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使命召唤14修改器免费下载

使命召唤14修改器免费下载

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.9.35
  • 更新:2024-04-24 11:26:15
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安卓游戏介绍

使命召唤14修改器免费下载是一款专门为广大使命召唤14玩家打造的游戏修改工具,该修改器提供了丰富的功能,包括无限生命、无限弹药、解锁游戏内隐藏内容等,使用起来非常简单方便,为玩家们带来了全新的游戏体验。

使命召唤14修改器免费下载功能

Home 激活修改器

小键盘1.无限生命

小键盘2.无限弹药

小键盘3.无需再装填

小键盘4.无限手榴弹

小键盘5.快速射击

小键盘6.无后坐力

小键盘7.超级跳跃

小键盘8.一击必杀

小键盘9.无限呼吸

小键盘0.无限医疗包

Ctrl+数字键1 无限坦克生命

Ctrl+数字键2 快速射击

Ctrl+数字键3 超级损伤(一击必杀)

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使命召唤14特色

真实体验二战欧洲战场,感受战火纷飞的刺激战斗。游戏中的战役模式、丧尸模式和飞爪模式带来不同的游戏体验。

培养并让你的军队擅长直接使用使命召唤里的装置,如神像,龙火,和飞爪。

与朋友组成团队,共同冲锋陷阵。可以个性化要求补给箱外形,聚焦在包括主角在内的小队上,增强团队合作的乐趣。

建立和你的基地并使用哨戒炮,守护者,机枪台,榴弹炮,地雷,和其他30多个物品升级堡垒。

在攻击中保卫你的基地,并在三个独特的模式中继续进攻:PvP,战役和生存。

使命召唤14玩法

子弹完全下雨,每个子弹刺耳的声音和着陆的声音清晰可见。

精彩的有趣玩法,除了众多经典模式外,还新增了丧尸模式,让玩家体验更多不同的游戏内容。

身临其境的背景音效和动画场景像一部大片一样显示在您眼前。

注重真实的细节,在故事模式中,玩家可以体验军人的艰辛,无法做你以为前所未有的事情。

栩栩如生的角色造型,超爽的射击感觉,每一寸皮肤,每一次杀人都如此刺激。

2017年你必不能错过的FPS游戏《使命召唤14二战》评测

重返二战题材,是否能引领品牌重返荣耀?


《Call of Duty: WWII》保留快节奏的射击手感,将十年前就玩到烂掉的二战题材又拿出来鞭尸,各家大厂旗下的射击游戏纷纷开始往回头路走,抛弃了近未来世界的先进战争题材,利用各种高科技军武靠一己之力灭掉恐怖组织的剧情桥段已经不被众人青睐,同样希望《Call of Duty》重返荣耀的粉丝们,终于在美国动视看到《Battlefield 1》史无前例的大成功后,得到了这款回归二战题材的全新作品。然而,这并没有太大用处,从多人联机 Open Beta 时期,本作就收到一堆负面评论,大多都是在批评多人联机模式的网络服务器联机质量欠佳、读取时间过长、游戏优化效能差使得容易卡顿,至于游戏正式发售后有没有改善这些问题,大家去看看 Steam 评论就知道了,问题越来越糟糕,有不少玩家甚至连正常运行游戏都没办法,美国动视果然还是老样子,都把用来优化游戏的钱拿去买广告了呢!

决胜时刻回归二战题材,找回最初感动的同时,是否能洗刷前作污名?

被誉为系列作最低差的《Infinite Warfare》,现阶段Steam评价为大多负评。

战地风云回归一战获得极大成功,让美国动视跃跃欲试,拿出二战题材鞭尸。

游戏画面不错,不过似乎忽略了优化部分,读取时间真的是长到不行!

单人战役体验相当不错,战役章节和游玩时数过少是最大遗憾之处。

自动回血被取消,改为医疗包回血,请紧跟在会给予医疗包的同伴身后。

老酒不换新瓶,添加香料改变味道的多人联机模式


本作依惯例分为三大游玩模式,首先是游玩时数不足六小时的单人战役模式,一个下午就能将单人战役全破,虽说《Call of Duty》系列的单人战役游玩时数不长不是新鲜事,但还是希望美国动视可以多加关注这个部分。其二其三是多人联机模式和殭尸模式,多人联机模式跟以往大致相同,团队死斗、击杀确认、占领模式、搜寻与破坏,大家耳熟能详的游戏模式都完整保留(换个方式说就是直接沿用),令人感到意外的是,本作收录了全新的战争模式,此模式分为进攻方与防守方,负责进攻的玩家要完成系统给予的任务目标,每完成一项任务会增加回合时间,如果防守方在回合时间结束前没有阻挡进攻方完成任务,那么就算是落败,笔者不得不承认战争模式玩起来很有趣,较为可惜的就是不管是哪种模式,最大人数上限都是 6 V 6 ,看来要体验大战场的玩法,还是只能玩《Battlefield》系列了。

从《Advanced Warfare》登场的喷射背包终于在本作正式退役,我们终于不会被天外飞来的高手玩家来个花式击杀,冲刺奔跑是玩家快速移动的唯一手段。由于地图设计有明显高低落差,站在高处的一方会占有较大优势,这也导致抢到高处的玩家通常都能大开杀戒(技术不要太烂的话),往往会造成战局一面倒的局势发生。除了占领模式之外,龟点杀人几乎存在于每场游戏,大多数玩家为了解锁积分奖励使用权,通常都会躲在转角或是高处,架设轻机枪或狙击枪击杀落单的敌人,正因为喷射背包不存在于二战世界观,狙击手几乎没有天敌,喜爱拿着冲锋枪打游击战的笔者,下场十之八九是狙击手的枪下亡魂。

从来没看过任何二战战役是由十二人组成,这是在打圣杯战争?

战争模式算是玩法最新鲜的多人模式,敌我双方分为进攻方与防守方。

举例来说,这张地图的进攻方就是护送坦克到指定地区,破坏对方设施。

阻挡坦克行动的防守方有极大优势,其中一个原因就是狙击枪太过强势。

积分奖励之火焰放射器,有极短射程距离,唯一用处是用于扫荡室内敌军。

积分奖励强大到直接影响胜负,多数玩家会为了积分奖励龟点杀敌。

单人战役剧情平淡,结局收尾过于唐突


与前作大规模的史诗剧情不同,《Call of Duty: WWII》不再专注于国家领导人之间的理念冲突,更抛弃了阴谋论、神秘军事组织、拥有远大理想的反派角色,本次故事焦距在一名平凡的美军二等兵丹尼尔身上,从法国诺曼底抢滩行动开始,我们会跟着连队中的其他伙伴共同参加历史著名的大小战役。正所谓『战火无情,子弹不长眼』,谁也不清楚自己能不能见到明天的太阳,经历失去兄弟之痛的丹尼尔为了寻求救赎,毅然决然地投身于战场前线,就连收到退伍通知也不愿以战场英雄的身分回到家乡,虽说这段剧情有些狗血,但咱们也不得不否认带有兄弟情怀以及不愿抛弃同胞使命感的角色,确实很容易挑起观众情绪。

除了丹尼尔之外,本作还存在两名态度相互矛盾的角色,分别是鸡掰人皮尔逊和老好人塔纳,皮尔逊是很微妙的人物,跟他互动时,可明显感受到该名角色一定者着不为人知的过去,到了游戏后期,终于从同僚口中得知他收到撤退命令却没有遵守,为了拯救无法逃脱的少数人,反而害死了所有队友,才导致他那机掰到不行的恶劣个性,笔者很明白该角色一定会洗白,从一开始就猜到来龙去脉,最后皮尔逊对丹尼尔吐露真情时,少了那么点惊喜感。老好人塔纳的部分,似乎是因为脚本家发现重要角色几乎没有退场,莫名其妙让塔纳背后中了一枪,又在人手充足还能抢救回来的情况下,强迫塔纳领便当退场,笔者非常不满意这段演出,不过为了让皮尔逊和丹尼尔成长,牺牲该名角色或许是唯一选择。

单人战役方面的总评该怎么说呢?简单用几个字形容,大概是有种燃烧不完全的感觉吧?除了诺曼底抢滩行动和解放巴黎战线的两大战役,其余的战役都较为平淡,少了惊心动魄的宏大场面,能够进入载具战斗的战役也只有两场,时间还不超过十五分钟,丝毫感觉不出装甲部队、空降部队、行军步兵等多方协同进攻的参与感。到了游戏后期,丹尼尔的基友札斯曼被德军俘虏后,本以为会有一连串的抢救行动,谁知道这些过程被简单的过场动画交代,看似一脸奸诈的德军反派梅斯,悲剧地登场于不到五分钟的过场动画内,就连他最后是死是活都不知道,赶火车般急转直下的糟糕结局,很残念的无法给予高分肯定。

二等兵丹尼尔和军中认识的同伴,位于左上方的札斯曼是他最好的朋友。

从诺曼底抢滩行动到横跨莱茵河,跟随连队的其他兄弟击溃德军防线。

剧情狗血又老哏,不过搭配电影般的过场动画和史诗配乐,整体感受不差。

塔纳被赐死得莫名其妙,明明还有抢救机会,编剧却让他原地等死。

皮尔逊一直都表现得很鸡掰,让人一眼就能看出他承受着黑暗的过去。

少数有名字的反派,可惜只存在于过场动画,最后是死是活也不清楚。

提供更多乐趣的殭尸模式,配对系统糟糕是唯一缺憾


殭尸模式依旧是最难找到玩家的游戏模式,笔者平均要花费五分钟搜寻殭尸模式公开房间,想要搜寻到一间人数未满的房间不是一件容易事,另外要特别注意的是,假设担任房主的玩家突然断线,转移房主玩家的功能似乎没有作用,该场游戏有极高机率被视为无效,经验值奖励不会被计算。目前殭尸模式支持的地图仅有一张,不排除新地图会透过 DLC 贩卖(一直以来都是如此),殭尸模式的地图十分庞大,玩法也跟前作的殭尸模式大同小异,我们要跟着其他数名玩家击杀单一回合出现的所有殭尸,消耗获得的异能解锁新区域、购买武器、补给弹药、以及学习被动技能,随着波数越来越高,殭尸数量会越来越多,威胁性高的特殊殭尸也会陆续登场,总而言之,殭尸模式难度虽高但乐趣十足,如果能找到一同攻略殭尸模式的固定班底成员,就可以无视那蛋疼到不行的自动配对系统。

纳粹殭尸模式再次回归,到底有多少纳粹科学家在研发死者复活技术啊?

由系统自动配对房间,以笔者个人经验来说,平均是五分钟一场。

殭尸不仅血量惊人,攻击力更是强大,瞄准头部射击才不会浪费子弹。

击杀殭尸会获得异能,异能主要是用来武器、护甲、以及学习被动技能。

存活的波数越高,殭尸数量就越多,甚至连特殊殭尸都会开始袭击玩家。

假设房主不幸断线,非常高机率会直接断线,无法获得任何经验奖励。

总体评价褒贬不一,离重返荣耀之路还很遥远


《Call of Duty: WWII》没有想象中的一文不值,单人战役收尾仓促但不少战役仍令人感到热血沸腾,多人联机加入全新战争模式,让原本英雄主义的游戏风格转为团队合作至上,惊悚刺激的殭尸模式跟朋友一同游玩最有趣,整体来说,本作确实是款符合 3A 等级的大作。那么是哪里出问题了呢?笔者认为本作最大问题在于优化不佳造成游玩人口过少,还有就是季票 DLC 卖得快比游戏本体贵的恶习不改,让不打算购买季票的玩家能体验到的游戏内容少之又少,很难不想象过了三个月或半年之后,还有多少玩家持续游玩多人联机模式,若你是想享受最佳游戏体验的玩家,建议在游戏发售一个月时间内就购买,等到人潮流失之后,大概就只能无限循环游玩团队死斗模式,这也是《Call of Duty》系列作的共同末路。

笔者最喜欢的战役是扮演法国反叛军,潜入敌营展开革命行动的隐密任务。

几乎每两关就会出现QTE系统,鼠标移动速度会变得十分缓慢,非常扰人。

驾驶战斗机在天空与德军进行Dog Fight,可惜我们驾驶战斗机的时间不长。

坦克驾驶手感反人类到极致,测试人员都不会觉得坦克很难开吗?

军阶提升得到的补给箱,可以取得表情、枪枝造型、服装等客制化奖励。

司令部是公开大厅,提供接受任务、领取奖励功能,可看到其他玩家在此闲晃。

优缺点总整理


优点:

+画面表现精致,虽然没有达到寒霜 2 引擎的强度,但已符合 3A 作品标准。

+万年不变的多人联机模式加入全新玩法,战争模式的获胜关键是团队合作。

+殭尸模式可玩性高,击杀殭尸获取异能,强化自身协同伙伴完成任务目标。

缺点:

-优化效能欠佳,读取时间长,服务器联机质量差,希望更新文件能改善问题。

-一流画面搭配三流剧本,破关后甚么都记不起来,故事剧情收尾过于唐突。

-载具驾驶手感非常差,尤其是坦克,幸好没有关卡要求驾驶坦克打完整关。

-多人联机地图设计对龟点玩家较有优势,狙击枪成为击溃对手的神兵利器。

结论:

缺点过于明显,明显到无法忽略,连最初的感动都找不回来的普作。

情怀无法让即将死去的品牌起死回生,玩家只会感到越来越失望。

使命召唤14回归二战,剧情却是依旧虎头蛇尾,玩到最后使命感在哪?

相信最近几周里,大家都已经从视频里看完了使命召唤14的所有单人剧情。或者自己购买正版进行体验,亦或者是去某些网站下载盗版资源爽完了所有单人剧情。浮华最近是已经通关了全部的老兵难度单人剧情。但是,这代所暴露出来的问题依旧是比较的大。而其根源最基本的就是结尾显现的比较鸡肋。给我一种突如其来的结束,或者说为了结束而结束。

相信各位小伙伴也和浮华一样感觉这代单人剧情结尾过分的快,今天我们来解析下为何声势浩大的回归二战,使命召唤14的剧情却依旧是如此虎头蛇尾。首先,我们不将14的内容跟前几作的未来战争进行对比,因为二战毕竟是比较严肃的话题,和天马行空的未来战争、无限战争想比确实没有可比性。

而上一作COD还采用二战题材的就是使命召唤5了。其实作为中国人,大家或许都是比较想玩太平洋片区的战争。因为二战太平洋战区这块是可以打击日本人的。所以从中或多或少会有些正义感。而这代14将内容放在了西线,那么全程就是以打击德国纳粹为主。

不过说到底,虽然战线不同但是打击对象都是轴心国。然而开头诺曼底登陆以及之后解放法国这些桥段都很具有实时性意义,这代主角“丹尼尔斯”和朋友“祖斯曼”也是一直在大放光彩,这些剧情都营造的非常不错,特别是在登陆战中,“丹尼尔斯”搭救腹部中刀的“祖斯曼”这块就明显很有节奏代入感,其两人之间的配合程度给我营造了当年玩使命召唤8中,“肥皂”身负重伤,“普莱斯”还得在敌人围攻中突围最后逃离安全点,不过两者对比前者只是放在了第一章中,而且还没有充分体现两人的羁绊所以只能起一个引入作用。而后者在4代、6代的游戏过程中,剧情将两者羁绊连接的很牢固,以至于最后“肥皂”陨落之时,让浮华玩的一阵头皮发麻。

然而,玩到“解放”这张之后,已经打败了占据法国的纳粹之后,剧情就出现了明显的问题。其中最大的矛盾点就是中尉“特纳”和指挥官“皮尔森”之间的矛盾激发而一发不可收拾。特纳明显是人道主义者,一方面需要完成上方下达的几乎不可能完成的任务,一方面还得照顾战斗排里面的成员,而皮尔森则从一开始“登陆日”时还是相对照顾队员的指挥直接180度翻转成了一个说一不二,必须完成任务的战斗狂热分子。更甚者还有两人吵架和扭打的桥段。然而剧情代入感方面,主角一行明显是更加倾向于“特纳”的指挥,“皮尔森”就慢慢的被边缘化了。而最让我费解的就是“特纳”的牺牲,这虽然当时包括我方坦克都全部损坏了,腰部中枪的“特纳”几乎不可能突围,但是特纳中枪完完全全就是为了死而死,一点意义都没有。完全没有以往使命召唤系列队友死的时候的那种使命感。只不过是被人阴了一枪,而正好敌人援军也来了。而至此以后“皮尔森”就变得更加肆无忌惮,而主角“丹尼尔斯”就成了下士辅佐于“皮尔森”

如果这些都还是一般般的话,那么就是全剧情最后结尾太过于突兀了,好友“祖斯曼”被德军纳粹俘虏,而“丹尼尔斯”不顾“皮尔森”的任务直接单枪匹马去搭救,结果最终却只能倒在雪地里看着好友被德军带走。而这个时候“皮尔森”居然跑来不帮忙而是要打死我,要不是队伍里的其他队员跑来,我就会死在自己的指挥手中。What?虽然违背了命令是重罪,但是也是应该给军事法庭来进行判断,而这倒好,“皮尔森”被完完全全刻画成了一个迫切想立功的疯子。而主角未能解救好友就被谴回了美国。虽然因为立功成了英雄,但是这些桥段并没有给我带来任何的使命感,以至于玩完全程以后还摸不着头脑。这结束的也太快了,好友救不了,中尉死了,指挥疯了。我的天!而最后“丹尼尔斯”就这么回归享福去了,那么所召唤我的使命究竟是什么呢?很显然,游戏已经结束了,没有告诉我们,也不可能告诉我们了。在最后两章内容里,我们的战斗都发生在基本一周以内,而其中CG画面剧情的占比量几乎和游戏战斗时长快要持平了。不论是特纳的死,还是祖斯曼被俘虏后的内容,均以CG动画的形式变现出来了,之后便草草结束了所有的单人战役内容。

遥想多年前使命召唤5的最后结局,可是占领了德国的国会大厦,宣示着二战的结束。虽然这些对比起来肯定因为剧情原因会有差别。但是说实在话,这代使命召唤14的单人剧情战役中,却没怎么突出使命感。然而这就与使命召唤系列所要表达的“主旋律”有所区别了。仅仅是个人的一系列战斗烘托出了个人英雄主义。包括主角最后回国后还是因为截获了纳粹的一条消息而成为了英雄。一种为了成为英雄而成为英雄,一种为了结束而结束。这种虎头蛇尾的剧情确实让人感觉不爽。

而剧情为何越来越短,特别是这次回归二战感觉就是为了回归而回归。与其说回归二战,不如说是为了让玩家体验下不同而体验下不同。血包的回归并没有增加真实的代入感反而增加了操作的繁琐性。多少次浮华玩老兵难度都是两枪被打残了没血包都不敢出掩体打了。不过后来浮华细细思考了下,确实感觉到了动视这几年也是不容易。旗下除了“使命召唤”这个IP最为热门,就没剩下几个好的游戏IP了。可以说主要玩家流量就是来自于COD。而COD的销量在去年又是急速下滑,虽然这代二战回归确实拉弄了很多的眼球。包括浮华自己都是被二战所吸引到了,随意当时预购的时候毫不犹豫就是645元买了黄金版。而这代单人战役却也可以看出大锤并没有用心,7小时的剧情却只感觉讲了一半就不讲了,更像是给人一种写文章写到一半没时间了,必须提交试卷而强行结尾。

不过确实可以看出,近几年来包括EA、动视、暴雪、育碧等老牌知名厂商都不好过,玩家数量虽然激增,但是很多玩家还是在看到价格后就望而止步,购买力还是那么多,就比方说国内,虽然使命召唤系列的PC版本在Steam锁区,但是锁区并不是借口,为什么我就能买到呢?然而基本上还是很多人在等待盗版资源的下载。而主机平台虽然不好操控,但是在国内至少不用那么繁琐就能购买到游戏了,依旧没多少人会去购买。国内市场买游戏或许还是因为价格问题这道门槛而卡住了很多人。就我身边的朋友来说,买个98元的吃鸡已经很贵了,因为还需要月供30元的加速器,而有多余的钱也顶多买个R6的标准版。这就已经是极限了,更多的甚至会想去玩免费游戏。这其实还不是最主要的,消费基数多是多,但是游戏的成本每年都在增加,遥想我们玩使命召唤盗版的年代,所有游戏的贴图再怎么细致也就还是那样,说真实也只是当年感觉真实,现在看来不过是一堆会动的贴图,而现在除了剧情流程走电影化CG,场景还需要电影级渲染,贴图还要多重渲染以至于不那么让人感觉有违和,跟甚者还得让人物说话不再只是嘴巴上下动,而是成为真正的表情。种种原因导致了游戏成本越来越高,而再怎么卖,我想使命召唤这个IP也顶多卖到4000万份就撑死了,而且4000W份还不是一下子就能卖出去的,以前每一代轻轻松松2000W份都是因为游戏口碑爆炸,以至于买的人络绎不绝,而这次回归二战明显虎头蛇尾,而多人模式外挂多的让我游戏体验感很差,演的外挂看不出来,问题是一群演都不演的,站在家里就对着外面打爆头。而僵尸副本暂时还算说得过去,剧情任务化做得很好,但是人物语言却相比于之前少了很多很多,经典的恶魔播报员都没有了。

哎,成本逐年增加,购买力增长却赶不上成本的增长。使命召唤系列单人剧情何时才能在看到一个系列的史诗级剧情。我看还是期待下一作吧。反正浮华到时候还会再买,以此不断,不过我不敢保证,如果后面都是这样花钱买游戏看笑话,那我宁愿弃坑。毕竟我向来支持正版游戏都会选择比较贵的版本购买,不仅仅是游戏本体,还要有DLC季票,这样我能体验到更加全面的内容,而现在看来,我觉得《使命召唤15》出来的时候,我觉得买个普通标准版300多应该就够了,至少这次14我没觉得645元花的值得!