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最后的咒语修改器最新版

最后的咒语修改器最新版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0.2.12
  • 更新:2023-11-27 11:02:39
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安卓游戏介绍

最后的咒语修改器最新版是一款针对《最后的咒语》游戏的辅助工具。这款修改器可以快捷修改游戏内的大部分数据,使用该修改器,玩家能编辑工人上限,材料,金钱等属性,可以高效的完成防御工事,抵御敌人入侵。有需要的小伙伴千万不要错过了!

最后的咒语修改器最新版功能

F1+1开启资源/工人修改

金币修改

材料修改

工人修改

F1+2魔法阵/建筑无限生命

F1+3污秽精华不减

F1+4开启污秽精华修改

污秽精华修改

F1+5开启天赋点数修改

天赋点数修改

F1+6超级速度

F1+7技能次数不减

F1+8开启战斗修改

F1+9无限行动点

F1+0无限法力值

F2+1无限步数

F2+2属性刷新次数无限

F2+3属性刷新可选选项不减

F2+4工人不减

F2+5建筑使用次数不减

最后的咒语使用方法以及加点推荐

一、弓:

1、短弓:3,4技能aoe清理神技,2技能输出也不错。

2、手弩:输出主要靠4技能,并且还需要点多次攻击和蔓延。

3、长弓:1技能和3技能的超远点杀,4技能可以控制和补刀一群残血怪。

二、杖:

1、新手杖:前期2技能给队友加行动力,后期3技能多次点杀神技,需要升多次攻击。

2、德鲁伊杖:3技能毒,需要升中毒伤害和蔓延,缺点是补刀老是要算小怪血量,看看是不是能毒死。

最后的咒语注意事项

1.“经验倍率”:画面显示获得的经验值不会改变,但实际增加的经验值是翻倍的。

2.“编辑金钱”:在整备阶段中数据刷新时生效。

3.“编辑材料”:在整备阶段中数据刷新时生效。

4.“编辑工人上限”:在整备阶段中数据刷新时生效。

5.“无限工人”:在整备阶段中数据刷新时生效。

6.“无限污秽精华”:在污秽精华数量改变时生效。

《最后的咒语》:末日时在做什么?可以来拯救吗?

写在开头:建议从简单模式开始尝试本作!

《最后的咒语》:这款游戏应该非常对刷子策略游戏爱好者们的胃口。在这款游戏中你将能体会到生存游戏中的压迫感,ARPG中的随机装备系统,塔防类的防守建造,以及养成游戏中的英雄培养等诸多元素,再加上其精致的像素艺术风格和严肃沉郁的配乐烩成了这款满载新意的作品。

魔法世界的“丧尸”围城

来自魔幻世界的“核冬天”

本作的故事还要起源于人类王国间的相互倾轧,而法师研究出的“禁咒”更是让各个国家中的战火再次升级,在无数的法师“通力协作”之下导致世间生灵涂炭,整个世界饱受魔力摧残,终于引发了大地的灾变。一股无法扑灭的紫色雾气不断蔓延,凡是被紫雾吞噬的人类没有一个可以活着走出来,而就在整片大陆逐渐被紫雾蚕食殆尽之时,最后的法师们将决定用最后的咒语来让魔法从这个世界中消失,而我们的任务就是在这最后的时刻守护法师直到咒语完成。

这个世界的未来居然要靠这几个FFF团的二五仔来拯救

正如游戏的名称所述,玩家的核心目标就是保护城市中的魔法阵不被敌人所攻破,这种被动防御性质的玩法很像“守卫雅典娜”之类的魔兽地图,不过不同于魔兽图的RPG玩法,本作反而是通过战棋的模式来呈现这一切,因此难度限制也被动变得更高。毕竟在RPG中玩家是可以通过操作,道具等更加灵活的应付敌人的攻势,而战棋中无论你怎么辗转腾挪,可用的角色依旧是那么几个,属性值也就那么几点。不过虽然过程艰难,但是好在随着游戏进程的发展,玩家可以解锁越来越多的装备、建筑来强化我方阵营,但是这些内容都要通过“刷”来达成,因此本作也算是一款非典型性的刷子游戏。

需要解锁的要素实在是太多了

丰富多变的人物特色

本作的英雄角色分为战士、法师、和弓手三种职业,但是有趣的一点是,由于三者的区别仅仅是初始能力差了3%而已,导致只要玩家自己玩的开心,完全可以让战士去当法师,弓手去当战士,自己只要配给角色相应的武器就可以。不过要想发挥最大的用处,不仅要看初始的能力,更是要看自身的天赋,只有天赋合适才能有更加出色的发挥。

法师以AOE见长

天赋在一定程度上决定了玩家的上限,尤其像'贵族'这样初始自带一个饰品槽的角色天生就占尽优势,一个饰品带来的收益足以比得上三四次升级所带来的属性了。不过作为守卫人类最后希望的英雄,身怀绝技是一定的,手段卓绝也是应该的,但是为什么都是英雄了,还要给我刷点负面特质来恶心我呢?游戏中的天赋有三种,纯正面的,好坏参半的和纯负面的,初始英雄的天赋没法更改,要想获得更加优质的英雄需要玩家早些解锁酒馆来招募。不过需要注意本作中英雄的最大上限仅有六个,如何分配角色也需要玩家仔细考量。

有些负面特质真是比吃了谢特都恶心

纵观游戏中的三种职业,战士其实是更偏向于前排和控制的角色,由于怪物数量实在太多,所以攻击范围更大,AOE更强的弓手和法师相对才是输出的主力。而游戏中人物的技能完全是通过武器来赋予的,人物自身决定的只是被动加成之类的天赋,好的武器就代表了有着更高的输出效率和模式,每种不同的武器带来的技能也不尽相同,因此合理的技能配比也是压制敌人的关键。

合理的队伍搭配是过关的不二法门

从被割草到割草的游戏体验

由于笔者开始直接挑战的就是普通难度,游戏给我的压迫感可谓十足,让自己从《暗黑地牢》之后再一次体会到了那种难以挣扎的压抑和绝望。源源不断的敌人,形单影只的主角小队,难以为继的法力值和行动条,一切都是那么的无能为力,只能任由潮水般的怪物把城镇瓜分肆虐……

你敢来我就die给你看!

而在玩家一次次的失败之后,积累的灵魂和成就解锁了更多的天赋道具和建筑之后,游戏的难度就开始锐减。譬如玩家可以让输出全力堆闪避、战士堆护甲,很容易就能让角色达到“万怪丛中过,片叶不沾身”的境界。但是这并不代表玩家可以任意施为了,虽然怪物打不死你,但是你还是需要一只只得把怪物消灭殆尽,毕竟怪物的第一目标还是小镇,现只代表你有了更大的容错空间而已。总的而言只要你愿意肝,那么游戏的难度还是在掌握之中的。

有两件红装的角色简直是砍瓜切菜

有塔无防的塔防模式

虽然游戏也有着较为充分的建设要素,但实际上这些建筑更大的意义在于提升和加成主角团队,就目前的体验来说几种城防设施十分用处并不算大,床弩不受控制随机攻击敌人,伤害低且固定,而且多张床弩还会浪费出手在必死的人身上;投石车更是如此,除了占了一点攻击范围大的便宜以外,输出比床弩都低,而且一晚上只可以出手两次,顶多能用来补补刀;至于木墙就是玩具,一捅就破,石墙耗材多,而且阻碍视线,后期人物生存能力较强可以拉人出墙外打。唯一让人欣喜的是伤害陷阱,可以说是经济实惠好用不贵的典范了,10材料一个,花个几十弄个小刀阵,基本前两拨都是直接变残血,再建造玩主要建筑有余力的时可以多摆几个可以有效节省不少魔力体力。(不过千万别放石墙边上,伤害陷阱触发同时会对石墙造成伤害,估计是bug,木墙就没这种问题)

前期没蓝没体力只能靠陷阱帮衬

体验过后,这款游戏还是十分让笔者感到惊喜的,虽然免不了吐槽有些的难度曲线。但是仔细想想,像这样通过不断刷来降低的难度曲线,不正像那些ARPG不断刷装备的流程吗?当你装备成型的那一刻你将会获得无限的成就感,本作亦是如此,当你培养出一支足够优秀的小队来的时候,自然也有一种“天下之大尽可去得”的爽感。如果你喜欢战棋、喜欢挑战、喜欢刷刷刷那么这款尚在EA阶段的作品绝对值得你得期待~

《最后的咒语》试玩报告:再来一晚就睡觉

《最后的咒语》的故事背景是一群法师咏唱了毁灭性的魔法导致世界被紫雾吞噬,人类危在旦夕。而我们要做的是守住人类最后的城镇,为了给城镇中的法师争取时间来让他们完成最后的咒语,一旦咒语完成的话就可以驱散世界上所有的魔法。听起来很玄,用大白话解释一下就是核战争快把地球毁了,我们城镇中的智者一旦发明出了一个叫“最后的咒语”的武器就能让全世界无核化,所以要守住这个小镇。那么战棋+Roguelite+城镇建设这种多元素相结合的游戏玩起来是什么感觉,且听我们慢慢道来。

 

游戏以白天和黑夜为分界线,白天属于建造和休整的阶段,夜晚则是战斗时间,我们先说夜晚,因为大部分时间里我们都是在战斗。

战斗部分基本上是回合制战棋玩法,中后期有一点塔防的要素。夜晚开始前你会得知敌人将会从哪个方向朝着城镇攻打过来,因此需要提前排兵布阵,然后利用英雄的技能、移动能力、射程、视野以及城镇中建造的一些建筑来守住每一个夜晚。

标准难度一开始会给你3位英雄(简单难度为4人),英雄拿着不同的武器就会自动切换为武器对应的技能,一般前两个技能是只消耗行动点数的普攻,后面两个是消耗行动点数+法力点数的强力技能,在战斗中每一回合会自动回复满行动点数,而法力值则只能在战斗结束后自动回复以及通过城镇中的固定设施回复,因此强力技能在前几个夜晚可能用几次就没有魔法了,战斗压力会比较大。

游戏中的武器大概有20种,主要分为近战、远程物理、远程魔法这几个大类,每一种武器的四个技能都不同,换武器之后就像玩MOBA游戏换了个角色一样,虽然新鲜但还是需要一定时间来了解技能都是怎么用的,而且有些技能的描述不是很直观,需要反复尝试才能运筹帷幄。角色们可以同时携带两组武器,在战斗中随时切换武器来更换技能,因此会创造出多种玩法。

在成功守住城镇并熬过夜晚之后会来到白天,各个英雄一般都会因为战斗而提升等级,此时需要给英雄加点和加天赋,前者是数个随机的能力提升,比如提升血上限、攻击力、命中率等等,你需要从中选择其一,如果没有想要的能力则可以使用一定次数的刷新选项来更换能力;后者是五层的天赋树(所有人的天赋树都一样),用你的天赋点选择有利的被动技能。

游戏中有两种货币分别是金币和材料,根据夜晚的战斗评价会奖励不定的数额,拆除城镇内的废墟也会获得一些金币和材料。金币可以用来购买武器装备、建造特殊的建筑、招募新的英雄(有上限)、升级建筑等,材料则是用来建造一些防御性的建筑物。基本上金币和材料游戏的各个阶段都很紧缺,如果英雄的血量魔法量吃紧的话,优先金币来建造回血回蓝的建筑物可以让你撑过下一个夜晚,但如果优先建造那些能在第二天带来更多金币和材料的建筑,就能让你在后期获得更大优势(前提是能熬到后期),由于游戏中商店提供的装备属性都很一般,因此还需要建造武器店和防具店来随机生产更好的装备,这也是一笔不小的投入。由于城镇的场地有限,后期我们还需要拆除一些建筑物来作出取舍。

为了让夜晚的压力减小一些,我们还要建造围墙和门,免得僵尸大军直接冲到城镇里面拆建筑。后期解锁弩箭、投石车、陷阱之后能让战斗产生更大玩法,如果资源够的话直接用成排的弩箭来替代围墙,灭敌效果非常棒。

作为Roguelite游戏,当你团灭了之后重新开始游戏时,你的城镇排布、英雄和装备、以及敌人的结构都会随机生成,不过目前来看这些随机要素对游戏中后期的影响不大,只在前期资源和装备紧缺的情况下会影响英雄的作战方式。

本作在永久提升能力的外循环部分有两块内容,以光明和黑暗两位类似神的角色分别负责,光明之神是随着达成游戏中的成就而直接解锁固定内容,比如生存5个晚上会解锁某某武器、获得多少金币或解锁金矿建筑物可以在游戏内建造之类;黑暗之神则需要花费另一种“污秽精华”货币来解锁永久奖励,这个货币会在游戏中每个晚上结束之后进行结算,黑暗之神解锁的内容也包括一些建筑物、新装备、对游戏有利的被动技能等等。总之随着你玩的时间越长,可以解锁的新东西也越多,甚至神的样貌也会随着进度而解开。

在失败了数次之后我好不容易撑过了12个夜晚并打通了这个游戏,这一轮大概花了7个小时左右,如果一直团灭的话也许几十上百个小时也挡不住。由于目前本作还处于抢先体验阶段,因此打通了之后暂时没有解锁太多内容,只是加了让游戏难度提升的新选项,希望在正式版和主机版来临的时候本作能加入更多的内容。

总的来说《最后的咒语》是个让我的时间在不知不觉中就流逝了的游戏,听起来像某些“再来一回合就睡觉”的游戏一样,这款游戏让我想着“再来一晚就睡觉”,然后不知不觉间就发现天亮了。如果你对战棋、Roguelite、城镇建设类型感兴趣的话,不妨来试试《最后的咒语》。