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文明六CE修改器

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安卓游戏介绍

文明六CE修改器,让你随时随地畅玩游戏!这里还提供相关游戏下载,战争迷雾之地以羊皮纸地图风格呈现,让你感受到真实的战斗氛围,与其他国家一较高下,为你的国家开创长久的繁荣时代!

文明六CE修改器

文明六CE修改器介绍

文明6修改器风灵月影版是一款为该游戏玩家精心打造的内置修改工具,喜欢回合制策略游戏的玩家都这款游戏应该是非常熟悉,该游戏不仅好玩而且上手快,尤其是在文明6中,在回合制的基础上还融入了多种其他的玩法,但就是非常消耗时间,因为从你创建出石器时代的帝国开始,你就要不断的想办法发展经济和升级科技,这样才能抵御或进攻强大的敌人。所以这是一条漫长的路,但是如果你想快速发展的话,那就可以试试这款文明6修改器风灵月影版,它能给玩家提供包括无限金钱、无限信仰、无限使者、无敌模式、无限移动、快速科研、快速文明、快速征兵、快速建设和无限核武器等二十二项在内的修改功能,可谓是大大降低了游戏的难度,也节约了游戏的时间成本,更能得到战胜敌人后的满足体验,喜欢的赶紧来试试吧。

文明六CE修改器亮点

游戏拥有非常广阔的地图,在这里你将和其他帝国进行战争

需要对帝国周边的土地进行开发,发现新的东西

可以选择与其他的国家建交以及联盟等

文明六CE修改器使用说明

1.解压缩

2.开始游戏

3.启动修改器

文明六CE修改器

《文明6》快速建造修改教程 怎么快速建造

《文明6》中很多玩家都觉得建造建筑过慢,一回合一回合的等很烦躁,那么下面小编就为大家带来《文明6》快速建造修改教程,告诉大家怎么快速建造,希望大家喜欢。

鉴于目前还没有好用的一回合建设修改器,想达到这种效果只能自己修改,记得提前备份。

以中国开局为例,将Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data文件夹内Improvements文件用记事本打开

查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_CULTURE"

在这段后面以同样规格加入:<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="888"/>

游戏中,快速建造长城,之后就可以一回合建造所有奇观区域和单位。但是记住千万不要覆盖和拆除第一个建好的长城,同时重复建设效果也并不累加。

此种方法可以修改所有文明的独有建筑,都在这个文件内,可以自行翻译查找。

另外,经各种大神提示,可以添加的效果除了自带的金钱和文化外还有食物、科学以及信仰,分别是:

<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FOOD" YieldChange="88"/>

<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="88"/>

<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="88"/>

88可以改为任一数字

觉得过分的,把数字改小即可

《文明6》建筑属性修改及创建新建筑方法 怎么修改建筑属性

《文明6》当中的建筑也是非常重要的,很多建筑的属性都非常实用,但是有玩家想娱乐的修改下,今天就为大家带来了文明6建筑属性修改及创建新建筑方法,让大家学习下怎么修改建筑属性,还不会的一起来学学吧。

前言:

这游戏做修改特别容易,前几代我也是一直用新增建筑的方法花式虐电脑,这一代却让我摸索了一些时间,主要是如果你修改原文件,那么一定要确保不要在原目录下备份,因为游戏会扫描所有的文件,而不管你文件名是什么,所以会出现修改无效的情况。

方法:

不过,这次做mod却特容易,还不用修改原文件,想还原也比较简单。

关于AI能不能建造的问题,我还没测试过,不过按以往经验,游戏的AI不会建造新建筑。

好了,这是效果,在主菜单更多内容里,可以选择要不要使用这个mod,如果你不想用可以随时关闭。

游戏中,创建城市后,可以立刻建造。至于具体效果你可以自己修改和定义,图标目前我没细究,只是随意指定了一个。

下面说明制作过程:下载文件后,解压,参照修改。

Newbuilding_3DM.modinfo,这里是设定mod名字,要不要显示出来之类的.

Mod id随意写一个就是了,按照别人原先的格式。

<Name> <Teaser><Description>中间的字串,就是文本对应的ID值,这个你可以随意设定,但只要跟翻译文件里对得上就行。

下面说说Newbuilding_3DM_GameplayData.xml这个文件:

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" Name="LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="30" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/>

BUILDING_SOGMONUMENT是游戏内部定义的建筑ID,就像是一个人的姓名一样,要保证所有用到的地方一致。LOC_BUILDING_SOGMONUMENT_NAME不用多说,翻译用的,Cost="30"这个值越小,建造越容易。

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="12"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="18"/>

<Row BuildingType="BUILDING_SOGMONUMENT" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="1"/>

这三行就是指定效果了,YieldChange="12"就是12点,

YIELD_SCIENCE 科研

YIELD_PRODUCTION 生产力

YIELD_FAITH 信仰

YIELD_CULTURE 文化

YIELD_FOOD 金钱

各位可参照现有写法,增减效果,依葫芦画瓢。

至于中文显示,在Base\Assets\Text\Translations目录下,创建一个新文件,文件名可随意指定。游戏会读所有文件。

类似如下写法,这个不再赘述,相信大家都很聪明,参照我给的文件修改起来很简单。

<Replace Tag="3DMNewBuilding_Title" Language="zh_Hans_CN">

<Text>圣女碑</Text>

</Replace>

懒得再打字了,就这样,比较简单,我相信大部分人只要下载并查看后就知道怎么回事了,也可以研究出其他功能的mod。我这里权当抛砖引玉了。

好了,如果你不想研究这些,可直接下载以下附件解压覆盖到你的游戏根目录。

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