安卓游戏介绍
钢铁之师2四项修改器是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款修改器提供了四项主要的功能,包括无限生命、无限弹药、无需装弹和无限制移动。这四项功能可以极大地提高玩家的游戏体验,使他们能够更轻松地完成游戏。
钢铁之师2四项修改器功能
F1 > 无限招募点数
F2 > 无限可部署单位
F3 > 无限将领点
F4 > 无敌模式
钢铁之师2四项修改器特色
1.全新回合制动态战略战役。
2.新设定,东线战场,强大苏联红军以及轴心国力量。
3.分布于18个师中超过600种真实历史单位。
4.分布在25张地图上的真实战场。
5.卡组系统的重大改变。
6.全新、真实的美术指导带来更身临其境的视觉风格。
7.改进的战斗能提供一个更精致的战术体验。
8.多种多样的游戏模式:单人、多人,包括多人合作以及巨型10vs10游戏。
钢铁之师2四项修改器优势
调遣雄兵,挥师沙场
将进一步推进二战即时战略游戏体验的极限。这部众受好评的即时战术游戏的续作设定于1944年的东线战场,你将负责指挥一个苏联的集团军,在巴格拉季昂行动中进攻在白俄罗斯的纳粹军队。
在1:1比例的回合制动态战略战役中您将是一名将军,在史诗般的即时战斗中你将是一名上校,在全新卡组系统中您将是一名武器专家。
有超过600种单位,25张地图以及多种游戏模式,并能提供上百小时的游戏时间,无论是单人模式、多人模式还是多人合作模式,能让你无限畅玩,随心所欲。
巨型1:1比例动态战略战役
在最大达到150x100公里的地图上指挥几千人规模长达数周的回合制战役。你可以计划每个营的行动、管理补给、并且执行你的战略。每一个营的编制都是完全参照的历史上真实的巴格拉季昂行动。
选择你的阵营并重现这场巨型攻势或者重写历史的过程。决定哪个营将参哪场战斗,在即时战斗中亲自参加每一场,或者为追求纯战略体验而使用自动判定功能。
动态战略战役不仅仅是另一种游戏模式,而是另一种新游戏。
拟真的即时战斗
超过600种精致单位,包括标志性的T-34坦克,喀秋莎多管火箭炮,以及IL-2对地攻击机!在全新的卡组系统里选择你的师,精心挑选你要送上战场的单位,组成完美的战斗群,让你拥有前所未有的战术自由
征战25个全新的战场!分析地形,利用你的战术技能在正确的时间下达正确的命令来征服你的敌人。
钢铁之师2四项修改器攻略
苏维埃红军战士们永远不会忘记6月22号这一天。
1941年的6月22号,希特勒启动了巴巴罗萨计划。短短半年内,德军的闪电战如同秋风扫落叶般,一路疾驰打到了莫斯科市郊。
我没有时间俘虏你们!你们要放下武器,离开道路,免得挡道。
此处应有一首《Panzerlied》
古德里安将军的这番话,无情嘲讽了当时已经溃不成军的苏联部队。德军先进的作战理论狠狠地打醒了苏军高层将领,他们琢磨出了一套大纵深作战理论。苏联方面精心储备了整整三年,于1944年6月22号展开了巴格拉季昂行动,对东线德军进行全面的反击。
这游戏到底在玩什么?
《钢铁之师2》的背景就设定在巴格拉季昂行动中。玩家既能参与发起这次行动的苏军,为苏沃洛夫勋章而战;也可以加入中央集团军群,抵御红色钢铁洪流。
在一局战斗开始之前,我们可以按照个人喜好编制部队的整体结构。比如说我喜欢使用炮兵,对着敌方阵地一顿轰,再让步兵开展进攻。那么我就会考虑多带一点炮兵和补给车。
当战斗开始后,我们需要把自己的部队,从战场的后方派往指定的战斗区域。这时候就体现出战略纵深的重要性:如果我们把战线压到战场深处,很可能会因为战线拉得太长,后续支援不到位而被敌方后发制人。
除了上述的遭遇战模式,游戏还为我们提供了全新的将军模式。这个模式就像是《全面战争:二战》,我们将晋升为将军,在大地图上以集团军的规模,体验巴格拉季昂行动。
在兵棋行进间,我们可以选择自动作战,或者亲自指挥下辖部队进行作战,这就又回到遭遇战的玩法了。但是本模式目前最大的问题在于BUG很多,自动战斗会经常导致游戏崩溃。主要的问题点应该是有飞机加入战斗,这使得将军模式基本处于不可玩状态。
自动战斗的界面
《钢铁之师2》目前主要聚焦在巴格拉季昂行动,可供使用的阵营只有东线德军和苏军。战争进行至1944年,苏德双方都已经达到了所能动员的极限,压家底的王牌武器悉数尽出。像是苏军的喀秋莎和安德柳莎;德军的犀牛坦克歼击车和黄蜂自行式火炮。这些武器装备的火力,都是二战前期完全无法想象的。
而且玩家无需担心游戏内容不够丰富,目前战斗单位的数量已经超过前作。未来游戏还会以DLC的形式加入西线战场,引进三个全新的参战国——英国、美国和加拿大。
目前美军武器库只有3个单位
先声夺人还是后发制人,这是一个问题
为了让游戏节奏尽可能地平稳进行,整场战斗从前往后分为A、B、C三个阶段。每个阶段我们能投入战场的部队数量是不同的。
比如说我打算早早派出IS-2,那么整场战斗就只有这一台可以使用。而若把IS-2安排在B阶段,甚至是C阶段再派出来,那就有两到四台可供使用。这与前作只能固定A阶段出轻型武器,B或C阶段才能推出重型作战单位相比,战术灵活性更高了。
这个配置下A阶段一共能出10台T34,C阶段可以出30台
而且我们每次调动部队上战场,都需要消耗一些“征召点数”。越是高级的作战单位,需要的征召点数越多。一旦前期花费大价钱征召的部队遭受损失,那么我们迎来的后果很可能是,后续部队不够点数征召,局部战线继而崩溃。
兵来将挡,水来土掩
在《钢铁之师2》里,主要有两个要素考验着我们的策略,其中一个便是兵种相互克制。最明显的例子就是步兵们遇见机枪,迎接他们的命运必然是被迅速压制杀死;再皮实的飞机强行进入敌方领空,也会被各种防空武器集火击落。
这意味着在战斗中,我们必须谨慎走好每一步。使用地面防空部队,和空中的战斗机的交叉火力抢来制空权。在本方战场的隐蔽地形处,我们还可以放置反坦克炮,防止敌方的装甲部队推进速度过快,导致前方部队被包围。
躲在树林后方的反坦克炮
另一个则是阵营强势点。于苏联而言,贯彻大纵深作战理论会让进攻事半功倍。苏军坦克所需的征召点数,会比德军很多少,这样在游戏的初期就可以形成相当规模的坦克部队。
于德军而言,强大的单兵火力无与伦比。如果我们使用第五装甲师,则可以早早征召两辆虎式,在A阶段轻松压制T34。即便虎式在前期遇到了IS-1,也是正面互相跳弹谁也无法击毁对方。只是虎式被苏军轰炸机看见,它糟糕的机动性就只能接受挨炸的命运了。
505重坦营的最后荣光
追求真实,却又存在缺陷
在游戏里出现的部队,都是经过认真考据的。比如说德军的后军指559可以征召使用PPSH41的步兵,甚至第12预备师还有KV-2。东线德军特有的土豪气质也有所体现,比如成群的虎式和豹式坦克。这些都是西线德军望穿秋水都盼不来的好东西。
第20坦克师甚至还缴获了IS-2
苏军缴获了虎式和犀牛坦克歼击车,改了涂装也能为我们继续用战斗。而且得益于租借法案,苏联的第3近卫坦克军还会得到英美的援助,像是M10坦克歼击车,谢尔曼EMCHA。这些看似不太可能存在的部队都是有史可考的,美军援助的A20攻击机由于强悍的战斗力和易用性,甚至还传为佳话。
而若我们要重新组织一支队伍,并不能把最精锐的部队都集结在自己的麾下,他们都只能存在于特定部队。比如我在编制苏联第2近卫坦克军时,就不能选择被别祖古里快速集群缴获的虎式T-6坦克。
苏军涂装版虎式坦克
而且军官的重要性,在游戏里也体现的淋漓尽致。他们主要用于部队指挥链建设,一旦形成完整的指挥链,就会对一定范围内的特定兵种加经验。于是乎,苏军的突击集团就可以使用大量无经验的步兵,配合着步兵军官抱团突击。这些步兵既便宜又数量多,在军官BUFF的加成下,能形成相当可观的战斗力。
然而游戏仍存在一些细节上的错误,比如说,苏军的步兵兵牌配图,用的却是德军士兵的照片。以及游戏封面苏联军人的军帽,用的是苏联解体过渡时期的双头鹰军帽。这些错误对于一个致力于还原二战真实战场体验的游戏而言,就像是白璧微瑕,稍显遗憾了。
左上角的配图很明显是德军掷弹兵
与前作相比,《钢铁之师2》的AI难度显得更高了。这主要是因为本作的战场规模更大,战线拉得更长了。在绵长的战线上,将会同时进行好几场战斗,让我们顾此失彼。比如说,我的主攻点为左翼。那么我的大部分注意力都会集中在战场的左侧。AI不但顶住了猛烈的进攻,还能突破防线上多个防守相对薄弱的阵地。假如游戏没有提供暂停功能,我感觉AI的难度还能再上一个档次。
值得一提的是,游戏的多人游戏服务器体验不好。如果想要与其他玩家斗智斗勇,请务必提前准备好游戏加速器。多人游戏的突然结束,有时候不完全是我网络不好的问题,也有可能是对手拔网线了。但无论是哪种情况的意外掉线,系统都会判定我的本局比赛为负,这时候就只能自认倒霉了。
钢铁之师2四项修改器测评
★评测前言
《钢铁之师2》是一部设定在二战时期东线战场的即时战略游戏。它包括了1:1比例的回合制军队管理以及上千人规模的即时战术战斗。本作的背景设定在了巴格拉季昂行动中,此次行动是第二次世界大战时苏联于1944年对白俄罗斯发动大规模攻势的代号。游戏将包含上百种作战单位,25张新地图,以及全新的回合制单人即时战略玩法。
经历了第一作的失败,这次欧根组也是下了很大的功夫想挽回钢铁之师这个二战RTS的招牌,为了此次游戏质量制作组更是放出了多次测试并将发售日一拖再拖只为更佳的游戏质量。从宣传中可以见到的超大规模更是展现了欧根组的决心,可惜经历了裁员的制作组只剩12人不到,让人难免担忧本作可能成为欧根组的绝唱。
★一脉传承的编制系统
欧根组从战争游戏开始的传统艺能就是其独一无二的战斗系统。《钢铁之师2》的布阵先采用师组编制的方式,在合适的军团编制内搭配装甲、步兵、火炮、防空等单位,并且根据自身打法调整部署类型决定A/B/C三个阶段的兵力值。这样的系统通过资源的限制大大提高了游戏整体的战术性和战略性,布阵兵力选择和作战战术分配都需要经过深思熟虑不可鲁莽行事。
△豹式紧张x
战场上每个单位都有即时状态显示,这个状态分为冷静/紧张/恐慌,冷静状态下各兵种单位都可以正常作战,单位受到伤害时会扣士气进入紧张状态,而当单位头上的士气条变红后即会恐慌。作战经验低的单位在遭受不明来源的攻击后会大幅降低士气条很容易进入被压制姿态,这个姿态下部队会溃散败退并且不受玩家指挥。士气战斗系统的加入让整体战场更加真实,也放大了不谨慎选择战术的后果。
在单位的属性方面加入了老兵系统,这个系统让大部分作为战斗核心的兵种属性大幅提升,让他们在战斗时不至于很快进入慌乱。经验丰富的士兵可以在极端的战场情况下坚持作战而不撤退,也可以在视野不好的情况下进行反击,一般的攻击命中率也比常规单位高出不少。当然为了平衡性,老兵是不能在游戏第一阶段上阵的。
△打一波就跑是保证飞机生存率最好的战术
作为一款有飞行载具的RTS游戏,空中火力和防空火力的重要性自然是不言而喻的,高机动的飞行单位可以对地面部队造成近乎毁灭性的打击而常规地面部队连反击的手段都没有。不过战斗机的对抗系统却几乎没有改进,还是以对头打掉大部分的血量然后开始不停的绕圈狗斗为主,导致前几作打一波就跑的战术依旧适用。
△士气崩溃时会不受指挥的撤退
另外,制作组将UI也换回了战争游戏一贯的风格,传统界面让不少系列老玩家更习惯操作也更容易上手。在命令单位攻击目标时会显示目标的击穿率和命中率,非常实用。
△命令攻击时会显示击穿率
★为了平衡性的半份妥协
欧根组为了让整体游戏更偏向竞技性相较于前作在平衡性方面做了非常大的修改。兵力部署阶段最直观的就可以看出制作组所加的限制,为了不再出现一波rush直接带走的情况,游戏将A/B/C三个阶段的兵力部署值做了大幅改动,同时根据游戏内的资源值设计形成第二道限制,如此一来玩家无法在开局阶段爆出大量强力兵种,有效的制约了速攻战术。
△人海战术仍不失为最好的突击战术
限制了速攻战术的同时,游戏的整体节奏必然被拖慢。这里不是说慢节奏不好,对于本游戏背景时代而言,确实非常贴合历史,个人觉得这点反而做的不错,另一方面也保证了新手的游戏体验让他们不会死的太快。
在兵种之间横向对比,德系的兵种虽然贵却并没有很强,比如黑豹经常被T34-85打的陷入恐慌,一发着火两发暴毙,连核心的装甲单位性能都不好导致目前苏军实力碾压德军。除去装甲部队,在步兵方面苏联也拥有比较大的优势,第二十六近卫步兵师就算面对德军的第五装甲部队都可以横着走,反坦克部队还装备了各种德系军械完全可以打得德军颜面扫地。
更甚的是,纵然德军黑豹强力,可惜全德系最强也就只有黑豹了,面对苏联各种1944年的IS2还有SU122根本就是拿头抗衡,盟军一如既往的强,暴打德国动物园。
△如果地面打不过就多依赖空军√
从师团内的兵种编制来看,游戏也没有做到很好的平衡性,比如苏联的第二近卫集团军,地面强势的同时空中并不弱势,开局就是T34-85钢铁洪流,反观德国的部分机械化步兵师,地面弱火炮弱空中战力也一般般。为了平衡性欧根组做出了很多改变,但是最后却做得模棱两可的程度,很多该调整的地方比如喷火单位的性能过强都没有进行调整,这点让玩家很不爽。
△强而有力的苏联钢铁洪流
★喜忧参半的游戏质量
游戏在设计上包含了近乎千种作战单位,同时还有25张超大规模的地图。地图方面精细的还原了巴格拉季昂行动中真实的地貌,让玩家更有战争感,不过目前只公布了5张并未全部开放,这几张地图地貌比较相近并不会造成战术上的选择差异。游戏的单位则囊括了各种兵种,火炮有喀秋莎火箭炮、B4重炮,坦克有虎式、黑豹、IS2、各式T34,步兵则细致的还原了当时班组编制的兵种搭配和武器装备,通过其作战特性赋予其相称的战斗力,比如开阔地适宜的装甲机动作战还有丛林近战中优势巨大的突击兵,这些都以现实为参照设定。
游戏中为了做到最大程度的真实化,将侦查的分量堆到了最高,作战的一切行动都要建立在情报侦查的基础上,不然盲目冲进敌人的防御圈完全就是送死行为。PVP亦是如此,互相侦查情报探查布阵并作出改变和交战,完美诠释了作战的主旨。
应用信息
- 大小:0.07MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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