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战国无双5修改器最新版本

战国无双5修改器最新版本

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v2.1
  • 更新:2023-12-04 16:29:29
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安卓游戏介绍

战国无双5修改器最新版本是一款非常实用的修改器,玩家可以修改战国无双5中的各个数据,丰富的策略创新玩法来袭,多种不同的军团武士都能为你所用哦,真实的游戏背景与天气系统更为震撼,玩家在这里展开刺激战斗,有需要的小伙伴快来下载吧!

战国无双5修改器最新版本功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限无双

数字键 3 - 无限练技/无双极意

数字键 4 - 技能瞬间冷却

数字键 5 - 无限BUFF持续时间

数字键 6 - 最高连击数

数字键 7 - 最高杀敌数

数字键 8 - 减慢任务倒计时

数字键 9 - 坚城演武:最高分数

数字键 0 - 一击必杀

数字键 . - 伤害倍率

数字键 + - 设置游戏速度

战国无双5特色

引人入胜的故事剧情,体验一个全新的三国,击败众多对手,成就属于你的三国霸业。

每一场战斗都非常的激烈,每一个技能都伴随着自己的特效,十分的强大;

创新国战玩法,场面恢弘,争夺王位,一将功成。真正实时战斗体验,浴血奋战趣味非凡!

帮助自己扩建疆土能够获取到,更为丰富的游戏奖励以及大量的元宝;

海量福利系统领不完,上线就送高级VIP和超强神将!

战国无双5注意事项

1. 快速升级:使用战国无双5内存修改器可以快速升级角色等级,让游戏变得更加刺激和有趣。

2. 无限金钱:通过修改内存,玩家可以获取无限的金钱,从而快速购买装备和提升技能。

3. 无限体力:修改内存后,玩家可以无限获得体力,不用担心在游戏中因为体力不足而无法继续游戏。

4. 无限道具:使用战国无双5内存修改器,可以无限获得各种道具,包括武器、药品等,让玩家轻松应对各种挑战。

5. 修改人物属性:通过修改内存,玩家可以修改自己或他人的角色属性,例如攻击力、防御力、速度等,让游戏变得更加不平衡。

6. 修改敌人属性:修改内存后,玩家可以修改敌人的属性,例如攻击力、防御力、速度等,让游戏变得更加具有挑战性。

7. 修改任务进度:通过修改内存,玩家可以修改任务进度,提前完成主线任务或者支线任务,让游戏变得更加简单。

8. 修改游戏数据:通过修改内存,玩家可以修改游戏数据,例如经验值、等级、装备等,让游戏变得更加完美。

《战国无双5》体验版先行评测:水墨风骨,青春风暴

大家好,《战国无双5》在6月17日推出日服试玩版,PS4、X1、NS平台正式版将于6月24日解锁,steam版则要等到7月27日。

港服普通版售价527港币,特典版763港币。大约相当于人民币438元和634元。我们正好可以在这一周的时间里体验一下游戏到底值不值这个价钱。

1、

游戏首先的变化来自画风,前作的写实风格被水彩漫画风代替。人物更有江湖气息,可能比较适合潇洒的男武将,对女武将来说就有了那么一丝丝的不协调。

以刀刀试玩的NS版为例,由于漫画渲染风格不可避免地会在人物边缘产生黑边,在我的4K大法电视上基本每人拉近了看都是一圈锯齿,可以用惨不忍睹来形容,效果甚至还不如2019年移植的《战国无双4DX》。

不过角色动起来之后还算流畅,也令人部分忽略了大黑边的问题。

本作的时代背景提前,定位于应仁之乱到本能寺之变这一段时期,主要围绕织田信长波澜壮阔的一生展开剧情。这时候信长年龄也不大,除了斋藤道三等老一辈大名,其他人可以说还是个孩子,因此角色形象都比较年轻化,信长也一改系列的腹黑大叔设定,成为了一个爽朗的热血青年,而德川家康更是个齐刘海的正太,有点像前作中的森兰丸。

体验版只能游玩无双演武模式中织田信长的前两关,分别是截取家康和攻击美浓的战斗,也只能使用信长一个人战斗,通关之后可以开启模拟演武,玩家可以使用德川家康、羽柴秀吉、浓姬和前田利家来过关,但人物装备不可改变,等级也是固定的5级,无法获得经验值提升。获得的武器也都是信长的武器,可以在正式版中继承。

2、

体验版仅有两关。第一关是攻击今川家,截取他们的人质“德川家康”。本关登场的有我方的前田利家、柴田胜家、阿市等,对方则有德川家康和他未来的夫人“濑名”,以及本多忠胜、服部半藏等老面孔,均将以全新的年轻面貌出现。

经过长长的播片之后,终于进入战场了。操作上和历代无双基本相同,主要是普通攻击、蓄力攻击、无双攻击,但战国无双独具区别于三国无双的“神速攻击”,也就是直接按蓄力攻击键即可发动带着残像的前冲式攻击,可以迅速斩杀小兵和加快赶路速度,一度是战国无双4的核心技能,但在本作有所削弱。

本作中角色有三条能力槽,分别是练技槽、体力槽和无双槽。练技蓄满之后可以按下RT键发动,这时候角色的攻击力、防御力、速度都会大幅度上升,发动的无双也会成为更具威力的“无双极意”。

值得注意的是本作中削去了装备道具的设定,代之以新的“闪技”,玩家可以获得各种能力的闪技,最多可以装备4种,使用R键+A、B、X、Y任意键发动。前面讲到的神速攻击被削弱后无法冲击盾牌兵和武将,这时候就可以发动闪技来击破对方的防御。顺带一提浓姬的闪技“骤雨”威力极大。

战场影响双方能力的是士气,占领据点和完成任务会对士气有影响。每个战役都会有不同的任务来让玩家完成,并且都有时间限制,战场任务是战国无双的特色之一,在完成任务的同时会提高士气,过程中也加强了紧迫感,相应地降低了割草的重复和无聊。

双人控制是战国无双4开启的要素之一,玩家可以在模拟演武中同时选择两位角色,通过“-”键来切换,当你操作其中一名武将的时候,另一位会根据你的指令完成任务或者自由攻击,这种设定极大地省去了玩家的跑路时间,相当受玩家欢迎。

第二关是“袭击美浓”,信长会遇到他一生亦敌亦友的CP“明智光秀”。斋藤道三、斋藤义龙、竹中半兵卫等无双武将也会登场,如果选择“困难”等级,本关还是有一定的难度的。

游戏过关后会根据过关时间、击破人数、连击数量、完成任务等方面给出评价,并最终得出总评。

3、

然后我们来聊聊这次的角色变化,从选人画面来看,本作将有39名武将登场,不乏“濑名”、“弥助”这样的新武将,也削去了真田幸村、宁宁等早期出场不多的武将。

织田信长一直使用妖刀“村正”,是一把太刀,战国无双5改用大太刀,在攻击距离上有了提高,不知是不是年轻体力好的原因,他的挥刀速度并不慢,无双攻击力中等,发动时会出现一个汉字“天”。

羽柴秀吉传统的猴子棍改为薙刀,这是一把长柄刀,使用起来手感不错,但失去了秀吉的特色,属于中规中矩。发动无双仍然显示“志”这个汉字。

信长的挚友前田利家号称“枪之又左”,不用说枪法出神入化,上代的利家使用刀+双枪,平常用刀,发动无双时从背后抽出双枪乱舞,十分华丽。这代不知为何改成了沉重的“大身枪”,利家也变为一个招式缓慢的力量型角色,感觉把他和前田庆次合在了一起。无双仍然是一个“壮”字。

德川家康的改动令人欣喜,扔掉傻大黑粗的枪炮,拿起双刀变身以速度见长的少年。虽然这代并没有分武将类型,个人感觉家康绝对属于“速度”型选手,不但普通招式快,神速技能更爽,如果开启攻击加速的闪技,简直就是一台割草机。无双汉字改为“澄”。

而浓姬则是目前最大的惊喜了,她那时候还很年轻,看上去比较清纯,衣装也没有4代的熟妇装那么暴露,仅仅一双套着白丝袜的大腿惊鸿一现,令人目眩。

浓姬的武器由爪子变为半身弓,终于摆脱了“战国张郃”的称号。

弓箭历来就是无双中比较好用的武器,浓姬的弓箭更加惊人,不但距离远覆盖广,而且攻击力也不差,C技是各种属性攻击,可以打出风、炎、雷、冰的效果,配合神速攻击清兵比割草还快。刀刀使用浓姬在第一关全关连击不断,最终高达6000连击。如果遇到皮厚的武将,则可以配合闪技“疾风”提高攻击力,再发动“骤雨”,会瞄准一个目标一口气射出数十支弓箭,像机关枪一样夸张。

以上就是这次体验版可以使用的5名角色。

4、

最后说一下整体感受,这代的画面见仁见智,女性角色服装更加保守,漫画风也削弱了游戏的历史感,当然你说游戏没啥历史感我也没话说。毕竟以往数代都是走的写实路线,只是由于6年前《战国无双4~II》的大幅差评才导致本作拖延数年,如果这种炒CP,走漫画风的表现方式吸引不到新时代玩家的话,战国无双的前途就堪忧了。

另外就是系统的简化,前作中每个人物的家宝、熟练度、秘武都会耗费大量的时间,而本作明显为了吸引新粉丝减少了收集系统,技能级别整合为一个武将等级,更加好练了。不少武将模型通用,雷同度高,让人没有重复练级的动力。削去大量人气武将也颇为让人不满,当然“濑名”小姐姐我还是喜欢的。

游戏手感其实和前作相差不大,只是由于人物形象单薄,攻击起来有些发飘,旗帜兵改为太鼓兵很欢乐,高难度下杂兵只是皮厚了很多,AI毫无提升。能够采用动作游戏中的目标锁定方式倒是更加方便,在手感和打击感上,还是需要向忍组多学习一下,毕竟你们现在都是一家公司了。

总的来说,本作还是具备一定的可玩性,但这个售价确实有点过高了,想要达到战国无双4的销量有一定的难度。提前一周放出试玩版的目的是什么呢?现在看来游戏的完成度并不完全让人满意,那么KT想劝退一部分玩家吗?

以上是基于NS试玩版的感受,等正式版出来后我会再次评价本作,现在的评分仅作参考。听说Fami通给出了35分的白金殿堂评价,有点不可思议。

无责任评分

游戏性:7.5

流畅性:7.0

游戏特色:7.0

综合推荐:7.0

《战国无双5》评测:二次元美少年?新瓶老酒加调料

提到无双系列,大家脑海中第一印象肯定就是华丽的技能+割草的快感,作为一款二十多年的系列,说实话,无双已经陷入了疲软和瓶颈。对于老玩家来说它缺乏创新,对于新玩家来说它不够有“吸引力”,或许正是如此KOEI TECMO才会在本次的《战国无双5》做出一些改变。

剧情主题的变化

《战国无双5》不再将视线集中到那些战国大名之间的兴盛更替,而是把故事单独集中到了“第六天魔王”织田信长身上,即使是光秀篇也是让玩家侧面观察织田信长的故事。

游戏风格的变化

从图片就可以看出,本作的所有角色都采用了二次元+水墨画的画风,不管是立绘还是技能都带更多了一股别样的炫丽。

战斗时艳丽的色彩使得角色在释放技能时就像添加了一层水墨画的特效,技能的释放以及帅气程度更让人心动。

新玩法的战斗系统

游戏的战斗核心依然是C技和神速,只不过官方又在其中加入了闪技。C技在等级提升后威力和表现也有了很大的不同,如织田信长从最开始的一刀到后来的四连斩、大范围冰冻特效......

新加入的闪技主要分为两种,一种是提升角色的属性(攻击、防御、速度等);一种是造成大范围的伤害(无视敌人防御和自身硬直)。闪技能取消游戏中的后摇和僵直效果,穿插在神速和C技中使用,割草与连招的快感更上一层楼。闪技也解决之前大家频繁切换道具的麻烦,这个小改动让玩家在操作上舒服了许多。

后期的游戏疲劳

作为一款无双游戏,自然少不了各种刷刷刷内容。《战国无双5》中可以刷的就包括等级、武器熟练度、设备、武器、马匹......

而作为一款刷子游戏,后期来回重复的【攻坚演武模式】,真的是太无聊+刷到厌烦。关卡基本没有变化,兵种什么的对于战局有并没有太大影响,玩得提不起兴趣,单纯的为刷而刷。

操作人物的减少

以往的操作人数轻轻松松就是五六十,而到了《战国无双5》直接就变成了37(10名固有)。排除没什么特色、技能相同的杂鱼,能用的就十几个了。游戏中共有15种兵器,而每种兵器的动作都是一样的,也就是说不管是什么角色都是一样的效果,仅仅是最后的奥义和C技有所不同。

但在人物上也加入了一个新设定,那就是角色人物的成长阶段,两位主角的青年、壮年都分属于不同角色。

剧情的改编

这点见仁见智,毕竟不同的人有不同的想法和感觉。但作为一款无双游戏,织田信长和明智光秀的CP感是不是过于强烈了?(制作组你绝对是故意的吧)

总结

个人看来最大的改变应该就是本作的美术和故事风格,动作和战斗上的确变得更加流畅,原本的过场动画也不再是站桩式的对白。但剧情的改编、角色的动作模版、一些玩法的设计还是不尽人意,总的来说就是:没有太多的创新,但的确有种眼前一亮的感觉。

优缺点都在这里了,怎么选就看大家的个人兴趣了。