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巫师3修改器风灵月影

巫师3修改器风灵月影

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-11-28 13:51:11
巫师3修改器mod巫师
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安卓游戏介绍

巫师3修改器风灵月影是为同名游戏打造的一款全能修改器,玩家可以通过修改器来对游戏中的一切的事物进行修改,自带修改器菜单资源,可以影响故事的发展和结局,玩家需要探索广阔的开放世界,只要使用这个修改器,你就可以和杰洛特一起轻松冒险,完成无数任务。

巫师3修改器风灵月影功能

数字键1:无限生命

数字键2:无限体力

数字键3:无限肾上腺素

数字键4:毒素清零

数字键5:无限氧气

数字键6:马无限体力

数字键7:马不会惊慌

数字键8:敌人体力清零

数字键9:敌人无法攻击

数字键0:一击必杀

Ctrl+数字键1:无限金钱

Ctrl+数字键2:物品不减

Ctrl+数字键3:增加1000经验

Ctrl+数字键4:无限技能点

Ctrl+数字键5:装备耐久度不减

Ctrl+数字键6:物品重量清零

Ctrl+数字键7:药物&炸弹不减

Ctrl+数字键8:超级速度

Ctrl+数字键9:子弹时间

Ctrl+数字键+:时间增加1小时

Ctrl+数字键::时间减少1小时

数字键.:保存位置

数字键+:瞬间转移

数字键-:撤销瞬移

PageUp:瞬移到标记位置

巫师3特色

强力即视感,極限作战PK,对决生死对决,贡献极致逆转。

真实逼真的打击感,简单便捷的操作体验,超越PC端游的流畅操作,畅享即时PK自由无限。

界面极致,酷炫的作战与热情的PK,絕對给你感受最極限的探险;

史诗魔幻风格,劲爆激情的打斗场景,搭配精心设计的角色形象,邪灵争霸,精灵之战,消灭魔界怪物,千变万化的技能组合,尽情享受战斗过程。

酷炫的作战与热情的探险,给你感受最極限的作战,亮爆你的双眼;

巫师3玩法

扮演一名训练有素,收钱办事的怪物杀手

猎魔人身处的世界怪物横行。作为一支制衡力量,他们自小接受训练,通过变异来获得超人类的战斗技巧、力量和反应,因而也不被人们所信任。

扮演一名职业怪物杀手,装备一系列可以升级的武器、变种魔药和战斗法术,无情地把对手大卸八块。

凶残的野兽徘徊于山间,狡猾的灵异掠食者潜伏在人烟稠密的城镇暗处,而您则要捕杀这些各色的奇异怪物。

把您赚取的奖赏用来升级武器,购买订制的盔甲,或者花在赛马、打牌、拳击,还有其它的夜间娱乐生活上。

探索道德沦丧的开放式奇幻世界

巫师宏大的开放世界为玩家带来无尽的冒险,并且在规模、深度和复杂性等方面树立了新的标准。

遍历奇幻的开放世界:探索被遗忘的废墟、洞穴和沉船,与城市里的商人和矮人工匠做买卖,在开阔的平原、山地和海洋上进行狩猎。

与谋反的将领、阴险的女巫还有腐败的皇室打交道,替他们去完成见不得光的危险勾当。

做出超越善恶的选择,直面影响深远的后果。

追寻预言之子

接下最为重要的一笔委托,追寻预言之子。那是一个可以拯救或是摧毁这个世界的关键。

根据古代精灵的预言,预言之子强大无比,是一件活生生的武器。而您则要在纷飞的战火中找到对方的下落。

和一心想要控制这个世界的残暴统治者、野外的精怪,乃至于来自来世的威胁斗智斗勇。

在这个或许并不值得拯救的世界里,左右自己的命运。

《巫师3:狂猎》次世代版评测:一份迟来的礼物

2020年的秋天,为了迎接宣发力度大到全世界玩家都知道的《赛博朋克2077》,我在矿潮前配了台能力范围内最好的电脑,沉浸入了那个即将逝去的“老西部”,等待着《赛博朋克2077》登场。

《赛博朋克2077》后来的问题大家都知道,所以这里不做展开。我要说的是,在《赛博朋克2077》不断跳票,发经典的“黄底黑字”时,CDPR突然宣布,《巫师3:狂猎》将会推出带“光追”的次世代版本,并且将会是一次免费更新。

于是,在等待 “2077”时,不少玩家也开始期待起了《巫师3:狂猎》的次世代版。

我就是其中一个。

因此,我对次世代版本的几次跳票记忆犹新。

在《赛博朋克2077》登场后,就像反复跳票的“2077”一样,《巫师3:狂猎》次世代版本也来了几次“大跳”。最终日期从原定的“2021年推出”,跳到了“2022年第二个季度”,又跳到了如今的2022年末。

期待的玩家们盼星星盼月亮,总算是盼来了这款《巫师3:狂猎》次世代版。

在建立新档,重新回到白果园并游玩数天后,我对本作的定义是“一份迟来的礼物”。

尤其是对于中国玩家。

《巫师3:狂猎》的次世代版本,倒并没有像某些历史悠久的佳作一样,在新时代的版本中整出点大活。次世代版本没有增加什么剧情上的“if线”,所以游戏体量上确实没什么新东西。

但问题是,次世代版本又不仅仅只是整合原作颇受好评的画质Mod、增加光线追踪等效果那么简单,它在游戏体量之外的部分,同样进行了不少改动,希望增加玩家的游戏体验。

而这些得到“游戏体验增强”的玩家群体,首先就是得到了全中文配音的中国玩家。

次世代版本的中文配音,在推出后不久就开始在社交平台广泛传播,原因只有一个——中文配音实在是太优秀了。

先从“主要”的配音聊起。

在英配演员Doug Cockle的版本下,杰洛特的声音既低沉又沙哑,话语仿佛先在喉咙回荡了两圈,再轻轻触碰听众的耳膜。在本次中配推出之前,几乎所有中文玩家都认为这种独特的音色很难模仿,对中文配音并不抱太大希望。

但这家先后为《巫师之昆特牌》和《赛博朋克2077》配音的团队,还是成功配出了和原版音色相似的声音。其中杰洛特的配音演员,虽然不是原定的“昆特牌”配音演员(这是略微可惜的一点),但依然努力复刻出了原版中的沧桑感。

以斯坦尼斯王子的着装风格介绍,那就是“中配保留了猎魔人传奇半生产生的沧桑,故事不是从他口中说出来,而是从他的喉间自然流淌,在唇舌上滚动过几遭,最终凝聚在那双金黄色的眼眸里。你仿佛能感受到纳赛尔的大风击打在凯尔莫罕的岩壁上,阿尔巴师的精制长矛刺穿亚甸民兵的轻甲,早春的第一朵白屈花绽放在陶森德的林地”。

以全能天神的着装风格介绍,就是“依旧低沉且性感”。

不过,比起“主要”的配音,目前讨论度最高的,其实是大量的“次要”配音。

“巫师3”中拥有形形色色的角色,跨度下到乡下村落的土匪流氓,上到宫廷里的帝皇。海量的支线任务文本,再加上每句台词都有配音的高标准,自然给配音团队带来了极大的工作量。

比起音色稳定的主要角色们,如何为不同特征的角色,配上足够符合身份的声音,成了重中之重。

得到足够自由发挥空间的中配演员们,成功做到了这一点。

这一次,人类土匪会毫无礼节地讨论“大奶子、小婊子”;小地灵乔尼可以俏皮地“说葡萄不吐葡萄皮”;巨魔甚至会在教导下学着人类念“草泥马”,虽然声调错了个精光。

这一次,挂着鸡脚的老巫医,会在仪式时念叨着押韵的祷文“是否耳闻躁动声?静寂夜中飞来魂”。端坐在巫医背后的村民们,则会跟随指引高声唱和“添油加火多焚香!诸灵相聚火焰旁”。

这一次,那些最经典的场景,尤其是吟游诗人“女版丹德里恩”普西拉唱的《狼之风暴》,甚至先于次世代版本的更新时间,提前两天就被CDPR放出来“热场”。

“陈年的伤痕,渴望温柔碰触。

依依缠绵,罔顾星象命数。”

这一次,你可以全程关闭字幕,来享受“视听盛宴”中“听”的部分。

而这,是独属于中国玩家,或者说宽泛点,是属于所有汉语语境玩家们的礼物。

歌词部分有很棒的优化

事实上,对于配音演员来说,想要给人们展示“好听”的声音,其实并不是难事。但要做到像次世代版配音这样“信达雅”,甚至连着“俗”的部分都一起“信达雅”,显然并不容易。

但最后,配音团队还是做到了。

这是最值得重点聊的部分,而说实话,除了全程中文配音这个最大的改动,次世代其他内容的变化,就只能成为“没那么重要的部分”。

“没那么重要的部分”当然几句话就可以带过。

多出了和网飞美剧“猎魔人”的联动任务,“大超”的小彩蛋,以及新的“照片模式”;设置了便捷好用的“快速施法”,适配了Dual Sense的触觉反馈;调整了法印系统的数值设计,“瘾头猫”被削弱,“狮鹫学派”得到增强;调低食物的收益下限,削弱了原先也不存在的“猪学派”。

体量不大的联动任务,算是锦上添花;自适应手柄的适配,只属于部分玩家;法印系统的调整、食物收益的降低,都还算在合理范围内,不至于让成型玩法完全行不通,是难度平衡连锁出的加减法。

那么,除了这些以外,还有什么呢?

好吧,还有“光追”为首的画面表现——我们肯定还是得提起“光追”。

这是次世代版本目前最让人遗憾的一处。因为优化问题,即使将显卡驱动更到最新,在次世代版开启光追,会让画面帧率显著下降到30帧左右,有时甚至还不到。而我使用的设备,是张不算过时的3070显卡。

在调整“光追”设置时,游戏甚至还会偶尔崩溃。这多少有些让人回想起2015年《巫师3:狂猎》刚推出时问题频发的情况,而玩家们能做的,只有让人苦恼的等待。

好吧,如果不开“光追”,确实没什么问题。

但……这毕竟是“提供‘光追’的次世代版”。

不开确实说不太过去。

除了“光追”的问题,目前玩家们对部分角色配音是否还原各有观点,但在我看来,评价配音“好”和“坏”的前提,毕竟是“有没有”。

“有”肯定是件大好事,“好不好”是在此之后的畅所欲言。

就如今次世代版本的更新,你可以明显看出来,在经历许多之后,如今的CDPR不仅仍旧重视中国市场,还很明确地把这种重视体现了出来。

于是,中国玩家们着实体验了一把难得称心如意的“国区特供”。

至于其他的游戏品质部分,没什么可说的,也没什么好说的。毕竟现在是2022年,不是《巫师3:狂猎》刚推出的2015年,这款作品就像凯尔莫罕一样,已历经过足够的时光沉淀——可能不如当年光鲜,但肯定鼎立不摇。

在评测的最后,我想用CDPR放在奖励物品箱里的、一封可能不怎么吸引注意力的信,作为结尾。

放着“繁花套”和“白虎套”的箱子里,叶奈法给杰洛特留下了一封信,信最后写着“这些礼物请随便用。希望能够帮你早日找到我们失去的东西。”

划一下关键词“我们失去的东西”。

也许有些过度解读,但在我看来,“我们”确实可以理解成“CDPR”。

所以,什么是“CDPR失去的东西”呢?

我们都知道不是嘛。

用系列信件里的一个词结束吧——

“来日方长”。

重返狼之年代-《巫师3:狂猎》次世代版本测评

12 月14日,PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台将会迎来免费次世代更新。PC 和 Xbox Series X|S 平台的更新在北京时间早上8:00上线,PlayStation5平台在北京时间24:00上线。本次更新包括各项画面、性能、技术上的改善,以及问题修正和额外内容。PlayStation4、Xbox One和 Nintendo Switch也会推出更新。

*感谢CDPR&NGA提供的先行版游戏,本文基于PS5版本完成。

狂猎

2015年的巫师3:狂猎是史上最优秀的RPG游戏之一,也是史上最伟大的游戏之一,唯一的“DLC赢得年度RPG游戏大奖”成就保持者。之后其开发商CDPR一系列的开发经营活动都不如预期,但这丝毫未影响巫师系列本身的优秀。

CDPR曾因巫师被玩家们爱称波兰蠢驴,又因2077而声名扫地,但本次的次世代更新依旧十足的良心,在巫师3上蠢驴确实是始终如一的蠢驴——

12 月14日,NS以外的所有次世代平台都将免费迎来次世代版本更新,这可不是简单打个补丁,而是全面的加料。

次世代

技术方面,主机版本提供了“40K60帧”和“光追30帧”两种模式,相较原版而言两种模式都有极大的体验优化,PC版则可根据性能进行更多调整。此外游戏还更新了拍照模式,玩家们可以尽情拍摄威伦的树林、沼泽和山洞了。

操作方面,PS5版本添加了手柄自适应扳机和触屏的反馈效果,战斗时也有了快速切法印的选择。

版本整合了不少民间制作的优秀MOD(其实2077更需要这个)。

较之原版,游戏内还更新了与网飞剧版内容的联动任务以及不少新装备。

和初版相比,一次购买的次世代版本包含了游戏发售至今的全DLC,主要角色的全新造型、为数不少的新任务、大幅优化的系统以及震撼人心的两个史诗DLC“石之心”与“血与酒”。无论是初版没通关、打完结局就没再打开过还是通关了DLC就删游戏的玩家,次时代版本都是一个极佳的重新拾起巫师3的时机。

但是,本次更新并非所有地方都在进步,有些地方的改动让游戏体验朝着奇怪的方向急速滑去,好在每一条都是可以在选项中改回原版的。

拾取草药不用打开物品栏是好评设计,但是CDPR忘了添加显示拾取物名称的提示信息,最后反而变成了由于总是拾取了东西却不知道是哪个,让玩家不得不养成采药之前先调整视角仔细看看这棵草的名字叫什么的习惯——进入游戏十小时后,我已经学会靠外形记住草药名了。

类似于越肩的新视角固然让剧情更有沉浸感,但是CDPR忘了针对新视角优化战斗体验——也可能是忘了把优化的文件也一起更新——原本的游戏战斗作为ARPG虽然在战斗方面引起过争议但无疑是可玩的,次时代版的新视角则直接把战斗体验拉入了地狱。不像前不久发售的诸神黄昏主要问题集中在看不到背后的敌人,次世代版的战斗最常遇到的问题是“锁定了敌人然后贴身一套剑舞却发现根本没打中”和“有时候连锁定都会失效”。目前只要调回视角这问题就不复存在,但还是希望新视角存在的问题能尽快得到修复。

中文

本次更新最大的内容是中文语音,事实上所有文本都因中文语音进行了重译。和其他次世代更新不同,此次语言更新的体验之好是我推荐所有人游无论新老玩家体验巫师3次世代版本的原因——只要你不是原版通关了三四遍,地图的每一个角落都了若指掌,所有剧情文本都背得滚瓜烂熟,那这次的中文化一定能给你带来惊喜。

游戏的中文配音非常专业,CDPR为中文语音准备了更本地化的新文本、中文口型适配,甚至连游戏内的歌曲都进行了中文化。虽然台词有一些翻译腔的味道,但巫师3这样的西方奇幻世界观却反而是最适合翻译腔的。

无论是几位主要角色还是剧情中遇到的各色人等的演绎都相当有感染力,原本就经典的场景在中文演绎下能获得全新的体验,玩到某男爵的段落时我甚至希望能换来一颗没玩过巫师3的脑子来体验这段内容。

如果仅仅是演绎出色,中文无论如何也不可能取代英文称为最优解,之所以这次中文配音版能成为我推荐必玩的理由,是由于有了中文语音后,游戏的体验以及信息的接收获得了绝大的飞跃:在这个熙熙攘攘的开放世界中,说话的人实在太多,中国玩家哪怕英文再好,对于不是母语的语言依然会有一定的信息遗漏。在15年的时候我曾像游玩CRPG一样仔细阅读每一个人头顶的文本框,但对剧情的整体理解却还是不如次世代版中闲庭信步听到的闲聊。

原来某件稀有装备的位置,早在路人的闲聊中就告诉你了。

原来某个案件需要跑一大圈去找的犯人,是有目击者无意中看到过的。

原来某家擦身而过没有对话也不发任务的路人,身上也有悲惨的故事。

任务、世界观、剧情……中文配音不仅带来了更好的沉浸感,也让喜欢剧情的玩家有了对整个世界更进一步了解的机会。

要说有什么不足,大概是叶奈法的声线不够御,以及有一些杂鱼角色的声音过于杂鱼了。

CDPR

在游玩巫师3次世代版时,除了继续沉浸在猎魔人的世界中,我脑海中反复跳出的词是:“2077”。

毕竟哪怕血与酒也是2016年的事了,在那之后很多人一直抱着对CDPR的美好回忆等了四年,在这期间诸如育碧的刺客信条神话三部曲这类的游戏对巫师的游戏模式进行了不少借鉴,流程体验上也有不少厂进行过优化。

很多人都忘了,在优秀的剧情、当年还算少有的开放世界以及演出效果的背后,巫师3其实是有不少问题的:臃肿不便的UI,有待提升的战斗体验,数值设计……

这些问题都在2077中出现了。CDPR似乎自己也被巫师的成功冲昏了头脑,觉得既然巫师3如此成功,那么一定方方面面都是成功的。

于是我们在2077中看到了同样精彩的剧情,更棒的演出,过时的开放世界,与巫师如出一辙的UI,没怎么提高的数值设计。

刨除吹破的牛皮,CDPR其实不是以做一个新游戏的觉悟,而是以巫师续作的心态去做的2077,如此一来很多事倒是更理所当然了。骄兵必败的原因,是骄兵必败。

其实我去年就知道了中文语音的事,但我没想到CDPR竟然花了两年时间打磨一个免费更新的补丁,更没想到他们给一个15年的老游戏配备了超过2077的优秀本地化。

巫师3确实是CDPR挽回口碑最快的捷径,但也不能因此否认他们投入的努力——没人会记得按时发售的垃圾游戏,除非游戏成了梗,但这也比至今还在跳脸嘲讽玩家的某先辈好太多了。

蠢驴啊,花了两年时间打好的复活甲,你可千万别在明年的往日之影就给用了。

总评:10/10

这可是巫师3,还是中国玩家体验更好的版本。