安卓游戏介绍
霓虹序列修改器免费版这是由《风灵月影》独家制作的修改器,在这款修改器中,玩家可以随意的更改游戏中的所有内容,并且游戏中的玩法也十分的简答,玩家可以随意的更改游戏设置,游戏中玩家需要保持警惕避开屏幕中出现的一系列障碍物,同时不仅要记住按下按钮时的时间,喜欢的朋友千万不要错过了!
霓虹序列修改器免费版功能
F1+1超级速度
F1+2子弹时间
F1+3开启终结/律变修改
F1+4终结技能能量快速增加
F1+5律变能量不减/快速增加[莉莉娅]
霓虹序列角色推荐
1、莉莉娅
初始角色
操作难度:简单
手感最好的角色,有点武士零内味儿。
超闪效果是闪避无CD,对于手残党十分友好(我第一次通关boss就是用莉莉娅狂按闪避打通的)
序列皆可,攻守兼备。个人感觉雷霆的自身为中心的全图攻击最适合莉莉娅。
打法就是不停按闪避穿插一两次普攻就行。
2、伊芙丽
操作难度:困难
她的泡泡一定可以减缓对方的动作(无论对方是boss还是小怪),可以漂浮小怪但无法漂浮boss。这一点使得伊芙丽十分难用。
自身普攻和泡泡伤害十分刮痧,十分依赖序列伤害。而一旦序列成型,她就会是整个游戏的最强火力,秒杀boss的成就基本都可以用她 完成。
玩伊芙丽建议进游戏刷一下序列,第一个序列不是输出系就退了重开。
推荐序列:风暴(风刃系列)/烈焰(追踪火球)/破击(导弹)
不推荐:雷霆(雷霆缺乏定向输出能力) 打法就是不停按普攻,穿插必要的闪避,有技能就放。
P.S.看有人说她有一个序列可以一直无敌,我没怎么在意,因为她成型后输出太高了全是秒杀,无敌不无敌的其实意义不大……
3、玛斯
操作难度:中等
他的定位是坦克,自身伤害可以,但没有有效的闪避伤害能力。
超闪技能是欧拉欧拉,欧拉期间能打断部分敌人动作但自身并不是无敌,所以他最好是把减伤拉满,否则一直跟敌人换血很亏。
推荐序列:力场(必点)/毒/冰霜
霓虹序列特色
海量技能供玩家学习掌握,给你带来前所未有的精彩战斗;
不仅要记住按下按钮时的时间,还需要瞄准好节奏。
通过一系列的任务活动获得不同的动作和技能,灵活应对不同的敌人;
在游戏过程中,您可以激活不同的角色和武器。
在这个充满活力的世界里,拥有强大的装备,会有更激烈的挑战;
霓虹序列-美术优秀,手感出色但是数值有问题的横版动作游戏
游戏名:霓虹序列 PC STEAM 国区价格48元
个人总结:推荐
这是一款横版动作游戏。
游戏的画面看上去还是挺不错的,角色是二次元的小姐姐(还有个福瑞),立绘水平很高。人物是稍微游戏Q版的3D建模,但是精细度并没有达到三蹦子那个水准,但作为一个横板动作游戏来说,个人觉得绰绰有余了。
游戏的美术风格还是比较出彩的,虽然有点光污染的感觉,但是因为游戏的操作手感很棒,打起来花里胡哨也感觉还算不错。
更不错的一点是,游戏的优化还算不错,游戏全程我的显卡风扇都没怎么转过,比某些一看就是小游戏结果显卡CPU风扇狂转的辣鸡要强太多了。
游戏的背景说的是深渊中传出的电音让星球上大部分生物(甚至包括机器人)都变成了怪物,80%的土地都变成了死亡禁区,国家不复存在,幸存者们以城邦聚集。
在灾难中活下来的人有部分觉醒,获得了力量可以对抗深渊的电音,于是身怀力量的英雄们开始为了拯救世界开始战斗。
感觉这个背景只是为了告诉玩家,可以配合音乐律动打技能可以造成更华丽的样式和伤害。
游戏有一定的肉鸽要素,目前一共有三个大关和三个难度,通关普通难度之后可以解锁更高的两个难度。
不过肉鸽部分其实除了关卡之后可以获得的序列和物资不同之外,地图并不是随机的。
目前一共有7种序列,每一种序列都对应一种元素,可为角色的各种攻击方式附加特效,或赋予特殊功能。
玩法上,作为横板动作游戏,有普攻,小技能,律动技能和一个大招,小技能会根据节拍分成普通技能和强力技能--虽然说真的打起来还是有啥用啥,也不会特意去看屏幕下方的那个节奏条就是了。
闪避灵活,攻击切换非常丝滑,操作的手感还是相当出色的。
如果能搞到很多序列种类的话,效果还是很炫酷的,至于伤害嘛,那就是另外一回事了.......
游戏在数值的设置上很有问题。
游戏的设定是在小关卡战斗完之后可以获得局外物资,可以用来提升角色的默认强度。
这个其实在肉鸽游戏里是很常见的设定,但是不知道本作的制作组是不是搞手游搞习惯了还是怎么着,局外物资的种类实在是太多了--我就这么说吧,除了在局内可以用的金币之外,其他的资源全是用来局外升级的。
人物的默认强度提升需要高低级晶体(EA阶段,高级的那种还没出),建造提升额外强化的建筑也有高低级物品,再算上NPC提升好感的礼物,林林总总六七种还是有的,甚至感觉之后还会再加。
光这样也就算了,打完一局获得的物资总数也很少,我打一局最高难度,提升角色技能的晶体就给了100多个,但是你一个技能就要我两三百,甚至某些被动技能还能强化二十甚至三十级........
真是想让玩家刷到吐嘛?
而且就算你想让玩家刷,目前的内容也就将将够把几个角色都玩一下就没新内容,这样也没有足够的动力啊。
另一方面来说,局外养成带来的加成也太过于强力了,一个技能升满,随随便便就加50%往上的伤害,局内拿到的序列和这个相比简直就是渣渣--说白了,局内序列是属于锦上添花而不是雪中送炭,这两者区别真的是太大了。
目测没有60个小时,想要自己打够全部局外升级资源还真不大可能(CE直接搜双浮点能省事很多)。
在全部解锁局外升级之前,游戏难度很高。尤其是到第二大关之后,怪物血量和第一关根本不是一个级别,玩家伤害一直刮痧,又挨不了敌人几下(再加上游戏内除了补给站是没有回血的,有些词条有,但是回的少,能不能随机到也是个问题),导致容错率非常低。
但是一旦全部解锁,难度又大大降低,普通难度第一关的小怪甚至可以被普攻秒杀。
另一个有问题的地方是礼物,礼物可以装备上,相当于在进入战斗之前就获得一个buff。
NPC好感高了会送,序列解锁了一定数量也会送一个这个序列的礼物,问题就出在这里,它让我打死300个怪可以解锁其附带的能力,玛德我最高难度打通一次都没有200个怪好不好?这让我怎么解锁它的特效呢?
有中文配音,CV水平不错,就是语音重复度比较高。
总结
数值设定有一定的问题,但是美术还算不错,手感也比较出色,局内有轻度肉鸽,局外升级全解锁之后玩爽上一下还是没问题的。
目前还在EA,后续更新跟上的话,国区不到50快的价格,我觉得还是比较划算的。
推荐喜欢横板动作游戏的玩家尝试。
前路仍远,但没有未来了—一充满遗憾的 《霓虹序列》
《霓虹序列》 是一款2D横版动作肉鸽游戏,游戏以“电子音乐”为主题,以结合部分音游玩法为噱头,可谓是赚足了眼球。本着支持国产游戏的想法,尽管不擅长动作
类型,笔者还是毫不犹豫地在发售时购入了这款游戏。4
8元的定价,中规中矩。先说句题外话,谈起音游与肉鸽,笔者便不由自主地想起另外两款国产游戏《muse dash》 和《霓虹深渊》,与这两款游戏相同,主打萌系画风的《霓虹序列》有着
令人眼花缭乱的绚丽画面,充满“光污染”。
然而,随着时问的推移,后者却走上了一条和前者完全不同的道路。当时,笔者在一口气游玩四个小时后,兴致勃勃地写了一篇试玩报告,试图向大家安利,对游戏的后续发展充满期待。
结果期待终究落空——今年六月,《霓虹序列》的制作组
突然被哔哩哔哩解散,理由据说是经评估后,觉得《霓虹序列》 无法产生长期收益,势必亏损。这也宣告着这款尚处在EA阶段的游戏,再也不会有正式版。本着支持
国产游戏想法的玩家们,再次被泼了一盆冷水。
这不仅令玩家们气愤,也让玩家们心寒。在笔者看来,《霓虹序列》是一款很有潜力的游戏,画面和人设非常讨喜,小萝莉,大姐姐,甚至连furry角色都有,能满足各种xp。游戏的动作手感有些轻盈,角色的攻击模式是常见的三段攻击后加一个小后摇。如果能在特定时机闪避,便可
触发类似“弹反”的机制,施展一套连招并给予角色一小段时间增益。总体来说,动作流畅,打击感也到位,成功“闪避”后的动画效果使人尤为爽快。
游戏还有一个特殊的机制一—在BGM的第四拍重拍时按K
释放技能,便能增强效果与伤害。诚然,这是一个不错的想法,可惜并未在“节奏”这个基础上延伸更多,如果能在后续的更新中不断完善,想必会是一个非常有趣的系统。
游戏还有一堆杂七杂八的玩意儿,像是角色好感度、建筑解锁等等。
总体来说,作为一款尚处在EA阶段的游戏,《霓虹序列》展现出了它不俗的潜力。然而,故事戛然而止,再不会有下文。这件事也让笔者产生了一些思考,究竟是国内游戏产业
仍不够完善,还是玩家的购买力终归不足,才让小作坊游戏的处境变得如此艰难?开发一款买断制无内购的单机游戏,要承担很大的风险。游戏做得好不好是一回事,能不能赚钱又是另一回事。
而哔哩哔哩的狗屎运营,也再次证实了“游戏坟场”这一称号。
《霓虹序列》的现状,并不是偶然,也希望不要成为必然。
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