当前位置:首页>安卓游戏>动作冒险>红弦俱乐部汉化补丁
红弦俱乐部汉化补丁

红弦俱乐部汉化补丁

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:17MB
  • 更新:2023-12-05 10:37:59
  • 厂商:暂无
红弦俱乐部动作冒险补丁
  • 红弦俱乐部汉化补丁
  • 红弦俱乐部汉化补丁
  • 红弦俱乐部汉化补丁
安卓游戏介绍

红弦俱乐部汉化补丁是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款汉化补丁的主要功能是将游戏的英文界面全部翻译成中文,让玩家可以更好地理解游戏的内容和剧情。此外,它还对游戏中的一些对话和提示进行了翻译,使得玩家在游戏中可以更加顺畅地进行操作。

红弦俱乐部汉化补丁介绍

红弦俱乐部汉化补丁一种关于命运和幸福的网络朋克叙事体验,其特点是广泛使用陶器、调酒和模仿手机上的人,以减少公司的阴谋。

声称利他主义的公司Supercontinent有限公司即将推出社会心理福利:一个可以消除社会上的沮丧、愤怒和恐惧的系统。然而,一个秘密俱乐部的调酒师和一个自由职业的黑,客并不认为这种进化是一种进步,而是一种洗脑的方式。除了不知情的公司员工和一个无赖的同理心机器人,这对搭档将竭尽所能地拉下这个计划。

塞伯朋克惊悚故事

揭示一个神秘的公司计划,它承诺幸福的存在,同时讨论幸福的含义和获得它的允许长度。

心理调酒

阅读你的客户的“情绪,混合完美的鸡尾酒,以操纵客户的情绪,以收集你想要的信息,并推进你的议程阻止超级大陆的计划。

基因植入陶器

在高科技车床上设计基因植入物,以改变公司最有影响力的高管的态度和方向。

直言不讳的商业间,谍

在社会心理福利项目中,扮演重要人物的声音,在电话中相互激励,以揭露他们的计划。

红弦俱乐部汉化补丁特点

-塞博朋克惊悚故事剧情

-像素风格人物画面

-混合完美的鸡尾酒

-直言不讳的商业间,谍

红弦俱乐部汉化补丁特色

【赛博朋克风格的神秘故事】

凭借智慧去揭示一个神秘公司背后的阴谋

【心理调酒】

分析每一位客户的情绪,用最完美的鸡尾酒来安抚客户的情绪,并且收集你想要的信息。

【商业间,谍】

在项目中扮演最为重要的角色,通过间,谍的方式来揭露犯罪者的计划。


红弦俱乐部汉化补丁

红弦俱乐部汉化补丁技巧

谈起赛博朋克,大家会想到什么?是密集的公楼,香港九龙城寨的杂乱,还是《攻壳机动队》中对人的最终存在形态的问题。

近几年来,以赛博朋克为背景的游戏接连推出,宣传赚足了眼球结果让玩家看见黄色背景通告就害怕的《赛博朋克2077》、因资金链断裂而发行遥遥无期的《The Last Night》、国产

赛博朋克像素游戏《迷雾侦探》、以开飞车送快递为核心玩法的《云朋克》……这些游戏或

是有着绚烂细腻的光影、或是有着赛博朋克中浓烈的反乌托邦色彩、或是以主角的个人英雄主义取胜,而同样有着赛博朋克背景的《红弦俱乐部》却从“人的情感该不该被外界施加影响”这个小主题入手,讲述了大企业垄断的大背景下一个小俱乐部中的小故事。

(*特别提醒:下面内容包括部分剧透,请酌情阅读)

命运之红弦的囚徒

游戏大部分内容均以对话形式进行,其中穿插调酒、陶艺与电话解密三种玩法。

大多以选择对话形式进行的游戏也有很多,交互式电影游戏主打选择改变结局,《底特律变人》和《隐形守护者》都是不错的交互式电影游戏。当每个选择都可以影响到主角和周围人物的命运或者好感时,我们往往都会比较慎重(当然有时也会直接摆烂)。

同其他游戏不同的是,《红弦俱乐部》在对话中加入了调酒的元素,俱乐部中会有不同的客人,你需要调出一杯完美的鸡尾酒来影响客人的情绪,从而从他们嘴里套出信息,推动故事情节发展,为主角之一布兰迪斯挫败超陆公司的计划作准备。

游戏遵循了“不同情绪——不同对话——不同信息交换”的线性结构来发展故事,我们扮演红弦俱乐部调酒师兼老板多诺万,在这所俱乐部和不同的客人进行信息交换,多诺万自嘲是“命运之红弦的囚徒”,他被暗中控制一切的超级智能机器人阿卡拉称为“超脱于命运之外的人”,在红弦俱乐部中,我们的每个选择都是通往最终结局的结点,如果玩家有心拉动情节记录条到最后,只会发现最后的结点从一开始就已被决定,错综复杂的红弦交错中,结局已然注定,我们也许可以通过对话交换信息,使旁人得以幸存,但犹如红弦汇于一点,无论如何拨动纺织红弦,我们永远也救不了自己的爱人。

陶艺和改造物的结合也是游戏的一大亮点,在游戏中玩家操控的阿卡拉-184可以为社会各界人士植入可以改造心灵的组件,不同的组件有不同的作用,例如“魅惑魔女”组件可以提升在线社交网络魅力值,“高级官员”组件可以大幅强化说服技巧等等,但随着客人安装组件后面临新的问题又重新回到诊所,不禁让我们思考外部施加力量来改变心灵是否真的正确?这也为后来超陆公司的计划埋下了伏笔。

顺带一提的是,在这个超陆公司的诊所中,有一名反叛组织的成员混入其中,造成了阿卡拉-184的脱逃,这名成员叫阿里阿德涅,相信玩过刺客信条奥德赛的朋友也听说过这个名字。她的名字源于古典神话中克里特岛国王米诺斯的女儿阿里阿德涅(Ariadne),用绣线和魔刀帮助爱人雅典王子忒修斯杀死了米诺陶洛斯——困于迷宫中的怪物,最终却被无力与神祇对抗的忒修斯所遗弃在荒岛,这个名字背后的故事似乎也在和《红弦俱乐部》的主题遥相呼应,暗示了宿命般悲惨的结局。

最后的电话解谜,场景固定在超陆公司的大楼上,布兰迪斯需要通过变声器模仿超陆公司主管的声音与其他主管对话找到密码引爆大楼,本部分解谜较为简单,需要注意的是前面为两个超陆公司主管植入的改造物不同,后面的对话也会有不同。

剧情向神作,瑕不掩瑜

作为一款仅261MB的小体量赛博朋克像素游戏,红弦俱乐部玩法较为单一,而且需要玩家记住在对话过程中的细节来回答阿卡拉提出的问题,对记忆力较差的玩家(比如说我)来说回答问题犹如在学生时代被老师抽起来般痛苦。

电话解密中需要记忆公司高管之间的关系,场景在此没有任何切换,整个过程略显繁复,很容易让人失去耐心。最后的名字密码也需要进行中英文的一个转换,非英语母语的玩家可能需要反应一下才能解出来。

但优秀的剧情弥补了这方面的缺陷,可以说它是主打剧情的一款游戏。前面的流程为后面的悲剧作铺垫,前面的爱情一直不是故事的核心,直到它被命运裹挟着变成主题。多诺万教会阿卡拉什么叫爱,什么叫自由,什么叫死亡,能云淡风轻地说出“我可不想抹消掉悲伤,悲伤也是一种美。”的多诺万最终选择了遗忘一切,然而悲剧的结局在开头就已注定,布兰迪斯于雨夜坠落,他喃喃自语:“多诺万,你在听吗?”

同一工作室出品的天在看(Gods Will Be Watching)和共情随笔(Essays on Empathy)也是这种风格,其中共情随笔被戏称为“红弦俱乐部”的电子周边,里面几个故事也是红弦俱乐部的雏形,比如说陶艺、打电话这两种玩法都可以在其中找到原型。不过遗憾的是,这两个游戏目前都没有简中。

可我们真的能遗忘吗?

整个游戏流程约五六个小时,我两天打完了这个游戏,最终上酒的铃声好像依然回荡在耳边,然而游戏已经自动关闭。不知道谁曾说过:人靠着遗忘向前,可我们真的能遗忘吗?

正如EVA终的片尾曲,随着真希波牵着真嗣跑出火车站,曾经的自闭战士最终变为大人,《One last kiss》伴随一代人童年的落幕,其中有一句"忘れたくないこと,不想遗忘之事 忘れられない人,无法忘记的人",这些真的可以被遗忘吗?

还记得《仿生人会梦见电子羊吗?》中也有一种情绪调节器,里克的妻子伊兰将情绪调节器拨到670号——早已应得的宁静,然后她打电话为电子蛤蟆订了一磅人造苍蝇,故事戛然而止。

如果我们可以通过情绪调节器来忘掉痛苦忘掉悲伤,那么所谓幸福对我们来说又算什么?

故事最终关于幸福的问题,与其说是布兰迪斯和多诺万的交谈,不如说是对玩家的提问,你幸福吗?你觉得什么是幸福?

终焉交错的雨夜迷梦

《红弦俱乐部》的开头起始于布兰迪斯从楼上下坠,这既和结尾形成了一个完美的闭环又充满了宿命论的暗示。整个故事充满了古希腊戏剧中的宿命感与悲剧感,最终又归于虚无主义,具有悲剧美与命运女神纺织出的命运丝线般不可抗拒的宿命之美。

在红弦交错的终焉,我们可以选择告诉多诺万真相,也可以仅仅只告诉他我爱你。世界毁灭与我何干,他们很难理解为什么一切都没有改变,因为你还在这里,我也在这里。哪怕世界毁灭,我们就在这里,在雨声渐大的俱乐部里,在钢琴声里,在人类有选择悲伤的记忆里。

最后我想以布兰迪斯的一句话结尾:“我爱你,我他妈爱死你了。”


红弦俱乐部汉化补丁

红弦俱乐部汉化补丁测评

《红弦俱乐部》在英文原版的简介中,并没有被形容为一款赛博朋克风格的游戏。这款游戏的英文steam界面给出的是:“TheRed Strings Club is a cyberpunk narrative experience about fate and happinessfeaturing the extensive use of pottery, bartending and impersonating people onthe phone to take down a corporate conspiracy. (红弦俱乐部是一种关于命运和幸福的赛博朋克叙事体验,其特点是广泛使用陶器、调酒师和在电话上模仿人来打倒一个公司阴谋)”。

相比于其在中文steam商店上的简介:“红弦俱乐部是一款关于命运与幸福的赛博朋克风格游戏,需要玩家运用陶艺、调酒和在电话中模仿他人声音等手段破解一个惊天秘密。”

最明显的区别在于“赛博朋克风格游戏”与“cyberpunk narrative experience”。显然翻译者并不希望将《红弦俱乐部》表述为“叙事体验”。《红弦俱乐部》确实是一款游戏,但从可以引动情绪的调酒师,到制作人体思想改造模块的Akara机器人,都是极富赛博朋克风格的游戏内容。情绪控制和人体思想改造模块的加入,让《红弦俱乐部》不仅在故事背景上极具赛博朋克风格,而且在游戏玩法上也做出了赛博朋克风格。

在经典的“调酒”游戏《赛博朋克酒保行动》中,虽然游戏的整体背景是赛博朋克的,但游戏玩法还是基于现实社会的模式,并没有给人一种赛博朋克的感觉。相比于《赛博朋克酒保行动》,将《红弦俱乐部》描述为提供了一种赛博朋克游戏体验显然是更为准确的。此外,由于《红弦俱乐部》更偏向于视觉小说的叙事结构,玩家通过抉择和一些赛博朋克小游戏来推进叙事进程。因此,我偏向于《红弦俱乐部》的英文简介,即,提供了一种赛博朋克的叙事体验。

当然以上这些内容,仅仅是个人在游玩之后对《红弦俱乐部》的一些看法。《红弦俱乐部》依然是一款游戏,不过我个人是很喜欢《红弦俱乐部》的英文简介的,因为用游戏来描述游戏本身就是存在问题的。而将游戏描述为一种体验之后,玩家会快速理解这款游戏的玩法、内容和其想要表达的内核。并且,中文翻译删除了“叙事”这一关键点,导致我错误地预估了《红弦俱乐部》的游戏类型。毕竟谁能想到《红弦俱乐部》是一款以叙事为主的类视觉小说游戏呢?

(补充说明:《红弦俱乐部》中的背景基本都是静态的,而且背景不算多,应该是不到10个背景。同时,游戏剧情的主要驱动力是以人物对话为主的。因此,它比较接近视觉小说。)

我为何喜欢《红弦俱乐部》?

不过,我也是幸运的,如果我一开始知道这是一款以叙事为主的类视觉小说游戏,可能并不会尝试《红弦俱乐部》,因为我个人是几乎不玩视觉小说类型和与其相似的游戏类型的,如gal game等。个人不喜欢视觉小说的主要原因有两点:

1. “玩法”较为无聊。目前市面上的视觉小说还是传统类型的视觉小说偏多,传统视觉小说的“玩法”就是翻书页。与需要操作的动作游戏相比,视觉小说的操作是完全机械性的。与需要动脑的解密游戏相比,视觉小说也不需要那么进行那么多的思考。因此我总会在玩视觉小说的时候“睡着”。当然,目前也有一些创意视觉小说,例如《if found…》。不过这类游戏从某种程度上来说,可能已经不算是视觉小说,更接近于以叙事为主的类视觉小说,与散步模拟器《艾迪芬奇的记忆》异曲同工之妙。

2. 剧情和文笔起伏较大。很多时候视觉小说故事的原始创意是很棒的,受限于制作者的文笔和对叙事结构的把握。往往游戏中的剧情会略显冗长,或出现句子结构复杂难以理解的情况。而且目前视觉小说可以说是“低质量游戏”的重灾区,太多新手制作的“半成品”和“残次品”。不过,如《来自昏暗的时间尽头》在剧情内容、叙事结构和文笔上就相当优秀,不会出现无聊的剧情、拖沓的节奏或者一些难以理解的句子。参差不齐的游戏质量让我对视觉小说敬而远之。

而《红弦俱乐部》显然不是一款传统的视觉小说游戏。首先,游戏存在适当的游戏玩法,刚刚好处于解密游戏和视觉小说游戏之间。在传统视觉小说中,玩家在抉择的时候,往往是通过选择对话实现的。在《红弦俱乐部》中,则存在着多种方式来展现。

例如,布兰迪斯对面精神紧张的持枪人员时,我们需要仔细斟酌每次对话是否有利于缓解局势的紧张。每次选择正确后,持枪人员拿枪的手都会降低。玩家每次前进或者选择错误后,她的手就会升高。这种紧张的代入感和颇为不错的容错率,不仅让玩家的注意力集中于游戏,还赋予了我们在正确和错误对话中都能获取有效信息的可能。

当我们操作多诺万时,需要调制可以放大不同情绪的酒来辅助我们通过对话套取情报,毕竟我们对面坐着的实际上是来喝酒的顾客。不同的调制酒对应着不同的情绪,而引起的情绪代表着可选择话题的对话时间与内容。因此,对话中存在多种选择性,而这会让游戏走向不同的故事。此外,《红弦俱乐部》还存在诸如陶艺制作和一场精妙绝伦的“电话谜题”。

同时,《红弦俱乐部》除了拥有着不错的游戏玩法外,还有着出人意料的故事展开与“意料之中”的故事结局。游戏名为《红弦俱乐部》,个人认为这个红弦实际上是命运的红弦。这里可能需要剧透一点内容来说明“红弦俱乐部”到底是什么。在游戏的世界中,如果某个人希望具有平常心,那么直接安装一个植入体就能完美解决这个问题,类似的还有说服能力、抗抑郁能力等。这种简单的方式使得几乎所有人都会选择植入体。而这个所谓的植入体可以控制人的精神,进而影响到所有人的命运。“红弦俱乐部”恰恰相反,它通过饮酒适当放大顾客的情绪,某种程度上可以克制植入体对人精神上的控制,这些不受到植入体控制的人的命运被“红弦俱乐部”的老板控制。

因此“植入体”与“红弦俱乐部”是对立的。“植入体”是代表着对情绪的抑制,而“红弦俱乐部”代表着的是情绪的放大。其中,“植入体”更为极端,它是对情绪的完全抑制,而“红弦俱乐部”它只能放大你已有的情绪,不能使情绪凭空出现。整个游戏故事主要讨论的是情绪或者说是精神是否应该被完全抑制以实现某人认为的幸福。《红弦俱乐部》给出了一个合理假设下的故事,玩家在游玩过程中不仅沉浸于故事的精彩,游玩后也会思考到底什么是幸福,自己足够幸福嘛?

我喜欢《红弦俱乐部》的原因也正是它在给予了玩家优秀的赛博朋克式剧情的同时,又提供了不错的赛博朋克式的游戏玩法内容。玩家在体验时会惊叹于游戏玩法内容上的创意,在体验后游戏带来的“问题”又让玩家可以深刻地思考。

《红弦俱乐部》是否值得玩家体验

前段时间看到网上有这样一条评论:“感谢《赛博朋克2077》的出现,让我体验到《红弦俱乐部》如此优秀的赛博朋克游戏”。我想这句话已经足够回答这节提出的问题了。它是一款极其优秀的游戏,只要你喜欢赛博朋克,那么我相信你一定会爱上它。

《红弦俱乐部》还有一个隐藏在角色中的细节,多诺万和布兰迪斯都是男性角色。从对话中我们得知他们的关系是远远高于朋友关系的,更接近于恋人。游戏并没有对这个话题进行深入讨论,也没有关注于这个话题。在游戏的角色对话中你完全感受不到两者的恋人关系。直到游戏的最后,布兰迪斯说出:“多诺万,我爱你”时,我才知道他们是恋人。此外,据说游戏制作人好像真的有这样一个恋人,可能游戏中展现的就是现实中他们相处的方式吧。

应用信息
  • 大小:17MB
  • 厂商:暂无
  • 包名:
  • 版本:
  • MD5值: