安卓游戏介绍
霍格沃茨之遗小幸修改器最新版是风灵月影为霍格沃茨之遗玩家所设计的游戏辅助修改器,可以修改无限生命、无限魔力,玩家需要不断的学习魔法,让自己得到不断的成长,游戏以精美的画面和丰富的剧情,让玩家沉浸于这个充满魔法和冒险的幻想之旅。
霍格沃茨之遗小幸修改器最新版功能
F1+1开启生命/击杀修改
F1+2生命不减
F1+3快速击杀
F1+4当前生命设为300
F1+5当前生命+500
F2+9生命上限+100
F2+0生命上限最大
F1+6开启经验修改
F1+7五倍经验
F1+8十倍经验
F1+9无限经验
F1+0持续冲刺模式
F2+1技能无冷却
F2+2警戒不增
F2+3无限古代魔法能量
F2+4超级速度
F2+5子弹时间
F2+6治疗时药瓶最大[G]
F2+7开启商店修改
F3+1购买时不用金钱
F3+2购买时增加金钱
F2+8扫帚无限加速
F3+3最大连击
F3+4开启角色修改
F3+5移速增强
F3+6攻击增强
F3+7防御增强
霍格沃茨之遗特色
有着非常丰富的游戏玩法,在游戏中不同的玩法是有着独特的游戏的冒险。
能够在游戏中自由的使用游戏的道具,在游戏中帮助玩家快速进行通关。
玩家在游戏中是能够体验剧情的乐趣,让玩家在游戏中是能够随时的玩耍。
游戏是非常的轻松的,让玩家在游戏中是能够快速学会游戏的有趣玩法。
在游戏中有着非常丰富的游戏的关卡,不同的游戏关卡是有着不同的难度
霍格沃茨之遗玩法
暗象丛生,手握古老秘密之钥,到底其中有怎样的诡谲风云,体验魔法学校生活的同时,解开更多的疑点和难题,探索真相!
结识盟友、与黑巫师战斗,并最终决定魔法世界的命运,沉浸在“霍格沃茨式”的生活中,体验更多的魔法世界的神奇。
角色扮演的游戏玩法,玩家将饰演一个看似普通的霍格沃兹新生,加入到魔法世界中,学习更多的趣味魔法,结交更多的好友。
骑行扫帚去探索巨大的世界,在霍格沃茨之遗小幸修改器这个精彩的魔法世界中去发现更多关于魔法的秘密吧!
将造访那些熟悉的和陌生的地点,发现奇妙的神奇动物,体验1800年代的霍格沃茨,掌握施放咒语的技巧。
《霍格沃茨之遗》评测8分 目前最好的哈利波特游戏
在游玩前,我一度以为《霍格沃茨之遗》是个可能暴死的雷作。
毕竟在实机演示中,它略显粗糙的画面只能勉强够得上本世代的尾巴。而有些僵硬的人物动作、没有多少花巧可言的战斗画面,也不免让人有些担心它的最终品质可能会变得粗制滥造。
但我实际游玩之后,才发现《霍格沃茨之遗》并没有雷。虽然上述这些令人担心的事情的确存在,但它仍然在许多方面做得不错,足以弥补这些观感上的劣势。
在本作中,你不仅可以见识到原汁原味的霍格沃茨学院,在一个学年的时间里体会魔法世界的独特魅力,还能在课余时间里外出冒险、深入各类神秘遗迹,并帮朋友和周围的居民们排忧解难。
当然,你还将作为硕果仅存的古代魔法血统传人,接触到一个有关霍格沃茨和妖精界的究极秘密,并且在突破多重试练后,对这件由霍格沃茨先祖们留下的神奇遗产,做出属于自己的决定。
是霍格沃茨,也是魔法世界
和许多伟大的冒险一样,你在魔法世界的旅程,也是从入学开始的。
你是霍格沃茨史上从未有过的天才,来到学校前就已经有了不错的魔法基础,甚至刚一入学就能跳级到五年级。同时,你什么咒文都一学就会,一用就精,以至于你的第一个学年,就要肩负起拯救巫师世界的重任来。
当然,在刚入学时,你还只是个弱小无助的新生。为了快速跟上进度,你不仅要去上魔咒学、黑魔法防御术、变形术... ...这些霍格沃茨的配套课程,还需要完成老师们给你布置的课外作业。
所幸这些作业不是枯燥的做题抄写,而都是实践出真知。飞行学的老师,会要求你戳破空中的气球,来训练你操作扫帚的技巧。而魔药学的老师,则会让你配备指定药水并在战斗中使用,来测试它们的实际效果。每当你完成老师布置的作业后,都可以学习到新咒文作为奖励,这让你实际上不用上几节课,就可以被“拔苗助长”成为一名霍格沃茨的尖子生。
第一次学习咒语时,需要练习咒语释放时的轨迹
《霍格沃茨之遗》的开放世界并没有太多的自由度——你不能扒窃NPC把他们偷个精光,也没有道德值一类的系统来让你走上不同的路线,而无论你选择格兰芬多还是斯莱特林学院,也不会对游戏内容产生太多影响。
不过,它依然在努力着给每个人提供一种专属的游戏体验。你只要在开始游戏时只要扫个二维码,就能将自己在哈利波特俱乐部网站的测试结果导入到游戏中,让你在游玩时获得更加优秀的沉浸感。分院帽会根据你的测试结果为你推荐学院,而魔杖店长也会为你呈上与测试结果中相同长度、材质、杖芯的魔杖,这些定制化的内容,可以让你仿佛感到就像是自己真正来到了这个魔法世界中一样。
游戏的所有系统,都会伴随着你的求学生涯而逐渐解锁。你会学习到魔药的调配方法、神奇动物的捕捉方式,掌握古代魔法的力量、接触到“阿拉霍洞开”走上溜门撬锁的道路,并拿到可以让你在瞬息间奔驰万里的飞天扫帚... ...
开锁系统看起来复杂,实际和老滚5的操作差不多,需要通过旋转找到两个开锁点
值得一提的是,当我第一次乘上飞天扫帚时,它的驾驶体验委实惊艳到了我。在我飞行时,PS5手柄会传来一阵阵轻微刮擦一般的震动,就像是强风从你身边呼啸而过。而当我逐渐加速,扳机处传来的力反馈手感也越来越强,让我感到就像是在突破风阻一般。
不过说到《霍格沃茨之遗》中最令人感到充实的系统,那还得是“有求必应屋”。你可以将它当成自己的家园或据点,在里面摆满魔药台、种植盆、织布机等设备,来为你实现调配药水、定时收菜、强化装备等各类功能。
此外,有求必应屋还会为你开辟出模拟自然的牧场空间,让你在这里畜养自己捕获到的神奇动物,与它们互动、让他们繁衍,并收获到强化装备、配制药水所需的重要材料。当然,你也可以用挂画、地毯、桌椅来装饰自己的屋子——尽管就算你装修得再好,也没办法邀请其他人来访。
但本作几乎所有系统都普遍存在着一个问题:深度不够。你能调配的魔药、种植的战斗植物,都只有最初所看到的那几种,而商店几乎不会随着剧情的进展而解锁新的配方。这也导致当你度过了急缺金钱的前期之后,很快就发现钱就没有了什么实际用途,而各类装备对于战力提升效果也并不显著,也让游戏中后期的奖励显得有些缺乏吸引力。
整个霍格沃茨的面积十分之大,到处都布满了有着“飞路粉”发明人伊格娜缇雅小姐的“飞路之焰”来作为快速传送点,而游戏中的许多内容,也都对原作进行了不错的还原。
每个区域内都会有许多个快速传送点
由于游戏发生在原作二百年以前的时点,你在这里可能连一个熟悉的人都难以找到。不过,令人印象深刻的场景、各式各类课程、严格遵循原作的咒文系统仍然能让你感受到这个魔法世界应有的氛围。而且,你还会在校外看到在原著时间数百年前的霍格莫德村巫师村,随着剧情逐渐发现霍格沃茨中隐藏的许多密道,偷偷学习到包括阿瓦达索命在内的一些不可饶恕咒,以及在决战中与反派来一场经典的激情对波。
当然,超大的霍格沃茨也伴随着一些代价。当我在霍格沃茨内奔跑时,许多时候会意外被卡在门前打不开门——因为系统此时正在加载门后的场景。这种低效率的加载,在所有PS5游戏中也极为罕见,许多时候我都要在门后等待两三秒才能继续前进,让人感到有些啼笑皆非。
你也会在学校中结识到一些朋友,他们可能和你来自不同的学院,却依然会在主线中为你提供许多帮助,并且成功让自己混了个脸熟。当你想起这些朋友,来帮助他们完成每个人的相关支线时,任务内容也将会进一步深化他们的人物形象。可以说,虽然这些朋友们的形象难以达到深入人心的地步,但总体看来人物塑造还算不错。
他们的爱好迥异,既有为了救治妹妹不顾代价探寻黑魔法奥秘的斯莱特林学生,也有热衷于冒险、神奇动物或是天文学的人,这让他们的个人支线内容也显得足够多元化。而他们的性格也并不脸谱化,就算是斯莱特林的学生,依然可能会讲义气、勇于冒险。遗憾的是,玩家并不能在流程中邀请他们成为队友,也很难与他们产生什么额外的交互,导致你可能很难和这些朋友间建立起深厚的羁绊。
做一名智慧的巫师
若要我选出一个《霍格沃茨之遗》中最优秀的设计,那一定是它的魔法系统。它的咒文并没有多少绚丽的特效,也没有太多流派构筑上的深度,但在“灵活性”上做得很棒。游戏中大部分咒文的功能都不止一种,无论你在探索、战斗,还是解谜时它们都够能派上用场,可以说是实用性满满,甚至让我感觉到了一丝《旷野之息》的味道。
例如“飞来术”这个将物品拉向自己的咒文,你既可以在探索时,用它来抓取漂浮在空中的收集品书页;也可以在解谜时,用它拉取机关或是让自身被拉动;还可以在战斗时,将敌人高台上的弓手拉到面前,让他们无法再依靠高处的掩体隐蔽身形。
而像是“原形立现”咒文,它本身的用途是用来揭示隐藏道具,但你也可以用它来侦测场景中的可互动目标,在探索时可以方便搜刮战利品,解谜时则可以一眼找到机关。等到了战斗/潜行环节,它还可以直接帮你隔墙标出附近的敌人,让它成为了一个功能全面的“鹰眼视觉”。
像这样身兼多职的咒文,总共有十几条。每当你遇到难题时,或许会想起某条闲置已久的咒文值得一用,而当你战斗时,也可能会发现本来用于解谜的咒文反而能发挥不错的效果。它们既为你带来了更多的乐趣,也大幅提高了游戏的沉浸感,让你能像巫师一样去认真思考每一条咒文的用途。
不过,也有一些用途比较单一的咒文,本该被整合进其他系统,却依然需要占用玩家的咒文栏。例如只能在有求必应屋中使用的创造、变色、消失咒文,其余时候都没有任何用途,而玩家一旦将它们拖出咒文快捷栏,在需要时就要再重新替换一遍,操作十分繁琐。
在《霍格沃茨之遗》中,无论是在校内、野外还是地城、遗迹,都充满着各种各样的谜题。许多时候,你会发现自己花在谜题上的时间,甚至要比战斗部分更多。
这些谜题的难度都不会很高,大部分谜题只要你知道了解开机关所需要的咒文,就相当于已经成功了一半。不过,每种机关适用的咒文,都需要你实际进行思考、尝试才能成功获知,这也是本作解谜环节中最有乐趣的部分。
最让我印象深刻的,是“荧光闪烁”咒文。当我忽然在地城中见到可疑的机械飞蛾时,就灵机一动想到了它,并成功吸引飞蛾解开了谜题;而当我回到霍格沃茨,赫然在走廊中发现一面刻着飞蛾形状凹槽的镜子,就条件反射般地对着镜子使用了“荧光闪烁”,并成功解开了这个机关... ...一切的一切都联系得那么自然。
狠狠地来一记阿瓦达啃大瓜
《霍格沃茨之遗》的战斗部分,会让你用尽巫师的毕生所学来面对敌人。你可能会需要事先像《巫师3》中一样做好准备,提前调配好强力的魔药,准备大量能攻击敌人的植物道具,然后将你学会的所有攻击咒文一股脑丢向敌人。
一旦进入交战状态,你会发现每条咒文都会在使用后出现一段不短的冷却时间。因此,如果你不想只用普攻给敌人挠痒,那就需要将多条咒文联合运用。
像退敌三尺、统统飞走这类偏泛用型的咒文,虽然不能像火焰熊熊、四分五裂这些咒语一样能直接造成大量伤害,但它们却有着不错的控场效果,有些咒文还可以通过击飞敌人帮忙传导燃烧状态,或是通过漂浮后接下坠的连招,用小咒文打出一套不俗的伤害。
最为经典的“阿瓦达索命咒”,也在游戏中得到了不错的还原。只要敌方不是剧情战里的特殊敌人,无论敌人的血条有多长,你都可以用阿瓦达一击将其击杀。如果你加了相关天赋,还可以用钻心剜骨、摄魂取魄等不可饶恕咒来为敌人施加诅咒,再用阿瓦达一击将所有被诅咒的敌人连锁击杀,给你带来瞬间清屏的快感。当然,为了平衡性考虑,阿瓦达索命咒的冷却时间非常长,基本上一场战斗也只能用上一两次,而直到游戏后期临近结局时才能解锁。
导师就在旁边,而我肆无忌惮用着着阿瓦达,多少有点出戏
而“盔甲护身”咒文,则被整合成了一键施放的弹反功能。当你在敌人攻击的瞬间开启盔甲护身,就能够完全格挡下这次伤害,并用“昏昏倒地”进行一次有力的反击。此时,就算你的视角之前没有瞄准敌人,也会旋转到被昏昏倒地命中的目标,便于你对这个被控制住的敌人打出一套暴风骤雨般的连击。
简单及故事难度下,弹反时会有按键提示
这就让本作的战斗环节变得十分流畅。虽然主角的机动性并不差,但许多战斗里你甚至都不用挪动自己的步伐,只需要根据屏幕上的红黄闪光提示,来适时用闪避/弹反处理敌人的攻击,而剩下的时间都可以往敌人身上狂轰滥炸各类咒文,直到把大群的敌人打个精光。
当然,为了避免敌人都被玩家过快地轰杀至渣,游戏也添加了一些阻碍。一些较强力的敌人,会开启特定颜色的护盾,使大部分法术都对它们不起效果,最好的办法是使用特定颜色派系(例如伤害系法术为红色、控制系为黄色)的咒文攻击,即可一击破盾。
不过这种护盾也并非绝对防御,玩家使用古代魔法进行的投掷攻击,与阿瓦达索命、钻心剜骨这类不可饶恕咒都可以直接穿破敌方任意颜色的护盾。由于玩家许多时候在战斗时都会有些手忙脚乱,这些盘外招也确保了玩家不会在有护盾的敌人面前过多碰壁,进一步确保了战斗的流畅性。
但是,本作一些战斗系统上的缺陷,导致许多时候的战斗并没有理论上那么爽快。
最严重的问题,在于PS5游玩时的咒文切换操作过于繁琐。所有咒文的操作,都被集成在了按住R2时的ㅇ□△×四个键上,而玩家在战斗中,还需要通过按住R2用十字键来切换预先绑定好的咒文套,或是松开R2用ㅇ、△来进行闪避/弹反。这18个咒语的操作,全部都集中在了十字键、功能键和R2上,导致许多时候的战斗,打起来都非常手忙脚乱,还很容易误操作。
而且,游戏的目标锁定功能可以说是极其难用。当你按下右摇杆锁定敌人后,只要推动右摇杆就会更改锁定的目标。但是,这个键位和转视角的操作完全冲突,且由于本作中玩家移动较少,转视角的频率很高,每次一转起视角来,锁定的目标就开始乱动,对敌人进行一个挨个点名,导致我最后只能完全弃用了这个锁定系统。
此外,本作中敌人行为模式也显得比较单一。如果是打小怪的群战可能体验还好,但是在单对单的BOSS战中,行为模式单一的弊病就会表现得尤其明显。你会发现BOSS来回就那么两三招,但血条还贼长,让你在BOSS战中需要忍受漫长的无趣时光。
学院之外还有什么?
在学院之外,《霍格沃茨之遗》还有着一张世界地图,囊括了周边的许多地点与小村庄。
虽然每个小村庄中的支线任务,都经过了用心设计,让你在游玩时不至于感到雷同或无趣,但遗憾的是,没有哪个小村庄的规模能够和霍格莫德巫师村相提并论,而且,这些村庄在风格、房屋上都显得十分相似,缺乏足够的特点,有时你甚至会感觉它们就像是复制粘贴出来的。
与偌大的霍格莫德相比,许多小村庄只有孤零零的几座民房
如果你乐于在野外清据点、找收集品、解谜题,那么整个大地图还是有不少值得探索的部分。游戏基本没有什么随机生成的内容,每一道“梅林谜题”的解答方式都不尽相同,也能给人带来不错的乐趣。只是,这些内容玩起来多少有些“公式化开放世界”的味道,对于玩过不少开放世界游戏的玩家来说,可能难以提起什么尝试的兴趣。
此外,游戏在BUG、优化上的一些问题也让人担忧。
在通关过程中,我总共遇到过三次坏档级别的BUG,不是某个主线任务的触发器没有成功触发,就是某个重要的机关被卡住无法正常操作。只能说还好《霍格沃茨之遗》的自动存档足够多,让我还能有补救的机会。而诸如主角、NPC卡在墙里之类的小BUG就更多了。
被卡住的NPC
而当我使用PS5的性能模式游玩时,游戏中还会时不时出现一些掉帧现象,在最终战中体现得尤为明显,此时,严重的掉帧和偶尔出现的卡顿甚至已经影响到了我的操作与技能释放。这也让我不禁担忧起它在PC上的优化状况。
不过,《霍格沃茨之遗》已经预计会推出首日补丁,或许BUG与优化的这些问题也能够得到一定程度的修复——当然,在补丁公布之前,一切都还是未知数。
总评
《霍格沃茨之遗》可能是目前为止最好的哈利波特游戏。它对于整个霍格沃茨学院与魔法世界都做出了不错的还原,每个任务也都经过精心的设计,让它在流程上显得颇为扎实,但是它对于许多内容都显得有些浅尝辄止,缺乏足够的深度。
游戏的咒文系统有着别出心裁的设计,让大多数咒语都能同时在探索、解谜、战斗等多种场合下派上用场,且解谜环节中尝试的过程也十分有趣。它的战斗环节流畅并能给人带来一定的爽感,但也同时存在着咒文切换繁琐、目标锁定难用等一些问题。而具体到大地图部分,虽说大量的支线、收藏品、谜题给人带来的体验还算充实,但许多村庄都显得有些过于雷同。此外,BUG与优化上的一些问题,也不免让人对游戏正式发售后的表现有些担忧。
《霍格沃茨之遗》评测:优化意外出色,Switch居然能跑现代3A?
《霍格沃茨之遗》
游戏类型:角色扮演
发售日期:2023/11/14
制作发行: Avalanche/Warner Bros
游戏语言:中文
《哈利·波特》系列电影把小说中的魔法重现于银幕的时候,看到老式车站开启神秘的大门,哈利骑上扫帚飞到天空,魔杖一点神奇的咒语成真,当时连我这个成年人都惊讶地睁大了眼睛。
相信不少朋友小时候曾经憧憬过到霍格沃茨学院求学,穿上学院的校服,学会神奇的魔法,和大胡子校长谈笑风生(致敬均已去世的两任邓布利多扮演者理查德·哈里斯和迈克尔·甘本,他们为哈利带来了安全感和人生指导。)
《霍格沃茨之遗》的发售让我们得以美梦成真,它讲述了哈利·波特100年前的世界,校长是布莱克,被称为最不受欢迎的校长,也是唯一的原著人物,游戏这样设计也有削弱原作影响的原因。
玩家接到猫头鹰的信之后,以学生的身份来到霍格沃茨魔法学院,大家可以自由设定角色的性别和外貌,学习女巫或者巫师类法术。
角色本身拥有使用古魔法的能力,是天选之子,恰好反派们想要获得古魔法的秘密,所以一边学习,一边要打败邪恶巫师的进攻,重温神奇的魔法世界,打造自己的传奇。
游戏已经于2月10日在PC端发售,虽然开放式的世界和精良的画面受到玩家的好评,但优化方面的瑕疵也让大家颇有微词。
那么Switch版表现如何呢?
首先,Switch 版本的游戏在画面表现方面做出了不少优化和调整,以适应 Switch 的硬件性能。根据 eshop 页面显示,Switch 版本的容量仅有 6.8G,补丁却高达6.68G。
相比 Steam 版的 85G和 PS5 版的 107.3G,压缩了数倍。这意味着游戏在贴图、模型、光影等方面都做了降低,以保证游戏的流畅运行。从目前提供的游戏截图来看,Switch 版本的画面虽然无法和其他平台的相比,但整体视觉效果仍然较为出色,无论是霍格沃茨城堡的细节,还是魔法战斗的特效,都让人印象深刻。
Switch 版本基本能流畅30 帧,最大的缺点就是建模略显粗糙,光影效果和水面质量有所降低,远景会出现跳出现象,快速转动视角的话,有些眩晕感。
总的来说,Switch 版本的画面表现在可接受的范围内,人物比例和场景均还原不错,没有太大的失真或者页游感。
华纳在流畅性方面的优化还是有目共睹的,保证了游戏的基本盘。
其次,Switch 版本的游戏在玩法方面与其他平台的保持了一致,没有删减或者简化。游戏的核心玩法是任务驱动制的开放世界,玩家可以控制一名五年级的女巫或者巫师,参与各种主线和支线任务,探索魔法世界的各个角落,学习和使用各种魔法,与敌人和同学进行战斗和互动,甚至还可以骑着扫帚在天空自由飞翔。游戏中的魔法系统非常丰富,有超过 30 种咒语,覆盖了原作中的大部分魔法,甚至包括了三大不可饶恕咒。
游戏的战斗系统相对其他美式RPG,需要玩家灵活地使用各种魔法组合,攻防高速切换,还要注意敌人的护盾颜色,用正确的魔法破盾。
游戏的解谜系统需要玩家根据魔法的性能和霍格沃茨世界的提示,思考如何解开谜题。
游戏的故事情节很吸引人,讲述了一场意图颠覆魔法世界的阴谋,以及玩家角色的神秘身世。
游戏中的角色也很有个性,有正义无私的言语,也有自私自利的选项,玩家可以根据自己的喜好选择,影响自己的奖励和关系。
总的来说,Switch 版本的游戏在玩法方面没有明显什么缺陷,完整地呈现了《哈利·波特》系列的魔法世界。
最后,Switch 版本的游戏在特色方面也有一些值得一提的地方,主要是 Switch 的独有功能。例如,游戏支持 Switch 的触摸屏操作,玩家可以用手指在屏幕上画出咒语的图案,释放魔法,增加了互动性和趣味性。游戏还支持 Switch 的震动功能,玩家在释放魔法或者受到攻击时,可以感受到手柄的震动反馈,增加了沉浸感和真实感。
游戏还支持 Switch 的便携模式,玩家可以随时随地地玩游戏,不受时间和地点的限制,增加了便利性和灵活性。这些功能都是其他平台所没有的,是 Switch 版本的独特优势。
综上所述,Switch 版本的《霍格沃茨之遗》是一款相当不错的游戏,虽然在画面方面有所妥协,但在玩法和特色方面都有很多亮点,能够让玩家体验到《哈利·波特》系列的魅力。相比同类游戏,它有着丰富的魔法系统,有趣的战斗系统,有挑战性的解谜系统,吸引人的故事情节,以及独有的 Switch 功能。
开发商这次的优化可圈可点,虽然建模和贴图略逊PC版,但在流畅度上不亚于次世代机种,非常令人惊喜,延期四个月的等待没有白费。
如果你是《哈利·波特》的粉丝,或者喜欢开放世界的游戏,那么 Switch 版本的《霍格沃茨之遗》值得你一试。
无责任评分
游戏性:8.0
流畅度:8.5
游戏特色:8.0
综合推荐:8.0
以上就是今天的全部内容了,感谢大家的观看。
您的关注就是对我最大的鼓励。
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