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命运之手2修改器最新版

命运之手2修改器最新版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-01 10:35:06
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安卓游戏介绍

命运之手2修改器最新版是一款专门为《命运之手2》游戏玩家提供的游戏辅助工具,功能十分齐全,玩家们可以通过使用修改器工具自由的解锁不同的游戏画质,随意修改游戏参数,可以自由地降低超多的难度,需要的朋友千万不要错过了!

命运之手2修改器最新版功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限食物

数字键 3 - 无限金钱

数字键 4 - 无限投骰子次数

数字键 5 - 最高骰子得分

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

Home - 取消全部

命运之手2特色

卡牌收集:数百张故事曲折的事件牌等你探索,还有各种强大神器、武器等你发现、升级。组合出强大的卡组,完成你的挑战!

丰富的游戏剧情:游戏中有丰富的剧情线,玩家可以在游戏中体验到丰富的故事情节和情感体验。

战斗系统:在战斗中你可以手持剑盾稳扎稳打,或者双手持刀将敌人撕成碎片、也可以双持重型武器碾压敌人。不过瘾?累计连击数,释放威力惊人的武器技能!

多样化的角色技能:游戏中的角色有不同的技能和能力,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。

营地系统:随时可以安营扎寨查看任务,在篝火旁你可以烹饪食物恢复生命、选择发型更改外观,还可以购买食物、买卖装备等,为你的冒险提供强大后勤支援!

命运之手2优势

欧式的游戏画面,让玩家们感受到超多美丽独特的风景!

发牌人存在于生死之门,拥有干涉世界命运的力量,而卡牌是命运的具现化。

3D格斗的加入让游戏的内容更加的丰富,给玩家们的体验更加的饱满!

发牌人干涉命运的权能并不绝对,否则也不会出现一代又一代的挑战者。

收集多种的卡牌,根据战斗情况的不同去执行不同的操作!

《命运之手2》评测:超越前作 不愧是口碑佳作

命运之手系列是由独立游戏工作室Defiant Development制作发行的卡牌+动作类角色扮演游戏,初代游戏虽然有各种让人吐槽的地方,但依然算是不可多得的口碑佳作。

传统的卡牌游戏为了保证游戏的正常运行在战斗上基本是回合制轮流出牌,即使是是作为电竞的炉石也依然保留。

而在《命运之手2》中,游戏延续前作的经典玩法,将“卡牌”衍生为“事件”的这种特殊形式依然有让人眼前一亮的感觉。

游戏的发牌官如同“说书人”一般,将主角的记忆一点点的描绘出来,而我们,则以玩家的身份,在卡牌的世界中一点点揭开关于主角的秘密!

“你的记忆正在消失,成为这场游戏的灵魂。这些都是新的,就像是全新的赌注、生死和复仇”

《命运之手2》的故事始于“森林伏击”,有农民遭受盗贼的抢劫。在这里,玩家们面临“命运”的选择:挺身而出保护农民、向农民收费并提供帮助、帮助盗贼敲诈勒索。

作为初始的教学关卡,不管你选择哪个选项,都无法避免与盗贼的战斗,即便你选择帮助盗贼,事后依然会遭受盗贼的背叛。

游戏的第一章在故事表现力属上乘,玩家体验战斗与剧情展开自然无冲突,而单单从故事的衔接来看,即便你没有玩过前作,你也可以无压力游玩2代。如果你是1代的玩家,你还可以在本章Gat到许多前作的彩蛋。

“这些卡片代表了你的历史和我们的游戏。我们知道他们在哪里结束,因为你在这里,因此,这些卡片必须引导你到我身边”

而且与1代的多角色剧情卡不同,这一代的故事线较为清晰,整个世界的设定也更为完善, “帝国”与“病毒”之间的斗争在剧情模式的大地图线中循环渐进,给人一种非常棒的探索体验。

二代从盗贼抢劫到审判刺杀皇帝22关都是2代主角的过去,命运在旁白口中重现、改变。

其实在开局的故事中我们可以稍稍感受到帝国对于盗贼的痛恨,最终BOSS卡加斯在成为发牌官之后刻意引导,自己曾经的敌人被残酷报复,帝国对外侵略,可以说是残虐腐朽帝国破灭的预兆。

在恶魔章中,恶魔向玩家伸出援手,而如果玩家一味接受恶魔的帮助,最后就不得不面临必须拿出灵魂与恶魔做交易的场面,最终所面临的就只有灭亡。

在审判皇帝章中,埃斯特雷亚为保护同伴慷慨赴死,也让同伴闲的更加有血有肉!

最终,主角在4个同伴的帮助下,杀死了作为幕前代理人的皇帝,卡加斯陨落并夺走命运卡牌,2代主角成为新一代的发牌人,按照自己的特性开启下一个时代。

或许有玩家觉得故事有点令人遗憾,主角并没有跳出这个命运的循环,以后依然会有人继续坐在这牌桌边上,即便故事中女巫和隐者暗示主角是有机会打破这个循环的,但这或许会是《命运之手3》的故事呢?(笑)

在游戏中玩家有生命值、食物和金币等基本设定。

血量根据你的战斗、在地图中冒险事件增减,当生命值归0时游戏结束。

你每一次行动会消耗一份食物并且回复5点生命值,如果食物消耗殆尽转为消耗血量。

金币则用来购买道具食物装备或完成事件。

命运之手中依然有核心的用来鉴定“血统”的“机会卡”,在攻略中有玩家提出用眼力记牌的方法,其实个人觉得还是非常困难的,主要是游戏中切牌速度普遍较快,记牌非常困难而且很累,有时反而弄巧成拙。

因为切牌过程中一旦看错,几乎必定与需要的牌截然相反,与其将错误的牌误当作目标,还不如此时果断放弃思考,闭上眼睛随机选一个。

此时,游戏还有另一种纯随机要素的掷骰子,只需要放手一搏,不需要面临卡牌的选择困难症,表面上看,相比机会卡的最小概率1/4,骰子存在的最小概率让人感觉有些事件会更难完成。

不过本作的骰子即便在没有任何祝福装备加成的情况下,仍然可以投掷两次,并且可以自由选择重投的骰子,这既降低了难度,又使玩家的运气更加均衡。更重要的是,掷骰子既没有大失败,也没有大成功的设定,使玩家的收益与风险之间更加平均,一定程度上避免了接连大失败掀桌不玩的状况。

而游戏中转盘,拥有比机会卡更多的选择,并且选择直观可见,让玩家不必为了一个奖励匮乏事件而去劳心劳力,不出大成功誓不罢休。

钟摆就是纯粹对玩家眼力与反应力的考验了。相比其它几个小游戏来说,钟摆几乎没有任何的运气成分,一切全看玩家技术如何, 只要节奏感够好,玩家都可以摇带金色大成功!

当然,这些对于“欧洲人”来说都不实用,如果你是“非洲人”的话,那也无能为力了。所以《命运之手》还有着《非酋之手》的称号。

作为一款包含动作元素的游戏,《命运之手2》的战斗系统相比1代有了长足的进步,操作十分简洁,可玩性强。玩家攻击、格挡、反击一气呵成(如果你能格挡住的话....),可以带来爽快的战斗体验。

游戏中不仅包含双手武器,单手武器,双持武器三种设定,还有着配套的动作设计,面对不同的敌人选择不同的装备更能达到意想不到的效果。相对的盾牌在这一代存在感有点低,用处不大,效果也不明显。

游戏的战斗判定对新手不太友好,一般批评游戏击中判定的人以自身手残的原因居多,但本作的很多判定确实让人感到不适,不靠谱命中判定、乱七八糟的闪避判定都挺折磨人,使得本作难度整体提升。

在前期的关卡当中,敌人数量少、攻击弱、分布不多,使得该阶段的战斗完全不存在难度。但是随着关卡的演进,先前的BOSS会被充作杂兵,后期关卡的敌人数量极多、攻击凶猛,判定不讲道理,且地图上分布乱七八糟,致使后期的战斗困难,一场战斗下来就可能让玩家感觉疲劳且乏味。

在我方补给有限的情况下,还屡屡要与十几二十人的敌方在狭小的空间内开战,一旦损失过重,就可能直接崩盘或面临饿死的局面。

此外比起一代来说,官方把还男主角能带的补给给削弱了。

在1代后期有个套路简单的骷髅盾+回血饰品+诅咒戒指,在这一整套的加持下游戏过程异常简单,这就是补给的过错。而在二代中改成了限定的补给,你在游戏中获得的补给不那么强,每次开始游戏都在一个很平稳的阶段。

使用4种不同形态的护身符,玩家可以改变发型、配色、服装。。。没错,就是捏脸。但在本作中可供玩家们选择的款式太少,除却改变被玩家吐槽的莫西干发型,这护身符简直毫无卵用,

而且除了开局之后附赠的一次护身符的机会,直到通关为止都没见这些护身符出现过第二次,自然也没有发现任何其他用途。

卡牌系统:游戏中的卡牌系统更加平衡,没有出现1代那种万金油的卡牌状况。

同时本作中还有着圣洁牌和灾祸牌的设定:圣洁牌意味着加倍的好运(白金卡),而灾祸牌则意味着加倍的祸患(红色灾祸卡)。

圣洁牌的取得需要完成特定事件获得令牌,并从令牌当中固定开出。几乎每一关卡组中的圣洁牌数量都会有所限制,避免过于强力以破坏游戏平衡。

灾祸牌中将包含更强大的敌人与更困难的小游戏,若是可获得令牌的事件那必将无比困难,但并不意味着绝无益处,一些灾祸牌中玩家可以通过极难的小游戏来获取丰厚的奖励,但相比而言仍然是失败的可能性更大。

《命运之手2》作为承载着前作口碑的一部作品,在系统和关卡上均做出了重大改进,游戏性也有所提升。因此,综合质量明显高于一代。

这次游戏评测编者没有从画质方面入手,主要是本作的画质只能算中规中矩,整体来说不算出众,相比画质,游戏素质本身更吸引人,在这种画质的状态下,游戏的护身符系统让人感觉颇具敷衍意味。

游戏中音效没有什么让人眼前一亮的地方,地图中多数时候没有音乐,剧情中偏暗的游戏风格与低音可以让人更好得融入到故事中。

故事结局没有如1代那样令人震撼,也依然令人沉迷其中,相对的,也更消耗玩家们的耐心。 游戏难度高,而且还有着各种各样被玩家诟病的地方(比如翻译质量),这些都很容易对非核心玩家产生劝退效果。

但不管如何,作为一款独立游戏,这些缺点都无法掩饰游戏本身的令人眼前一亮的游戏形式以及出色的游戏素质,不愧为口碑佳作!

命运之手2结局怎么理解 命运之手剧情分析

审判那一关给我一种真相大白的感觉,反而是世界的最终BOSS远不如1代打发牌人那样震撼。以下是个人理解。

发牌人存在于生死之门,拥有干涉世界命运的力量,而卡牌是命运的具现化。

发牌人干涉命运的权能并不绝对,否则也不会出现一代又一代的挑战者。

发牌人也必须遵守游戏的规则,这是高于命运之上的类似于理的存在。

过去曾有过许许多多的发牌人,世界会按着当代发牌人的意愿被改造,直到被下一个挑战者取而代之。

旁白可能是历代发牌人里最强大的一个,他对这个游戏热爱是无与伦比的。打败过无数的挑战者甚至飘飘然了许多年,直到他遇到了1代主角卡加斯。被卡加斯打败之后跌入深渊,花了100年的时间重回现世,重新设计了一套卡牌并训练一位既勇敢又能够以理解和仁慈对待他人的冒险者(主角)来终结这个暴君的统治并达成自己的复仇。

斗篷男发牌员,卡加斯(1代主角),恶魔关的灰色幽灵都是或者曾经是发牌人,而星星那一关最后被法师们召唤而来的幽灵也很有可能在遥远的过去被打败的某代发牌人。

前任发牌人战败之后会被吸入深渊之中,不得超生。恶魔关的灰色幽灵能冲回现世在2代主角的帮助下被解放已经不错了,能自己突破深渊的大门并且取回部分力量的旁白真的很厉害。

发牌人会和挑战者进行一场生死游戏,也就是我们正在玩的。这些事件正是挑战者经历过,或者在命运的分歧上可能会经历的事件;那些装备则是得到过或者可能会得到的;同理还有遭遇或者可能会遭遇的人们以及同伴的命运。二代从愚者(主角被抢劫-遇到魔法师队友,一切都开始)到审判(刺杀完皇帝直奔大篷车)总共21关都是2代主角的过去,命运在旁白手中重现,改变,把主角训练到最佳状态以对抗真正的幕后邪恶-卡加斯(不得不说审判那一关的体验感真的好,有一种前面的努力都值得了的感觉)

卡加斯是个嗜血的战斗狂,并且为达目的不择手段,最终战甚至连生死游戏都不想遵守,直接就开干。1代的敌人在卡加斯成为发牌人之后全部都被报复了;帝国对盗贼的痛恨就不说了,鼠人和蜥蜴人几乎被灭族,法师整体遭到迫害,只有1代就能提供许多帮助的治疗师能够幸存;根据旁白的话以及在帝都的各种暗示,这个晶化腐蚀瘟疫很可能就是卡加斯自己释放出来的:察觉到旁白从深渊归来,便想用这种独特方法彻底杀死他。1代的时候我们可能把主角的残虐归结于发牌人编织的牌,然而2代却说得很清楚,这一切都源于挑战者命运的可能性,也就是说卡加斯这个人连一丝仁慈与和平的可能性都没有。在卡加斯的编织下整个帝国对外侵略,对军队思想统治;民众饱受饥荒与瘟疫之苦,还要遭受北方人的报复,最终人民揭竿而起。

结局主角在4个同伴的帮助下,杀死了作为幕前代理人的皇帝杀,在旁白帮助下死了卡加斯并夺走了他的命运卡牌。发牌人完成了复仇,2代主角成为了新一代的发牌人,按照自己的特性开启下一个时代。

最后说一句,我觉得这个并不是真结局。因为女巫和隐者都说过,这一切都是被命运安排好的,但是主角有机会打破这个循环,把生死游戏从中间环节强行中止———“确保没人能再次坐到牌桌边上”。我怀疑在后面的无尽模式会出一个真结局:世人的命运、世界的未来由他们自己掌握。这种三观也是各种游戏的主旋律。