当前位置:首页>安卓游戏>策略塔防>银河文明3修改器风灵月影
银河文明3修改器风灵月影

银河文明3修改器风灵月影

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-06 15:27:24
银河文明3修改器mod
  • 银河文明3修改器风灵月影
  • 银河文明3修改器风灵月影
  • 银河文明3修改器风灵月影
安卓游戏介绍

银河文明3修改器风灵月影是一款专为游戏《银河文明3》研发推出的修改器,它提供了丰富的游戏修改功能,它允许玩家自定义和修改游戏中的各种参数和功能,包括角色属性、资源数量、科技进展等,大大降低了游戏难度,为玩家提供了更好的游戏体验!

银河文明3修改器风灵月影功能

数字键 1 - 无限金钱

数字键 2 - 一回合科技

数字键 3 - 一回合建筑

数字键 4 - 恢复船队生命值

数字键 5 - 无限移动力

数字键 6 - 最大侦测范围

数字键 7 - 最大移动范围

数字键 8 - 最大人口

数字键 9 - 敌方船队无法移动

数字键 0 - 清空敌方船队生命值

HOME - 取消全部

银河文明3优势

宇宙探索:游戏中你将扮演一个太空帝国的领导者,在广阔的宇宙中探索新的星系和行星。

多样化的战斗方式:游戏中有多种战斗方式可供选择,包括太空战斗、地面战斗和异星生物战斗。

丰富的种族选择:游戏中有多个种族可供选择,每个种族都有独特的特点和技能。

自定义舰队:你可以自定义自己的舰队,选择不同的船只和武器来适应不同的战局。

建设和管理太空帝国:你需要建设和管理自己的太空帝国,包括建造基地、发展科技、管理资源等。

银河文明3思想方针有哪些

介绍:思想相当于种族的技能,它分为“仁慈”、“现实(主义)”、“恶毒”,要获得它们就需要用光环点数来解锁。

仁慈思想

超群:仁慈的市民相信它们能够和平探索并且殖民这个宇宙,超群使到他们善用所有工具。

吸引力:仁慈的人民能够避免内部的冲突。

显着:处理一件冲突事件,仁慈的文明会选择以说服来解决,并且能够令到文明推广出去。

启蒙:市民得到启蒙,是仁慈文明的最终目标,这样能够帮助他们领先其他种族。

现实主义

警惕:警惕文明知道什么才是安全地探索宇宙。

建设者:建设处坚固的建筑物,警惕文明能够获得很好的防御以及经济战略。

交易者:警惕的种族知道极具野心的贸易办法,不仅仅在贸易上优于其他种族,甚至拥有非常强硬的外交手腕。

谈判者:谈判是最好的武器,这样能够避免战争。

恶毒

野心:野心的天性能够让玩家更具侵略性,比起单纯的构建社会要好玩多了。

动机:市民工作的积极性提高。

贪婪:恶毒文明知道财富能够帮助他们达成目标,所以他们会保证信誉不会流失在别的地方。

敬畏:恶毒文明希望获得尊重,他们需要其他种族都要知道他们的强大,并且取得谈判的主导地位。

星辰大海中的"回合探险" -《银河文明3》评测

在工作室成立20周年之际,StarDock推出了其成名作《银河文明》的第三部续作,该系列作品的首作诞生于1994年的OS/2系统,而第二代也是近7年前的事了,所以《银河文明3》这部4X空间策略游戏可以说是StarDock的久违之作。在之前的Alpha、Beta测试中,游戏已经展示了其大幅度提升后的画质和地图规模,这次正式版到底会给玩家带来何种体验呢?接下来我们就一探究竟。

游戏背景 - 7分

故事的主线设于23世纪,这个时候的人类(Terran)已经发现了那些生活在宇宙其他地方的文明,并且和少数文明建立起了友好的外交关系。但是整个星系中,仍然有不少的星球对人类怀有敌意,并屡次发动战争。而我们所要做的事情就是扩展领地、争取友军、整合资源、征服那些怀有敌意的星球,从而达到控制整个银河系的目的。游戏剧情一开始,玩家需要操作人类最后一支强大的新式舰队,去拯救处于外星人(Drengin)围困中的母星。

虽然剧情的主体是人类,但广袤的星系中存在着大量其他种族,根据理念的不同,它们在游戏中被分为:仁慈派(benevolent)、实用派(pragmatic)和恶毒派(malevolent),可以大致理解为善良、中立和邪恶。仁慈派倾向于用外交和贸易等和平斡旋解决问题,共同发展;实用派只忠于自己的利益,可以靠灵活变通的方式维持发展;恶毒派则崇尚力量与武装,更愿意通过战争和威胁来迅速扩张领地、夺取资源。

游戏画面 - 8分

官方之前流出的各种测试版本里,已经给我们展示了提升明显的画质,尤其是宇宙飞船的模型,贴图精美、细节清晰可见,而在全局界面中的各种岩浆滚滚的恒星、围绕旋转的卫星、漂流不定的陨石、吞噬万物的黑洞、各具功能的空间站和神秘莫测的古代遗迹……种类和数量丰富,给玩家营造了在一个浩瀚无垠的星系中探索发展的拟真环境。

这次游戏的CG也算给力,无数战舰齐发、万炮争鸣的画面非常震撼人心,而且玩家每触发一个事件,游戏都有一个专属的过场动画或是2D插图,制作组在视觉体验上没少费心思。虽说动画中的人物动作或多或少有些僵硬和不自然,但在文明类型的回合策略游戏中,这样大篇幅的动画制作显然已经足够让我们心满意足了,总不能和暴雪CG去比较吧。

游戏音效 - 7分

游戏的背景音乐大多是雄壮悠扬的交响乐,符合星辰大海的探索气氛;当你放大视角观察时,还可以听到各种单位的细节音效,比如飞船引擎的轰鸣、星云中的电闪雷鸣、岩浆飞溅的音效等等,刻画细致,很大程度上增强了临场感。

但是比较遗憾的是,游戏中缺乏人物语音,除了过场CG外,无论是操纵飞船、接收任务、还是与外星人交流,均没有相关人物和对话上的音效,缺少了代入感。

玩法(表现力) - 7.5分

很多人可能会下意识地把《银河文明3》和前不久的《文明:太空》相比较,其实本作的操作界面和场景要比后者更加宏观,各式各样的星球和飞船,风格更像是文明系列的衍生小作品《星际战舰》。

游戏的内政方面,玩家需要管理的是一个个殖民星球,其中最需要关注的是三个数据:制造能力、科研指数和金钱点数。制造能力会影响制造飞船和设施的速度和能力,科研指数会影响研发科技的效率,金钱则用处更多,能进行很多资源、战舰的购买和外交斡旋,玩家可以通过一个三角图设定自己势力的侧重方向。

此外每个星球还有很多更详细的属性介绍,比如影响力点数表明一个星球的文化、科技影响力,影响力高的话会感召周围的未开化文明,反之则会被别人吸收;比如星球等级代表着一个星球的开发潜力,等级越高可供开发的空格越多;又比如心情和反抗点数,这些都需要控制在一个合适的水平,否则会招来民众的罢工和抗议。大多数资源和建筑的说明,在游戏里用鼠标悬停就会出现详细的解释。

另外,星球上可建造的设施里最常见的是工厂和研究室,能直接影响制造和科研能力,还有些不常用的比如娱乐设施,可以提高民众的心情。有的建筑需要科技前提才能建设,还有的星球上对某些建筑会有额外的加成,善加利用这些小技巧会让你的发展事半功倍。

这些设施里面,船坞是尤为重要的,因为只有通过它你才能进行各种飞船的生产和建设,同时是移民扩张的必备条件。能够生产的船只大概分为如下类型:侦查船 - 速度快造价低,可以快速的进行周边探索,但是并没有战斗能力,也无法进行各种遗迹的探测回收;建造船只 - 能够变形展开成为各种空间站和采集点,通过它保持对一片领域的监视和控制,以及相关资源点的采集;移民船只 - 缓慢而且易受攻击,但是只有通过它我们才能对一个空白星球进行占领,是快速扩张的关键;战斗船只-这关系到文明能否在一个危机四伏的宇宙生存下去,无论是护航、巡逻、还是入侵和守卫,我们都需要保持一支强大的武装力量。

说到舰船,“自定义船只”也算是《银河文明》系列的一大特色了,本作把这个传统更好地延续了下来。在船坞中选择设计按钮即可进入设计界面,在选择了船体之后,我们可以选择添加推进器来提高移动能力,攻击武器来提高战斗能力,或是防御组件来提高船只生存力,这些都可以按照玩家自己的风格和喜好来自定义设计,属于本作的另一种乐趣。

不过和大多数回合策略游戏一样,战斗体验的细节就不怎么样了,所有的战斗都是自动进行的,玩家可以选择观战或是直接跳过查看结果,而且可操作性也很一般,我们只能进行大战略的制定和部队的调度,具体战斗只需要“看”就行了。

外交方面,各势力的关系可以通过游戏内的立体视图显示出来,分为贸易、盟友、中立和战争等状态。但有时外交也不是万能的,一个凶残派别的势力,战争永远比和它搞好关系更有用;当然当你遇到的是一个仁慈派别的势力,与它进行贸易、科技和资源交换会更加可靠,根据友好程度的不同它们还会时不时地给你提供科技、资源等礼物,打败共同的敌人或是满足对方的要求也能够提升对应势力的好感。总体来说还是沿用了《文明5》那套设定。

最后,游戏里还会时不时出现一些随机事件,比如和黑市交易组织的贸易谈判,不同的选择会影响你文明的理念倾向,从而获得不同理念点数和收益,这些相应的点数能在“理念科技树”上使用,给势力带来不同的发展和特点。

创意特色 - 7分

《银河文明3》的整个框架和模式主要还是受了前作和文明系列的限制,并无其他出奇之处,其常见的玩法主要分为剧情模式、单人模式以及新加入的多人联机模式,一般模式中的胜利条件与《文明》系列差不多,无非是战争胜利、科技胜利、文化胜利等条件。

与《文明: 太空》相比,《银河文明3》的自定义舰船设计是一个十足的亮点,丰富的舰船细节和模型,可以说是星际题材爱好者的最爱。在单人游戏时玩家还可以自定义的种族,选择不同的领袖、特长和科技树…搭配起来十分自由。而且本作的科技树十分庞大,每一个研究方向都有着长长的路线和分支,对好多刚接触该游戏的玩家而言,甚至可以用“恐怖”来形容,想要完整体验游戏的可玩性则需要相当长时间的尝试。

结束语:

让我们再次回到主题,来看一下太空4X游戏的定义:探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)和消灭(eXterminate),虽然《银河文明3》基本完成了这四大元素的组合,但是除了画面上的提升外,其实本作并没有带来多少突破性的玩法和惊喜;而且游戏的节奏一如既往的缓慢,却有着惊人的“科技深度”,这一点对新手很不友好,即便加了些视频介绍,但还是缺少足够的指引。

在即时制的游戏大行其道,回合制作品越来越少的今天,《银河文明3》终究是一个职能满足老玩家的体验、并进行剧情补完的守成之作,如果想要把回合制策略游戏发扬光大,还是得靠“大哥”文明系列发力。

《银河文明3》游戏剧情解析

《银河文明3》中很多玩家对游戏的剧情不是很了解,小编接下来分享的是玩家关于银河系列游戏剧情的解析,感兴趣的玩家一起来看看吧。

相比多次得奖的1、2代,目前版本的进步主要是画面和多人联机,不过银河文明的传统是大进步一般从资料片开始。比如银河文明从2代的亚尔诺黄昏资料片开始大幅增加了种族独特性(类似星际争霸),不再像《文明》系列的各个派系那样大同小异。虽然3代游戏性进步不很大但对第一次玩的玩家而言它还是很优秀的,而且银河文明比文明/文明:太空多了剧情战役,对很多老玩家而言最期待的就是战役剧情。银河文明的特色是它的道德系统,不同道德的种族有不同的优势。

等汉化出来之后很多玩家可能看不懂剧情战役,因为3代一开始的剧情是人类舰队解放阿塞安母星(不是地球哦),而阿塞安在3代原版 不 能 使 用,所以新玩家可能难以理解。简单介绍下种族和之前的剧情。

人类:

宇宙神按自己的样子创造的2个后裔种族之一,外交和飞船引擎强大。到了3代已经拥有银河第二强军力和先驱科技遗产,依靠先驱一族的星球护盾保住地球不被德伦金攻陷。道德阵营:中立

奥塔利安:

宇宙神按自己的样子创造的2个后裔种族之一,就是背景天蓝色长得像精灵的那个种族,科研强大。人类的兄弟和盟友,目前只有母星还在抵抗德伦金,其他星球全部被攻陷。道德阵营:纯善。

阿塞安:

让人类进入星际时代的种族,因为包括阿塞安星在内的所有行星全部被攻陷所以3代原版不能用,战斗力强大。人类的盟友。道德阵营:中立

德伦金:

背景红色,像大猩猩一样的种族。在2代利用诡计成为宇宙军力最强,打败了人类在内的联盟。军事强大,残酷的奴隶制帝国。道德阵营:纯恶

尤尔:

机器人种族,德伦金的盟友。工业强大。不需要农业、享乐设施的种族。道德阵营:向恶

埃科尼安:

长得像白色恐龙的种族,先驱一族的继承者,强大的机器人科技。就是他们创造出摧毁了自己的尤尔人。道德阵营:向善

萨兰:

开头动画里长得像绿色昆虫的种族,来自未来,阻止宇宙毁灭的种族。在未来,获得先驱科技的人类会走向邪路,最终导致宇宙衰亡,萨兰为了阻止此事回到现在。拥有未来科技和工业,但因为不适合现在宇宙的能源所以效果变差。道德阵营:中立

主要种族就这些,其他种族还有托利安(ET)、德拉斯(翼龙)、考克斯(商业帝国)、克利恩(间谍种族)以及3代新种族(四眼)。德拉斯和考克斯被德伦金灭族。另外还有几万年前的古代先驱种族:亚尔诺(善派)和恐怖霸主(恶派)。

1代剧情:人类收到了阿塞安人的礼物飞船,里面有星际之门的制造技术(类似质量效应中继器)。人类利用核聚变技术改造了它,发明了“超级跳跃”技术,让飞船可以自己跳跃无需星门。人类天真的把这个技术用星门分享给附近所有种族,结果导致大灾难——大规模星际舰队行动成为了可能。德伦金和尤尔开始攻击人类和其他种族,人类为此与奥塔利安结盟。

1代资料片“预言”剧情:德拉斯人的母星是现在的奥塔利安,为了夺回母星,他们用“超级跳跃”技术向考克斯换取了几百万奴隶士兵,入侵奥塔利安。人类作为盟友和奥塔利安一同对抗,击败了入侵。

2代原版:几万年前曾经存在一个先驱超级文明,他们分化为亚尔诺和恐怖霸主。当恐怖霸主即将击败亚尔诺时,亚尔诺用创造的微型宇宙将自己和恐怖霸主一同封印在里面。

2代里人类和阿塞安、托利安结盟,善恶双方开始争夺先驱遗产。德伦金抢先启动了先驱遗迹,并且释放了恐怖霸主,打算躲起来让恐怖霸主打败联盟自己再收渔翁之利。恐怖霸主的绝对科技优势给联盟带来巨大打击(10万恐怖霸主陆军能无伤杀200亿人类陆军,一个小飞机能摧毁人类无畏舰),整个联盟靠全部力量才勉强把数量稀少的恐怖霸主暂时打败,但损失极度惨重。利用联盟脆弱的时机,德伦金重新奴役了托利安,占领了阿塞安星,开始围攻奥塔利安和人类。人类只好利用先驱的行星巨盾隔绝地球,让剩余舰队用先驱遗迹进入微型宇宙寻找

先驱科技。

2代黑暗领主:德伦金的一个派系在恐怖霸主支持下叛乱,他们认为应该消灭其他种族而不是奴役他们。利用恐怖霸主给的超级病原体,这个派系灭绝了几乎全部德拉斯和考克斯人,并和德伦金、尤尔开战。

2代亚尔诺的黄昏:从微型宇宙回来的人类舰队掌握了一些先驱科技,人类发现某些星球上还有休眠的亚尔诺人。找到亚尔诺人后,人类明白恐怖霸主的强大不止来自科技,更来自宇宙神留下的能量水晶碎片。这种碎片可以创造各种物资和能量,而且能量传递无视宇宙距离。人类在亚尔诺战舰的支持下逐渐夺取了碎片,最后制造“死星”摧毁一个恒星,利用恒星的爆炸(和附近几十亿人类的牺牲)摧毁了水晶碎片。恐怖霸主实力大减,最后因为人数稀少被打败。

3代:掌握先驱科技的人类开始虐德伦金,比如开场那艘“泰坦舰”是仿的亚尔诺游侠舰,一个能对抗整只大舰队。玩家的决策将影响人类的走向,影响宇宙衰亡的未来是否到来。比如解放阿塞安星后,可以选择解放、傀儡政府、变为人类领土。

因为托利安、阿塞安被彻底击败,德拉斯、考克斯被灭族,所以原版不能使用这些旧种族。