安卓游戏介绍
灵魂能力6修改器免费下载是一款内容十分丰富的游戏修改器,这款游戏修改器支持修改十多项游戏内容,各种优质的功能等待玩家体验,还有很多趣味的功能参数修改在这里,玩家可以根据自己的需要对游戏内容进行修改,有需要的小伙伴快来下载吧!
灵魂能力6修改器免费下载功能
F1 > 无限生命
F2 > 无限魂量
Ctrl+M > 无限金钱
Ctrl+S > 无限魂魄点
F3 > 快速击倒
Ctrl++ > 增加1秒对局时间
Ctrl+- > 减少1秒对局时间
Ctrl+F > 冻结对局时间
灵魂能力6特色
考验的你操作能力,看穿对手的攻击并展开反击,反攻刃击、集魂、致命一击等等招式。
创造原创角色,启程围绕着世界的冒险。讲述与邪剑息息相关的故事背后,另一个魂魄的周游巡礼。
联机对战玩法,能够和世界各地的玩家在线对战,一较高下,并有非常丰富的联机奖励。
以16世纪为舞台,描述围绕着邪剑刀魂的英雄们的命运。亦可体验描写和邪剑有密切关系的人们的活跃故事以及和各位英雄们息息相关的故事。
内容丰富的单人模式,搭载从初代主线、新角色的故事模式、以及自己化身为主角大冒险。
灵魂能力6出招表
↙表示←和↓同时按,其余斜方向同理。
A.B表示先按A再按B。
A+B表示A和B同时按下。
↓A+B.G表示方向键下和AB同时按再按G。
→→B表示连按两次方向键前再按B,其中箭头或字母是黑色则表示按住(长按)该键。
aB出招表里有一大一小两个字母那种则表示轻按(短按)A以后立刻按B。
下蹲中,按住防御键G再按方向键↓即可下蹲。
起身中,这个起身可以是从下蹲姿态起身,也可以是倒地后起身。
跳跃中,轻按一下方向键↑。
集魂状态中,方向键后+A+B+K四个键同时按进入集魂状态(消耗1条魂量表)。
反攻刃击中,B+G同时按击中对手后进入反攻刃击状态(可长按)。
防御冲击,方向键前+G同时按。
「新游推荐」《灵魂能力6》:时隔6年,无愧于系列之名的佳作
0.前言
如今是格斗游戏式微的年代。大家都不怎么爱这种需要大量练习、纯粹比拼技术的游戏了。
市面上有些名气的格斗游戏一只手就能数过来——《街霸5》《铁拳7》《KOF14》《龙珠战士Z》⋯⋯
除此之外就是我们今天的主角,10月刚发售的《灵魂能力6》,以及明年2月将要推出的《死或生6》。自2012年《灵魂能力5》发售整整6年后,系列才终于迎来了最新作。
“我们不想用最后一款作品作为噱头来强迫玩家去购买,但对于这个系列来说,也的确面临这个危机。”——制作人大久保元博如是说。
所以面对这部很可能变成系列终结的作品,格斗爱好者当然是买买买了。我也不例外,两个月前就进行了预购。发售后也第一时间体验了本作——真的是很不错!
1.本体只是开始,DLC才是日后的主旋律
作为一个年迈的格斗游戏爱好者,其实很奇怪——不知道从什么时候开始,格斗游戏的销售模式就完全走歪了。
本体只提供部分内容,只包括有限的人物与地图场景,而后续更新中的一切都要付费——从追加人物、追加场景到追加皮肤…
季票开始一年一出,每次不过更新3、4个人物与皮肤,就要卖到百元以上的价格。皮肤包一年几出,还喜欢玩节日限定的噱头,价格上当然也同样很贵。
虽然我知道好的3D建模确实很贵…但作为消费者总是隐隐约约有种被坑了的感觉。我的钱包啊...根本管不住手怎么办...
《灵魂能力6》也同样采用了这种模式,本体包括联动《巫师3》的杰洛特一共也只有21个人物,而豪华版附带或是单独购买的季票将追加4人与3种创造模式零件,季票的第一个DLC角色缇拉已经随本体同时推出。
不过BNGI相比CAPCOM还是厚道了很多,而《灵魂能力6》更是良心中的良心。本作并非再是一套套服装那样卖来卖去,而是通过提供付费的创造模式零件让玩家发挥想象力来自定义角色,既有趣又大大增强了吸引力。
2.入门门槛降低,新手也可以玩的很愉快
通常来说,格斗游戏的门槛往往是令人生畏的。新手即使是想入门往往都需要花很长的时间。
这次的《灵魂能力6》在新手入门上还是下了一些功夫的,比如非常贴心的制作了强大的“博物馆”功能。
博物馆中除了可以舔人物画像、听BGM等等之外,还可以查看官方精心制作的战术指南。
战术指南非常详细对每位人物从入门到进阶的技巧进行了解说,并且对本作新增的“暴击刃击”(类似于高伤害的秘技)、“集魂”(类似于爆气)、“反攻刃击”(类似于拼刀)系统也进行了说明。这三种系统大大降低了搓招的难度,所以强烈建议玩家在游玩前先看一看,对着手柄摸一下键位。
当然如果您实在记不住的话…还可以脸滚键盘打上两局电脑,稍微熟悉一下很快就能上手。
3.游戏模式丰富,想怎么玩都可以
在本地,玩家可以体验连续对战8人的“街机模式”、1V1的“对战模式”与自由练习的“训练模式”。
在网战上,则有“排位模式”与“普通对战模式”。而我的话,更喜欢本地的街机模式。毕竟虐电脑总比被大神虐要好。
选定人物后就可以开始愉快的对战了,索菲蒂亚VS索菲蒂亚,唔,相当激烈的战斗。
游戏的手感与打击感都非常出色——这当然是废话,毕竟《灵魂能力》可是历史悠久的老牌格斗游戏。
那种招式命中后的强烈而又及时的反馈感让人根本停不下来,真的是刀刀入肉的感觉。光影效果也出色的渲染了整体氛围。
在战斗之后,还会有每局的REPLAY影像,非常适合截图。该做的都做了,并且做的很好。作为一个开发资金不怎么充裕的格斗游戏来说,你不能向《灵魂能力6》要求更多了。
4.不打对战也行,剧情模式也非常丰富
当然有些玩家相比于对战更喜欢探索剧情。这次的《灵魂能力6》完全满足了剧情党的需求。游戏共有2种剧情模式,其中一种是由玩家原创主角的模式。这种模式类似于RPG,玩家可以自己捏人、设定所持武器种类等等。
在完成后,玩家可以在羊皮纸风格的地图上移动。触发剧情、接取任务、打倒敌人获取报酬。
而另一种模式则是传统的故事模式。《灵魂能力6》的剧情以时间线的形式平铺开来,玩家可以随意选择剧情人物进行游戏。
当然某些章节也会有特殊的条件限制,比如不能集魂、以能力下降的姿态迎战对手,这在某种程度上让玩家熟悉系统的同时也获得了新奇的体验。
另外,对剧情感兴趣的同学还可以配合“博物馆”中的“图书室”——百科辞典、人物辞典、武器辞典、历史书、著作…
丰富的资料可以保证让您对于《灵魂能力》系列的设定以及故事的前因后果了解得清清楚楚,简直是剧情党的福音。
5.想要更强的代入感,还请使用强大的编辑器功能
另外值得一提的就是官方所提供的非常强大的角色编辑器。编辑器有两种模式——“原创角色创造”与“标准角色自定”。
前者与原创主角模式中的系统完全一样,玩家需要自己设定种族、身形与面孔等等细节,想要多奇葩都可以。
后者则是在现有角色上进行细节的打磨,比如变换武器类型、替换发型、改变招式的效果等等。
制作完毕后可以上传供其他玩家下载,当然玩家也可以下载其他玩家制作的美型或是奇葩的角色。
强大的编辑器功能上线之后大受欢迎,玩家们发挥出自己的想象力和动手能力,将各种各样的人物都搬了进来…从漫威系到二次元系再到现实系,真的是太有才了。
6.结语
作为一款格斗游戏,《灵魂能力6》交出了一份令新老玩家都非常满意的答卷。
即使是您不怎么样玩格斗游戏或是之前从未尝试过格斗游戏,都可以在本作中找到乐趣。
当然作为格斗游戏,后续的每年季票投资也是必不可少的,这一点还请您务必确认清楚。
不过,为了喜欢的人物...买买买吧!这就是爱呀!
《灵魂能力6》个人试玩心得分享 游戏优缺点分析
《灵魂能力6》是非常好玩的冷兵器格斗游戏,游戏中还能自己捏人,可以说自由度还是非常高的,有很多没玩过前作玩家不太知道这款游戏怎么样,今天小编就给大家带来游戏的个人试玩心得的分享,一起来了解一下吧。
个人试玩心得分享
首先说一下本作的优点:
战斗流畅度高,作为格斗游戏这个是基本系统极端的简单,R2一键大招,对新人友好,出招表容易,大部份是单键发招比如→□,↓△对手柄玩家友好
新加入的反刃系统让战斗增添变化性,而且在生死关头被打进反刃对决当中,面对猜拳的选择很刺激
终於加入了教学模式,教学位於Mission魂之天平模式,有个修炼场可以去,里面有NPC手把手教你
有各个角色的基本战略,还有共通策略可以在游戏中查看,帮助新人上手
再来说一下目前我感觉到的缺点:
读盘时间不算快,目前有人在单机的故事或任务模式遇到极长时间的读盘(不正常,感觉像死机了),我还没遇上,不知原因为何,只能期望官方出补丁修正
系统极端的简单,对老手来说并不乐见,一家欢乐一家愁
在训练房里面开启等待网络对战,有时会有各种原因自己中断等待,比如连线失败之类的,还要玩家重新开启一次,不便利
衣服配件几乎都是5代的...
贴图和3D材质有些微的粗糙,比如脚趾头是方形的,五官也是直接贴图上去的,比较生硬,估计是为了向流畅度妥协
网络环境
18日凌晨刚开服的时候网络各种报错,连不上,现在已经有好转,估计刚开服太挤了
我还不小心排到了国内知名格斗游戏主播阿帮,YCabang,连线非常非常顺畅,不可思议,因为玩街霸的时候,国内连线有时候还是会延迟,可能阿帮的网比较好也不一定,不过目前连线到亚洲玩家没有太多卡顿情形,我的感想仅供参考,因为我人在墙外
不小心赢了阿帮一场
但是接下来就被阿帮择死了两场
有机会希望能再跟阿帮切磋...很有趣
後来我去了阿帮的直播间聊了一下
单机模式
目前分为故事、街机、魂之天平三种
故事就是各个角色自己的故事,看故事顺便打几场战斗
街机就是打赢一个再打一个的模式,这两种以前都有,不多说
新增加的魂之天平模式
是类似RPG的系统,有一个主线,和很多支线
过到第二章就可以自由探索,可以去各地打强盗
到处收集武器和钱,强化武器,买装备或食物来吃
虽然有点重复性高,但勉强还不太无聊
核心:格斗方面
嗯,变得很好上手了,教学模式里面也教的挺多的
关於我的5代攻略里面所写出的攻防节奏,在6代都写在教学里面了,基本上都是我说过的
这里就不多赘述
6代的变革主要有:
大招变为一键发招R2,发动前有一点点的准备时间,如果被打断的话,一条气就这样白费了,千万不要在被连续殴打的时候一直不停按大招,会被打断的
後+R2则是集魂,也就是爆气,在这段时间内部份招式会变为强化版,在5代的时候,强化版招式是消耗半条气使出,在6代改为爆气中才能使出,爆气会震开敌人可以用来脱困
弹剑改为不消耗气即可发动,但是会消耗防御值(防御值降到0就会被破防,防御对手攻击就会降低,弹剑动作也会降低),被弹之後可以反弹,因为不消耗气的缘故,更便於猜了,而Just防御应该是被拿掉了
反刃系统,很不错的一个系统,按住R1,或者特定招式可以使出,使出时会先摆出防御,然後反刃攻击
反刃系统的优点: 上中下段攻击都可以防住,然後反击,如果有防住过攻击,反刃会发红,发红的反刃无法被对手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就会发红,有一样效果
反刃系统的缺点: 所有的反刃攻击都是纵斩,可以一个↑或↓轻易避开,发动前有个白色闪光动作,很容易被识破,万一被避开,破绽很大,相当危险
进入反刃系统之後就是猜拳了,这个猜拳在教学模式里面会教的
奖杯方面
奖杯目前还在尝试,不过极大部份的奖杯都很简单,线上对战只要赢5场排位,赢5场休闲,再随便打50场不论胜负
其余都是单机奖杯
目前看起来比较难的只有传说级难度的街机模式
不过毕竟是AI
终究会有人找到可以屈死AI的阴招吧
总结
我的感想和10月初测试的时候一样
简单、刺激、好玩
虽然有缺点,但作为格斗游戏,它是很值得每个人去尝试的
随着时代变迁
格斗游戏不再是那种高玩的特权
游戏也不再需要各种→↘↓↙←来降低新人入坑的意愿
就像英雄联盟
虽然只有四个技能可以按
但是对战起来却有各种乐趣
我想,格斗游戏的乐趣,并不是建立在操作复不复杂
而是双方能不能打的你来我往
胜负建立在对游戏的理解
和心理层面的博奕
也许再依赖一点点的运气
就能体会的到对战的乐趣
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