安卓游戏介绍
零月蚀的假面全服装存档是一款非常好玩的动作冒险游戏,游戏中有各种各样的服装供玩家选择,每一件服装都有其独特的外观和属性,玩家可以根据自己的喜好和需求来选择服装。而且,游戏中的服装还可以通过完成任务或者购买来获取,增加了游戏的可玩性和挑战性。
零月蚀的假面全服装存档介绍
冒险过程中,你需要仔细观察路上的物品和道具,这些都是解开谜题的重要线索。
探索之旅非常自由,没有任何限制。您可以开始解决简单的难题,积累道具,并探索其他场景。
许多充满挑战和神秘的谜题。要加强观察,发挥想象力,耐心解决问题。
零月蚀的假面全服装存档优势
让你可以陷入一个恐怖氛围的游戏,感觉身临其境;
细节到位,还在闯关过程伴随着可怕的音效,让整个场景充斥的诡异的气氛;
各种各样的谜题需要你解开挑战,让你在冒险的路上开展智慧的刺激探险。
零月蚀的假面全服装存档亮点
探险过程中需要好好观察路上的物品道具,这些都是解开谜题的重要线索;
探险的路上很自由没有局限,能从简单的谜题开始破解,积累道具后再探索别的场景;
很多谜题都是充满挑战又神秘,需要加强自己观察力,发挥自己想象力,耐心解决。
零月蚀的假面全服装存档攻略
曾经日式恐怖游戏也曾是百花齐放,生化危机、寂静岭、寄生前夜、零系列,整个游戏圈仿佛开启了丧尸围城模式。而现在上面那个一个个IP除了生化危机还续作不断,其他基本都按下了暂停键,整个游戏圈也没什么日式恐怖游戏再次出圈了。以至于画面加点番茄酱,来点JUMPSCARY就可以被称为恐怖游戏了。
有道是最恐怖的是事物还是对未知的恐怖,游戏作为产品变得日益流水线化同质化,恐怖的东西变得不是那么陌生,第一只丧尸探头是恐怖,后面总是重复这个套路那就不行了。恐怖游戏的创作上限是很低的,阴暗的游戏色调,锁门,撞脸,未知生物的出现就基本是恐怖的全部了。
熟悉恐怖套路的玩家甚至能预判接下来要发生的事情,这就让恐怖游戏显得不是那么恐怖。
恐怖游戏的乐趣是什么呢?那当然还是为了找刺激了,在悬疑的气氛里,一步步探寻未知的真相,能享受这个过程,就能接受大部分恐怖游戏。
上文提到的JUMPSCARY,血腥的画面,是西方恐怖文化推崇的恐怖手法。大家都说日式恐怖游戏,心理与氛围处理的好。这又是怎么做到的呢?剧情一直在暗示你马上有不好的事情发生,但迟迟不出现。又或者剧情你刚脱险了,但镜头一转,又是诡异身影飘过去。一直让玩家处在阴森、莫名的感觉中,就是氛围了。保持这个感觉并不需要太多的惊吓或者番茄酱,只需连续的暗示,穿插迎面式恐惧就可以做到。
(零月蚀就是大部分的鬼出没都有明显暗示与探头镜头,再进入战斗,开门杀相对较少)
而上面提到的几个老日式恐怖游戏中,零系列在通过暗示保持阴森莫名感觉的方面做的可以说是最好的了,这是我最推崇零系列的地方。除此之外零系列里的巫女舞,神乐能面,祭祀活动也很有日式文化的感觉,这两点让零系列在一众恐怖游戏格外显眼。
虽然零系列的名气很高,但之前销量却一直平平,这不仅是恐怖游戏受众有限,与独占这件事也是真的脱不了关系。出名的叫好不叫座如猎天使魔女,任天堂的投资,才有了魔女的续作,但是玩家玩起来总是抱怨任系那孱弱的主机性能,希望魔女能全平台登录。
零系列也是,恐怖严肃的游戏与任天堂那种合家欢的气氛总不那么搭,销量多少受到影响。所以当21年老任做出部分退让,让零巫女重置全平台登录。一年不到就卖出了34万 ,我反而不觉得意外,虽然很多人都说买零巫女就是为了看巫女的泳装与R摇。
脱裤魔确实有奇迹暖暖开山祖师的说法,但零系列值得说道的游戏气氛,与极具日系文化恐怖游戏的理念真不应该被涩气的人设压在身下。就像常有死与生的玩家解释死与生真有自己的一套格斗系统一样,不是除了妹子好看,湿身,换装MOD多就介绍完了的。
随着这些年日厂老IP游戏再就业,曾经辉煌过的日式恐怖游戏,也焕发了新生了。23年不仅有生化危机4的重制,寂静岭2也宣布重制。零系列第4部《月蚀的假面》重置版也全平台发售了。
但不同于前面两个是重制,月蚀仅是重置所以改进方面的确不够多。
先说说操作方面的缺点吧。WIIU的手柄主打一个体感,所以转向,挣脱时的甩手柄肯定比重置版的转摇杆要舒服的多,按下摇杆是快速转身这个设定并不是很好用。视觉转向的问题也让拾取道具偶尔出现误触现象。至于鼠键,我直接没有尝试,想来脱裤魔的鼠键适配估计和没做差不多。
其次零系列人物移动都很慢,女的是小裙子小碎步我就忍了,长四郎你个糙汉子怎么也加入小碎步了?好在月蚀跑路还不算远,活动范围就在两个大屋子里,忍了。
然后在说说零系列特色的东西吧,零系列的除灵道具是老式胶卷摄像机,打起来就像是要对准镜,每发都要上膛的短距离老步枪。加上除灵对象是鬼这种能飘能凭空消失还能从墙里跑出来的。所以你最好不要想着和一般射击游戏一样啪啪啪几枪打死怪,如果到了移动到了死角,一定要及时移动自己,等跑开了再举起相机。拍照的设定也让玩家更多需要直面恐惧而不是逃走。
高难度上怪的血老厚的,消失移动的速度也更快。好在攻击频率倒不是很高,鬼没抬起手进行攻击判定,你还能直接穿过他。但前文提到的不舒服的视角操作与跑不快的特性,本作遭遇鬼时活动空间常常是一个满是障碍的小房间或者小巷子,导致战斗体验很多时候还是很坐牢的。
不过零系列用体力药还是老式的菜单时停无CD用药,所以我感觉打不过时有时干脆直接等鬼把我掐死,直接读档换点药得了。此外有镜石这种道具相当于1条命,不过只能持有1个。总之准备充分的情况下战斗并不是太难。
前文提到的换药要用到点数,点数相当于钱,主要通过抓拍幽浮灵的灵异照片。而强化摄像机的道具主要靠拾取。强化道具的拾取时可能会出现鬼手,虽然会有声音的提示但玩家最简单的方法还是间接性松手试探。不时出现的抓拍,试探性捡道具,瘆人的音效,阴暗的活动环境都让零系列的沉浸感非常强。
但有点可惜的是,月蚀在游玩过程,玩家将按章节轮流扮演三个角色(还有一个只活在序章里的圆香)。虽然碎片化叙事的确增加了悬疑的感觉,但是在沉浸感方面也带来了些许割裂感。
好在我是社畜玩家,一天玩个一章问题倒也不大。其次三个角色的道具持有是相互独立的,每个角色要各自拾取,各自强化,整个探索过程众三个角色基本没有交集。探索方面月蚀的指引做的不错,地图与提示很清晰,解密也不难。游玩时目标很明确,基本不存在什么卡关情况。
关于剧情方面我就不剧透太多了,零系列的剧情并不谜语人让玩家有太多的猜测空间,达到玩家自己吓唬自己的目的,反倒是每一作最后都有点大圆满的味道。零系列在我看来作为恐怖游戏游玩体验并不是那么吓人。也许是我太熟悉恐怖片,预判了太多了,又或者是我熟悉了恐怖游戏大多时间其实是在探索与解密的本质。
(隐藏房间也给你标了出来,虽然一时间还进不去)
作为恐怖游戏零系列的阴森沉浸感,日系文化特色方面是真的不错。题外重置版的换装,摆姿势拍照模式也算照顾各位老绅士了。加上预计即将出现的各种喜闻乐见的MOD,算是PC版专属福利了吧。“虽然我可爱又迷人,但我会招来死亡”,引用这句话虽然有点串台,但这真就是零系列给人的最直的观感觉了。
前面说了老任做出了部分让步,零系列重置作品卖得不错,肯定还会继续重置前作,但是想要新作估计还是老任独占。先让重置盘活这个老IP吧,毕竟年代久远而且独占,大多人对零系列的认识只停留在游戏风云或者大宗软件的介绍阶段。要亲自尝试现零系列的魅力现在正是时候。
最后说一下零月蚀假面平台选择的问题,有条件的NS版本有陀螺仪功能,这个体验PC版没有。老的独占,WII手柄不仅有甩手柄,电话铃响起也是在手柄响起。不过画面的确差了很多。PC版的好处就是MOD方便了,但是一定要有个手柄。
《零 月蚀假面》本是为了WII平台专门设计的游戏,重置版是全平台登录,虽高清化但并不能完全再现当年用WII手柄玩的乐趣。但月蚀假面作为日式恐怖游戏,其独有的阴森气氛,日式文化展现还是很值得恐怖游戏爱好者亲自去体验一番的。
零月蚀的假面全服装存档测评
现在已经是凌晨三点了。
正在熟睡的你,被官方的警报消息吵醒了,消息内容是:“远离门窗,千万不要抬头看月亮。”
同时,你发现,手机突然收到了几百条来自陌生号码的消息:“夜色好美,看看窗外吧。”
大家好,我是名侦探15号。
因为最近感染了甲流,在床上躺了很久,我断断续续用接近两周的时间,才通关了光荣《零》系列的全新复刻大作《零:月蚀的假面》。
当然,用这么久的时间通关,那不仅仅是因为生病,也多少有些胆子小和迷路的因素,晚上不敢玩,白天玩又经常找不到路。
说实话,通关这部作品属实让我感慨万千,虽然部分方面存在着一些小小的瑕疵,但是这部作品依然不失为一部表现优秀的佳作。
那么今天,侦探就来带着大家一起,详细走进这款游戏。
令人惊喜的高清画面
在正式开始之前,我们先来了解一下背景。
《零 ~月蚀的假面~》是由特库摩(现光荣特库摩游戏)和任天堂的合作开发的动作解密游戏,该游戏是《零》系列的第四作。
原作于2008年7月31日在Wii平台发行,已经是15年前了。
因为Wii平台的普及度一般,《零》系列又没有频繁的移植到其他平台,这就导致在国内,《零》虽然名声在外,但是真正玩过的人并不是特别多。
四五年前,侦探自己在Wii的模拟器上玩过系列中的《零:真红之蝶》,即便用键盘操作射影机非常别扭,但还是给当时的我留下了极深刻的印象,那时候我就在想,这样的作品,要是能移植到电脑上该有多好。
没想到2023年,我的愿望居然变成了现实。
虽说《零:月蚀的假面》并没有像《生化危机2》那样做一次彻底的重制,但是在移植到电脑上也进行了高清化和键位适配,甚至还有经过优化的官方简体中文,在保留原作原汁原味的基础上,多了一种焕然一新的感觉。
所以如果你根本没玩过《零》系列,也完全可以把这一部作品当成入坑作,可以得到比Wii版更为沉浸的体验,也不会被原版给“剧透”到,冒险路上可谓处处是惊喜(吓)。
给大家随便举个例子,游戏中的三个女主角流歌、海咲和圆香的建模全部都经过了重做,造型更加靓丽婀娜,也更接近当下主流的审美,甚至还可以通过存档点的灯笼给主角换衣服,洛丽塔、浴衣应有尽有,《月蚀的假面》直接变成了《月蚀的暖暖》,简直乐趣十足。
甚至里面的女鬼也经过了“打扮”,现在大多数的灵体变得非常养眼,不仅不吓人,还有点楚楚可怜,幽怨地看着你,让你不忍心下黑手,拍黑照。
但当你以为,哦,这原来就是一个打着“恐怖”旗号的美女贴贴游戏,那你可就中计了,因为这场噩梦,才刚刚开始。
跳脸杀与音效的完美结合
跳脸杀,或者jump scare,是恐怖游戏中的一种经典的惊吓手段。
哪怕是《层层恐惧》这种主打“心理恐怖”的,也一样离不开跳脸。
而在我看来,《月蚀的假面》里跳脸杀虽然出现的多,但尺度把控的非常好,并不让人讨厌。
因为《零》的核心道具是“射影机”,它是可以拍摄怨灵,并对其造成伤害的,整部游戏里无论是战斗还是解谜,都离不开射影机。而设计师的大部分吓人手段,就是围绕着这部射影机做文章。
比方说,在医院里行走的路上,你会用射影机拍到,一个小女孩一边咯咯笑着,一边把一个面色惊恐的护士拖到自己的病房。
比方说,在和怨灵战斗的途中,她会突然一个瞬移消失不见,你猛地一转头,却发现她正在你背后,随时准备对你致命一击。
再比方说,当你拿取某些物品时,可能突然会出现黑暗中的阴森鬼手,给你一个大大的惊喜。
不仅如此,《月蚀的假面》对音效和音乐的运用也很有讲究,在遭遇怨灵、遭遇诡异现象以及被怨灵追逐时,音乐会变得极具压迫感,同时耳边会回响起怨灵那凄惨、绝望又带着愤怒的声音,虽然我听不懂日语,但是一样被吓得冷汗直流。
所以说,大家尽量避免在午夜时分打开这款游戏,否则它绝对会让你肾上腺素疯狂分泌,神经也处于高度紧张的状态,甚至晚上睡觉都可能会做噩梦(比如我),这恐怖程度虽然不如《逃生》硬核,但绝对不输于《木卫四协议》《蔑视》等作品。
对了,如果你不想莫名其妙就被女鬼姐姐一套带走,请一定要记住,用键鼠游玩,同时认真阅读键位映射表(因为屏幕上全是手柄按键的提示,制作组这里暂时还没做好适配)。
用键盘鼠标可以让你更加流畅自如的移动视角,在和怨灵缠斗的时候,也会有更多的操作空间,先关掉射影机,一路小跑,等灵体方位在你的正后方,再点击V键转身,立刻开镜反击,这个技巧屡试不爽,能让战斗轻松许多。
当你熟练到可以这样跟女鬼姐姐捉迷藏的时候,恭喜你,这个游戏被你玩明白了。
极具深度的剧情故事
(不含任何剧透,大家放心阅读)
在玩《零》系列之前,我曾经想过,这么一款主打恐怖和美少女的游戏,想必剧情应该是聊胜于无的,大概率只能充当一点调味剂的作用。
但《零》之所以会成为粉丝心中的神作,其实正是靠着它有深度、耐推敲的剧情。
在游戏的流程中,你会搜索到大量的纸条、信件、日记甚至录音带,里面绝大部分的信息都是碎片化的,玩家要把自己得到的内容拼凑、联系、整理,才能拨云见日般见到故事的全貌,并为其所震撼。
比如说,下面这是女主角流歌在小时候写的日记,里面写的是“我是妈妈生的”。
如果你没有仔细看其他的剧情,你可能会以为,她这是在致敬一位纯真的少年。
但是如果你详细看了她其他的日记,详细了解了流歌的母亲、父亲以及他们身上承担的责任,你就会发现这句话,这份日记中,女主角蕴藏着的矛盾、挣扎与决绝。
看标题就能猜得出,《零:月蚀的假面》这个故事,和面具、月亮、月食有着千丝万缕的关系,事实上也是如此。
故事发生一座距离日本不远的一个小岛上,叫“胧月岛”。
这座岛上旅游业发达,资源也很丰富,人们还举办着一种叫“胧月神乐”的仪式,和我们这边的跳大神差不多,10年举办一次,但区别在于,举办这个仪式时,要准备一种名叫“月蚀假面”的面具。
面具其实并不奇怪,毕竟各地有各地的习俗,奇怪的是,就这样一个小岛,却饱受着一种极为特殊的罕见疾病——月幽病的困扰。
得了这个病的患者最初会出现认知障碍,开始忘记身边的人或事。当发展到一定程度时。患者将会在镜子中观察到自己扭曲变形模糊不清的脸,这种症状被岛上的人称为“发芽”。
而当再次发展时,患者的脸就会变得完全扭曲并凄惨死去,此时被称之为“绽放”。
绽放非常危险,一旦绽放就会让看到的人一起绽放。而得了月幽病的患者,又会非常喜欢月光,经常在满月时,像梦游一样被月光所吸引。而如果没有月亮,患者更是会直接暴走,无差别的攻击身边的一切生物。
整个游戏都是围绕着月幽病、胧月神乐和假面而展开的,有着很强烈的宗教意味,值得一提的是,比起《零:真红之蝶》的单女主设计,《零:月蚀的假面》非常有创意的采取了四主角的设定,有三位女主还有一位帅帅的大叔。
四个主角虽然都在同一座岛上行动,然而每个人都有着自己的目的和行动路线,甚至每个人手上的武器都不一样,但主角们的命运,却又会在一些关键的节点交织到一起,这又不得不让人佩服编剧的功力了。
虽然现在的游戏普遍快餐化,手游更是企图大块大块的占尽玩家们的时间,玩家们也逐渐变得心浮气躁没有耐心,但是我依然建议你,把《零:月蚀的假面》的剧情认真看一遍,把那些文件读一读,再把录音放在录音机里好好听一听。
因为当你用自己的力量拼凑出全部故事时,那不仅能给你带来成就感,还会让你穿越时空,重温那份来自15年前的感动与遗憾。
丰富的收集与养成系统
如果你是游戏高手而且不容易迷路,单次通关《零:月蚀的假面》大概需要8个小时左右,但如果你像侦探一样容易迷路,而且喜欢搞点小收集,那么这款游戏就会很好玩了,15个小时通关也是有可能的。
因为是恐怖游戏,所以我觉得这个流程算是刚刚好,不会让玩家产生审美疲劳,又不会像《生化危机3重制版》那样,还没开始就结束了。
大家其实也不用太担心迷路问题,因为它不是《蔑视》那种完全没有地图的硬核探索风格,不仅地图详实,还会在游戏中的主线路程上不断出现灵体和线索为你指路,如果找不到路,可以朝着灵体的方向走走,多半就对了,实在不行,咱们还有攻略助阵
《零:月蚀之假面》为了让玩家不玩的无聊可以说是煞费苦心,围绕着射影机做了一整套的系统,有强化镜片、强化镜头,还可以消耗灵力碎片来强化它们的功能。
因此我们在完成主线的时候,也要经常去留意那些角落和身上灵体检测的闪动,把藏匿的物品找出来,这样可以减轻很多来自战斗的压力。
虽然说胶卷(弹药)和万叶丸(血包)都是有限的,但是我们也可以在存档点用拍照得到的积分进行兑换,形成一种良性循环,尤其是在Normal难度下,,积分给的可以说是非常慷慨,通关绝对不会有资源上的压力。
相比之下,游戏中的有些解谜倒是有些难度的,比如这个逆天拼图,我拼了半个多小时都没拼出来,最后还是女朋友帮我完成的,多少有点丢人了。
此外,如果你足够细心,甚至还可以尝试找到游戏中全部的灵体,以及藏匿在各个角落里的鬼灯人偶,解除它们的怨恨。然而不细心的侦探一个都能没找到,更是丢了一个人上人。
当然了,《零:月蚀的假面》依然存在着所有恐怖游戏的通病——可持续游玩性差,因为你已经被吓过一次,有了心理准备。
因此,虽然游戏中会给你解锁新的服装和道具以及一些隐藏内容,非成就党玩家们还是很难有“再来一遍”的冲动,顶多是重温一遍之前的剧情。
但这其实也没办法,你哪怕是在线下玩真人密室,二刷也一样会觉得不好玩。这并不会影响《零:月蚀的假面》是一款优秀的游戏。
总结:一次成功的复刻
比起《黑道圣徒3》《GTA三部曲》这种低质量的复刻,《零:月蚀之假面》的复刻和移植绝对是走心了的,很多方面都考虑到了玩家的想法,并且进行了改进,在高画质下也能让人有着耳目一新的体验,这一点值得称赞。
但游戏中也存在这一些小瑕疵,比如人物跑步速度有些拖沓、键位适配做的不太好,但总体上说是瑕不掩瑜。
另一个缺憾就是游戏的价格,虽然说是知名大作的复刻,品质绝对没的说,但接近400的首发的价格还是会让人有些望而却步。
总的来说,如果你对恐怖作品和美少女感兴趣,我强烈推荐你游玩《零:月蚀的假面》,但追求性价比的话,最好等光荣打折了再入手,这样会更划算一些。
应用信息
- 大小:0.01MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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