安卓游戏介绍
穹之扉小幸修改器免费下载是一款非常趣味的游戏辅助,我们可以在游戏里去进行自己的特色的游戏修改,超丰富的功能等你来免费使用,绝对可以满足你游戏过程中的各种需求,还可以帮助玩家解锁游戏中的隐藏关卡、人物或特殊道具,快来试试吧!
穹之扉小幸修改器免费下载功能
HOME 关闭所有修改
F1 无限生命 F2 无限真元
F3 一击必杀 F4 物品不减
F5 无限金钱 F6 消除重力
F7 立即冷却 F8 自由视角
F9 固定视距 F10 超级速度1/2/
F11 不遇敌人 F12 总能答对宝箱
Ins 隐藏界面 Del 隐藏当前领队
/ 鼠标跳话 [ 炼器不缺材料
\ 子弹时间 ] 最大法宝等级
= 缩小地图 - 立即到剧情点
Alt+1 无限视野 Alt+2 100%收妖率
Alt+3 地图全开 Alt+4 100%辨识度
Alt+5 最大攻抗 Alt+6 100%兵工谱
其他修改窗口:
◇全员隐匿(敌人不追) ◇隐匿时可开宝箱、对话 ◇无限隐匿时间
◇立即进入隐匿 ◇支线无需道具 ◇收妖无冷却
◇ 4倍金钱/16倍金钱 ◇4倍经验/16倍经验 ◇手持武器
◇ 最终Boss一击必杀 ◇100%掉落率 ◇100%逃跑率
坐标调节窗口:
◆人物坐标调节 ◆NPC、宝箱等所有物件追踪 ◆自定义位置记录 ◆场景识别 ◆场景传送
各种添加窗口:
◆添加物品、装备、时装、生灵等
穹之扉更新说明
2020-03-21 V2.3.1更新:可以添加并装备时装,加入个别笔记本DEP无法关闭解决方法,修正收妖立即冷却未触发时无法开启问题。
2018-05-21 V2.3.0更新:支持wegame等所有已知版本。核心、部分功能完善并修正一些无关紧要的问题。
所有功能都不需要触发条件。新增功能:敌人不攻击,全局加速,添加队友/角色。
2016-03-01 V2.2.0新增鼠标跳话、支线无需道具。补全Steam版物品代码。
2016-02-26 V2.1.1新增支持Steam版制作,除了物品代码以及个别功能。Steam版改动非常大,几乎逐个功能重新做了一遍。
2015-12-11 V2.1.0新增:立即跳到剧情点;补全DLC新增物品、怪物代码;修正添加功能在部分系统上的失效问题;更改场景传送实现方法,使之完善。
2015-05-01 V2.0.1新增:增加一个判断,当查看游戏菜单时不小心按了传送键,使其自由以防传送后动弹不能
2015-05-01 V2.0.0新增:新增场景传送;100%掉落率(含掉宝率);100%逃跑率;收妖无冷却;添加东西无需购买触发;最终BOSS一招致命
所有功能支持1.04,界面文字支持繁体系统。
2015-04-13 V1.9.0新增:人物全属性修改;手持武器;消除重力;可添加附魂、护驾妖怪。
2015-04-09 V1.8.0新增:无限蓄劲,添加物品、装备、时装,添加妖怪等。
2015-04-08 V1.7.0新增:百分百辨识度、兵工谱解锁、神魔录解锁、添加、解锁时装,所有机关解法;修正:解决某些系统需兼容模式才可获取主角坐标问题
2015-04-02 V1.6.0新增:地图全开;小地图可缩得更小。
2015-04-01 V1.5.0新增:不遇敌(不会进战斗,之前版本的该功能改为全员隐匿);100%收妖率;无限视野;更改自由视角*2、立即冷却*2为只改一处;改进动态物件追踪等。
2015-03-30 V1.4.0新增:动态NPC追踪;识别已开宝箱/物品;子弹时间;多倍金钱/经验;菜单、炼器、出售时 物品不减。修正:上个版本不能修改个别法宝等级问题
2015-03-28 V1.3.0新增:无限能力点、炼器不缺材料 、最大法宝等级、隐匿相关修改。修正:1.0.1之后超级速度不支持鼠标行走问题
2015-03-27 V1.2.0新增:不遇敌,隐藏界面,隐藏人物,所有功能支持1.02版游戏
2015-03-26 V1.1.0新增:坐标调节 + 位置记录 + NPC、宝箱、隐藏物品等定位 (游戏于今日0时开服激活)
2015-03-25 V1.0.1更新:超级速度支持1.01版游戏
2015-03-24 V1.0.0内容:十二项修改功能
穹之扉背景
上古时期,天帝为寻回失去踪迹的爱女(《轩辕剑伍》中出场的天女青儿),强行打开天门,使得天与地之间能够连结相通。此时,凡人可通过登天门之法,觐见天帝、获取神力。天帝此举本是希望有志之士到达天门获取神力后,能够协助自己寻回爱女。无奈人心叵测反被利用,导致人间陷入混乱,九黎信奉巫教、崇尚鬼神而废弃人事。
一时之间,妖人乱世战祸不断,百姓生活陷入不安与困顿之中。颛顼帝唯恐蚩尤乱世再现人间,却苦于自身能力有限,只得向曾协助轩辕黄帝以东皇钟建立山海界(之后天女青儿被封印于山海界)的华胥之主求助。与此同时,华胥之主的儿女伏羲、女娲也因不忍见百姓受苦,故协同颛顼帝说服华胥之主,终以上古神器之阵强行将天门关闭。
自此之后,便无一人可随意登天,神也无法随意下凡,史称“绝地天通”。可惜天门的关闭,并未使得人间安稳下来。此后,水神共工和火神祝融因故于不周山展开了一场惊天动地的旷世之战,最终共工战败,怒撞不周山而亡。霎时天地倾倒,天河之水与共工戾气一同注入人间,令凡间山洪泛滥,猛兽毒虫倾巢而出,此时人间宛如炼狱。而后,女娲炼五色石补天,折神鳖之足撑四极,平洪水杀猛兽,百姓终得以安居。
斗转星移时光飞逝,此时的人间经历朝代更迭后,虽有过短暂的繁荣与安定,却由于连续不断的王位纷争与天灾人祸,使得王朝中衰,诸侯叛乱之事屡屡发生。一时之间,民心不安战祸四起。在这祸乱未平之时,天生异象,一道纯白荧光自天外降世。
同时,一股未知的神秘势力也随着异象出现于人间;为这纷扰未明的人间增添更多未解的谜团……
司空宇在因缘际会下结识了子巧,救下了沐月。由于迁村,村长让司空宇陪同沐月护送她安全到她自己的家乡。在旅途中,结识凤煜。四人作伴,经历种种事件,展开一段冒险旅程。
《轩辕剑外传:穹之扉》女主性感立绘赏 长腿傲乳御姐
平静淡然,不悲不喜。在这纷乱的尘世间,沐月的冷静与漠然所散发的清冷气质,让她显得格外特立独行。虽然拥有绝世容颜,却因为自身所散发的清冷气质,让人心生敬畏之情。
近日,《轩辕剑外传:穹之扉》官网公布了几张新的宣传立绘,本次《轩辕剑外传:穹之扉》宣传立绘由台湾知名插画师阿龙、国内知名插画师寸身言,两岸知名插画师共同绘制。他们笔下的人物,在游戏原有设定基础上,增添了由画师所赋予的独特风格,那么哪一位画师的立绘图,更贴近你心目中的人物呢?
【两岸画师 共绘轩辕】
由台湾知名插画师阿龙绘制沐月立绘
由国内知名插画师寸身言绘制沐月立绘
【日月双姝 背景成迷】
如果说沐月是夜晚的月亮散发清冷的光芒,那么她的姐姐季阳则是温暖的阳光,这一对性格迥异的姐妹,又将给我们带来怎样的故事呢?
《轩辕剑外传:穹之扉》评测:探索前进的江湖梦
碧水竹林,苍松翠柏,谱写出多少儿女情长,以剑为画,以刃为舞,诉说多少人向往的江湖。2017年6月29日历时多年的武侠题材作品《轩辕剑外传:穹之扉》正式登陆PS4国行平台,本文将对本作进行详细评测,一同再次走进纷乱的武侠世界。
本评测以PS4《轩辕剑外传:穹之扉》国行版为基准
轩辕剑外传:穹之扉
Xuan Yuan Sword: the Gate of Firmament
研发团队:大宇资讯
发行公司:畅游时代
游戏所属:PlayStation 4
发售日期:2017年6月29日(PS4国行版)
推荐玩家:武侠游戏爱好者,RPG爱好者
+ 突破常规的战斗模式
+ 整体简化的游戏系统
+ 极为单纯的故事剧情
- 欠缺打磨的战斗系统
- 较差的游戏优化
- 进化不成熟的游戏画面
内容和画面
《轩辕剑》系列一直都是通过将故事背景固定于一个现实存在的朝代,以架空的方式让游戏中的人物去经历当时朝代所经历的事件,从而推进剧情,而在本作中故事背景设定在了并无太多记载或是重大变故的商朝,因此游戏并没有走系列的“老套路”,转而对人物之间彼此的羁绊进行了主要描绘,并以各种邪魔鬼祟祸乱人间,沐月“返乡”拯救苍生作为流程的主线。这种儿女情长的武侠桥段如今似乎已经屡见不鲜,但游戏通过对于每个角色形象的塑造和跌宕起伏的剧情展开,让玩家很有欲望想去了解接下来所发生的剧情,相比较近些年国产游戏对讲故事“敷衍而过”的行为,本作讲述了一个并不太复杂,并且十分容易理解的故事,就单剧情而言,当结尾处《星念》的BGM响起时,玩家能感受到一种“久违”的感动。
游戏剧情推进算是一个槽点,游戏中很多剧情开展都是以女二号子巧肚子突然饿了,于是众人决定先解决她肚子饿的问题,便决定原地休息这一理由进行推进,在一开始玩家对于这种设定或许不以为然,毕竟是人物设定,但反复的利用这一“资源”,难免会让玩家感觉到有点“应付事”。同时由于剧情的关键点都是出在子巧的身上,这就导致了子巧的反复离开和加入从而经验落后其他几人一大截,这让中期子巧正式加入到队伍中时经常会有“拖后腿”的问题,在中后期玩家战斗经常要反复拼手速切换人物的时候,经常负责加血的AI会优先治疗子巧从而导致崩盘,也算是一点小问题了。
《轩辕剑外传:穹之扉》是2015年登录PC平台,随后逐步登录主机平台,游戏在画面上基本照搬了2015年的“原画质”,即便以2015年的眼光来看,本作在技术和画面上也很难有吸引人的地方,相比较此前的《仙剑6》,本作在画面上还是有不小的进步,《穹之扉》画面所带来的表现力对于正在摸索前进的国产游戏市场还算是情理之中的存在。
音乐和建模
游戏比较值得一提的便是比较出色的音乐,本作的BGM在数量和质量上都有了突破,可以说很多并不太出彩的剧情和过场都是藉由BGM调节到了本应有的状态,多数场景中悠长的古风音乐起到了比画面更加有浸透力的渲染手段,当玩家初到“异界”中时,水墨的风格配合悠然的笛声形成了一种无形的感染力。而在前文所提到当游戏尾声《星念》的BGM响起时,玩家也能感觉深入其中。
建模应当是游戏中存在的比较大的问题,这里先要提到游戏中的物理引擎,游戏中物理效果让人感觉非常没有实感,即便人物移动是通过奔跑,但在实际移动中总会给人一种在“滑行”的感觉,并且会感觉到移动和角色实际的动作并不成比例,这在两名男性角色身上体现的更为明显,相对夸张的跑步动作移动速度却并没有太快,在流程中相当出戏。还有就是人物的动作问题,流程所有过长中,每个人物仅有几个固定的动作,即便表示惊恐紧张等神态,也只是通过捂嘴瞪眼或是摆姿势等进行表达,加之语音和动作衔接的不连贯,也多少会为游戏扣分。
战斗和炼妖系统
本作使用了“实时交错战斗”系统,这在当今众多RPG中并不少见。游戏取消了回合制,改为了更加有代入感的技能CD,在战斗中玩家通过操作当前角色合理配合技能道具进行战斗,这样的改变也是喜忧参半,好的方面战斗中玩家更加有代入和紧张感,在面对强敌时经常要细心考虑接下来的每一个步骤,但随之也出线了一些比较尴尬的问题,在PC版中,战斗中的所有技能道具的按键是通过键盘设定快捷键来使用的,但基于手柄操作的考虑,游戏大幅度简化了游戏的战斗系统,战斗中键盘的操作全权交由手柄控制,换来的就是玩家需要使用手柄的4个基础按键配合R1切换不同的行动指令,可以配置的指令一共8个,每个角色还有6个固定的技能按键,而剩下的两个指令槽就默认设定为加血和加魔的道具,使用多种道具就需要玩家在角色之间进行切换进行,当玩家在一些比较需要配合的战斗时,经常会因为一个角色倒下,而导致整个战局变得不能控制,因此当游戏进程到中后,整体战斗就成为了“拼死守奶”的三保一的状态,而当所有角色的属性状态成熟后,通过司空宇和沐月的两大回血机制和子巧的全员大幅度回蓝,导致了整体成了完全碾压...
游戏战斗中玩家除了通过装备更加优质的武器护甲等提升个人能力,各种阵型也是不能忽视的内容,战斗中玩家可以藉由改变当前战斗的阵型,对当前参战角色的各项属性就行“修改”,同时配置了相应的“护驾”玩家还可以获得更加有益的Buff支持,这些对于系列的老玩家来说一定不会陌生。
系列经典的“炼妖壶”系统也在本作中得到了保留,在战斗中玩家可以通过将敌人的HP削弱到一定程度后对其进行“收服”、“炼化”、“炼器”以及前文提到的“护驾”,玩家可以藉由将收服的妖灵等进行炼化成为更强大的妖灵或是法宝,成功完成一件强力的装备,有时对今后的战斗会起到翻天覆地的变化,尤其在高难度下,如何选择相应的技能配置好更强的装备也需要认真研究一番。
一些问题
这里再提一些相对影响游戏体验的问题,首先就是在游戏战斗中玩家无法自行控制所操作人物的视角,这在一些空旷的场地还好,但问题在面对第三章Boss花妖时就显露无遗了,由于Boss背靠一堵墙,当玩家控制司空宇或是子巧进行贴身战斗时,视角会自动卡进强力,虽然战斗还在继续,并且通过操作指示玩家可以知道目前角色的行动状态,但面对着“一屏幕墙”,完全就是在闭着眼打...
另外就是游戏中的AI设定,游戏中玩家经常会因为AI导致莫名的恼火,战斗中AI经常会在原地“罚站”,而且他们十分不珍惜你的补给,战斗中如果没有将自动回血回蓝的选项关闭,那么当玩家进入迷宫后不一会身上的补给就会所剩无几,而且本作中很多地方对于补给的需求十分大,有时往往会因为少带两瓶红或蓝导致卡关的情况发生,即便沐月有群奶的能力,但她仍然优先选择用补给回血,所以战斗经常莫名其妙地补给空空,此时玩家能做的也只有放下手柄或者读档了。《轩辕剑外传:穹之扉》以当今的眼光来看并没有太多的特色,但终归还是会归结于那个词—情怀,或许它与目前市面的同类大作之间有着不小的差距,一直以来包括《仙剑》等在内的游戏一直在不断地原地踏步,或许这也是很多玩家逐渐对国产游戏失去信心的原因,但可以在PS4上体验到本土文化的游戏多少会让我们重拾一种感动,至于能否可以让玩家们找到武林的感动,这点还是因人而异了。
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