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信长之野望新生修改器

信长之野望新生修改器

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-11-28 13:08:09
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安卓游戏介绍

信长之野望新生修改器是一款功能非常齐全而且实用的游戏辅助工具,我们在游戏里可以去进行体验到自己的修改器的改变,让自己在其中去进行许多的特色的热血,玩家有不一样的游戏体验,它独特的功能能提高玩家的通关率,有需要的小伙伴快来下载吧!

信长之野望新生修改器功能

F1+1开启金钱修改

F1+2金钱+5000

F1+3金钱最大

F1+4开启劳力修改

F1+5无限劳力

F1+8无限劳力(最大)

F1+9开启城修改

F1+0军粮补满

F2+1军粮最小

F2+2耐久修复

F2+3耐久最小

F4+9耐久上限+1000

F4+0耐久上限最大

F5+1耐久上限设为1000

F2+4开启部队修改

F2+5兵力最大

F2+6兵力最小

F2+7随身粮最大

F2+8随身粮最小

F2+9开启武将修改

F7+2年龄设为1岁

F6+9年龄-5

F6+0年龄+5

F7+3寿命/年龄设为无限

F2+0统率+5

F3+1武勇+5

F3+2政务+5

F3+3智略+5

信长之野望新生特色

每个人每次都能在游戏中获得满意的成绩时,他们会有很多感受。

相当有趣的过程发生在身边,很多危险都能经历,奇妙过程保持;

无论何时,每个人都能获得最大的满足感。

特有的希望都会上涨起来,策略争霸很紧张,指挥能力非常厉害;

多变进攻速度,判断能力非常奇妙,各类任务都能快速去实现。

信长之野望新生玩法

1.开启城修改:点击右上角信息一览,点击城,选择城,在城基本信息界面,左键城修改(当前显示信息的城为修改城)。或者大地图左键点击城,选择信息,选择城信息修改。

2.开启部队修改:点击右上角信息一览,点击部队,选择部队,在部队基本信息界面,左键部队修改(当前显示信息的部队为修改部队)。或者大地图左键点击部队,选择部队信息,点击部队修改。

3.开启武将修改:点击右上角信息一览,点击武将,选择武将,在武将基本信息界面,左键武将修改(当前显示信息的武将为修改武将)。或者大地图左键点击城,选择信息,选择武将信息,点击武将,进入武将基本信息界面,左键武将修改(当前显示信息的武将为修改武将)。寿命/年龄设为无限修改时,年龄显示为"-",使用年龄设为1岁可恢复正常显示。

4.时间停止(行动停止):时间停止时,行动也会停止,不想停止行动,可以使用年月不长修改项。

5.开启威信修改:

在大地图下为己方修改。

所有势力修改,点击右上角信息一览,点击势力 选择势力,在势力基本信息界面,左键势力修改(当前显示信息的势力为修改势力)。或者大地图左键城,选择势力信息,在势力基本信息界面修改。

威信修改为本次生效,下次威信变动时重置。

6.开启信用/外交修改:大地图右键,选择外交,选择亲善,点击势力城,在亲善界面修改,重进亲善界面刷新。

7.时间加速:加速时间增长,与时间相关的行动同样加速。

8.军粮无限(根据地):根据地军粮无限,关闭后,重置为根据地军粮最大值。

9.开启郡修改:点击右上角信息一览,点击郡,选择郡,在郡基本信息界面,左键郡修改(当前显示信息的郡为修改郡),或者直接左键点击郡,选择郡信息修改。

10.开启家宝修改:开启后,再点击右上信息一览,点击家宝 ,选择家宝,在家宝基本信息界面修改,左键家宝修改(当前显示信息的家宝为修改家宝)。家宝等级修改后需重新授予家臣使属性加成生效。

11.开启政策修改:大地图右键,选择评定,选择政策,在政策界面修改。

《信长野望:新生》评测:想要玩的舒坦,还得是PK版

前言

不管是三国志还是信长之野望,光荣总是会把“主菜”留在PK版,在原有的玩法基础上为玩家们带来更为丰富的游戏体验。最新作《信长之野望:新生》PK版同样如此,在原版游戏的基础上做出了诸多改动,使整个游戏过程变得更为生动、有趣。

更为进化的君臣同心

在早先的无印版中,AI行动策略就非常有趣,玩家麾下的家臣会根据各自的判断行动,辅佐玩家一统天下。这一点在本作的“知行”系统和“会战”系统方面显得尤为突出,本作AI的表现更为活跃,他们可以根据自己的判断来发展领地提升国力,在战争时也会根据战场变化向玩家提出建议并给出最佳的进攻路线。

在管理自势力辖区时,玩家可以将各个郡县最大程度地分配给手下的家臣来管理。这样一来,玩家就能够将更多的精力投入到更宏观的视角上,考虑整个势力的发展方向。对于一些离根据地较远的城市,还可以任命军团长,并制定详细的攻略和发展方针。通过这种方式,玩家能够更好地规划和掌控势力内部各个城市的运营和发展,使整个势力实现全面而有序的增长。

在游戏中,任命某位家臣成为城主或军团长并不是轻而易举的事情,需要一定的积累和条件。家臣的身份被划分为六个级别:组头、轻足大将、侍大将、部将、家老和宿老。要晋升家臣的身份,玩家需要通过会战或发展领地内辖区来获得功勋。只有在经过一定的努力和表现后,家臣才能够晋升到更高的级别,并担任更重要的职位。

由于PK版引入了“评定众”的设定,使武将又可以为玩家额外增添两项特性技能——家宰和奉行。玩家一共可以任命三位家宰,本家一位;从属势力可任命两位。家宰所带来的技能特性非常强力,但也有着很强的负面效果,比如柴田胜家的“常备兵训练”可以增加20%的最大兵力,但付出的代价是聚落掌控速度变慢60%。奉行最多可任命五位,主要作用于内政费用的削减,或是颁布新的政策。其中“上忍铁律”和“兵法指南”等与武将出身有关的政策,颁布后可以进行特殊呈报。

除了增加“评定众”系统,此次PK版还增加了“别号”,玩家可通过恩赏系统给家臣授予功状,每位家臣只能获得一种类型的功状,收到功状的武将不仅会获得功勋,忠诚上升。并且会依据功绩取得的别号,获得相应的能力提升或特殊效果。

另外,游戏也引入了新的交涉机制“直接谈判”。高智力的武将可能会建议进行交涉。通过给予金钱、家宝、领地或官职等条件,可以增加交涉值。除挖角外,收俘虏、让敌方开城投降、安排内应等情况下,也可以通过武将提出进行交涉。然而,触发这些特殊交涉的几率并不确定,这种新的交涉机制为玩家提供了更多选择,通过合理运用交涉技巧和利益诱惑,玩家可以在游戏中获得更多优势。

万众期待的攻城战

在《信长之野望:新生》PK版中备受期待的"攻城战"以全新的形式登场,并且是系列作品中首次采用这种方式。相对于之前版本仅有的大会战,该作每座城市都拥有独特的攻城战地图,总计超过200张地图可供选择。每一张地图都是独一无二的,比如山城位于险峻的地形上;而平城则与广大的城下町相连为一体。此外,防守方还会根据需要建造各种不同类型的防卫设施,每一次的攻城战都能够带来全新的战局,针对不同的地形构造制定独特的攻防方案。

攻城战的战斗场景以天守阁为中心,涵盖了周围的城门、街道和防御设施等。防守方在这样的地形中拥有明显的优势,不仅可以利用地理位置来进行有效的防守,还能通过削减攻方士气条来增加胜利的机会。城池有很多功能性据点可以发挥重要作用,这些据点为防守方提供各种战场增益,使他们能够更有效地进行防守。例如,一些据点可以巨幅提高攻防能力,使防守方在战斗中更具优势。另外,一些据点还可以让夹击策略无效化,从而减少敌方对防守方的威胁。此外,这些据点还具有直接攻击效果。它们可以削减攻城方的兵力和体力,并且甚至可能引起混乱。通过这种方式,据点能够直接削弱攻城方的实力和士气。

因此,在攻城战中攻方不能像普通的会战一样慢悠悠地寻找最佳的进攻时机和地点。必须采取速战速决的策略,依靠击破敌军部队和摧毁防御设施来短暂提升士气。攻方需要在敌方士气归零之前迅速攻下敌方的天守阁。这种战术上的紧迫感使得攻城战变得更加刺激和具有挑战性。攻方需要通过精准打击和摧毁各种防守资源来迅速削弱敌方力量,并趁机夺取关键目标。只有在士气高昂、行动迅速的情况下,才能成功攻下敌方的天守阁。

当然,当玩家成功夺取一座新的城池后,游戏也会给予玩家相应的补偿,用于体现攻略城池的价值。战斗胜利后,游戏中“威风”系统将会触发,根据评定的效果会瞬间占领敌方大面积的领土,同时威吓被动摇的城池暂时无法进行建造和派兵出阵。这意味着你可以立即扩张自己的势力,并且在游戏中取得更大的优势,这种设计使得攻城战变得更加具有吸引力和激励性。

结语

总的来说,PK版相较于原版的游戏内容,在完整度和丰富度上都有了很大的提升。从AI行动策略,到内政系统和战斗系统的更新,可以很明显的感受到游戏的趣味性提升了一大截。这些新内容使得游戏中各个系统之间的关联性更加紧密,也让玩家花费更多时间去思考更多策略方面的选择。玩家们可以利用这些新特性来制定更复杂、更有深度的战略部署,并享受到更丰富多样的游戏体验和内容。

果然,想要玩的舒坦,还得是PK版。

在发生武装冲突时率领军队出战-《信长之野望:新生》

扮演战国大名,可以给予功臣们领地,获得领地的家臣会自行判断如何发展城下町及领地

“威力加强版”可谓是光荣策略游戏的一个老传统了。无论对《三国志》还是《信长之野望》系列来说,原版游戏只有在迎来威力加强后,才会弥补一些机制上的弊病,并且获得全方位的功能拓展,变成真正意义上的完全体。

综合来看,这次的威力加强版虽然没有对原版游戏作出什么大刀阔斧的改变,但也加入了不少实用的新功能,让游戏的品质获得了进一步的提升。

古战场的新风

原版《新生》的战斗系统,无论在策略性还是乐趣上,都已经做得颇为不错,因此这次的威力加强版并没有对机制作出什么改动,而是添加了两个新内容:城战与事件会战。

在原版里,攻城的过程可谓十分简单粗暴——你只能在大地图上看着派出去的部队和敌人的城池自动对撞,看到底是兵先耗完,还是城池的耐久条先掉光。

但威力加强版中的攻城变得大不相同。面对一些大城池中笼城据守的敌军,你无法再自动作战,而是只能进入特殊的攻城战。

攻城战以天守阁为中心,将周围的城门、街道、防御设施等物全部纳入其中。防守方不仅有着上述的地利优势,还会随时间不断削减攻方的士气条,而攻方一旦士气枯竭,便会立即宣告失败。

因此,攻方不能再像普通会战里一样慢悠悠地寻找最佳的进攻地点,而是必须速战速决,依靠击破部队、毁坏防御设施来短暂提升士气,并在士气归零前攻下敌方的天守阁。

游戏中每座城池,都有不同的布局与防御设施,例如可以远程轰击敌人的炮台、治疗伤兵的救护城砦、惊吓敌人并削减体力的铁炮城砦——以及,在大阪冬之阵事件战中,大放异彩的“真田丸”。

大幅削减敌方兵力并施加混乱的真田丸,可以让守备部队以一当十

除了这些五花八门的兵器,守城的所有部队还都会获得巨大的能力增幅,就连丰臣秀赖这样的妈宝男,增益后的数值都可以和德川家康一较高下。

也因此,攻城战的难度要比普通会战高上许多,面对几千人的城池,你经常需要数万人才能够稳稳拿下,倒是很符合孙子兵法中“十则围之,五则攻之”的概念。

当然,花如此大代价拿下一座城池后,游戏也会给予玩家相应的补偿。攻城战的威风计算公式,要比会战的兵力权重大得多,往往你看着对面只有几千人,获胜后却可以触发一次“中”或“强”级别的威风,瞬间获得敌军的大片领土。

而事件会战,则是我认为这次威力加强版中最有趣的部分。

河越、桶狭间、三方原、长篠、山崎、关原、大阪冬夏两阵... ...这些日本战国史上的著名战役,原版仅使用了过场动画和旁白对话加以描述,让人总感觉少了点什么。而这次,玩家终于可以亲临战场,以自己的指挥来重演或改变那些经典战役的结局了。

游戏也新增了不少剧本,方便玩家直接进行体验

这次威力加强版,将制作重心放在了关原之战上。从石田三成引退佐和山城起,无论使用丰臣家或是德川家,你都可以在若干重要事件里,通过改变某些人物的抉择,来让关原战场的最终形势产生变化。

例如,如果派大谷吉继向毛利求援,且总大将毛利辉元同意,那么在战况胶着时,大谷便会带着援军赶来,而原本与德川达成不战协议的吉川广家,就再也无力阻拦毛利秀元等人的军队出战,让西军瞬间多出了数万人的优势。

而如果毛利辉元拒绝,那么大谷便会暗中绑架年幼的丰臣秀赖前来战阵,让曾受丰臣氏恩惠的福岛正则、加藤清正等人完全不敢出手作战。

此外,你还能让原本据守上田城的真田昌幸,率军追击改变行动的德川秀忠并来到关原战场,好好清算一下和老乌龟之间的新仇旧恨。或者,你也可以运用自己的指挥才能,让西军在场面上取得优势,从而使“忠义无双”的小早川秀秋重新加入西军。

不过,关原之外的其他战役,就没有这样的好待遇了。它们不会像关原拥有这么多的事件分支,而是仅提供了一场特殊的合战。

固然,在大阪冬夏两阵里,你可以重新书写“日本第一兵”真田幸村的传奇,直接讨取德川家康,夺其项上人头;而山崎之战中,你也可以用明智光秀击败秀吉,从而逆天改命。

但像是在桶狭间、长篠这些会战中,你就没有“IF路线”可以选了。你只能用信长夜袭今川本阵,或是在设乐原用铁炮痛击武田的骑兵,而并不能操纵义元、胜赖等人来打一场荡气回肠的翻盘战,不得不让人感到有些可惜。

进化后的“君臣齐心”

昔日,丰臣秀吉为了自己的身后事着想,打造了“五大老五奉行”制度,由他们来协理政务,谋划决议。而这次在威力加强版中,你也可以任命家臣担任“奉行”或是“家宰”的位置了。

当选为奉行的武将,不仅忠诚度会提升,还会在政务上出谋划策,为你增加一项全新的政策,或是减少某些政策的维持费用。如果这些奉行是大名的子女,他们还很可能会继承势力的特殊政策。换句话说,你只要收集织田、武田、北条的直系武将,就可以随便发布“天下布武”“甲州法度次第”等imba的势力政策了。

而家宰,则会根据他的理念,向你提供一条特定的BUFF以及DEBUFF。虽然通常BUFF的加成值要远大于DEBUFF,但你可能还是要反复对比,来决定哪名武将的词条最适合于你的打法。

你只能从自己的武将里任命一名家宰,而剩下的两个空位,则要由你的附庸大名来提供。在原作里,你可能打仗时只想着把对面全部推平,而威力加强版中因为有了家宰系统的引入,你就要在灭国之前,先看看对面大名的家宰特性适不适合被收下当狗。

值得一提的是,威力加强版新加入了战时的交涉系统。当你兵临城下,优势很大时,敌方大名就很可能会派人前来谈判,而此时你就可以顺水推舟让他成为附庸。比起原版中要在外交界面时不时查看成功率来收附庸的方法,确实要便利了许多。

当然,如果你劳师远征时,忽然被大名从背后捅了刀子,现在你也可以在战争还未开始前派人前去停战谈判,用金钱、家宝、或是不重要的城池来换一时安宁,等缓过神来,再好好报这一箭之仇了。

在你登庸新武将时,也会随机触发交涉系统,有时你可以说服不愿加入的武将,而有时候,你则可以请求他们来教导麾下的武将,让那些属性稍弱的武将们获得一次大幅提升。

此外,你现在还可以根据家臣们的功绩,来授予他们对应的称号,进一步提升他们的作用。例如在合战中屡屡立功的武将,就可以授予武力类的称号,让他们的部队能发挥更强的战力。而擅长开发建设的文臣,就可以给他们内政类的称号,让所属城池的军粮收入进一步提升。

结语:

总体看来,这次的威力加强版虽然没能让《信长之野望:新生》产生什么玩法上的质变,也没有对原版中大地图部队选取困难等一系列问题做出改良,但新加入的一些内容,也确实让游戏的品质获得了进一步的提升。