安卓游戏介绍
耻辱2修改器无限金币,是一款超级炫酷的网络游戏修改器,厉害得不仅仅可以给游戏增加很多有趣到爆的剧情故事,还能直接改动游戏内容,让你进入一个更加真实震撼的大世界探索游戏!简约风格的剧情故事会让你眼前一亮。
耻辱2修改器无限金币功能
无限生命Unlimited Health
F1
无限法力Unlimited Mana
F5
无限氧气Unlimited Breath
F2
无限弹药Unlimited Ammo
F3
简单击杀Easy Kills
F6
隐身Invisibility
F8
无限健康药剂Unlimited Health Potions
F9
无限法力药剂Unlimited Mana Potions
F10
无限符文Unlimited Runes
F7
无限金钱Unlimited Coins
F4
自定义跳跃高度Custom Jump Height
减少:Ctrl+F2 增加:Ctrl+F1
耻辱2修改器无限金币使用方法
1、下载安装完成后,在搜索中输入“耻辱2”找到游戏修改器;
2、使用修改器前,先退出电脑中的杀毒软件并关闭Windows安全中心;
3、运行“耻辱2”游戏;
4、游戏运行后点击“加个BUFF”即可,也可以根据需要进行单项修改;
5、等待显示“BUFF加持成功”后,即可生效。
耻辱2修改器无限金币特点
美不胜收的皇宫服务厅到乱七八糟氛围怪异工作室
晴空净海环境下出航的蒸汽独舟
莫不看起来精美美丽又惟妙惟肖
角色的神情、头发、姿势都变得很自然而真实
刺客类游戏大作《耻辱2》亲自测评,带你体验游戏中剧情的刺激!
潜入游戏一般鼓励潜入,例如潜入可以得到特殊情报,可以避免正面冲突从而简化游戏难度等等。
但羞辱两种截然不同的结局,就要求你采取两种极端的方式完成游戏,才可以看到。
(很蛋疼,是不是。尤其是那种想潜行,可惜水平菜鸡潜不进去,潜着潜着刚起来了。或者刚着刚着没意思了,想潜行了。最后高不成低不就,心里贼别扭)
B社心说,科科,我家游戏就逼死强迫症怎么着吧。
主角可以使用武器,也可以使用魔法(羞辱2中特殊加入了可以放弃使用魔法的选项,大神专用),武器和魔法都可以强化,从而有更加强力和广泛的用途。
还可以收集设计图和骸骨护符,用来根据你的喜好和不同场景的需要,来强化特殊的能力。
再加上之前的双主角设定,所以是非常鼓励你进行多周目游戏。(但两主角的剧情,除了少许差距,基本一致,不用担心一个角色只会玩到一半剧情这种情况)
关卡设计依然是半开放式,在大尺幅下布置许多精雕细琢的小场景。和杀出重围一样,地图的设计概括说,精致而复杂。
各种地图也让人印象十分深刻,废弃豪宅中可以穿梭扭曲的时间、遍布机关和机器人的大型宅邸,打开一个机关整个格局都会随之变化、沙尘区甚至有不时刮来的沙尘暴影响人们的视线等等。
《耻辱2》测评:一款被人遗忘的佳作,潜行爱好者的福音
当下RPG游戏有这么一个特点,那就是大。这类游戏的大体现在地图或者说对于世界探索范围的大,许多优秀的RPG游戏都有着这么一个特点,比如说《GTA5》、《荒野大镖客2》等游戏。在这样的情况下,体量小而精的游戏似乎很难有出头之日。当然小体量的游戏也不乏优秀的作品,比如说笔者今天与大家分享的《耻辱2》(Dishonored2),这款游戏就以丰富而精巧的地图而闻名。
对于耻辱这一系列游戏,其实早在2012年就已经小有名气,它的第一部作品《耻辱》是2012年的黑马游戏,作为一款体量小、成本并不算高的游戏,在那一年击败无数3A大作,收获了无数游戏媒体极高的评价。但是游戏发行至今,耻辱系列并没有成为热门游戏。其实这也是一个正常的现象,尽管媒体对于这款游戏的评价非常好,但对于玩家来说小体量的潜行类游戏并不是一个热门的分类,这就导致了玩家对于游戏的评价褒贬不一。
游戏在角色定位上采用了一个及其独特的方式,那就是游戏中包含了两个主角。可能在一些双人游戏中这样的设计师很常见的,但是对于一款单人冒险游戏来说,这样的设计无疑是很大胆的。而正是由于如此大胆的设计,让游戏的众多玩家感到惊喜。游戏制作团队对于这一设计的解释是:考虑到游戏内容的丰富,玩家如果仅仅是走马观花般的通关一次并不能够对游戏有较深的理解。所以游戏选择了双主角这一设计,让玩家通过不同的视角对游戏有不同的体验。
游戏中的两位主角分别是科尔沃和艾米丽,一旦你选择了其中一个主角,那么在游戏进行的过程中就不能更换了,因为在选择玩角色之后,没有被选择的角色就会被抓走,等待玩家操控的角色去营救。而想要更换角色,就只能等到游戏的下一个周目。可能有些玩家会担心不同的角色操作可能会有障碍,其实完全不必担心这个问题。尽管角色不同,但是基本操作都是一样的,只是技能系统与角色的经历不同,这也正是制作团队设计两个角色的初衷:让玩家在进行二周目是有不一样的游戏体验。
尽管无论是游戏介绍还是制作团队对于游戏的解释,游戏都是属于第一人称潜行游戏,但是由于游戏包含了大量的动作元素以及冒险元素,所以有玩家会将游戏成为动作游戏或者是冒险游戏。当然就潜行来说,也算是动作的一个分支。游戏的动作系统非常的丰富,但都是围绕着潜行这一主题设计的,比如说:跳跃、潜行、冲刺、格挡、背后刺杀、勒晕以及飞降暗杀。同时游戏还有一些简单但富有特色的武器系统,例如搭配了三种类型箭矢的弩、手枪、手雷以及能够在不同环境下巧妙运用的钢丝雷。而且游戏还包含了一部分技能系统与魔法系统。玩家可以通过这四个系统的不同搭配,更加高效的通过关卡。
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而如此丰富的游戏元素自然也给玩家带来了多样的游戏体验,玩家可以凭借对于游戏的熟练操作,一路披荆斩棘般的快速通关游戏,也可以一路潜行,凭借一些武器技能搭配以及游戏的设定戏弄敌人然后通关。比如说找到一只老鼠,将钢丝雷放到老鼠身上,再让老鼠跑到敌人中间重创敌人;也可以先勾引敌人开一枪,然后让子弹暂停,引诱敌人走到子弹飞行轨迹前方时再解除子弹的暂停。总之在《耻辱2》中你可以尽情发挥你的想象力,通过不同的方式找到属于你自己的游戏乐趣。
在上面我们就有提到,相较于其他游戏宏大的地图设计,耻辱系列游戏的地图以及建筑设计都是非常精巧的。比如说游戏中的钟表大厦,这一建筑可以说是本作中的标志性建筑。在这个建筑中,玩家可以通过开启一些机关对大厦内建筑和其他一些装饰的转换。关于这一设计,开发团队在被采访时表示:建筑设计风格是团队中一名成员提出的,而这些建筑则来源于该成员的幻想,也是受到了八十年代以及九十年代流行文化的影响。比如说影视作品中尤其是动作类影片中反派的令人难以置信的总部设计:某一面墙后面藏有一个逃生舱或者逃生专属通道、隐藏在角落的通往地下室的通道入口等等。这些精巧而又充满细节的设计,往往能够源源不断的带给玩家惊喜。
同时在关卡设计上制作团队也是非常的用心,《耻辱2》的关卡设计沿用了前作半开放式的特征。尽管看起来关卡非常的狭小以及关卡的自由度并不算高,但是地图与建筑设计上的精雕细琢完全弥补关卡的狭小,而也因为精致且复杂的地图设计,导致了关卡的自由度很高。玩家可以通过制造混乱将敌人引向自己的陷阱、也可以通过占据高处用弩箭将敌人射杀。甚至如果你对潜行的掌握程度比较熟练,那么你也可以全程潜行,在不惊动敌人或者说不击杀一名敌人的情况下通关。总之关卡的通关自由度还是非常高的,全凭玩家自己的想法去实现。
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