安卓游戏介绍
未上锁的房间4往逝汉化补丁是一款为同名游戏打造的汉化工具,玩家使用这款汉化补丁可以将游戏进行完全汉化,这款游戏是需要根据剧情来进行解谜,每个场景都有不同的线索需要去查找,最终解开最终谜题,喜欢的朋友千万不要错过了!
未上锁的房间4往逝特色
非常烧脑的密室逃脱,那么多的难题,你准备好怎么去解决了吗?
打开抽屉和旋转按键的行为设计,不需要经过复杂的教程就可以轻松玩。
因为选择的不同,最后走向的结局很大程度上,都是有所差别的。
不联网的情况下,随时打开神秘世界的大门,进行奇妙的益智解谜之旅。
那种暗黑的元素,瞬间就制造了一种恐怖氛围,加大了解谜的难度。
未上锁的房间4往逝玩法
在画质细节方面其实是十分的精致吧,也是十分不错的优化,给我们很是不错的那种代入感。
在画质细节方面进行了优化,给人的代入感更强,带你深入到密室之中。
还夸游戏这方面的氛围营造的不错巴拉巴拉的,果然胆子大的人,看的角度都不一样。
这里的机关设计非常复杂,你不能错过任何的细节,否则将无法解开。
过分恐怖画面的情况下,我真的有点难以想象原版的恐怖之处了。
未上锁的房间4往逝测评
本作采用全3D画面,场景和物品非常逼真,光影效果真实,局部放大时的景深效果很有代入感。道具建模精细,
几乎所有道具和场景都支持全角度查看,也由此产生了很多别出心裁的谜题。每个细微的角落可能存在解谜的线索,充分满足玩家观察和探索的解谜**。
游戏共有地窖、船舱、神殿、降神会、横渡、实验室六个场景,画风写实,色彩偏向阴暗,对于刚接触的玩家可能不太讨喜,但却将游戏恐怖肃杀的氛围表现的很到位。
游戏操作手感堪称一绝,虽然是第一人称视角的3D解谜,但是操作上完全不会有一般3D手游的便秘感,顺畅的场景缩放、
镜头移动。游戏将点击、划动、双手触控等手机触屏操作运用得淋漓尽致,完全不同于一般解谜游戏的“从头到尾都是点点点”。
未上锁的房间4的谜题设置巧妙且符合逻辑,没有那种生硬简单的“看到数字就是密码”、“找把钥匙就能开门”。游戏中的谜题有一定的挑战性,需要玩家仔细观察思考,解开谜题所带来的成就感也是无以替代的。
抽屉内层、桌子底部……诸多隐藏在场景角落的元素,需要玩家仔细检查。甚至有的道具本身就是一个谜题,需要对其进行旋转变形后才能对玩家有所帮助。
许多谜题都充分利用了触屏操作的多样性,除了常见的点击,更融合了旋转、划动、拖拽等诸多方式,市面上几乎没有其它解谜游戏能带来类似的体验。
音乐
完美契合游戏节奏的背景音乐,加上压迫感十足的音效,将紧张恐怖的解谜氛围烘托得恰到好处,配合精美的画面,让玩家能够完全沉浸在神秘莫测的解谜世界里,专心面对各种谜题。强烈建议使用耳机体验。
一般来说,解谜手游的剧情都是硬伤,有的甚至简陋到每关都是“逃出密室”,谜题毫无任何逻辑串联,让整个游戏变成为解谜而解谜。
未上锁的房间中除了玩家没有任何其他人物,更没有一句对白。所有的剧情都是通过信件、笔记等支离破碎地呈现的,给了玩家极大的想象空间。随着游戏进程的深入,关于炼金术和空元素(null)的巨大阴谋也一步步浮出水面。
获奖
未上锁的房间系列自面世以来,已经收获了无数大大小小的奖项。
初代刚一面世,就获得了苹果公司颁发的“编辑选择奖”“2012年年度苹果ipad游戏奖”,
之后整个系列将国外各路“独立游戏奖”“设计奖”“视觉奖”等手游奖项都收入囊中。算得上是解谜手游收获荣誉最多的游戏之一
在这款游戏中将会有一段惊人的秘密等着玩家去发现,玩家将通过一些非常模糊的线索找到答案。游戏谜题的设置难度适中,既不会把你死死卡住玩不下去,而又极具挑战性,玩通关的话往往感到脑洞大开,成就感绝对爽爆!
在新作中,你将随着故事的发展,登上废弃的阁楼、穿过幽邃的小路、认真的端详古怪的玩具屋
通过一个个模糊线索的指引,最终找到那位工程师与他夫人所留下神秘宝物。而且,《迷室4:往逝》中的背景故事不再只有单薄的文字,
你可以将见到工程师和他的妻子,他们还会告诉你一些信息,在新的迷之房间里,将会有着一段新的惊人的秘密等待你去揭开。
未上锁的房间4-最经典高智商的烧脑手游神作!
The Room 4
“茫茫人生,好像荒野”话说虽然有点夸张,但是这短短的八个字,却恰到好处地诠释了什么是“理想很丰满,现实很骨感”这样一种生活现实,所以有时候宝宝们心里比吃了黄连都还要苦,咋办?撸游戏呗!
游戏发烧友们,乃们都还在玩养蛙、王者荣耀、吃鸡、跳一跳、楚留香、琅琊榜麽?其实,现在就有一款具有超强3D画面感、扣人心环的音效、充满神秘感、极富挑战性的游戏等你来战哦!如果你是位解谜游戏爱好者又热爱探索与挑战,它绝对是的你菜!
游戏画面
这款游戏的中文名称叫作《未上锁的房间》、《迷室:往逝》、《未上锁的房间:旧罪》及《密室空间》,英文名称叫作《The Room: Old Sins》,简称《The Room》。它是由Fireproof Games推出的一款高智商的冒险解谜游戏。自发布以来,它的每一代都被评为最佳的年度解谜游戏,同时受到了游戏爱好者的高度青睐!超炫酷的画面,环环相扣的关卡,丰富多样的谜题,独具匠心的设计等等,它所有的一切都让无数的游戏迷们惊叹不已!他们发出了“太!特!么!好!玩!了!!!”的感慨。
杰作
这款游戏难度系数极高,非常烧脑细胞,但是剧情简单,需要自己遵循逻辑,寻找线索,揭开谜底并最终通过关卡。这款游戏充分挑战你的“坚持”,你需要一步一步寻找亮点,有点“步步惊心”的感觉,但是每当你成功通过一个关卡,那感觉简直不要太兴奋!
未上锁的房间于1月25日,在美国区上架了最新的第四代,但是只支持iOS,近期会支持Android。相信很快会在天朝发布。下面是The Room 4,The Room 3,The Room 2,The Room的一些简介。
The Room 4
超震撼的画面表现力,革新性的多线索谜题,完美契合的音效,无论是在整个剧情连贯性上还是在任意细小物件处理上都做到了极致!另外,工程师和他的妻子由原来的文字介绍变成了栩栩如生的人物。
The Room 3
场景设计的更庞大,剧情更连贯,画面风格设计堪称完美,加入了新的操控系统,操作的时候让你的触感更强,而且在最终关卡,玩家可以重复穿梭在场景中,寻找出不同的线索,最终改变女猪脚的命运。
The Room 3
The Room 2
游戏里面的画面和人物细腻逼真,具有超强的质感,加上十足的光影效果及恰到好处的场景音乐,玩这款游戏就犹如观看了一场超赞的3D电影。相比1代,它提供了更多丰富多样的谜题。
The Room 2
The Room
拥有3D的精美画面,动人的音效。主要是通过触控操作来旋转,缩放机关盒,最终“破解”游戏。
The Room
想不想给你的大脑来场极具神秘而充满刺激的奇妙之旅?是不是太久没有体验到那种乐此不疲、成就感爆棚的感觉?心动不如行动!iOS用户只要打开App Store搜索“The Room”,安卓用户只需前往应用商店搜索“未上锁的房间”就可下载,安装亚洲版的The Room,The Room 2,The Room 3啦。它值得你拥有,千万别错过!!!
游戏推荐:《未上锁的房间》后续新作汉化-《迷室:往逝》
又见面了,不知道大家在家里过得怎么样,虽然疫情情况好转,但是我们大家也不要掉以轻心,不怕一万,就怕万一!
今天,老张给大家介绍的游戏是《迷室:往逝》(The Room:Old Sins),说出这个名字可能大家都不熟悉,但是如果是《未上锁的房间》这个名字,相信很多解密玩家都耳濡目染过,《未上锁的房间》(英语:The Room)是一款由英国游戏公司【Fireproof Games】开发,Fireproof Studios发布的2012年益智游戏,尽管时间久远,拥护者依旧不见减少,在《未上锁的房间》(英语:The Room)1、2、3部之后,又出现了第四部,也是不同于前三部系列的新作《The Room:Old Sins》。
这里就不得不说一下【Fireproof Games】这个游戏公司了,起初【Fireproof Games】是一家由六名个开发人员组成的英国开发公司。他们原本是Criterion Games的开发人员,并曾开发竞速系列游戏《火爆狂飙》。之后,他们退出Criterion Games,并自组公司制作游戏原图。他们曾为《小小大星球》、《DJ英雄》、《争分夺秒》和《街头赛车:火力全开》制作游戏原图。
随着iOS游戏市场逐渐扩大,他们便有意制作iOS电子游戏,并于2012年1月聘请一位程序员协助他们开发《未上锁的房间》,在开发游戏之初,巴里·米德说过,他们开发此游戏的目的是"制作我们能力范围内能够做到最好的iOS游戏,而非只尝试制作一个成功的iOS游戏系列"。无论是画面还是音乐都做得细致入微。
由此,《未上锁的房间》The Room系列便开始深受玩家喜爱,但是,此次由网易代理的《迷室:往逝》(The Room:Old Sins)在发出消息时,就提出了汉化方面的疑问,先说"往逝"这两个字,原文是"old sin",民间翻译是"昔日之罪"。这两种翻译都有表达"old",而"sin"只有第二种有明确的表达。
"往逝"也能够接受,只是有的玩家认为一款游戏的名字,在可能涉及了关键剧情的情况下,翻译得清晰一些会更恰当。而对于系列名的翻译,却无法接受。有的玩家之所以喜欢原来的译名并不仅仅因为情怀,更因为它恰如其分地表达了游戏的主题——由好奇心引发的对未知的探索。
从游戏中可以看出,在1中AS给主角的第一封信里,他指出主角来自己家是因为好奇心(至少他这么想),此时世人和他的管家已经抛弃了他。在3的逃脱结局中,主角的笔记有提到他逃离灰色沙洲后仍在继续调查,其原因也是好奇心。那是否可以推测,在经历了前两部疯狂的生死考验后,他还是孜孜不倦地继续调查,好奇心也是助推力之一呢?
1的标题画面就是一扇虚掩的门,老张不知道其他人面对这样一扇门时脑中会闪过怎样的想法。反正老张会想象屋内的情形,进而想要透过打开的门缝窥探一番,亦或是直接推门而入。
有国内的厂商要代理新作的确是一件好事,支持正版也是理所应当,所以当官方在放出了新作的消息之后,虽然玩法依旧,但仍然让广大玩家十分期待。导致看到这个译名时国内玩家很生气,感觉一款优秀的、受欢迎的游戏没有得到应有的重视。
在一段时间后网易做出了正面回答,以下是网易taptap原话:
在考虑译名的时候,《未上锁的房间》这个大家耳熟能详、且认可度高的名字的确是我们第一考虑。但当我们着眼于四部系列作品以及他们的内核,会发现虽然"Room"是游戏发生的主要场景,但串联起各个机关与线索的却是一个又一个谜题。玩家深陷谜中之谜时,还有可能被传送到不同的时间和空间,在过去和现在之间往复。从玩家体验角度说,也许用"迷"这个状态来形容更贴切。最后结合回"Room"的元素,我们发现"迷室"既可以兼顾玩家体验,也可以与游戏特色的"密室"有谐音关系,因此我们决定取名为《迷室》。
此外,在翻译的过程中有些关键词涉及敏感词汇,为了游戏能跟大家见面首先就要被排除掉, 例如"XX罪"一类译名,考虑到这一因素便只得排除。
命名的过程我们也跟开发商Fireproof Games公司进行过仔细认真的沟通,一起研讨确定。最终当我们向开发商Fireproof解释游戏中文名的含义时,他们很欣赏我们的思路。这强化了我们对这个新名字的信心。我们在译名上,的确花费了许多心思,因此真心地希望大家能够喜欢。
至此汉化风波到此结束,至于好坏当然是仁者见仁,智者见智。
作为《迷室》(The Room)系列第四部,《迷室:往逝》(The Room: Old Sins)将为你呈现更为扣人心弦的解谜之旅。本作中,你将扮演一位调查员,寻找一位雄心勃勃的工程师与他的名媛夫人神秘失踪的原因。废弃的阁楼、幽深的小路和古怪的玩具屋,通过一个个模糊的线索,去解开隐藏在玩具屋里的文物机关。揭开重重面纱,等待你的,会是怎样一个"往逝"呢?一切的秘密,都藏在日记里。
在新作《迷室:往逝》(The Room:Old Sins)出现后,不免和前作作对比,谜题设计上,这一作《迷室:往逝》(The Room:Old Sins)继承了第二第三部的优点,像二一样精心塑造好每一个房间的同时,又像三一样把这些房间紧密相连。但又不会像二一样房间与房间之间差异过大产生抽离感,像三一样逻辑链过长且缺乏节奏感。
《迷室:往逝》(The Room:Old Sins)在谜题细节上的把控也是更上一层楼,线索不止是简单的提示,而是真正融入了剧情与场景,混合诡秘色彩的同时又能很好的恰住现实逻辑,不像第一作内容偏抽象,就算不是相关文化粉丝的玩家,在这作里也可以如鱼得水。
故事叙述上,《迷室:往逝》(The Room:Old Sins)应该说是外传,故事的主角和前三代并不是同一个人,内容上也没有多大关联,主要的是为这个系列作补充,进一步的完善世界观,解释一些之前作品留下的谜团。
故事多以不同房间内的笔记作为引子,通过房间内的物品进一步丰满细节。在实际解谜过程中,笔记可以指引玩家的步伐,玩家们所做的事情又是在将故事重演,既照顾了不是很擅长解谜的玩家,又增强了游戏的代入感。
游戏画面上,和PC端游戏相比或许有些乏力,但在移动端,在同类点击解谜游戏中,这一作绝对是最能打的,整个游戏全3D建模,光影渲染恰到好处不突兀,一个玩具屋子里藏着八个风格独特的房间,这些房间内又包容着更多等待探索的空间。
更重要的是,明明极具诡秘色彩的东西,却能在开发商的巧手之下赋予现实主义的气息,场景之间的切换配合天衣无缝,场景内的东西合乎情理,仿佛这半身大的房间里即是现实。
从第一部到这一部《迷室:往逝》(The Room:Old Sins),一路以来看着游戏剧情的推进,看着世界观的渐渐完善,真的让人很不舍,得到的答案越多,就越接近终点。《迷室:往逝》(The Room:Old Sins)是一个很好的结尾,囊括了系列所有优点,希望它不仅是终点,更是迷室系列全新的起点。
还没有接触过此系列游戏的新玩家,想要入手的话,老张建议,此次新作《迷室:往逝》(The Room:Old Sins)相较于之前的《未上锁的房间》(The Room)1、2、3部是独立存在的,并不用担心,当然,如果希望剧情比较连贯的话,老张还是建议,先玩一下《未上锁的房间》(The Room)1、2、3部,在游戏中你会慢慢发现,游戏剧情都是很有逻辑的,并不是让玩家机械的找线索。
而在之前因为《The Room1/2/3》在国内广受好评但因国内游戏界氛围影响,在市面上的1/2/3均为盗版,有不少入坑玩家也是在玩了盗版之后才了解到这个游戏,而当时游戏在谷歌商店和苹果商店是属于【付费游戏】,在此老张也是呼吁玩家,先上车不要紧,记得补下票,下次记得买票上车。
其实在游戏制作这一方面,我国国内不可否认的与国外还有很大的差距,在代理国外游戏的时候,希望大厂能够吸收优点,努力赶超,现如今我国国内的环境慢慢变好,版权意识也更好了,对于好游戏我们玩家也绝不会吝啬,希望游戏开发者也不要辜负我们玩家的期待。
本期文章到此结束,希望广大玩家也要努力做好自己,要拥有一个好的版权意识,这样才能够促进国内发展,谁也不希望之前丁果公司的事情重演。最后提醒大家,疫情期间保护好自己,不要掉以轻心啊,顺便减减肥,太胖了也不好,适当运动还很能增强抵抗力哦,这里是路人游戏局
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