安卓游戏介绍
迷雾生存修改器最新版是一款专门为《迷雾生存》游戏玩家提供的游戏辅助工具,它可帮助我们解决游戏中的任何难题,让我们可以更为轻松的畅享游戏冒险乐趣。帮助玩家们降低了游戏的难度,提升玩家们的游戏体验。感兴趣的小伙伴快来下载吧!
迷雾生存修改器最新版功能
F1 > 无限生命
F2 > 无限体力
F3 > 不会饥饿
F4 > 不会口渴F5 > 不会疲劳
F6 > 超级移速
F7 > 无限道具物品
F8 > 最大背包
F9 > 道具无限耐久
F10 > 无限弹夹
F11 > 无限燃料
Ctrl+F1 > 免费建造
Ctrl+F2 > 免费制作背包物
迷雾生存特色
紧张的探索方式,酷炫的技能使用,在这个危险的世界里快速的逃离出去;
营地控制。在游戏中,玩家需要管理自己的营地,并面对小偷、受感染的人和其他生物的入侵。
很多的道具任你使用,发挥自己的聪明才智,掌握多多的技能,获得安全;
玩家不会受到病毒爆发的影响。它们必须通过囤积食物和寻找庇护所来保护自己。
独特且有趣的玩法设定,在逼真模拟的场景中开启独特的竞技内容,玩耍起来乐趣满满。
迷雾生存优势
游戏的综合质量很高,其不仅玩法非常的硬核,而且画面也十分的真实。
玩家将随机扮演不同的身份,不同的身份会为玩家带来不同的体验,整个过程精彩而有趣。
该作的整体趣味性很高,可玩性也是非常的强,能够给你带来更多的乐趣。
更有好玩有趣的剧情内容呈现。可以随时感受不一样的操作。
玩家需要使用暗杀等等不同的手段与方式,来解决掉那些强大的敌人。
网易新游《迷雾求生》重磅开测仅限安卓内附激活码获取方式
《迷雾求生》是网易推出的一款末日生存竞技手游,12月4日在安卓平台开启删档首测,需要激活码。从游戏简介来看,这款游戏似乎是吃鸡+MOBA的集合体,究竟表现如何,一起来看看。
10分钟初体验
可能由于限号删档首测的原因,游戏并没有新手指引,有的只是一晃而过的载入教学说明,对于刚入坑的小伙伴来说,确实有些懵逼——我在哪,我要干嘛,我怎么被杀了?实际上,在体验了几局后就会发现,《迷雾求生》更像是采用MOBA操作模式的2.5D大逃杀手游,莫名觉得很有趣呢。
言归正传,游戏画面很不错,可惜音效单薄了些——除了攻击音效就是脚步声。同时,首测优化值得点赞,千元机玩起来无压力。
玩法方面,自然是近期大热的大逃杀。游戏中,玩家需要收集地图上的物资进行对抗,其中包括武器、装备、各类攻击性道具。不得不说,物品种类很丰富,冷兵器、枪械、手雷、陷阱、回复道具应有尽有。当然,既然是大逃杀游戏,毒圈也是有的。
接着来说说特色,首先,游戏采用上帝锁视角模式,这也意味着相比传统吃鸡游戏来说,少了视野转动,故而只需要像MOBA游戏那样进行移动和按键即可,对于手机平台来说,确实方便了不少。其次,取名《迷雾求生》自然是原因的。玩家进入地图后,每一块区域都有迷雾,需要手动去点亮迷雾获得视野,同样,被对手点亮的区域你也可去占领,只不过会暴露在敌人视野之下。最后,地图传送门也设计的非常有意思,玩家通过传送门可到达另外的地图进行对战。
基于上述玩法,游戏目前开启了3种模式。演戏模式,传统的淘汰赛,死亡即出局;对战模式,计分赛制,类似MOBA,在一定的时间内按杀敌数、死亡数等来排名;占地模式,顾名思义就是比谁点亮的地图多了……
在短暂的体验后,游戏确有吸引人的地方——大火的吃鸡玩法、更简便的操作方式、创意细节设计增加了可玩性,值得期待。
“蹭”热度,有创新
如今大厂纷纷入局吃鸡,腾讯更是厚积薄发,不仅代理了《绝地求生》国服,正版手游也是一出就两款,相比之下,网易的《荒野行动》及《终结者2》虽有不错口碑,但依旧面临着在腾讯正版手游上线后被分流用户的局面。
或许是看出了这种趋势,《迷雾求生》这样既有着传统大逃杀元素,又有创新元素的产品才会应运而生。如此一来,既不会与传统冲突,又可以招揽一批不适应传统但想接触的玩家。
可惜,目前游戏才首测,大多数玩家都无法真正玩到游戏,但就本人的体验来说,《迷雾求生》或之后出的类似产品,绝对会有一定的市场需求,有兴趣的小伙伴不妨预约起哟。
最后一起看看《迷雾求生》玩家是怎么评价的——
玩家“Hea”:
第一,这是一个生存游戏,跟吃鸡一样很好理解,成王败寇,你需要在地上的箱子里找到武器并且一步步的淘汰掉其他人。
第二,地图并不是只有一块,地图上标记的数字就是一个能穿送到几号地带的传送门,好像是有四个还是五个地带。
第三,激活了驱散装置就算是占领了一块地方,同样的敌人也能占领你已经占领的地盘,目前就我个人来说占领地盘的理由就只有获得视野……你在占领其他人的装置的时候,你是看不见周围的,而敌人却可以看到你……
第四你有两个武器槽,一个主武器一个副武器……如果你在占领的时候切换的话,会重置你的占领进度。
总结,游戏不错,算是有些想法的,值得一玩。
《迷雾求生》评测:3D吃鸡玩腻了吗 试试迷雾里的阴比大乱斗
2月月初的网易新游尝鲜大会,猪厂一口气抛出了5款吃鸡概念新游,《孤岛先锋》、《量子特攻》、《风云岛行动》、《代号ACE》,以及原本已经很火的《荒野行动》的PC加强版,号称要ALL IN“泛娱乐电竞”,以“吃鸡+X”的形式,撬动对游戏有不同品味与需求的玩家,围攻腾讯的两款“正版吃鸡”,毕竟并非所有玩家在移动端想要玩到的都是“原汁原味的吃鸡体验”。
尽管天美与光子工作室的两款正版吃鸡在整个春节长假中都保持着霸榜态势,甚至要压过腾讯自家的社交班霸《王者荣耀》与《QQ飞车》,此时应该也是很有压力了。
那场发布会之后,有些拿着网易的钱,但业务不精的游戏媒体们纷纷发稿瞎吹,什么“13亿费用+7款产品死磕吃鸡”,”蓄势待发”。错了,人家猪厂是有第八款吃鸡手游的,而且春节前已经在Appstore上线了,就是这个《迷雾求生》。
比起那四个高仿PC版《绝地求生大逃杀》的超级爆品,网易对《迷雾求生》的宣传可以说是极为低调的,你当然可能都没听说过它,目前虽然在Appstore正式上线了,但许多细节体验还不是太好,仍旧是一个完成度并不太高的半成品,想让丁老板给《迷雾求生》批出更多预算请个代言人买点KOL转发什么的,恐怕开发团队还得再调优一段时间。
而在《迷雾求生》身上,游戏批评看到的是“大逃杀”这一玩法在移动端真正的创新可能。
《迷雾求生》是一款上帝视角的2.5D平面射击游戏,很像前两年挺火的平面ARPG手游引擎的衍生物,朴素的工业幻想风格,带一点卡通味儿,首先让这款游戏大大降低了游戏的硬件门槛,与电量消耗,为什么在手机上玩吃鸡就一定要是全3D,高画质,我就是想找个简简单单不卡不掉的吃鸡游戏当个老阴比不行吗?
其次是《迷雾求生》每局对战的人数规模是可浮动的,正常的排位赛对局可能是6、70人一局,而如果某个时间段同时进行游戏的玩家不太多,你也可能被匹配到12人的小局,地图规模受到相对的限制,即使你苟到终盘,单局游戏总时长也很难超过15分钟,比起《荒野行动》们单局吃鸡近40分钟的消耗,《迷雾求生》对轻度玩家可要友好多了。
事实上在《小米枪战》打响手游吃鸡头炮之后,国产手游们都在排着队给自己塞进点吃鸡元素,其中当然也不乏2.5D的表现形式,然而真正好玩的很少,多数就是蹭个热度。
《迷雾求生》不一样,《迷雾求生》有着自己的玩法创新。
“迷雾”,既是点题也是点睛。《迷雾求生》的对战地图被划分为无数个大小形状不一的地块,初始对所有玩家都覆盖着迷雾,进入陌生地块的玩家只能看见身旁很小一块区域。而在每个地块中,都存在那么盏小灯,玩家靠近之后消耗2秒左右即可点亮照明,获取当前地块的全部视野,当有其它玩家进入你点亮的地块时,你能够看到小地图上活动的红点,而对方是看不见你的,因此当你在自己已点亮的地块中与其它玩家交战,就能获取视野上的优势,抢夺其它玩家已点亮的地块可以扩大你的优势,通过小地图所有玩家能够实时观测到整个战场上地块争夺的态势。
战场上初始会随机刷新箱子,玩家打破箱子能够获得武器、装备、药物与多种道具,像是玻璃渣、摄像头、地雷之类,这是“原汁原味的吃鸡游戏”并不具备的体验,能够衍生出更多的策略玩法。
进入陌生地块却不知道那里是否埋伏着其它玩家?先拿手电照一下。
《迷雾求生》中的所有枪械都自带手电,打开手电,能够让你穿越迷雾窥见很远的地方,确认那里有没有敌人,有没有尚未开启的箱子。而当你用手电刺探对手存在的同时,其他玩家也可以通过手电照射的指向查知到你的存在,因此,过于频繁的打开手电四面瞎照,恐怕不是一个好习惯。
那还能怎么判断敌人的位置呢?
听声辩位,吃鸡游戏都需要一副好耳机。
作为一款2.5D游戏,《迷雾求生》会把其它玩家发出的脚步声与枪声更直观的标示在你所操作的角色周围,非常容易确认方向,但距离还是要通过声音大小来判断。当一串急促的脚步声由小渐大,你就知道有其它玩家正从你的视野外靠近,此时你可以在自己的地块里找好角落里找个掩体,静止不动,将枪口对准地灯,说不准就有急躁抢灯的别个玩家跑进来吃子弹。
你还可以玩出更阴比的策略,比方说在地灯的位置埋个地雷,或是撒堆碎玻璃,又或者别人刚弯下腰要点灯你先丢个手雷闪光弹再用子弹招呼,保准让人有来无回。
更好玩儿的可能是伪装系的道具,在《迷雾求生》里你能够把自己伪装成轮胎,箱子甚至是石块,别的玩家用手电是照不出来的,只不过在伪装中你不能移动,最好是端好了霰弹枪或是冲锋枪等别人从你边上跑过再下手。
那么如何减少脚步声对行踪的暴露呢?你可以装备布鞋,箱子里经常掉的,穿上布鞋再拿上弩弓,你就是个无声杀手了。
那布鞋岂不是很无敌?
不一定,《迷雾求生》里也存在旱冰鞋这样移动速度+25%,名字散着金光的稀有装备,穿着旱冰鞋与高级防弹衣的玩家端起两把冲锋枪追着你打,甚至都不用瞄准,手持中远程枪械的玩家根本是打不过的。在《迷雾求生》里,不同装备与不同枪械的组合,配合多样化的道具,2.5D可以玩出比原汁原味的3D吃鸡好玩太多的战术。
多人组队迷雾吃鸡就更好玩了。在《迷雾求生》里有种武器叫防爆盾,单排这玩意儿几乎是没用的,但在三人组队的场合,你可以让一名队员扛着防爆盾顶在前面挡子弹,其它成员在从侧后方用突击步枪或手雷输出,这种防守反击的打法很有早年CS的感觉,讲究坦克与输出的分工配合,这是正宗吃鸡那种绕着掩体互相乱射不具备的玩点。
我们录制了几场《迷雾求生》单排对砍与组队协作的对战录屏,懒得下载体验的玩家可以直接过个眼瘾。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQxNzA5ODMyMA==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1
游戏市场,无论海内外,一切流行随时可能是过眼云烟,2016年爆火的“吸屁股神作”《守望先锋》,你们的小伙伴还有几个人在坚持?2017年的《H1Z1》?在《绝地求生》的冲击下,《H1Z1》的玩家活跃度以不足去年暑期的10%,即使是《绝地求生》本身,在越来越多不用购买就可以直接游玩的吃鸡手游于全世界涌现之后,活跃数据也出现了下滑,玩家对《绝地求生》外挂泛滥的容忍度早已突破了临界点,手游吃鸡基本游玩免费,还没有神仙,凭什么不转移自己的游戏平台?
瞄准射击的操作感,是《绝地求生》端游抵御玩家流失的最后壁垒,市面上任何一款3D吃鸡手游,无论正版还是山寨,仍旧无法在瞄准困难与误操作走火这两个玩家痛点上做出更好的优化。
因此,虽然今天《迷雾求生》这样的2.5D吃鸡就玩家规模而言很不起眼,但相对已经能够看到发展天花板的《绝地求生》,《迷雾求生》们蕴含着更丰厚的进化潜能,平面射击调整准星远比3D场景简单,如果开发者还能为不同枪械做好限定距离内的瞄准辅助,这样的产品表现会更加出色。
在《绝地求生》不可避免也将过气之后,接棒的99.9%不会是《迷雾求生》,这个游戏并不完美,网易也没有为它倾注太多心力,但在这里,你能够看见吃鸡大逃杀在移动端的未来可能,能够看见中国游戏人仍在传递的创新火炬,因此,《迷雾求生》值得你的尝试,在所有吃鸡游戏玩起来都差不多的撞车时代,这是一个不一样的游戏,这或许将是手游吃鸡PLUS的一个雏形。
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