安卓游戏介绍
还活着画面补丁是一款非常好玩的动作冒险游戏,它采用了一种混合了真实和幻想的风格,使得游戏的画面既有真实世界的细节,又有梦幻般的色彩。这种独特的画面风格,使得游戏在视觉上给人留下了深刻的印象。
还活着画面补丁特色
新颖独特的文字叙述玩法,让你拥有全新的人生体验;
丰富精彩的剧情内容,引人入胜的故事一一揭开,玩家要以女主的身份来进行游戏;
大量的任务关卡等你挑战,解锁不同的情节,展开华丽的逆袭冒险之旅;
我还活着画面补丁介绍
游戏采用了众多女性玩家们所喜爱的架空穿越梗,
通过休闲唯美的游戏画风为广大玩家们呈现了一个另类的末日游戏。
在游戏内不仅拥有紧张刺激的战斗系统让玩家能够与丧尸大军一较高下,
还有着众多不同特色的模拟养成玩法。
玩家需要通过自己的生产来获得不同的资源,通过消耗这些资源来巩固自己的基地、
制作更加强大的武器和工具,让自己能够在这个末世之中长久生存的同时获得更高的生活品质。
还活着画面补丁玩法
1、打斗系统:
刀和枪,游戏的物理引擎还是相当的不错,打击感也是比较的出色,而且动作丝毫的不张扬,很符合普通的人的思路,一招一式,不管是玩家的打斗还是游戏中NPC的动作都还是很真实的,不过和敌人刀战相持是的画面只有一个很单调。手枪是自动瞄准,子弹少的可怜。
2、地图系统:
游戏中没有任何指引,只是不断的在地图上更新目的地,但是在去往目的地的途中有很多障碍,每次经过一出,都会在地图上随笔涂鸦,可能是为了更符合当时紧张的场景。
3、体力条设定:
游戏中的最大亮点也是最大的难点,玩家能获得的补给资源是非常稀少的,在不断的攀爬中,不仅动作笨拙而且还要耗费体力值,当体力耗尽,我们就要拼命的狂按RT键来叫主角休息,代价是体力上限的一点点减少,不得不说这是个不错的创意,合理分配物资就显得非常重要了。
4、物品系统:
在游戏流程中,会拾取到一些补给品,用来补充体力或血量,还可以选择是否用仅有的补给品去救助受难的群众,考验道德准则的时候又来了。
5、AI系统:
NPC的AI真的是太低了,有时候你在他们面前杀了他们的同伴,他们想跑过来收拾你,但是你稍微往旁边的障碍物一躲,他们就切换成走路姿态了,或者你遇见两个敌人,和前面一个正在拼死RT拼刀,后面的哥们却被挡住一动不动,等到前面的哥们死掉在排队上来。
还活着画面补丁为什么好玩
《我还活着》由育碧上海工作室开发,这款游戏力图营造一个真实的灾后世界,玩家们将在这个世界中面对许多发人深省的选择。《我还活着》以一个普通人寻找他的妻女为引线,在那个“事件”中他的妻女都失散了。一年以后他蹒跚着找到了他的故乡Haventon。在一片残砖断瓦的废墟中,人们为了生存而不择手段。
“我们知道大家都在期待这款游戏的到来,我们也相信他们的等待是有价值的”,育碧市场部总监Adam Novickas介绍说,“《我还活着》是一款非常独特的灾后生存游戏,它为玩家们带来了更复杂更具情感性的环境。Xbox LIVE Arcade和PlayStation Network是最适合用来展现这款游戏成熟并具挑战性的平台”。
做为上海育碧的最新作品,这款去年公布的动作冒险游戏究竟表现如何呢?用一句话概括那就是:爬楼强者的废墟自拍之旅。游戏色调黑白,整体朦胧感严重,外加那种DV拍摄的效果滤镜,让这款游戏不怎么耗费资源的就比较好地呈现出了灾难过后的整体艺术效果。动作细节比较到位,尤其是主角生命和耐力较低时,攀爬的时候还可能会甩甩手休息一下。但是其他部分偷工减料相当严重,人物的头发不是干草就是塑料,各种贴图质量都不高,材质表现较差。就拿主角那台DV来讲..我一直以为它是全金属做的。虚幻3引擎的表现能力没有很好的发挥出来。整个游戏的画面效果可以远观而不可细查。
游戏音乐的表现非常好,游戏主菜单那种悲凉的氛围,耐力不多时紧张的气氛,主角回家而不见亲人那种失望的感觉都被游戏音乐很好的烘托出来。而与此相对的游戏音效可以说真的是偷工不少。虽然在表现人物受伤和耐力低下时的细节表现的很好,但是人物在明显不同的材质上行走的声音都是一样,真的是略感不爽与乏味。
本款游戏为完全线性游戏,没有什么自由度可言,唯一自由的就是玩家怎么分配自己为数不多的补给品。而游戏主线依然是UBI的特色:攀登,各种攀登,还有抓钩等道具。而且在这种画面渲染下,有一些可以攀爬的地方不是很突出,玩家需要仔细观察。而游戏的战斗系统可以算作是配菜,主角和敌人一样脆弱,没有华丽的反杀技巧,没有充裕的弹药挥霍,没有五花八门的武器装备,有的只是一把弹药一直为个位数的手枪,一把需要拼耐力才能杀敌的砍刀和一把普通木弓,末世的感觉在战斗时变得尤为突出。
还活着画面补丁测评
今天我们来聊聊育碧的《我还活着》(I am alive)。2013年,一部惊世神作登陆了PS3平台,它就是顽皮狗工作室的《美国末日/最后的生还者》,而鲜为人知的是,育碧早在一年之前就推出了一部类似题材的优秀作品,它就是今天的主角《我还活着》。然而尽管题材类似,《我还活着》却没有受到大众的关注,在发售之后悄然淡出了媒体与玩家的视野,至今也没有传出续作的相关消息。下面我们就一起来了解一下这部未能封神的佳作吧。
游戏简介
《我还活着》由育碧(上海)制作,于2012年3月发售,比《最后的生还者》早了足足15个月。游戏讲述了主角亚当在城市废墟中寻找妻女的故事,不过游戏背景并不是病毒毁灭世界,而是主角所在的城市发生了一场前所未有的大地震,整个城市被破坏殆尽,而空气中也充满了令人窒息的尘埃。在这片废墟中,每个人都为自己的生存而战,有些人比较善良,仅仅是保卫自己的资源,但其他一些人甚至会为了抢夺一瓶淡水而开枪杀人——尽管本作中没有丧尸和孢子人,但人性却也被演绎得淋漓尽致。
玩家的主要任务是利用有限的资源在这座城市废墟中探索并找到自己的妻女,在探索途中既可以抢夺他人的资源,也可以将多余的资源分给他人,是做好人还是坏人全在于玩家的一念之间。
《我还活着》同样是末日生存题材
当年我在第一时间玩到这款游戏时就认为这种题材肯定会火,然而事实的发展却不如我所预料那般。游戏发售之后并没有引起太大的市场反响,很快就销声匿迹,而后来居上的《美国末日》却一炮打响,成为当年乃至如今索尼游戏阵容中最能拿得出手的神作之一。
神作《美国末日》
游戏方式
《我还活着》的游戏方式很简单,其系统设定可以简要分为两部分:动作与战斗。
1.动作
本作的动作系统脱胎于《波斯王子》,然而却比《波斯王子》系列限制更多。由于主角亚当所在的城市发生了大地震,整个城市都变得破败不堪,到处都是残垣断壁,所以玩家不得不控制亚当在废墟中上下攀爬、跳跃来找到通路。不过亚当只是一个普通人,他无论是跑步、攀爬还是跳跃都会消耗大量体力,而游戏中有很多需要一口气爬到目的地的场景,一旦一步走错就会因为体力耗尽而无法达到终点,最终结果只能是跌落深渊。
本作的攀爬谜题难度不低,体力条的设定对玩家限制很大
游戏中的死亡惩罚设计得非常有创意——亚当每次死亡之后,他的DV的倒带次数就会减少一次,随后玩家可以从最近一次自动存档的位置开始重新挑战关卡,而当DV倒带次数减少到0时,玩家就必须从本章节的起点重新开始游戏。除此之外,育碧(上海)还巧妙地将DV设置成为游戏中最主要的剧情推动要素,可以说是创意十足。
在本作中,DV是一个贯穿游戏始终的要素
2.战斗
本作的战斗同样十分有趣。游戏中的子弹非常珍贵,玩家在每个关卡中能够捡到的子弹只有几颗,而敌人的数量则要远远超过这个数,每次遇到敌人就用子弹招呼显然行不通。所以育碧(上海)又在游戏中加入了创意十足的"恐吓"要素——即使亚当的手枪里没有子弹,玩家也可以佯装有子弹,向不怀好意的敌人举起手枪,虚张声势。
没有子弹没关系,只要演技够好,一样可以吓住敌人
"你猜我的枪里有没有子弹?"
一般情况下,胆小的敌人会束手就擒并任由亚当宰割,不过此时玩家千万不能手抖,一旦手抖扣下了扳机键,让敌人听到了那清脆的空枪撞针的声音,敌人就会马上扑过来跟亚当拼命。
表演失败就意味着一场肉搏
此外,也有一部分敌人非常胆大,即使举枪他也会径直走来,边走边说:
"我赌你的枪里没有子弹!"
在这种情况下,玩家只能抄起砍刀与这些敌人进行肉搏。在一对一的情况下,只要玩家操作得当,一般都不会落败。但如果敌人不止一名,我个人建议还是先开枪解决一部分人,否则玩家就会体会到什么叫"双拳难敌四手"。子弹这东西,该用的时候就不要犹豫,毕竟它再珍贵也比不上主角的性命。
如果对方人多,就要想办法将敌人分开,尽量一对一,不要一对多
需要注意的是,玩家在看到其他幸存者之后,千万不要急于举枪。因为有一部分人不会对亚当产生威胁,他们只是想保护自己,如果玩家贸然举枪,对方反而有可能开枪还击。
所以,举枪之前千万要看清形势与他人的意图。
有些人只是想自保,并不想伤害别人
游戏剧情
本作的剧情虽然稍显粗糙、缺乏雕琢,但总体来看还是不错的。亚当在城市废墟中漫无目的地寻找妻女时,会遇到一个可爱的小女孩梅和她的妈妈。在整个游戏的剧情里,亚当会为了发烧的梅专门去寻找抗生素,也会跟着她的妈妈一起寻找走丢的梅,三人在这段旅途中结下了深厚的感情,而这也构成了游戏的主线剧情。
本作中的梅并不如《美国末日》中的艾莉那般勇敢
此外,亚当在游戏中用DV录下了自己的各种见闻,然而在游戏开头和结尾,我们只看到了一位身份不明的女性一边看DV录像一边哭泣。我猜测这位女性就是亚当的妻子,不过她身边并没有女儿和亚当的身影,也许亚当此时已经惨遭不测,也许只是因为遇险而不得不丢下心爱的DV……然而这都已经成谜,由于本作没有达到预期的市场反响,所以育碧也并没有制作续作的计划,一切都没了下文。
游戏中最重要的物品:亚当的DV
未能封神的原因
其实就上面讲到的游戏背景、系统和剧情来看,这些内容都充满着制作者的想象力和心血,很多设定都令人拍案叫绝,这理应让本作成为一部非常优秀的电影化动作冒险游戏。然而事实却非常残酷,本作无论是销量还是口碑都与一年后的《美国末日》相距甚远。那么到底是什么造成了这种差异?
1.无尽的攀爬谜题
我承认《波斯王子》系列是非常优秀的动作冒险游戏,不过本作对于《波斯王子》的借鉴则显得过多。游戏中充斥着过量的、各种类型的攀爬谜题,玩家必须在破败的钢筋水泥丛林中找到一条最短的攀爬路径,才不至于爬到一半由于体力不支掉下深渊。寻找路径是一件非常消耗眼力的事情,然而本作中的所有场景都是一片灰蒙蒙,能见度很低,很多时候玩家只能凭直觉选择路线,眼睛则完全起不到作用。如果说一开始的各种攀爬要素让人感觉十分新鲜,那么后面反复出现的同类型桥段就让人感到审美疲劳甚至有些许烦躁。
本作中的攀爬谜题非常多,而且大多数都很相似
2.画面(经费)的捉襟见肘
本作的画面很一般,也没有美感可言。当然这件事不能怪育碧(上海)。毕竟本作只是一个小制作,整个游戏的容量仅为2GB。像2009年的《生化危机5》的大小约为8GB,2011年的《上古卷轴5》的大小约为5GB,就连2019年的像素风2D魂like游戏《黑暗献祭》都有4GB。相比之下,本作的流程不短、内容充实,其容量竟然如此之小,简直令人不可思议。
在游戏中仔细观察之后,我找到了答案——在本作中,除了几位主要人物,其他人物和环境的建模非常劣质,模型贴图也十分粗糙,而且整个游戏中还充满了素材复用。这样处理的核心原因肯定是经费短缺,毕竟《我还活着》是一个全新的IP,不像《刺客信条》那样有销量和口碑保证,所以我们完全可以想象到育碧高层会为这个游戏的开发投入多少经费。
我估计只能用四个字形容:少得可怜。
不过机智的育碧(上海)并没有被少得可怜的经费难住。
没钱建模怎么办?
没事,用沙尘暴把粗糙的模型都遮住!
漫天的风沙遮住了粗糙的环境模型
于是最后《我还活着》的成品就成了玩家们眼中看到的样子——灰蒙蒙。不过游戏的背景是超级大地震,地震之后沙尘暴频发好像也说得过去。只是这样一来,游戏中就完全没有可以让玩家心情舒缓的美景了,玩家目光所及连一抹绿色都没有,整个游戏充满了令人压抑和沮丧的氛围。
应用信息
- 大小:0.08MB
- 厂商:暂无
- 包名:
- 版本:
- MD5值:
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