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双截龙4五项修改器

双截龙4五项修改器

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:0.07MB
  • 更新:2023-11-30 14:51:09
  • 厂商:暂无
双截龙4动作冒险修改器
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安卓游戏介绍

双截龙4五项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,修改器的操作简单易懂,玩家只需要按照提示进行操作,就可以轻松地使用这些修改功能。这对于那些不熟悉游戏操作或者想要快速提升游戏水平的玩家来说,是非常有帮助的。

双截龙4五项修改器按键说明

数字键1-无限生命值

数字键2-无限生命数量

数字键3-无限分数

数字键4-无限币

Alt+数字键1/2/3/4-2/4/8/16倍分数

Home-取消全部

双截龙4五项修改器常见问题

数字键是指? 笔记本没有小键盘怎么办?

修改器有两种快捷键设置,分别是台式(小键盘数字键)和笔记本(大键盘数字键)设置,点击修改器右下方的笔记本按钮可以随时切换。

有提示音无效果:

完全关闭任何杀软,尤其是那些自称oo大师,xx助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的和谐;

确保游戏版本是否对应(如果有注明破解版本,也请确认破解版本是否对应)

无提示音/没有反应:

关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件;

用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行);

确认快捷键按对了没,修改器有两种快捷键设置,默认情况下所有数字键,包括Ctrl和Alt后面的数字都是指小键盘数字键。

双截龙4五项修改器配置要求

操作系统:Windows7/8.1/10(32位/64位)

处理器:IntelCore2Duo2.4GHz

内存:2GBRAM

显卡:支持512MB集成内存的ShaderModel3.0

DirectX版本:9.0c

网络:宽带互联网连接

存储空间:需要2GB可用空间

双截龙4五项修改器技巧操作指南

双截龙4作为一款怀旧类型的动作游戏,操作要素在游戏中自然是必不可少的。不过大部分没有看过官方文档的玩家一般都是一路老拳打过去的,今天小编就向大家完整介绍一下关于游戏中的基本操作以及技巧连击,不清楚的玩家可千万不要错过了。

技巧操作指南大全

基本动作

其实所有的动作都被写在了下面这个文档:

steamapps\common\Double Dragon IV\ダブルドラゴンIV操作.xlsx

因为不了解后述的招数而只用拳脚的话,你就像是在玩一个完全不同而且乏味的游戏。

下文分别用P K J指代拳 脚和跳跃,请自行设置习惯的按键。

G指代擒拿,GP/GK指代擒拿肘击/擒拿膝击。

GT指代擒拿摔投;G K O指代擒拿踢飞。

E1 E2 E3指代三种特殊动作,用FS1~FS3指代三种必杀技。

E1.5特指旋转头槌。

■ 擒拿技

仅对普通体型的敌人有效。快速连续用P击中对手两次或K击中对手一次将使其进入前屈状态,此时与其接触会抓住其头部,并可以使用以下派生技巧:

GP or GK: P or K

最多连续三次攻击。

GT: (← or →)+(P or K)

将对手扔出。

GKO: ↑+K

将对手踢到空中,对手落地前可以追击一次。

■ 特殊技

这些特殊技有两种使用方式:在键位设置里设置Extra1~3按键直接使用,或者按住P或K的时候按一下← or →。后者比较怪异,和FC的快打旋风的特殊技用法一样。个人建议直接用设置好的快捷键触发。

E1

头槌。可以一击将对手击倒,攻击距离短。

★ E1.5: 旋转头槌:头槌中P或K或J。将对手击飞,但无法与E1形成2连击。

E2

回旋踢。最实用的拉近距离突击技能,最快速接起身技能的动作。

E3

朝身后肘击,没有存在感。

■ 个人特殊技

跳跃肘击

对手前屈时E3。仅比利。

踵落

对手前屈时E2。仅吉米。

■ 必杀技

注意:单膝跪地状态=跳起落地的瞬间 或 倒地起身的瞬间。

FS1: 龙尾旋风脚

跳跃到最高点时K。落地时容易被抓破绽。

FS2: 天杀龙神拳

单膝跪地状态时P。

FS3: 爆魔龙神脚

单膝跪地状态时K。本作中被大幅削弱,发动后不能转向连续使用。

● 从倒地起身状态使用上述的某些技能后会短时间进入怒之反击状态,此时挨打也不怕。(原文如此,并未解释哪些技能能触发此状态,也不清楚此状态的具体效果)

实用连击

吉米和比利都有必要熟练掌握各自的个人特殊技,一个是P K后E3,一个是E2。

■ 回旋踢连击

括号内动作为可选。如前所述,回旋踢是最高效的接FS2或FS3的手段,作为过渡非常合适。

请注意,由于吉米的个人特殊技的存在,用吉米完成以下连击时起手不能用脚踢或两次拳击,否则接下来的E2会变为蹱落。不得不说这实际上是吉米的劣势。

(P*2 or K*1) > E2 > FS2 or FS3

开头的拳击和脚踢是为了应对部分中后期的敌人,他们能躲开你的回旋踢并反击,需要用回旋踢之外的方式起手。

■ 擒拿连击

P*2 or K*1 > (GP*2 or GK*2) > GT

P*2 or K*1 > (GP*2 or GK*2) > GKO > E1 or E1.5 or E2 or JK

■ 突围连击

E1.5 > FS3


双截龙4五项修改器

双截龙4五项修改器测评

双截龙,相信80,90的玩家对于这个系列的游戏绝对不会陌生,爽快的打击,拳拳到肉的感觉到现在都一直印象深刻,看到熟悉的画面,相信有不少朋友还能哼出来游戏的音乐吧。

小时候对游戏真的非常的痴迷,除了魂斗罗,再就是双截龙了,尤其是双截龙2,跟几个小伙伴在下课后玩上半个小时,没有什么比这更幸福的事情。由于是在一个镇上居住,能玩到双截龙的游戏厅不多,而且那时玩一次游戏也很贵,印象里是2块一小时(那时吃个早点5毛钱足够,一碗豆浆、两根油条),基本上能有的钱都玩游戏了,扔在双截龙上的银子更无法计算。

双截龙1,双截龙的初代,与其他两作相比,画面相对逊色,人物动作较为僵硬,但是升级的系统比较有意思,现在还记得不知道听谁说的得到鞭子后,两脚一鞭打敌人分数更高,到现在偶尔玩一次模拟器上的双截龙时还按照这个魔咒的打法也无语了,记到骨子里的东西。还有不少BUG相信还会有不少人记得,第一关走到底可以从墙上走(飞?)上去,第二关BOSS见到后就下梯子,看不到BOSS就可直接过关等等。

双截龙2,我的入坑作,接触的第一款双截龙游戏,玩的最多的,飞膝,龙腿旋风脚(可能各地叫法都不一样,但是大家都知道),起身勾拳,太熟悉了不多讲,画面相对一代上升了很多,不用升级了,招式更丰富了,而且人物动作相对都有了很大的提升,BGM一响起相信都能听出来,心中的完美作品。

双截龙3,画面没得说,随着故事不断的发展,还能加入铁头(哈哈,又是地方称呼),忍者,但是难度比较高,小时候玩的版本应该是盗版的改版,按住A,B连发再按暂停可以跳关的,那时玩感觉还没那么难,一路跳到最后一关,两个人一组合旋风腿,没5分钟就通关了,所以印象中地位不如双截龙2,但不失经典。

最后说说今天的主角,双截龙4.

之前看到了消息,说是要出双截龙4,看到宣传的截图画面,心中是相当的激动,在steam发售后第一时间入手,玩了一个来小时,说不上来的感觉,咱们一个个与大家聊聊,看看是否大家都有同感。

画面:走的还是8位像素的画面风格,现在能玩到正儿八经的怀旧游戏真的挺不容易,现在的游戏画面一个比一个漂亮,3D模型一个比一个漂亮,这样的画面还挺对胃口,对于那个年代的玩家来说都有一种特别的感觉吧。

人物:明显双截龙2的。

动作:招式丰富,这个不用多说,但是必须要提提的就是操作,怎么说呢,有双的形但是少神,相信玩过2的朋友再玩4应该从手感上都能有体会,把2玩的熟练的朋友相信再玩4的时候都要适应一下,为什么用2做对比,个人感觉2的手感相对稳定,习惯了,还有就是4的人物是用2的,所以就用2作为参照来说说。2中跳起落地站立的瞬间按对应的方向和拳是能按照指定的方向打出一个勾拳,很实用的一招,按照这个习惯,在4中就行不通,面朝哪,如果不稍微做个延迟操作,只能朝面对的方向打出一个勾拳。击打的判定也跟2有点区别,不知是怎么回事,就是感觉4的击打速度有点快,2中打到敌人会明显感觉到打到人了,而4中速度就是那么快,一直那么快,有点说不上来的怪。

语言:中文,这个不多说了,有中文怎么都欢迎,怎么都喜欢,就是剧情感觉一般,不过对于玩双截龙来说,不那么重要。

最后就总结一下吧,对于怀旧的玩家来说,还是个不错的选择,不过要说投入度,感觉真不如2,更宁愿把2再玩一遍,4就当新游戏来玩吧。

应用信息
  • 大小:0.07MB
  • 厂商:暂无
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