安卓游戏介绍
英雄无敌7修改器风灵月影是一款极具魅力的策略战争游戏,游戏的玩法非常有趣,游戏的操作难度大,它提供了丰富的修改功能,让玩家可以自由调整游戏中的各种参数,如金币、经验值等,降低游戏的操作难度,有需要的小伙伴快来下载吧!
英雄无敌7修改器风灵月影功能
数字键 1 - 无限移动
数字键 2 - 增加50000黄金
数字键 3 - 增加100木材
数字键 4 - 增加100矿石
数字键 5 - 增加100龙血水晶
数字键 6 - 增加100星银
数字键 7 - 增加100龙钢
数字键 8 - 增加100影钢
数字键 9 - 增加1000经验
数字键 0 - 增加100技能点
数字键 . - 技能点清零
PageUp - 超级速度
Ctrl+数字键 1 - 单位增加100生命
Ctrl+数字键 2 - 单位增加100人数
Ctrl+数字键 3 - 单位增加10攻击力
Ctrl+数字键 4 - 单位增加10防御力
Ctrl+数字键 5 - 单位增加10移动力
Ctrl+数字键 6 - 单位增加10士气
Ctrl+数字键 7 - 单位增加10幸运
Ctrl+数字键 8 - 单位增加10主动
Ctrl+数字键 9 - 单位最低生命
Ctrl+数字键 0 - 单位最低人数
Ctrl+数字键 . - 单位最低移动力
HOME - 取消全部
英雄无敌7攻略
一、魔法系统
魔法系统是游戏中一个重要的玩法,所有的种族都是可以学习和建造魔法行会来学习魔法
1.魔法种类
魔法总共有七个系列,每一个种族都有自己偏好的魔法以及厌恶的魔法体系,比如光明魔法和黑暗魔法
2.如何学习
每一个魔法体系都有独立的技能系统,只要掌握了相应的派系技能即可自动学习
3.获得魔法
有些英雄可以在野外获得魔法,但前提是需要学习对应的技能前提,甚至可以观察对手施法而偷学
二、城镇系统
城镇将是一个英雄的核心地方,满足英雄们所需要的一切,不过,城镇的建设需要玩家花很大的心思
1.每一个阵营都有不同风格的建筑,但很多建筑在阵营期间是相通的,除了部分独特的
2.最高级的建筑所需要的稀有资源将是大量的,并且每一个阵营也是不一样的,比如森林族需要星银
3.选择将会至关重要,每一次的扩建都需要在两种可以选择建筑之间进行抉择
4.城镇建设将在本作中至关重要,关系着玩家的全局策略以及部队的质量和数量
5.一个玩家只能在城镇中建造一个国会,成为自己王国中最大的城市和收入的来源
6.本作中的城镇将不能转换城其他的阵营,因此玩家需要所获取的城镇在收益与麻烦之间进行权衡
三、酒馆英雄
1.约格:半灯神,属于力量英雄,其特色能力是可以让其在所在区域内的独眼巨人以及怒眼独眼的周产量X个;约格不是人类、兽人或者兽型人,出生于法师家族,处于婴儿的时候就融合了灯神的精华,希望将其打造成最强魔法师,但命运开了玩笑,他竟然不擅长任何魔法,因此被家族抛弃
2.爪恐:豺狼人,力量英雄,其特色能力是所处控制区内豺狼人和豺狼人猎手的周产量X个;爪恐是一个狡猾以及能力非凡的军队指挥官,因为很多豺狼人自愿与其作战
3.伊士:兽人,魔法英雄,作为土系法师,可以让英雄施放土系魔法威力属性增加X点,伊士是双子中最为聪明和冷静的一位,从不冲动,总是作为调停者在部落中解决各种纷争,自身与兽人的守护神地母之间有着强大的链接,因此被称为“地之女”
4.安佳:兽人,魔法英雄,气属性法师,可以增加英雄施放气系魔法威力属性增加X点,和伊士同为双子,但是是活跃和坦率的那位,很容易动怒,也很快忘记别人的冒犯,当然还有自己闯下的祸
英雄无敌7注意事项
1. “无限移动”在回合结束前取消此功能,避免对敌人有效果。
2. “增加50000黄金“以及各种增加资源的功能,如果修改器在载入游戏前启动,载入游戏后就能直接使用。如果修改器在载入游戏后启动,则需要重新载入游戏。
3. 黄金和各种资源的显示数值并不是实时更新的,因此使用了增加黄金和各种资源的功能后,需要等各种数据更新时(拾取黄金/资源,或者进入离开城市,或者进入离开战斗等等)才能看到效果。
4. 各种修改战斗单位的功能,对被鼠标指着的单位生效(指着单位的头像也可以)
5. “单位增加10士气”和“单位增加10幸运”在v2.2游戏版本之后虽然依然能激活,但不再产生实际效果,v2.1之前的版本依旧可以生效。
《魔法门之英雄无敌7》部分BUG汇总攻略
从解锁游戏开始怒玩了12小时,只玩了墓园族而且冠军兵种只造过死骑。。鬼龙有没有BUG暂不清楚
1.估计是目前最为蛋疼的BUG。墓园战役第二关完成任务后会卡关无法继续。。。
2.墓园作战单位娜姆塔如蛛母的有益辅助效果会让目标的下次攻击无法被反击,但是游戏里只写了使目标攻击附带黑暗伤害以及祛除目标身上的debuff(墓园是弩车治疗帐篷二合一,这东西会行动两次。织命者啊,别再当辅助兵种了,老老实实回来当冠军生物解决墓园远程荒多好!)
3.吸血鬼经常无法向前移动以及攻击,只能不动或者后退(这次这种充满野性的莽夫CC本来各种好评,然而这跑跑属性。。。。)
4.依然是我们的CC。。说好的吸血可以复活死去的单位呢?!这个效果绝大部分时间无法生效,只能把当前一只的血量吸满。
5.还是CC中枪。。。话说育碧你到底对CC有多大仇,从二代活到7代的元老兵种都能给做得满身BUG。这里是CC的攻击如果能对目标造成击杀,则此攻击没有吸血效果。于是这身兼3大BUG的6级兵成了我整晚觉得最头疼的东西,毕竟少了部分吸血能力以及复活,这弱小的身板。。。在老牛和罗刹面前简直只能当儿子。
6.MF中遇到的半人马简直是爸爸。。机动反击技能一如H6,然而在来自程序员的神秘力量的影响下,人马移动后会反击两次,第一次为近战反击伤害,第二次为远程反击伤害。如果无法击杀,请千万不要作死去调戏能反击的人马!
游戏史上的今天:令人尴尬的重逢《英雄无敌7》
原本应该是令人感动的经典续集,但受成本限制游戏表现十分糟糕。
老牌发行商3DO的倒闭让很多经典游戏品牌流落到新的东家手里,比如曾在上个世纪90年代风靡全球的回合制策略经典“魔法门之英雄无敌”系列就被育碧购得。不过这家国际巨头显然看不上这个从形式到内容都在逐渐没落的昔日贵族,不仅开发工作全部外包给第三方小厂,在宣发方面投入的资源也极为有限。
不过游戏还是按部就班地出着,经历了五代的尚可接受,六代的胡搞瞎搞之后,玩家们时隔四年在2015年9月29日盼来了系列最新作品《魔法门之英雄无敌7(Might & Magic Heroes VII)》,外包商仍然是6代和《魔法门10》的开发者Limbic娱乐,这家擅长用极为有限的预算完成工作的小厂似乎颇受育碧器重。
“英雄无敌7”的剧情紧接上一部,可以看到很多熟悉的势力和人物再次登场,而从制作理念上Limbic希望采用最新的虚幻3引擎还原上个世纪90年代的系列经典感觉,包括地图架构、战斗过程、城镇界面等等。其技术实力还是值得充分肯定的,至少小编自己非常喜欢在2D画面中摆放3D建模这个点子,而且游戏的整体配色、造型风格也让人比较容易接受和上手,很快就能投入到几十年如一日的英雄探索以及城堡发展旅程之中。
但本作最受诟病的恰恰也是这一点,尊重经典也可以解释为固步自封,过于传统的展开方式对新玩家的加入无疑是一道障碍。再加上本作中因受成本限制而暴露出的画面瑕疵、系统BUG随处可见,如果制作组有更多的时间和资金对游戏细节进一步优化,最终绝不会是这样的平庸结果。来自粉丝们的情怀加成不是无底洞,不可能无限制地被消费,育碧与其以这样的态度对待“英雄无敌”系列,还不如干脆把它束之高阁,留给我们一个美好的回忆。
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