安卓游戏介绍
时光之塔修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这个修改器可以让玩家在游戏中获得无限的生命值,无限的魔法值,以及无限的金币。这样一来,玩家就可以在游戏中无限制地进行战斗和探索,无需担心因为生命值或者魔法值耗尽而无法继续游戏。
时光之塔修改器功能
F2、无限魔法
F3、无限资源
F4、无限技能冷却
F5、无限属性点
F6、无限技能点
时光之塔修改器优势
很有传统RPG艺术风格也很暗淡,官方对防盗机制做得很好
有一种第三视角的wow,操纵一个小队打副本。强烈推荐!
不是肉鸽莱克,但内容充足,纯手工制作全图真诚好货!
时光之塔修改器特色
7种不同的人物职业,每种职业都有自己的强项和弱点
拥有两种独特增强型技能树和众多选项分支的复杂技能系统
法术手势——随心所欲地拖动释放某些法术。
重力操纵系统——通过从极远处跳跃而下以分散或拖动敌人
时光之塔修改器技巧
《时光之塔》(TOWER of TIME)这款游戏的背景设定在一个魔法与科技并存的时代,有点类似于《最终幻想15》的那种刀剑枪械不分伯仲的年代,你可以使用火球,你也能掏出火枪。玩家通过时光之塔传送到时间的各个节点,寻找并凭凑出已经覆灭的祖国——亚塔拉的完整历史。
与你的伙伴一起前往时光之塔吧
游戏中的关卡不仅仅有强大的怪物与守卫,还有许多被世人遗忘的宝藏和遗迹,这让玩家在打怪之余也能通过探索知道更多关于时间之塔的背景故事。
即时战略游戏
游戏中的的实时战斗系统融合了慢时模式,而每一次的战斗都将在单独的战术地图上进行。如果不能精心设计战斗的话,即便是最为强大的勇士也会失败。因此,在战斗之前你需要根据队伍的组成来做出相应的策略,并且在战斗的过程中你还可以通过慢时模式来对新的威胁以及敌人的技能做出及时的反应。没有哪两次的战斗将会是一模一样,所以尽情地施展魔法然后击败所有的敌人吧。
最终是找到救赎还是堕落为王?由你决定
另外游戏中一共有7种不同的职业,你可以在任何时间根据不同的挑战来调整自己的队伍组成。每一名英雄都拥有独特的技能,玩家可以选择升级或者是重新进行训练,而升级功能也将最终从根本上改变技能的效果。比如,召唤元素技能能够召唤出拥有高生命值的近战单位,而在经过升级后你将能够召唤水元素,虽然很容易死亡但造成的远程伤害将会非常可观。
绝对的力量主宰一切
而且游戏还拥有角色成长系统——游戏中你将不会获得任何经验值。取而代之的是,玩家需要学习各种远古知识来解锁新的技能,并且以此来精心打造你的角色。每一名角色既可以成为强大而持久的攻击者,或者是依赖于技能的英雄。
时光之塔修改器测评
时光之塔(tower of time)是Event Horizon工作室的处女作,这是一款带暂停(为约1/10 倍速的子弹时间,约等于暂停)的即时制战斗单人跑团RPG地牢探索游戏
在这款游戏上,我们可以发现很多熟悉游戏的影子:比如带暂停的单人跑团游戏模式是来源于从博德之门到龙腾世纪再到永恒之柱的CRPG经典模式,又比如从开局的“冰封王座的召唤”和种族设置、职业分类、技能设置神似魔兽/魔兽世界的暴雪祖传世界观,再到类似暗黑破坏神1的是男人就下一百层的探索模式,以及来自刷刷刷类RPG大菠萝2&流放之路&恐怖黎明等的前后词缀随机装备系统,还有学到了塞尔达&古墓等游戏一些皮毛的废墟解密,和神似暗黑地牢的城镇&队员设置等等。
近期笔者评测了不少模仿优秀前作的游戏,比如模仿GTA2的美国罪犯、模仿暗黑地牢的圣铠冰魂、模仿亿万僵尸的不屈者柯南等等,玩法或者世界观的借鉴从来就不是坏事,实际上就算是作为业界经典的暴雪魔兽世界观也是从战锤、魔戒等世界观设定中汲取了大量的养分,最终通过多年的积淀形成了自身的文化。相对于刚才举例的3个相对拙劣的借鉴者,可以看出Event Horizon首先是一群爱游戏的人组成:他们确实借鉴到了很多游戏的神髓而不是徒有其表,其次从笔者的游戏体验而言,Event Horizon也确实投入了心力在他们建立的这个世界,游戏的世界细节设定充实,游戏从内容来说无论是游戏系统、关卡设计、剧情设计的质量都超出了笔者的预期,作为处女作来说是相当不错的作品了。
那么这款游戏究竟是怎样的游玩方式,又有怎样的优点和不足呢?
e)玩法简介
故事背景与大致玩法
时光之塔讲诉了一个在人类、矮人、精灵、兽人、亡灵 魔兽世界观即视感 等多种族存在的世界中,世界逐渐走向消亡,而拯救 毁灭 世界的关键维系在深埋地底的时光之塔中的故事。主角作为一个平凡的人类小男孩,自幼被时光之塔的 冰封 王座召唤后便将其烙在心中,对去塔底探索念念不忘,在成年以后凭借和国王的交好终于回到了早已破败的家乡,组织了一只探险队伍去探寻深藏时光塔顶的秘密
游戏方式为玩家组织一只自己的探险队伍(普通模式按流程解锁最多7个英雄,其他模式可以自定义),往时光之塔底部不断探索&战斗,获取宝物和金币在基地中提升的英雄的战斗力,从而不断继续冒险旅程直到终点。游戏中为遇敌制战斗,战前可以查看敌人的具体数值和技能等信息,决定策略(战斗、撤退等),战斗中类似全战三国会强制切换到专用战斗场景 并不存在游击战或者打不过就跑 ,战斗方式为玩家控制一名英雄,电脑控制其他英雄的即时制战斗,但电脑控制的英雄并不会主动使用技能,所以需要玩家适当的使用子弹时间(游戏变为约1/10速度)来切换其他英雄使用技能
玩法而言,本作分为3种模式:普通、RPG轻量级、肉鸽和5种难度(故事、简单、普通、困难、史实),3种模式与5种难度可以随意组合
RPG轻量级则可以自定义队伍,可以跳关(初始可以选1-4层,通关第4层可以选5-7层,依次类推),该模式的解锁需要普通难度击败第一层最终BOSS
而肉鸽模式则是RPG轻量级的规则加上了英雄在战斗中永久死亡的机制(其他模式只要不团灭,战斗中死亡战后会复活),该模式的解锁需要RPG轻量级击败第一层最终BOSS
多样化的职业与技能树
游戏中尽管战、弓、法、战法等职业分类方式较为传统,但是拥有着较好的build发展可能性。
首先系统不是单维度的,比如属性系统类似D&D规则,达到一定值以上有特殊加成:
角色可以选择力量(影响物理伤害,10以上增加穿透)、速度(影响攻击和移动速度,10以上增加CDR)、精通(影响法术强度,10以上增加回蓝)、生命(影响血量值,10以上增加元素抗性),本作中的属性配比存在一定的水桶效应,比如高力量角色速度对DPS的提升大,高速度角色力量对DPS提升大,然而DPS计算没有计算跑路用的时间,那么对于远程和近战力量和速度的价值就需要再考虑,此外DPS计算没有考虑暴击,那么计算暴击,也许又需要有属性选择上的斟酌
其次在技能搭配上有很高的选择余地和自由度,每个职业可以选择4项技能,但随着等级增加会解锁最多8个技能,且每个技能有两种完全不同的分支方向,也就是说相当于有16种技能可以选择,这样对于角色自由度的提升(是定位单体DPS,AOE输出,肉盾,辅助还是控制)还是有很大的裨益,大幅增加了可玩性
最后NPC与冰封王座上的工具人主角存在一些联动关系:好感度,在游戏中一些选择抉择(如果按队伍决定,最后就是人多的一边说了算,人少的还是会减好感)会影响玩家和英雄之间的好感度,而根据好感度的高低会对他们的属性有增加或者减少 这个设定就是很赤果果的借鉴自龙腾世纪起源了
丰富的装备系统
本作的装备分为4类,按品质从高到低分别是:金色唯一,紫色附魔,蓝色稀有,绿色魔法
装备有着非常丰富的属性表(生命值、魔法值、攻击力、护甲值、攻速、移速、抗性、抗穿、暴击率、生命恢复、魔法恢复、CDR等等)
而这些属性由装备基础材质和类型决定的基础属性和前后缀决定的属性决定(刷刷刷类RPG比如大菠萝、流放之路或者恐怖黎明中的设定,当然没有这些游戏做得那么精细和深入)
与装备相关有几个本作特色的系统,首先是制造(入口远古熔炉处解锁)
本作的资源可以分为金币(探索获取、战斗获取)和宝石(探索获取、战斗获取、分解获取),在本作中,绿色&蓝色&紫色装备的分解可以获得对应等级的绿色&蓝色&紫色宝石,而使用这些宝石可以制作各个类别的装备(并获取随机词缀),玩家制作装备的等级本身受到角色等级的限制(也就是前期没有太多的必要)
然后是附魔(入口拣取到附魔卷轴解锁)
附魔只有紫色材质的装备可以进行,拣取到对应的附魔卷轴以后,消耗紫色宝石即可对紫装进行附魔(同一类别可以重复进行),附魔的属性大多比较强力,且是词缀中很少出现的,但是要注意附魔是不可逆的过程,对于后期装备的附魔要慎重!
最后是锻造(升级):在遇到矮人队友(第2层)后解锁
锻造可以选定装备的一向属性增强,由于越高材质的装备属性种类越多,也越容易拥有稀有属性,所以锻造收益越高,但游戏通过锻造次数进行了平衡,金色和紫色默认锻造1次,蓝色2次,绿色3次,在游戏说明中说锻造最多可以5次,但是笔者暂时没有发现锻造5次的方法。锻造时第1次消耗绿色宝石,第2次消耗蓝色,第3次消耗紫色,如果是低级装备多次锻造,可以重复增加1项属性,所以绿装多次锻造也是可以用于某些特化build的。锻造同样是不可逆的单向过程,高级装备需要慎重考虑提升的属性类别。
除此以外游戏中还有小型熔炉可以把绿装或者蓝装升级1个档次,这个最大的作用就是将好词缀的蓝装升级到紫(可以附魔),每个小型熔炉仅可使用1次,加上地图迷雾去除后会标注在地图上,以及通关后的关卡也可以再次回来探索,所以前期没有必要使用,可以后期遇到适合升级的蓝装再来使用
城镇建设
游戏中非战斗状态按C可以随时返回城镇,城镇中可以使用金币升级英雄建筑(解锁英雄等级上限)和英雄等级
本作的城镇建设类似暗黑地牢,但是只有个样子,系统深度还是差很多,兵营里可以升级英雄、要塞里查看英雄、训练场可以模拟战斗(1次1元的奖励..)、图书馆可以查看任务&怪物&LOG资料,其他的建筑都是各职业对应的解锁类建筑,解锁了才能把英雄提升到更高的等级
地图要素与任务
地图要素主要包含战斗、卷轴或泉水(永久性增加正面或负面效果)、主线任务、解密为主的支线任务、宝箱和收集物(主要是附魔卷轴)、BOSS
地图中传送点非常密集,基本不会有重复跑路的烦恼
应用信息
- 大小:4.76MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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