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战地5十一项修改器最新版

战地5十一项修改器最新版

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.0.0
  • 更新:2023-12-04 16:00:06
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安卓游戏介绍

战地5十一项修改器最新版是款不错的游戏修改工具,战地5修改器风灵月影支持超级精准度,这款修改器可以轻松修改游戏内的难度和数据资源,例如无限资源、一击必杀、无敌等功能,玩家可以自行选择,有需要的小伙伴快来下载吧!

战地5十一项修改器最新版功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限子弹

数字键 3 - 无限手雷/投掷武器

数字键 4 - 无需装弹

数字键 5 - 武器不会过热

数字键 6 - 超级精准度

数字键 7 - 无后坐力

数字键 8 - 超级速度

数字键 9 - 子弹时间

数字键 0 - 一击必杀

数字键 . - 隐身模式

战地5特色

在二战初期至关重要的时刻加入无与伦比的战斗。利用现代化动作和武器机制获得绝无仅有的体验;

我们的玩家就是需要在这个游戏里面去收集一些资源吧,这样也是能够去很好的进行战斗。

在最多支持64名玩家的战斗沙盒中加入全新和经典的多人模式,和敌人来个亲密接触。争夺控制点,或战斗至只剩一支队伍;

还是需要去避免敌人的偷袭,这样将是比较的重要的一个过程吧,还是可以获得很多的新手礼物。

在长达4天的任务中横跨多张地图和多种模式作战。在这种强有力的叙事游戏体验中,无论胜负你的战斗表现都将影响到第二天的战局;

战地5优势

在武器定制方面,火炮上有5-7个自定义部件,还有飞机、坦克和你的战斗角色。

战争中的人物、位置和武器将更加真实。受到历史记录中被遗忘的战争的启发;

更具体地说,角色定制系统将涉及角色外观、面部绘画、头盔、外套和裤子。

玩家将能够进入经典的第二次世界大战动作场景,并在战争开始时加入关键但未知的战斗;

在游戏过程中,你可以以各种方式自定义它。您还可以选择不同的组合来执行不同的任务。

《战地5》初版评测7.7分 弄巧成拙的饥饿营销

我不喜欢今年的《战地5》,尤其是现在这个时间节点的初版《战地5》。

和两年前的《战地1》相比,它没有任何一个战场元素能在第一时间抓住我的眼球。遮天蔽日的齐柏林飞艇、钢铁巨兽般的装甲列车、矫健迅捷的战马——因为时代背景的关系,它们统统消失在了历史洪流当中。《战地5》所展现的战场,被我们再熟悉不过的二战机枪、大炮、坦克、战机主宰,没有丝毫的意外和惊喜。

和《战地1》相比,《战地5》的二战战场少了太多惊喜

《战地5》最独特的地方在于两个全新的玩法模式。一个是名为“火风暴”的大逃杀玩法,结合《战地》系列在载具和大战场方面的深厚积累,它很有可能引领继《使命召唤:黑色行动4》“黑色战域”之后的又一次吃鸡模式创新。另一个则是提供动态的目标和剧情、且更加适合朋友间开黑的协同作战模式。要知道,自2011年的《战地3》以来,这个系列已经连续7年没有成熟的PVE玩法,这一回应该能很好地满足玩家间的互动社交需求。但尴尬的是,这两个模式均不包含在首发版本当中。大逃杀要等到明年3月,协同作战模式何时上线更是个未知数。

“火风暴”和“协同作战”模式目前尚未推出

初版《战地5》就是一个半成品——这么说虽然很不客气,但却是铁打的事实。DICE的游戏总监将延迟发售新模式的做法解释为“防止因为模式太多,以至于玩家玩不过来”。对于这个说辞,我一个字都不相信。真正的原因不外乎两个:第一,游戏压根就没做完,但迫于营收财报压力,不得不“先赚钱,后干活”。第二,“放长线,钓大鱼”,通过搞饥饿营销的方式维持玩家社群的关注度,从而在未来刺激更多的游戏内付费,或者引导玩家多充几个月的EA会员。

就连靶场功能都得等到12月份才会开放……

“盛大行动”是目前你能玩到唯一的新模式。这是一个需要持续进行多个阶段的64人对战玩法,每个阶段在游戏中对应一天,在现实里大约会持续20分钟。随着阶段的推进,地图场景、任务目标和玩法规则也会进行改变;上一个阶段胜利方的优势,也会以某种形式继承到下一阶段当中。显然,这个模式是在尽可能还原真实的大规模战役体验——不但旷日持久、形势多变,而且每一次战斗的结果都会对后续战争状况产生影响。

“盛大行动”会分阶段进行,每个阶段相当于游戏中的一天,现实中大约持续20分钟

跳伞空降

这个概念听起来或许挺激动人心,但是“盛大行动”的实际体验远远没有那么美好。不论阶段怎么变化,具体的玩法本质上依然翻来覆去是“争夺据点”、“炸毁目标”、“推进战线”、“削减对手兵力”。战斗胜负对后续阶段的影响也仅限于“更多的重生点数”、“较短的载具重生延迟”等数值规则的层面。各个阶段的地图、玩法和故事脚本全都是固定的——不但死板,而且经常会出现一些尴尬诡异、甚至是令人忍俊不禁的现象。比如在一场港口保卫战中,作为防守方的德军就算把试图登陆的英军打得落花流水,下一阶段的剧本依然会钦定德军进行战略撤退,然后转移到崇山峻岭之间进行困兽之斗……

具体的玩法模式并没有太大创意

每个阶段的剧本都是固定的

《战地5》在团队合作方面进行了一定程度的优化,队友之间彼此依赖的程度变得更高。这从以下三个细节可以看出端倪:第一,弹药携带量受到了更严格的限制,单兵续航能力大幅削弱;第二,即便不是专门的医疗兵,玩家之间也可以互相拯救倒下的队友;第三,在特定的据点区域,玩家可以修建铁丝网、坦克陷阱、沙包掩体等防御工事。事实上也正是因为这些微妙的规则变化,能补充弹药的支援兵变得更受欢迎,每一个玩家都更愿意积极帮助身边倒下的队友——而且就算是射击技巧较差的菜鸟玩家,也能够通过修建防御工事的形式给队友提供帮助,享受属于自己的那份乐趣。

战场急救

四个职业之间变得更具差异化,也更能在战场中各施所长。突击兵具备更快的生命恢复能力,应对危险的战场环境更加从容不迫。医疗兵除了能更快拯救倒地的队友之外,还配备有烟雾发射装置,从而为救援活动提供安全保障。支援兵能够提供弹药补给,修建防御工事的速度更快,还能用重机枪或霰弹枪提供火力压制。侦察兵则能够利用望远镜或信号枪帮队伍标记敌人位置,在信息层面上提供支援。

修筑防御工事

可以毫不夸张地说,《战地5》的大战场协作体验已经优化到了整个系列史上的最佳状态——然而这种幅度的进化并不足以在游戏体验的层面上引发质变。这种感觉就好比某些电子产品在创意瓶颈期发布的“新品”:芯片速度提升30%,指纹识别模块从正面挪到背面,屏占比从80%提升到85%……讲真,消费者很难体会到它和上一代产品相比究竟有啥区别。

今年的《使命召唤》没有战役,这让许多青睐单机游玩部分的玩家感到失望的同时,也在一定程度上衬托出了《战地5》的“良心”。不过从实际情况来看,《战地5》的战役其实存在非常严重的缩水状况。这部作品一共只有四个战役章节,每个章节只有1.5-2个小时的流程——和《战地1》相比本来就在体量上存在劣势。更过分的是,其中还有一个章节需要等到今年12月份的时候才会推出,这多半也是EA饥饿营销计划的一环。

战役一共有四个章节,其中还有一个要等到12月份才推出

当前可以玩到的3个战役章节在关卡设计、游戏节奏和叙事水准上和《战地1》基本上在伯仲之间。但让我困惑的是,其中居然有两个关卡都聚焦于深入敌后的破坏活动——不但在体验上显得比较重复,而且也给我一种很强的“避重就轻”的感觉。毕竟,二战是个波澜壮阔的背景题材,《战地》系列的传统优势也刚好在于渲染气势恢宏的正面战场。可这一回《战地5》的战役偏偏显得过于小家子气。

总评

《战地5》是系列史上玩家配合体验最棒的一作,但是由于“火风暴”和“协同作战”两个关键模式尚未发布,当前主推的“盛大行动”又存在诸多明显的缺陷——当下这个时间节点的初版《战地5》远远没能达到我的期待。和最近的《使命召唤:黑色行动4》相比,它在体量、质量和诚意上更是相形见绌。

想方设法维持一款服务型游戏的玩家社群活力本身无可厚非,但是正当的做法应该是在原本就已经高度完善的基础上精进、进化,而非将理所当然属于玩家的内容拆分开来搞饥饿营销。或许半年后的《战地5》会随着新模式、新内容的不断更新脱胎换骨,到时候我们也会为这篇评测更新一个“DLC”,从而完善对这款游戏的看法。

《战地5》评测:我们是无旗英雄!

1、为什么玩《战地5》?

− 年货游戏可以有!

个人玩过的FPS类游戏有《守望先锋》、《战地1》、《幽灵行动:荒野》、《反恐精英》、《荣誉勋章:天降伞兵》、《求生之路2》、《战争机器4》,尝试过的有《无主之地2》、《光环:士官长合集》和《武装突袭》,另外有FPS元素的《GTA5》。虽然不多但也算全面吧,因此个人觉得有一定的发言权。

《战地5》这个游戏呢,和《战地1》是一系列的,是EA用其招牌引擎寒霜制作并发行的第一人称射击游戏。射击手感方面比《幽灵行动:荒野》好很多,载具方面也比《幽灵行动:荒野》好很多。毕竟《幽灵行动:荒野》是真旅游模拟器!不说了,才缉毒第三章。当然和战争模拟器《武装突袭》相比,真实度方面肯定还是有差距,但是我个人也不是特别喜欢《武装突袭》的射击手感。因为玩游戏么,我更喜欢一部分的带入感、比较爽的射击手感、比较大的自由度、不错的画质、良好的剧情等等。而《武装突袭》太真实了,反而没有更好的游戏性(跑步30分钟,只为送个人头可不是说说而已)。

因此,《战地5》作为《战地1》的继承者(并且还是二战题材的游戏,不说战地爱好者,就说二战迷们有什么理由拒绝呢?),枪械和载具和《战地1》相比有了更多选择性。而且个人觉得作为续作,《战地5》还是可以打个8.5分的。当然如果分开评分的话,单人部分我给9分,线上多人给个8分,画面没啥说的9.5分,背景音乐-单人战役方面9.5分(单人战役方面,确实用心了做的,比战地1好很多很多)。

另外《战地5》吃鸡模式也会与2019年3月上线,还有“联合作战”模式(也就是和好友一起对抗AI)。所以呢,《战地5》作为一款年货游戏,让我们快乐的喜加一吧!

2、游戏背景及战役介绍(有剧透,剧情党慎点)

− 游戏背景及战役 ...

《战地5》为《战地1》的正统续作,略微讲下背景,战地五是二战时期(1939年~1944年)游戏,目前出的单人三章皆为同盟国的战役,12月4日出的第四章应该是轴心国部分战役。

个人的一点游戏建议:一定拿把MP40,为啥呢?好用外加弹药好补给啊。另外再拿一把带镜的步枪,每次有弹药的地方一定要去补给,不然每次重新读档弹药都会少一梭子(别问我怎么知道的!)

序章《祖国的呼唤》

游戏开场的画面,来源于《战地1》的序章。在一战的一处战场上,轴心国的士兵和同盟国的士兵举枪互相警戒,而他们的周围已无其他活着的盟友,短暂的对峙后,两人相视一笑泯恩仇,都放下了武器,然而战争并未就此结束。(It's the end,but not the end of the beginning.It is the beginning of the end.)1939年丘吉尔于唐宁街10号对德宣战,此时画面一转各个主角登场进入战场。

序章分为5个小场景,分别是作为伞兵的主角、坦克指挥官的主角(坦克开起来还是挺不错的,还原度挺高的)、狙击手的主角、战斗机飞行员的主角以及支援兵(也就是机枪兵)的主角,反正最后都是死了。当然死之前还是得认真完成任务的,不然队友可不会让你好好的死去,序章毕竟是熟悉游戏的,能快点跳过还是不要浪费时间的好,毕竟下面才是正餐。那么讲下心得,那就是长按B键,趴着猥琐前进,利用好掩体,让队友冲锋(这里插入一点设置分享,就是把右摇杆瞄准调慢,我的数值是调到20这样子,手感明显改善,但是副作用是:望远镜也慢了!另外我还把准心改成红色。)。这章剧情给8分,画面8.5分,音乐8.5分,其他8分。

第一章《无旗英雄》

《无旗英雄》这章玩家将扮演银行抢劫犯-比利·布里杰,是的就是银行抢劫犯,还是和他老爸一起抢了同一家银行好像三次来着。这个时候那个让人有一点不爽的老混蛋上场了。嗯,关一辈子呢,还是选择用自己的炸弹技术搏一下自由?当然,肯定选择后者啦。画面一转,已经划艇登录,本来以为这货只是指挥官,但他却和主角一起行动。主角晕船,但是还是得继续行动。后面跟着剧情走就行,需要注意的是敌人会搜索,而且现在还没有消音武器,所以要不潜行到身边捅一刀(如果是潜行进入,一定要把警报器破坏掉。还有一点附近的帐篷房屋等都是很好的藏身点),要不打一枪换一个地方(前面提到的帐篷会被炸掉啊,要小心点,环境互动相当不错!)。还有一点就是能爆头就爆头,不能的话也最好一次能干掉一个敌人。机库那边可以利用高射炮打敌人,一枪一个,很爽的说。多利用掩体,拿个MP40,能补给弹药的地方一定要去补给,利用好望远镜。载具方面,这章开始有越野车,长按X进入车辆,长按A键切换驾驶和机枪以及副驾驶(这个应该是为玩家以后熟悉多人用的,这个越野车驾驶感觉不错,和GTA5差不多,防护方面似乎不怎么好,一会就被打爆,可能是为了提高还原度的原因)。地图上有不少其他武器,但是个人最推荐MP40,因为《战地5》系统设定了敌人掉落的弹药只能拾取相应枪械的弹药。万一敌人都拿MP40,你却拿把步枪,那就尴尬了。(另外这里讲下这个MP40,二战中确实存在,而且有过一段光辉历史,历史上盟军很多人放弃了装备的斯登冲锋枪,而拿起德军的MP40,因为同期之中MP40射击更稳定,火力和可靠性更好。当然游戏里面还原度也挺高的,特别是需要双弹夹,换弹夹时间更长一点这个设定。)当然最难的是最后的《破釜沉舟》,一定要利用好掩体,然后山地炮尽量打的准点(炮有抛物线,装弹药有时间,还原度不错,所以敌人没来之前赶紧试射一下。)。个人感觉压力最大的一波就是倒数第二波坦克+步兵,这里打2炮不管中没中,赶紧按住X键离开山地炮,然后利用掩体先干掉步兵,然后等坦克上来用火箭弹搞定。最后一波三架飞机,飞机的飞行路线比较固定,用最上面那层的防空炮多试几次就能过。(为啥这样说呢,因为这个防空炮也是还原度挺高的,所以要提前预判飞机的位置。个人建议不要追着侧飞或者远去的飞机打,因为基本打不中。当飞机正面向你俯冲的时候,这个时候向它倾泻你的弹药吧,这样你击落它的几率会大很多。)

这章呢,个人是非常喜欢的,因为代入感很强,特别是《破釜沉舟》本来以为完蛋了,然后海军来支援了(打的high了,忘记截图了)。这个其实是预料之中,但是当你深入游玩时,确实会生出一种无力之感。而且主角毛手毛脚的(还有点逗),确实符合一个没怎么经过训练的特种兵形象,和梅森之间亦是上下级亦是父子的关系刻画的也是极好。

战争时期,没有那么多时间来训练他们,那么最好的训练就是实战,而主角也确实成长了。当然我的手柄射击技术也成长了。另外最后那个后备箱细节好评,感情刻画方面也是目前三个战役最好的!这章剧情给9.8分,画面9.5分,音乐9.8分,其他9分。

第二章《北极之光》

《北极之光》这章个人不是很喜欢,虽然女主很漂亮。所以就简单说一下剧情,大概就是救被德军俘虏的老妈,顺带着发现德军生产核武器重要原料-重水,然后母女俩为了世界,破坏德军重水的生产线和重水产品。

女主是真漂亮,就是有点太Imba了,一路杀杀,还差点救了她妈妈,特别是快冻死那段,本来以为会有盟友来伸出援手(按剧情来说,我觉得这样才合理),谁知道自己挺过来了,简直是开挂有木有!!!(女主你妈妈是科学家啊,怎么把你训练成一个如此牛X的特种兵啊?)但是雪地步行那张背景真好看!!(真香!)

个人一点建议,开始的时候远距离射杀哨所上的射灯兵,然后解决下面的敌人。不要走桥上直接走,也不要尝试走斜坡,会死的很惨(别问我怎么知道的)。桥下面有个能单人通过的道路,到对面别急着过去利用弹壳把铁门那边敌人吸引过来,飞刀解决掉(飞刀15码之内无敌!!!)。然后这边会有消声的手枪,拿着用用先。等清完这边,请上这边的哨塔,里面有一把带镜的步枪,很好用请拿着。下面按着剧情走就行,到要塞之前的山坡上房间里有一把带镜消声毛瑟步枪(打完一枪换一下子弹,还原度太高了,讨厌!),只有10发子弹(一枪换一下子弹就算了,还只有10发!!!),拿着对着要塞的敌人爆头,只要不去前面开门,要塞的敌人都是等待收割的草。打完10发换回在哨塔拿的那把(真心好用!可惜不消声),然后注意门口沙包会有躲在盲区的敌军。进入要塞还是要把警报器解除,然后小心喷火兵(趴地上,然后打他后面的罐子或者如果喷火兵身边有燃料桶,直接对着燃料桶打)。然后后面没啥可说的,就是干干干。再讲下前面吐槽的快冻死那段,唯一要说的就是按着地图指引走,冻死之前肯定有篝火让你回暖的,前面捡的那些好用的武器都没了,还好还能拿到MP40!一路剧情杀之后,会在一所房子晕一晚上(全身湿透了尽然没冻死!)然后就是雪地步行那张图了(要截图的赶紧截),没啥可说的,就是报警器和喷火兵,还有别爬上铁架子,会掉下来的!!!这章剧情给6分,画面9.7分,音乐9分,其他8.5分。

第三章《非裔步兵》

这章就有点忧伤了,一群很牛的黑人小哥战队完成了法国人做不了的事,最后还被遣散。剧情概要:法国人攻进德军所占领的庄园,但是始终打不下来,然后黑人小哥战队队长主动申请,然后一路拿下前线枢纽。敌军撤退,一个德军士兵蹒跚着逃走,黑人小哥正准备开枪,好友阻止了他。然后小哥问胜利了?嗯,胜利了。黑人小哥想继续进攻,但是好友不愿意,因为他有家庭并且没有指挥官的命令。小黑哥此时精神一震,为了平等,我们还得继续向前去完成法国人完成不了的事情!然后他们又拿下防空炮阵地,黑人小哥的好友打算收手,幸存的德军军官也说这是个计策,你们被包围啦,马上全部死翘翘了。但是小傻哥说:现在撤退就白牺牲了!我们正好去打城堡!(黑人小哥内心:德军万万没想到,哈哈哈。好友:mmp。)于是又继续前进拿下城堡,当然好友也为了救小傻哥牺牲了。

小傻哥说我们赢了的时候,感觉真不错!当然小傻哥那段演讲也很振奋人心。

还有被认同的时候感觉也挺好的,但是如果我是那个小哥,肯定是不会要这种认同(其实我内心也是矛盾的)。

本关建议:多趴着,不要冲锋(冲锋会马上被敌人包围干死的,毕竟敌人AI也算可以,甚至还会在机枪手死之后有其他人去替补),步步为营,利用好手中步枪(就是一开始给的那把,很好用)。我个人还是拿把MP40,当然也可以把MP40换成带镜的步枪,绕点上,没啥难度。这章剧情给8.7分,画面9分,音乐9分,其他8.5分。

3、《战地5》线上部分简介

− 战地核心:线上模式 ...

战役部分呢,其实是战地系列引导部分,让你更熟悉战地系列的游戏方式。而线上多人模式才是战地系列的核心,毕竟与人斗其乐无穷!

目前我个人体验下来《战地5》,其实在游戏方式以及游戏模式方面,和《战地1》差不多。比如:最喜欢的 64 人征服(也就是抢点,玩家自动分成2队,把地图上的各个据点全部占领或者击杀完对面援军获胜,占领过程中能看到相应的点从红色变成蓝色,据点中心的敌人的旗帜也会慢慢下降然后换上我方旗帜。当然如果进点没变化,说明对面人比你多,那么你就得先杀人。是不是很像魔兽的奥山战场占点和碎银矿脉抢车的结合体?另外如果哪一队人太少系统还会自动平衡,甚至有的时候就快赢了,也会把你丢到快输的那队。)。

玩家可以扮演突击兵(拥有冲锋以及反坦克器材)、医疗兵(拥有急救包以及可以把濒临死亡的队友救活的技能。目前我自己游戏体验来看,只要死亡时那个计时条没结束就可以无限被医疗兵救活。但是这只是理论上,因为对面不会让你很舒服的被救的)、侦查兵(装备狙击步枪,突击兵的噩梦)以及支援兵(可以给队友稳定的火力支援以及提供弹药,持机枪,还有下面说的建造防御工事,就是截图中那个向下键切换)。

玩家还可以在部分的地图上驾驶一些载具,比如坦克(除了主驾驶外,还可以拥有机枪手位,相对安全,但是遇到不怕死的突击兵很容易被炸掉。嗯,我就是那种喜欢炸坦克的突击兵,虽然我玩的菜。另外,盟军和轴心国的坦克模型是不一样的。)、飞机(可以轰炸,也可以用机枪射对面飞机。模型方面也和坦克一样,不同阵营有区分度)、摩托(可以一个人骑一个人使用摩托上面的机枪,没有能够沟通的好队友,不建议使用,因为会被对面狙击手打的很惨。)等等。

虽然阵营的载具不一样,但是盟军和轴心国的4个兵种都是一样的,所以选盟军或者轴心国军队没有什么影响。个人一点建议,就是新人最好和队友一起,外加尽量趴着前进,这样安全系数会高很多!

各个兵种任务,奖励连队金币及经验(经验可以升级军衔,然后解锁武器和载具的配件等)。

另外个人角色界面方面,包含了熟悉的军衔以及武器载具等,可以自定义角色的性别、种族、面部、发型以及大量配件。

武器和载具都有类似“技能树”的解锁功能,提供了更多的可解锁配件。

使用相应武器便可提升武器等级,再使用游戏中获得的金币来购买配件。

当然细节方面也有变化。比如:给我一点点时间,我来建造个工事。

军械库功能(各种皮肤啥的)

当然熟悉的开箱子,就不上图了。

4、《战地5》购买建议

− 购买建议 ...

不习惯手柄的玩家可以直接在Origin上直接购买,真爱玩家么,当然直接豪华版啦!或者EA的高级会员也是可以畅玩的。当然个人更建议主机版,虽然PC版是大家熟悉的键鼠,但是多人的时候还是会遇到一些不良玩家。当然也可以直接去XBOX商店里购买,多人模式请搭配金会员食用,个人建议PS版直接光盘,因为可以回血啊!还有就是价格方面, 这个就不说了,因为会涉及一些不能讨论的东西 ,所以八仙过海各显神通啦。

5、个人对《战地5》的一点看法

− 写在最后 ...

都说战地系列是套壳游戏,但是个人对《战地5》加强单人战役方面感觉非常不错(这个仁者见仁),另外和一战的《战地1》相比,《战地5》载具和武器方面更适合我们的胃口。多人方面,目前阶段匹配一局并不是很容易,很多模式基本没人(这个也可能与我匹配的服务器有关),估计等以后玩家在线量大了就能改善了。当然服务器问题一直都存在,虽然能裸连,但是也有掉线的情况,希望以后EA服务器状况能够改善吧。作为一款续作,我觉得《战地5》还是合格的。另外《猛虎末路》赶紧上线吧!!!