安卓游戏介绍
暴走大鹅修改器最新版是一款针对同名游戏的辅助工具,你可以在这里感受到的魅力将会是前所未有的,丰富无比的游戏功能,玩家通过这款修改器能够修改游戏中的弹药、金币等属性,大大提升玩家们的游戏体验,有需要的小伙伴千万不要错过了!
暴走大鹅修改器最新版功能
F1+1 开启弹药/金币修改F1+2 金币+5000
F1+3 无限金币
F1+4 无限弹药
F1+5 金币不减
F1+6 生命无限
F1+7 无限暴走条
F1+8 暴走时间不减
F1+9 载具生命不减
F1+0 无限连击
F2+1 次要物品不减
F2+2 能量使用不增
F2+3 超级速度
F2+4 子弹时间
暴走大鹅特色
1、横版像素风冒险,以快节奏射击为主核心,让玩家体验无尽的闯关战斗
2、锻炼玩家的技能,紧握时机和快捷闪避前往Boss战
3、通过战斗强化武器,辅助角色的组合来自定玩家的游戏风格
4、使用强大的武器发挥暴走精神击退敌人
5、细致的像素图描绘各种场景地图,交通工具,人物等
暴走大鹅武器介绍
1、鹅鸣:尽情鸣叫吧。实际上没有其他用途的次要武器。初始数量×5,冷却时间1s。
2、肥鸟爆弹:发射一枚能在短时间内爆炸的弹跳***。初始数量×3,冷却时间8s。
3、魔法沙漏:启动沙漏能减慢时间流逝。初始数量×3,冷却时间8s。
4、反射鸣叫:强有力的鸣叫。能够在短时间内产生反射护盾。初始数量×5,冷却时间1s。
5、空虚王手套:召唤出毁灭性的火焰柱。初始数量×3,冷却时间3s。
6、以太魔方:召唤骷髅攻击敌人。初始数量×3,冷却时间3s。
7、鼻涕寄生虫:可以召唤会远程攻击的寄生虫,除此之外大鹅的初始枪械的弹道会发生变化。初始数量×6,冷却时间1s。
8、暴走助推器:完全蓄满暴走槽并激活暴走模式。
《暴走大鹅》:复古向街机风横版射击闯关游戏
1
前言
提起街机游戏,总是会让不少国内玩家泛起怀旧的情绪,在主机和电脑都显得尤为少见的年代,游玩街机游戏的那些时光,绝对算得上是不少玩家心中最深刻的记忆。
在如今的steam上我们也能玩到一些正统的街机移植作品与仿街机风格的新作,而由PLAYISM近期发行的《暴走大鹅》,就是一款十分优秀的复古向街机风横版射击闯关游戏。
作为主角,你将扮演一只聒噪的赏金猎鹅,带领着随从,穿梭于银河与宇宙之间,完成各个惊险刺激的任务,最终打败宇宙霸主——空虚王。星海灿烂,宇宙从此留下了“暴走”的传说。
2
《暴走弹头》,再度出击
如果说街机游戏界如同武林争霸,那《暴走大鹅》毫无疑问师承武林里的一大流派——“《合金弹头》派”。《合金弹头》作为街机游戏的经典之作,《合金弹头》无论是画面风格、关卡设计、人物彩蛋等方面,都能给予后来者无数的启发。
而《暴走大鹅》的诞生,很明显受到合金弹头的影响。大到人物的基本动作(比如敌人过近强行给你切换成近战),小到部分敌人的攻击模式,都有着浓浓的“合金”味。
即视感非常强的小怪
当然,除却一些对《合金弹头》的优秀借鉴,《暴走大鹅》也独具特色,那就是标题所言的“暴走”二字。
游戏里这只大鹅,平日里嘎嘎叫,弯下腰来走起路,可可爱爱、人畜无害,即使杀死再多的敌人也是不改呆萌本色,实在是很难将他与宇宙里的传奇“赏金猎鹅”联系在一起。
可是一旦当玩家通过不断杀敌、积攒了足够多的能量条,开启“暴走”模式之后,大鹅的画风与发型都会发生骤变,目光也会变得无比犀利。不仅免疫一切伤害,就连子弹的威力和视觉表现也会被加强到夸张的地步,即使面对海量的敌人也都不过是秋风扫落叶。面对这只神挡杀神、佛挡杀佛的暴力恶鹅,再强大的boss也得闻风丧胆。
这,就是暴走吗?
同时,《暴走大鹅》的武器装备定制系统比起《合金弹头》无疑更加丰富,玩家可以根据自己的喜好搭配一套玩起来更爽的组合,无论是随从、装备、技能,都可以随意更换,而武器则可以用关卡里获得货币在闯关途中随时购买。多样的游戏搭配让玩家可以自由定制自己的过关风格,反正其实无论怎么搭配,都能过关就是了。
3
暴走的画面、音效
街机游戏的画风总是有个很显著的特点,那就是色彩绚丽、特效华丽、东西(子弹、兵器)乱飞。这种如今看起来显得有些“俗艳”的画风,在当时确乎是街机这一平台在画面上领先业界的直接体现(尽管很快就被家用机超过了)。而这样明丽的画面也能不断刺激人的大脑分泌多巴胺,贡献手里的一枚又一枚硬币(or游戏币)。
《暴走大鹅》的画面风格也继承了街机的这一特点,每关虽根据不同的主题来选择相应的主色调,但都有一个共同特点:画面非常鲜艳,色块非常大且突出。当敌人扎堆涌入屏幕时,各种特效与子弹会造成让视觉非常混乱的效果,迫使玩家迅速清屏,还眼睛一个干净。
除却画面风格那鲜明的特色,游戏对于画面细节的表现也同样值得人玩味,继承了许多街机游戏里常见的小彩蛋与小细节设定,给那些不经意发现它的玩家带来惊喜。比如有时用炮轰死一只小兵,现场就会留下满地的骨头架。你的忠实随从小鸭子,攻击方式竟然是……下蛋?玩家若是放手不去操作这只大鹅,他还会作死地拿枪轰自己。
另外,不得不提游戏优秀的音效与震动手感,扎实的枪械手感让我发射每一发子弹都能清晰感觉到手柄传来的震动。这一点在打boss时显得尤为突出,非常明显的打击感动画与音效,加上时不时的屏幕震动,让boss战变得非常印象深刻。
而游戏里的几种武器与载具也设计得不错,视效和音效给人带来的感受相当震撼。激光枪汇聚成一道大的能量吞噬眼前的敌人,加特林带来的后坐力把手震得发麻,火铳则威力强大,几发就带走boss。载具碾压一切,一路横穿到关底。以上种种武器,如果加上暴走模式的增幅,那更是如虎添翼、毁天灭地,给予玩家强烈的感官刺激和精神享受。
4
激爽的游戏体验
说完游戏的画风等基础部分,再来说说游戏的基本操作与笔者对游戏一些基本机制的体验。
首先,游戏的操作非常顺滑,跳跃加翻滚,可以一跃整个屏幕,行动异常灵活。由于翻滚是有无敌帧的,那就意味着我们可以借此躲过大部分攻击(除非你滚到死角),让敌人摸不到你分毫,万军丛中过,片叶不沾身,大大降低游戏难度。
说到难度,《暴走大鹅》在关卡设计上,似乎也完全摈弃了“难”这一要素。要知道,以往的一些街机游戏,为了让玩家投更多的币,总是在最前面的关卡让玩家爽一下,然后忽然来个难度陡增的boss给玩家一个当头棒喝,让玩家在错愕中看着自己操作角色悲惨的game over画面,然后投下自己仅剩的几枚硬币。
而《暴走大鹅》虽说作为一款街机风游戏,自始至终都继承的是街机“爽”的那一面,暴走模式本身已经是种很大的加强了,在此基础上我们还有着每一关数不尽的回血道具,用了这些回血道具我们甚至能站撸boss,因为光是无敌时间都足以干掉一只boss了(boss哭了)。
(满地医疗包)
当然,这些boss也属实没啥牌面,虽说从体型上来看确实颇具压迫力,但是其攻击模式一板一眼,没什么随机性,玩家完全可以靠背板——最多两三次,就能反过来虐boss,让即使是如我一般的手残党,也能愉快地迅速通关、乐在其中。
最终boss也轻轻松松
在关末加上分数与排行,是街机游戏里常见的设定,通过排行榜,玩家可将自己的分数拿来与全国的玩家一较高下,吸引着玩家反复游玩刷分。《暴走大鹅》也继承了这一设定,在每关都会对玩家的表现进行评级。玩家会不自觉思考如何刷更高的评价,无疑增强了游戏的重玩价值。
个人最佳
最后,则不得不提游戏的体量。游戏短小精悍,节奏非常快,难度也较低,流程大概在2~3小时左右,完全适合在一段闲暇的时光一口气通关,感受大鹅的传奇故事。
5
结语
时至今日,街机游戏在业界早已不是最耀眼的那颗星。而随着pc的与手机的普及,国人对街机厅的光顾也显而易见地减少,记忆中的街机游戏,已经逐渐离我们远去了。尽管如此,却还是有那么多制作者,打造出一款又一款优秀的复古向街机作品,带我们重新回到那个街机辉煌的时代。《暴走大鹅》身上无疑具备许多街机游戏才有的特质,勾起了我们无数对街机的美好回忆。推荐所有复古街机游戏爱好者游玩。
《暴走大鹅》评测:乍看是致敬经典,实则有自己的灵魂
与其说《暴走大鹅》像某个游戏,不如说是更贴近GBA时代的审美,从主题界面到单元选项,从字体到美术风格,各项元素都让人一眼想到掌机统治游戏界的年代。
期待多时,噱头十足的《暴走大鹅》,终于上线了。
这款有着《合金弹头》神韵的横版动作游戏,从宣发初期就受到了各方关注。《暴走大鹅》能够走红,不外乎其剑走偏锋的内容——无论是其古怪的剧情,还是奇葩的主角,标新立异的元素都为社区提供了足够多的话题,这点从其宣发PV的播放量上,就可见一斑。
不过,流量是一柄双刃剑,《暴走大鹅》的意外走红,也让玩家们对游戏的期待拔高了几层台阶。它必须要给出比预期更优质的内容,才能够回应玩家们的期待。而《暴走大鹅》究竟是不是一个像素风佳作,或者仅仅是卖弄情怀,哄骗老玩家感情的流水线产品,其本质还需要我们去游戏中一探究竟。
和想象中略有不同,《暴走大鹅》虽然和《合金弹头》同样是一本道式的流程发展,却从UI上就显示出了极大的不同。《暴走大鹅》有着更传统的关卡纵览界面,用来显示出玩家当前的游玩进度,同时有着诸多客制化选项,用来调整游戏中的参数。其各项UI,与其说是像某个游戏,不如说是更贴近GBA时代的审美,从主题界面到单元选项,从字体到美术风格,各项元素都让人一眼想到掌机统治游戏界的年代。
可以看到的是,《暴走大鹅》并非在单纯致敬《合金弹头》,它并不是在取巧地模仿某一款作品,比起走捷径,显然《暴走大鹅》是在用更复杂的方式,刻意将自己复原至第六世代,用看起来不够精致,甚至略显粗犷的像素,在复古怀旧的高速公路上,一往无前。
这点在游戏的“军械库”等设置页面中,得到了十足地体现。我很难说出GBA时期的游戏美术,都有着什么共性,但身为玩家的你,一定能一眼辨识出其中相似的模样。而这些熟悉的模块设计与熟悉的美术风格,都能让你在《暴走大鹅》的流程中轻松上手,就算是第一次游玩,也不会有丝毫的障碍,过往的游戏经验总能为你总结出一个可行的游戏行为,并在这款游戏中适用。
和老派的美术风格不同的是,其新颖的能力设计,这和当下市场中以“技能树”为限制条件的特殊能力有所不同,《暴走大鹅》的特殊能力是由能量槽来决定,不同的技能对应不同的能量占用,玩家可以在满能量前任意搭配组合,只要不超载,就可以随便使用。
还原其本质,这相当于游戏初期便直接给出了全部的技能点数,而作为限制,玩家无法通过不断获取技能点数,来同时具备全部能力。
其实说新也不新,GBA时代这种设计,也算稀松平常。只是,当下的游戏普遍选择了“技能树”的升级方式。作为区别,能量槽设计带来的直接好处,就是覆盖游戏全程的乐趣,玩家在初期便能开启消耗巨大的末端技能,而在熟悉所有技能后,又能通过能力的取舍,来适应不同关卡。这种应变的抉择,会让游戏更加有趣。
而“技能树”的设计,一定程度上会让游戏前期缺乏有趣的操作内容,后期又因为技能功能性过于全面,关卡可玩性大幅下降。但与之相对的,“技能树”设计所带来的玩法上限,也不是能量槽这种取舍设计能够比拟,两种设计各有优劣,只是《暴走大鹅》选择了较为新颖的复古设计,来让自己更贴合GBA时代的机制玩法。
而选择上限较低的能量槽设计,这在设计语言上还有另一层含义。因为《暴走大鹅》并非是一款需要玩家耐心探索,寻找彩蛋的探索类游戏,本质上《暴走大鹅》的游戏流程,追求的是短平快,即快速、高效、强节奏的横版闯关游戏,就像《魂斗罗》《合金弹头》那些经典作品一样。
和市面上通过各种花招来延长玩家游戏时间的做法不同,《暴走大鹅》并不强迫玩家在游戏中投入大量时间,来换取资源,因为能量槽的设计一开始就允许你开启任意能力,玩家的时间成本在这里无限缩短。同时,《暴走大鹅》鼓励玩家用更快的速度完成关卡,用一开始就发放完毕的能力,来尝试更高效的通关速度,获得更好的评价。换言之,你可以随时想起来就玩一局,不用上班式的为这款游戏打卡打点,但你也可以在这款游戏中投入相当的精力,来研究最适合关卡的通关方式。
不追求无意义的刷与反复劳动式地刷,是《暴走大鹅》的信条。
这和那些动不动谈艺术性的游戏,划出了鲜明的界限。《暴走大鹅》追求的是第六世代游戏最朴素的内容——好玩,而不是一些噱头式的细节。比如那些在游玩内容中舍本逐末,好看大于好玩,再强调自己是第九艺术的蹩脚游戏。
诚然,《暴走大鹅》的关卡是直白的,甚至是朴素的。但这也让你在爽的路上,绝不会横生枝节,让你冲了一半开始无意义的自我感动。于我而言,《暴走大鹅》最难能可贵的,就是将快节奏做到了极致,开发者没有做出任何为游戏画龙点睛的举动,去割裂游戏原有的流程节奏。追求爽快的游戏,不升华就是最好的升华,没有必要硬添一笔剧情,将整个游戏的氛围破坏,成为游戏流程的累赘。
但这也不是说《暴走大鹅》的上限就低了,它只是在互动细节上砍掉了那些让开发者自我满足的鸡肋内容。
在游戏中,少有一些令人啧啧称奇却又在游戏玩法中毫无用处的显摆之物,你能发现的每一个细节,几乎都在玩法上可以被延伸应用。比如,游戏中拥有“反冲”设计,枪械地提供的后坐力,可以让大鹅滞空,因此玩家可以通过跳起来向下开枪,化身成无情的轰炸机,而特殊能力中更是有强化这一特性的能力,让玩家一直开枪,一直悬浮。
同时,随着流程的推进,玩家在剧情中的任务会解救不同的随从,这些随从又能为玩家提供不同的能力,比如工程师能不断提供弹药。随从的不同特性,为玩家弥补了特殊能力取舍带来的上限削弱,也让游戏中出现了不同的流派玩法,更让游戏性与剧情融为一体,取得了两方面的统一。
这种圆润的丝滑流程,就像是《魂斗罗》《合金弹头》之流,《暴走大鹅》同样拥有让玩家玩得舒服,玩得畅快的能力。但用隐性的探索内容,来换取显性的游玩内容,这也就注定了游戏不会在创新领域,有着怎样厉害的突破。
换句话说,《暴走大鹅》的设计语言,是将已存的玩法中,最直球的那一类进行了统筹复刻。如果,你只是单纯地想玩个痛快,《暴走大鹅》再适合不过,可你如果还想要些多的元素,可能就有点难了。无论是收集要素还是挑战要素,以及研究癖的玩家都很难在其中找到想要的内容,爽快之余缺少了些厚重感,内容过于单一就是它最大的问题,如果你很在意这方面的元素,《暴走大鹅》就不太能符合你的预期。
但如果你只是想要玩一款游戏,只想要那片刻的快乐,不想多去思考有的没的,那《暴走大鹅》可能是这段时间里,最适合你的游戏。内容单一也就从短板变成了长处,你完全不需要担心有多余的元素,会打断你爽快的节奏,因为在这里,你只需要选关,然后射爆。如果你还有点复古情怀,它甚至能在一份试卷中拿到接近满分的成绩,就是这么厉害。
极端的复古路线,让它用厚重感换取了最纯粹的感官体验,所以《暴走大鹅》是个只会傻冲傻射的旧时代产物,还是一个令人尽兴的宝藏,这取决于什么样的玩家,但无论是谁,都能获得最起码的快乐。
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