门派,神修也差不多,所一定要先发育。

玩家需要为这些小人安排好一切,他们也是从普通人一步步的修炼上去的。

了不起的修仙模拟器注意事项

1、“最高筑基经验/快速筑基”在获得筑基经验时生效。

2、“最高修炼经验”在获得修炼经验时生效。

3、角色编辑功能对当前选中的角色生效。

4、游戏里非暂停时使用

《了不起的修仙模拟器》正式评测:独一无二的修仙模拟器

何方道友在此渡劫?

在大量优秀的西方魔幻世界观下的小说、影视以及游戏作品熏陶下,我们对中土世界、霍格沃茨、艾泽拉斯等地名越来越熟悉,也在脑海留下了一个又一个甘道夫、哈利波特和麦迪文。而近期结束EA阶段,推出正式版本的《了不起的修仙模拟器》,则完成了一次获得罕见成功的,以“修仙”为主题的东方玄幻文化对外输出。与此同时,这部作品本身也完成了从初期被质疑抄袭,在Steam商城评价获得褒贬不一的45%好评,发展到如今全球销量70万套,获得86%的特别好评,像极了网文主角的逆袭剧情。

2019年1月11日,《了不起的修仙模拟器》上架了Steam商城,进入抢先体验环节。“见公婆”不久后,本作就因为和模拟经营游戏《环世界》初期内容的相似,以及“先让主播玩”的营销方式,陷入了舆论风波,甚至还被反编译整套游戏源代码在网络公布,造成不良影响。

这段名为“国产游戏制作团队明目张胆抄袭”的谣言,在越来越多玩家游玩到本作后不攻自破。即使在游戏早期,玩家们只需要耐心玩上一段时间,自然能发现,《环世界》和《了不起的修仙模拟器》的玩法核心差距十分明显,前者精心营造了足够自由的开放玩法,不同玩家会有完全不同的体验;而后者深耕东方玄幻下的“修仙”主题,融入了大量网文读者耳熟能详的,以玄妙功法、神兵利器、天材地宝为底色的“百炼成仙”玩法。

2020年11月25日,《了不起的修仙模拟器》结束了漫长的抢先体验环节,公布了正式版本。在近两年时间内,本作更新了“上古之兽、征伐天下、红尘众生、妖族崛起”四个带来全新玩法的大版本。伴随着不断推出的内容更新,这款游戏已经越来越贴近它的名字——一款了不起的“修仙模拟器”。

对于看过修仙类网文的玩家,《了不起的修仙模拟器》中“主角”开局在门派被灭当晚侥幸逃出,并暗自立誓重建山门的出发点,已经相当标准。而随着游戏主线剧情的不断推进,本作确实给玩家提供了一个带着惊天阴谋以及利益勾结的中式修仙故事。虽然谈不上如何如何荡气回肠,但巧妙地给玩家提供了收集线索后终于“拨云见雾水落石出”的快感,以及重建并带领宗门崛起后“三十年河东三十年河西”的满足感。

虽然剧情可圈可点,但想要看完主线剧情,并不是件容易的事。即使玩家在开局时将游戏难度拉到最低,本作的玩法系统,仍然需要花去数十小时以上进行学习。这数十个小时的学习成本,首先在于本作的系统本身十分复杂,其二则是复杂系统之间缺乏关联性以及优质的引导。

先从人说起。《了不起的修仙模拟器》并没有传统意义上的“主角”,这也是此前提到主角时,我加上“”的原因。在故事的开始,玩家就会接受游戏中并没有“我”存在的事实。我们的角色更像是一只无形的手,在屏幕外给各个角色发号施令,但这些角色都不是“我”。在上帝视角的“旁观者”身份加持下,我们可以更加全面地观察太一宗门的兴衰,乃至于整段修仙故事。

“旁观者”身份自有它的便利,我们无需事必躬亲。本作中主要的建设活动由宗派外门弟子进行,玩家只需要在统一工作计划界面,进行针对效率的工作分配即可。除了给外门弟子分配工作,一天24小时也分为24节,可以用来规划“吃饭、睡觉、工作、练功”等行为,玩起来很有种血汗工厂领导管理企业的既视感,尤其在前期加快建筑完工时尤甚。

事实上,无论是在本作还是修仙小说中,外门弟子的阶级确实是被剥削者,但比起那些无法入仙门的凡夫俗子,他们能和仙长近距离交流的机会,显然难能可贵。更不用说,即使是外门杂役,只要勤学苦练,都有筑基后成为内门弟子“鱼跃龙门”的机会。

但要是说“鱼跃龙门”,比起本作中人人都有机会的筑基,如何修成品质上乘的金丹,才是仙途真正的第一道门槛。宋朝道士张伯端诗文中“一颗金丹吞入腹,始知我命不由天”点出了“金丹”在修仙工作中的重要性。

结金丹的作用,类似于武学中的练下盘。如果练武时马步扎得不勤快,就会导致下盘不稳。如果比武时下盘不稳,很容易就被阴招撂倒。所以金丹的品质,就和在练武之人马步扎得好不好,有异曲同工之妙。

本作中的马步,也就是金丹,主要分为九品。后三品金丹基本上仙途黯淡,在小说里基本是要走歪门邪道的前期反派。中三品金丹可以不蒸馒头争口气,努把力也许有机会冲一冲元婴。上三品金丹则注定了角色未来的“仙上仙”身份,别说元婴期,一不小心渡劫飞升也是有概率的。而在上三品之上,也有传说中的“百万金丹”,这固然可以通过个人的努力尝试,但也要考虑天道老爷赏不赏脸。

《了不起的修仙模拟器》中的仙道修行,基本就是在“积蓄灵气——突破——积蓄灵气”直到最后飞升的过程中重复,只是每个阶段玩家都会像在广告中逛“海澜之家”一样——每次都有新发现。

随着门派最强者修仙段位的提升,本作核心玩法才逐渐显露在玩家眼前。开局的模拟建造只是一部分玩法,从可以建造“观星台”建筑之后,更加复杂的概念就来了——风水。而在众多本作的海外玩家眼中,也正是这些足够东方玄幻的内容,让《了不起的修仙模拟器》如此与众不同。

在初体验本作时,我并没有详细地阅读教程,而是跟着自己模拟经营游戏的经验探索。可随着游戏进程缓慢推移,宗门里陆续有角色因为“心悸”死在了床上。当第一位死者出现留给我特殊材料时,我还想着“游戏挺真实的,工作安排太多了还会猝死”,于是让外门弟子们每天睡满6小时。但此后第二位死者出现,我终于意识到事情有些不对。在排除其他死因后,答案既真实又离谱——房子风水不好,大凶。

本作中的风水,严格按照幻想照进现实的方式设定。物品的布置,房间用的是什么材料,属性是相生还是相克,这些都不能轻视。无论是前期还是后期,风水会一直影响角色的生活和修行,所以研究风水,是每个玩家必须要做的。

但一个问题在于,游戏中对于风水的教程比较笼统,对于这种彻彻底底的冷知识,现实经验很难起到作用,所以解决办法只有尝试着通过试错,摸索出其中暗藏的规律。当然,玩家也可以有另一个选择,在游戏中的Mod商店下载建筑蓝图。

《了不起的修仙模拟器》十分鼓励玩家制作Mod内容,还为制作者和使用者提供了方便的通道。本作在开始界面有专属的Mod商店,而有些Mod成功地在不影响平衡的情况下,提升了玩家的实际游玩体验,比如一些显示更多信息的易用性Mod,就极大提升了玩家的规划效率,减少了试错的垃圾时间。

照理说,有些东西应该是制作者提供给玩家,在原版中出现,而非需要玩家在Mod商店下载。但本作的制作者们,却没有收到类似的非议。毕竟,玩家知道在这2年时间里,《了不起的修仙模拟器》的更新频率,已经可以用“非常良心”去形容。

比如除开“仙修”之外,分别在“红尘众生”和“妖族崛起”加入的“神修”和“体修”两种全新“修仙”或者说是“修真”模式。“神修”需要围绕心境做文章,在红尘中百般历练,最终创造“神国”,收获“信仰之力”。虽然前期孱弱,但后期战力完全可以达到网文中的“越境杀人”。而“体修”则能够吞噬万物,并将身体当作工具淬炼,通过不断去除杂质,将肉体炼成最强法器。

门派之间的斗争,千奇百怪的阵法,各式各样的奇遇,都在后续的更新中加入了本作,成为游玩的主要部分。就像无论内门弟子和外门弟子,都在稳步向飞升前进一般,《了不起的修仙模拟器》正在向着市面上最好的“修仙模拟器”一步步迈进。

即使到如今,本作还有系统太多但关联性太少,以至于玩家学习成本过高,且可复用性太低的问题,一些细致的操作也称不上人性化,但对比起2019年1月的本作,这款2020年11月的作品,不仅通过不断攀升的品质击败了谣言,还确实地成为了市场上独一无二的深度东方玄幻游戏。

相信,有这2年间持续的高质量更新作为基础,很多玩家都会和我一样期待,未来能够“如我们所愿,一人一剑”的《了不起的修仙模拟器2》。毕竟,这是属于“我们”的游戏。

《了不起的修仙模拟器》测试版评测7.5分:修仙者也

用四个字来概括《了不起的修仙模拟器》给我的第一印象,那就是“一脸懵逼”。初进游戏,那乍一看比《太吾绘卷》还要复杂数倍的游戏界面与系统,不由让我为本作的上手难度擦了下额头上的冷汗。不过经过一段时间的摸索,我发现本作那些看似复杂的系统实则皆服务于游戏玩法,一旦上手后就会发现十分简单,这由繁入简的过程使我乐在其中。

说是模拟器,其实本作的大体框架是由生存与模拟经营融合而成。开场可供选择的地形分为了大、中、小三种类别,由于游戏包含了类似许多RTS的“战争迷雾”系统,即使选择小地图,玩家也不能开场就“纵览全局”,需要花费一定时间去探索。并且本作还加入了一些随机元素,一些物品会在地图中任意分布,探索时突然发现阴影中出现宝箱、资源甚至野兽的惊喜感令我非常愉悦。

游戏初期玩家需要在身无分文的情况下,通过造房子、制造设备、种地等方式来维持生计。本作有着非常多的可建造建筑,大到房屋的墙壁屋顶,小到房间里的屏风香炉应有尽有。并且由于本作修仙的主题,建筑中还有很多诸如丹炉、炼宝台等神奇的物件儿。一方面,多种多样且每个在功能上都有着细致划分的建筑,在建造时给了我更多的可选择项;另一方面,将这些建筑按喜好一一码放在地图中,以上帝视角纵览自己“家园”的体验也令我成就感十足。

除此之外,本作在建造方面还有着一套极为考究的系统。当玩家解锁观星台后,可以查看场景中地块由金木水火土所代表的五行分布图,而根据五行相克的概念,在选择在地块上建造时玩家也需要慎重考究。比如金克木,铁矿旁边建造木桌的话桌子的风水就会受影响。甚至在房间的摆放也需要考虑风水,比如卧室要坐北朝南,房间不能有两扇门直通外界,否则会风水外泄等等。

游戏中加入的这套“老祖宗”传下来的习俗确实让我体会到了制作组的用心,但不得不说的是对我个人而言,这套规定实在是过于严苛,导致我在建造时一些物品不能按照我的想法摆放,有种处处受限的感觉。

本作对于人物的操作方式有些特殊,玩家并不能控制人物自由的移动,而是需要在制定地点下达命令,使人物去自动执行。比如种地的时候,只需用鼠标框选预想农田的位置,此时角色们就会自动到达指定地点,锄地、播种、浇水均自动完成,建造建筑,拿取物品时同理。并且为了能让玩家更细致的划分每个角色的具体工作,游戏还拥有着一套非常详细的工作安排表,每个角色都有如猎户、农工、木客等数十个职位可供按情况随时调整。诚然这套工作表看似十分复杂,但一旦了解到这鞋看似复杂的选项只需按照自己安排稍作修改,便可非常高效地达到非常目的时,便会得心应手,本作中大部分系统皆是如此。

如此设计的好处是让我省去了很多繁琐操作的时间,更能体会到类似放置游戏的休闲规划之趣。并且游戏为关键道具增加了醒目的光柱,在中后期地上铺满密密麻麻物品的时候能让我一目了然。本作植入了一套比较完善的生态系统。角色遵循昼起夜伏的规律,四季变换之时他们也会根据温度而更衣。对于本作几十种植物作物而言,一场春雨可能会让它们扎根的土壤更加肥沃,而一席寒风也有可能让它们草木萧疏。游戏中类似上述这种尽量贴合现实逻辑的设定让每个季节和气候都有着各自的特点,根据它们的变化随时调整下一步计划的过程也无疑拓宽了我的策略空间。

情绪作为影响本作中每个角色做事方式与效率的重要因素,从正负两面被划分为了无聊、怠慢、多姿多彩等多种不同的类别。玩家需要随时观察角色们的心情,满足各自的需求以达到生产效率最大化。其实此系统在初期可以看做是一个新手指导,比如人物觉得冷时需要生火,而角色睡在野外导致心情糟糕也在提醒玩家要把造房子提上日程。只不过有些负面情绪的解决措施不够明显,比如提示某角色感觉拥挤,我不知道是应该把床位分开放还是把房间面积扩大,只能两种方法都试试,而当我做完解决措施后,这次角色又开始觉得空旷了......

而且虽然情绪在初期有指引玩家行动的作用,但不得不说,本作在新手指导方面做得不够到位。首先本作虽然在主菜单界面有新手教学模式,不过此模式下基本就是5分钟的流程,只是介绍一下开场剧情以及一些最基本的操作,在教学层面的作用微乎其微;其次正式进入游戏后,没有任何指导引领玩家如何开局,在初期我只能摸石头过河一步步摸索才能勉强搞明白下一步该做什么。诚然如此设计确实会带来一些摸索的乐趣与成就感,但要知道并不是所有玩家都能接受这种乐趣,缺失新手指导很容易会使一些玩家陷入”我该干什么“的窘境。

在剧情层面,太一门众人在共度佳节之时,被神秘外来客袭击,从而导致门派伤亡惨重。玩家所扮演的就是此事件过后逃亡数日抵达以郊外山区的外门弟子,通过一步步修炼最终完成修仙。

玩家需要在游戏中通过每日的练功晋升一步步修炼成为内门弟子,在修炼过程中,可以看出制作组加入了许多“修仙圈”的设定。玩家需要随时注意角色的状态,不仅要突破修行的瓶颈期,还要提防角色随时会走火入魔。当晋升成功后,角色可以解锁更多的玩法。比如玩家可以建立自己的门派,并指派角色学习诸如北斗洞心劫法、葵花炼神大法等功法,每个功法都分为从摇光境到天枢境等多个阶段,且经过突破渡劫最终修仙成功十分有成就感。对于许多修仙小说爱好者而言,这些熟悉的设定无疑会使游戏贴合主题的同时,中二度进一步上升。

在大地图中有时会刷出包括主线剧情在内的秘闻,而玩家可以派内门弟子前去调查。探索过程中发生的事会在对话框中显示,玩家可以在游戏提供的选项中进行选择,而许多选择的成功率与角色如魅力等属性挂钩。此系统的出发点是好的,通过一些有趣的时间与成功后的反馈给予游戏更多的变数与趣味。不过相比有相同设定的《太吾绘卷》,本作中一些秘闻的只停留于表面,并不能与角色产生深层的互动。

结语

《了不起的修仙模拟器》有着看似及其复杂的系统,但当玩家稍加摸索后会发现这些系统其实很快就能由繁入简,便于上手。通过上帝视角操控各角色晋升的过程与一些修仙元素的运用,使本作对于修仙文化爱好者而言,是款值得一试的作品。

《了不起的修仙模拟器》正式版尚未发售,以上评测皆基于测试版。