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末日方舟修改器最新版

末日方舟修改器最新版

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0.9701
  • 更新:2023-12-06 15:53:26
末日方舟修改器mod
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安卓游戏介绍

末日方舟修改器最新版是一种游戏辅助软件,通常用于修改或调整游戏中的一些参数、功能或资源。这个修改器允许你获得无限的食物、水源、药品和其他生存所需的物资,提供更好的生存条件。感兴趣的小伙伴快来下载体验一番吧!

末日方舟修改器最新版功能

Home开启状态修改

F1自杀

F2无限生命

F3无限健康

F4无限精力

F5无限饱腹

F6无限心情

F7快速资源搜索

F8合成材料不减

F9减慢世界时间

F10背包物品无限

F11空投补给不减

F12超级速度

末日方舟特色

多样的结局设计:游戏提供五种不同的结局,每种结局都充满悬疑和惊喜,给玩家带来极大的探索欲望和成就感。

生存挑战:游戏中的生存挑战非常真实和残酷,玩家需要寻找食物和水源、建造避难所、应对各种自然灾害等,这些挑战让玩家体验到了真正的生存危机。

3D视角下的暗黑风格:游戏采用3D视角,呈现独特的暗黑末日风格,为玩家带来沉浸式的游戏体验。

多样化的敌人:游戏中的敌人种类繁多,包括僵尸、野兽、人类等,每种敌人都有不同的攻击方式和应对策略,这增加了游戏的挑战性和趣味性。

丰富的剧情内容:游戏剧情超过10万字,深入挖掘人性与生存的意义,为玩家呈现一个真实而残酷的末日世界。

末日方舟玩法

NPC拥有自己的时间线和剧情走向

极具考验的对话选择,让探索之路更具不确定性

10多种各具特点的僵尸和4个大Boss让冒险充满压力。

庇护所的学习和建造,让生存策略变得更加多样化。

近战和远战武器的搭配以及潜入玩法让战斗更加丰富。

Google Drive同步支持,不会丢失进度。

独特的末日氛围,巧妙的设计

多种结局设计,充满悬疑和惊喜,幕后真相到底是什麽?

众多末日的城市场景充满危险也佈满资源。

支持Metal渲染,进一步提升画面表现!

不含广告,也没有道具内购功能。 一次购买,终身游玩,并可免费享受以后的更新以及DLC。

《末日方舟》NS版评测:优缺并存,老派生存模拟器

好玩,但是缺点也不少。

丧尸、末世、生存——当这几个老掉牙的套路齐聚一堂时,你就该知道,《末日方舟》并不是什么新游戏。甚至,当你看到这几个标签时,可能就已经将它的玩法猜出了大概。

不得不说,《末日方舟》身上有着极为浓重的时代气息,无论是游戏的设定还是美术风格,抑或是游戏选题,皆透露着一股迂腐的味道——过去的几十年里,丧尸是影视游戏中亘古不变的敌人,生存狂则是主角们最时髦的秉性。

而这些老生常谈的内容,如今却早已在游戏界失势。所以,《末日方舟》可能很难显得讨喜,但它令人熟悉的题材观感,又很难让人对它生厌。

老套却有着童年滤镜,这样矛盾的状态,使《末日方舟》的NS版本移植显得颇具意义——不管你是为了找回童年记忆,还是用来回味经典选题。

作为一款献给生存狂的游戏,《末日方舟》有着诸多详尽且严苛的设定,比如角色的数值,资源的转化,以及功能性的求生技能。这几样内容,在游戏中以探索、经营、战斗的形式呈现,这也是贯穿于游戏流程最核心的几样玩法内容。

游戏有两名角色可供选择,分别侧重于战斗与智略。两名角色的数值倾向,也会直观地作用于游戏流程,发挥于各个细节当中。譬如生存高的角色,在吃生食时就不易得病,而魅力高的角色,则会在与NPC交易时获得更优惠的折扣。

不过,这些都是比较常见的生存游戏内容,见怪不怪。而较为特殊的是,《末日方舟》还额外赋予了生存游戏“时间”的概念。

这套时间系统,倒是常见于一些RTS游戏里,它要求玩家以分钟为单位,精心筹划自己的每一天行程。因为不管是研究还是建造,抑或是烹饪散心,游戏里几乎所有的行动都会消耗时间,而一旦过了六点,玩家便会失去外出的权利。而一旦到了六点,若玩家还没有回到营地,也可能会无视状态原地暴毙。

这样的行动准则,为游戏提供了最底层的玩法逻辑——白天的玩家会以据点为中心,对四周进行探索,收集生存所需。到了晚上,玩家则需要返回营地,利用手上的材料经营据点。比如种田、酿酒、保养枪械等,让营地形成最基础的资源循环,令角色可以自给自足。

同时,玩家还需要安排出适当的时间用来睡眠或是洗澡,以恢复角色的精力等数值。

饱食度、健康度、精力、心情几样数值内容,与玩家的行程息息相关,共同形成了游戏的玩法闭环,令角色的每一个行动都变得具有策略意义。如何更健康的存活下来,并最大化利用时间,探索更远处的地带,也成为了生存玩家的进阶难题。

流程化的底层玩法,让游戏拥有了井然有序的流程体验。热爱种田的玩家一定会相当喜欢《末日方舟》经营端的内容,因为它不仅应有尽有,且各项模块都相当完善,比如种植种类颇多的温室,自主发电的电力系统,以及净化水源的滤水装置等,游戏提供了数量丰富的自动化、半自动化设备,涉及能源、器械等各个方面。

但完善,也意味着琐碎。举个例子,游戏中的水源甚至需要玩家用碳芯净化,而且不管是装水的桶还是滤芯,都是消耗品需要定时更换。偶尔当玩家睡着时,夜晚还会有丧尸来袭,加固与维修栅栏,自然也成为了每一个夜晚的常驻节目。

从建筑到缝纫,从化学到机械,《末日方舟》提供了方方面面,各种类型的内容供玩家体验,几乎达到了该门类下最为精细的程度。你永远不会担心,自己会因为无事可做,而感到困顿。

除此之外,玩家还需要种植粮食,培养烟草,时不时还要去中央公园放几个捕兽夹,期望捕获到一些肉类食品。

麻烦的是,如果玩家不能及时前往收获,这些食物还会自行变质。

可以说,正是这些细碎的内容,构成了《末日方舟》有趣又繁琐的经营玩法。它复杂多元,让玩家可以尽情尝试,但每一项内容也都需要投入无尽的时间,来进行后期维护。

前端投入加上售后服务,每一项内容都是这么一进一出,游戏的体量自然就堆了上去。这对于苛求时间观念的《末日方舟》来说,显得七分有趣,且三分刁难。

《末日方舟》的玩法内容无疑是有趣的,你很少能见到这么细碎的模块化内容,这甚至超越了一些以模拟经营为核心机制的游戏。

但令人难以接受的是,开发者却并没有将这些机制的细节全部优化完备,而是对机制的负面影响,进行了妥协。

举个例子,食物的保质期本是个优秀的细节设定,它令游戏中的资源循环具备了意义,让玩家不会在资源充足时就消极怠工。因为食物是会过期的,玩家必须要效率化的将这些东西利用起来。

物尽其用,这本是保质期设定的初衷。

但与初衷相违背的是,保质期这一设定,却令游戏中所有具备该属性的物品,都变得无法叠放,变相令游戏的探索难度大大增加。

大概是因为保质期具备独立性的原因,这就导致了一个土豆便会占据一个背包栏,玩家若是在探索时多发现了几种食物,背包空间就会立刻告急。

而这,仅仅是因为开发者无法单独罗列出物品的保质期,玩家就必须妥协于开发者对游戏机制的妥协,很无趣。

这让本来优秀的设定变得折磨起来,也不合理起来——连木板、铁块都能叠放,却无法叠放一个土豆。不寻常的设定让游戏变得不再真实,既破坏了游戏氛围,又破坏了流程体验,让玩家在脱戏的同时,又失去了对背包的管理能力。

而背包作为生存游戏最重要的资源中转站,却因为一个莫名其妙的设定变得不再实用,这无疑是一种糟糕的体验。

好在,游戏拥有相当不错的引导机制,这一定程度上弥补了一些游戏的短板,让玩家不至于卡关,也就不会过分追究于开发者对机制的妥协,一些细节的刁难,也就能勉强原谅。

比如,游戏中每一段重要文本都会被刻意标红,玩家也可以随时查阅历史对话,只要玩家愿意,正常难度的《末日方舟》便很难卡关,这是它和同类游戏比较大的区别。不从难度上苛责玩家,也是《末日方舟》的一大特征,加之游戏中的丧尸也并不难对付,游戏的整体难度并没有因为机制的负面影响,变得难上加难。

不过,过分详尽的引导也代表着游戏氛围营造的缺失,当游戏中每一项主线剧情都用这种标红并带着官话的内容,向玩家传递信息时,主线脉络的递进就失去了故事的渲染性,它让你只会查看重要信息,从而忽视那些无用内容。

而这些无用内容,又正好是游戏世界观的重要组成部分。

我举一个最令我印象深刻的例子——游戏开场,会出现一个提供一对一教学的NPC,它负责教会玩家各种技巧。

但当教学完毕NPC失去作用时,开发者对这名NPC的处理堪称业界教科书——先是主角莫名其妙发病晕倒,然后丧尸突然来袭,NPC为了保护主角自己身负重伤,最后不治而亡。

这名NPC在玩家学会基础技巧以后,居然以死亡的形式直接退场,实在是有些……太工具人了。而主角在经历这个事件后,回到营地的第一个行动竟然是继续遵循教程,倒头就睡……这让NPC的工具属性加剧,也让玩家很难再产生代入感。

《末日方舟》的台词功力与舞台呈现,只能用贫乏来形容,其中还夹杂着诸多词意错误,这让剧情的糟糕程度加剧,只能用玩法内容尽可能地做出弥补。

《末日方舟》无疑是优缺参半的,并且是格外明显的那类,它没有同类游戏中具备创意的关卡,也没有精致的战斗,一切似乎都是循规蹈矩的。但特别注重模拟经营的它,又在这方面取得了不小的建树,而国人玩家又恰好特别执着于种田。

如果你并不是特别在意剧情,也不会过分追求真实性,那么《末日方舟》的玩法就会为你提供相当体量的乐趣。但若是特别在意这些细节,《末日方舟》就显得无比僵硬,甚至有些令人失望。

所以,《末日方舟》是挑选相性的游戏,它尤其适合那些第一次尝试该门类的玩家,因为优秀的引导与多元的玩法,会让人轻易沉浸其中;它又不太适合那些口味挑剔的老屁股,因为这些人能轻易察觉出开发者的设计意图,并对这些细节大书特书,最后两看相厌。

评测《末日方舟》好作品为什么不火,情商是硬伤

今天要和大家聊的一款游戏叫做《末日方舟》,国产独立游戏,目前在STEAM平台,移动端在TAP都可以找的到。游戏整体上来说,很有创意,游戏内容玩法也都非常的优秀,但是但是为什么这款游戏不火,原因真的有点让人,哭笑不得。

首先末日僵尸类题材的游戏,国产的确实不多。没有发行商,版权号想必也是没有。那么玩完新手教学需要加群和30元购买后续完整的章节,想法不错,游戏也绝对值这个价。30元对于STEAM平台和手游平台来说,都是非常低的价格了。

先来说说游戏的优点。

有末日僵尸的氛围,这类游戏最怕在游戏的过程中出戏。这款游戏这一点做的还是非常优秀。整体画风,音效,以及操作等方面从试玩的感觉来说,都比较舒服吧,没有突兀和觉得不适应的地方。毕竟手游市场上充斥着大量的换皮,骗氪游戏,这款游戏很良心。美工方面还是要点个赞。

然后是缺点。

人物对话剧情方面略显幼稚,就试玩版教学过程而言,有点不真实。看得出制作者是想体现出末日的那种生存艰难的氛围还有人性的思考。但是摊子铺的大了点,有点不好往回圆。建议还是可以多看看外国的末日题材的影视剧,可以借鉴的地方还是很多的。就试玩版的指引NPC死的让人有点觉得莫名其妙吧。游戏中的一些设定有点不太符合剧情吧。后续章节和剧情,个人感觉有点过于套路化,开放性的程度貌似不太够。当然这些仅仅是个人感觉。

再来说说游戏外的。

试玩版游戏性确实很低,加群购买后续章节的做法,可能会导致一些玩家心理不舒服。说实话,现在的社会,谁会出不起30块,一包烟钱而已。关于内购价格方面,真的是无所谓,只要是一款好游戏,这点钱不算什么。但是让花钱的玩家心理不舒服,就有很大的问题了。

就个人感觉,官方回复以及官方群中的氛围,让人有点难以接受。

一款游戏,既然收费了,就不能以这种态度对待玩家。

如果你是免费独立游戏,这话当我没说,想怎么怼玩家是你们自己的事。现在明显就是两种群体,一种吧,不知道为什么老是有一种优越感,是因为维护人员都是粉丝和亲友团,而且没有任何酬劳,所以就能随心所欲,完全不把其他玩家当回事?一点对于游戏不好的言论都不放过,不是各种道德绑架,就是情感绑架,然后各种感觉自己辛辛苦苦作出的游戏,玩家提意见了就是对你们不尊重了。

另外一种吧,就是所谓的官方。玩这么久游戏,还是很少见到这种官方。有点过于玻璃心和孩子气。不管什么游戏,总会有喜欢的玩家和不喜欢的玩家。老是喜欢怼玩家可不是一个好的行为,小公司做不大都是有理由和原因的。

游戏从质量上来说,完全是四星和五星的水平,30元的价格对于这种游戏来说,也完全的物有所值。

这些都是实话,但是以梦想,情感来怼觉得贵的玩家有点过于可笑。各种解释,各种折叠玩家的评论,各种怼,啧啧,这款游戏就凭这种态度,是绝对火不起来的好吧,情商太低真是硬伤。

近段时间,国内游戏市场因为版权号的原因是处于下坡期的,很多大厂商,都纷纷转战了国外的市场。

但是却给了很多独立小工作室机会,最近发布很多的独立游戏,都非常的不错,虽然市场在下滑,但是游戏质量确实是在提高。但是小工作室毕竟是小工作室,眼光和大局观还有一定的局限性。所以导致无法将游戏更好的宣传和推广出来。

游戏优秀是一方面,但是如果制作方和运营团队,情商不够,还是个比较大的问题,毕竟现在的玩家都比较的挑剔,特别是对于买断型的游戏来说,照顾不好玩家的情绪,终究难有大的发展。