安卓游戏介绍
誓死坚守修改器风灵月影是一款为《誓死坚守》设计的游戏工具,提供丰富的自定义选项。该工具包含了超多强大的修改功能,帮助玩家们轻松完成各种挑战。解决玩家在游戏中遇到的各种问题,动动手指头就能解决,感受在游戏中成为顶级大佬的感受,喜欢的朋友千万不要错过了!
誓死坚守修改器风灵月影功能
数字键 1 - 无敌模式/无视伤害判定
数字键 2 - 无限生命
数字键 3 - 无限体力
数字键 4 - 无需装弹
数字键 5 - 设置移动速度
数字键 6 - 瞬间建筑
数字键 7 - 瞬间制作工具
数字键 8 - 瞬间研究
数字键 9 - 快速射击
数字键 0 - 一击必杀
Ctrl+数字键 1 - 编辑废料
Ctrl+数字键 2 - 编辑食物
Ctrl+数字键 3 - 编辑科技瓶
Ctrl+数字键 4 - 锁定当天时间
Ctrl+数字键 5 - 设置时间流逝速度
Ctrl+数字键 6 - 设置游戏速度
誓死坚守特色
末日世界遍布危机,与僵尸斗争,消灭强大的变异生物;
发挥出自己最出色的水平,然后在游戏里面肆无忌惮的玩耍;
全程都很刺激,坚定你的信念,勇敢的与之斗争下去吧;
研究出最新的闯关套路,展现出自己最为非凡的水平。
晦暗的环境,渲染了一种紧张的气氛,来这里积极求生。
誓死坚守优势
这款游戏的核心玩法就是守护阵地,只要坚持一个月就可以了,抵挡前来入侵的怪物。
不仅玩法设计更加有特色,需要面对的考验也变得更加艰巨。
开始的时候只是一些比较弱小的,随着时间的深入,怪物会变得更强大,消灭也就更难。
踏上寻找新任务、新玩法的旅程,希望考验自己的生存能力。
画面的设计很精彩,采用横版的玩法,各种怪物随时有可能出现,要打起十二分的精神。
《誓死坚守》评价:纸上谈兵不如循序渐进
《誓死坚守》是一款由俄罗斯开发商Pixeye Games开发的策略游戏。游戏有相当俄罗斯风格的末日背景。3354年,天崩地裂,怪物入侵,幸存的人类逃进了莫斯科的地铁,在黑暗的隧道里建立了新的避难所。
这张图的表现非常出色,像素风的面搭配暗淡的色调,最终营造出一种破败压抑的景象。破败的地铁站藤蔓丛生,巨大的树根像触角一样侵蚀着锈迹斑斑的墙壁。幸存者靠油桶周围搭建的火堆为生,以巨型地下蛞蝓为食,阻挡幸存者和怪物的防线只有蜡黄的木墙。
是赛百味
地铁里除了末日式的发电机和临时的双层帐篷,其他建筑都是用来抵御怪物入侵的。粗线勾勒出的人物和怪物非常精细,动感十足,与各种建筑和资源有着极佳的层次感。
主要玩法和《王国》差不多。玩家需要控制一个英雄在地铁剩余的发电机周围建造防御工事,在两边怪物的攻击下生存一个月。英雄可以根据不同的工具给每个工人分配不同的职业,命令这些工人进行建筑、采矿、研究等操作。这些懒狗工在完成工作后不会主动去做其他工作,所以玩家需要不断给它们新的指令。
游戏分白天和晚上。白天,不会有怪物入侵。玩家可以安全地建造建筑和收集资源,但仍然要小心周围的怪物蛋。夜幕降临,紫雾弥漫,潜伏的怪物从两侧进攻。有必要调拨足够的兵力进行防御。如何平衡建防节奏,实现良性的资源循环,是我们在玩的过程中需要思考的。
在防御的过程中,玩家还可以选择不同的科技路线进行发展,招募猎人、狙击手等更强的单位,制作防护盾、燃烧瓶等装备武装民众,做好在敌人最后一波最强攻势下坚持到死的准备。如果玩家准备充分,枪林弹雨的激烈场面不会让你失望。
相对于《王国》中略显弱智的工人来说,这款游戏的工人还是比较听话的,虽然需要玩家手动反复下新命令。通过归队和前进,玩家可以小心翼翼地操纵每一个工人的每一个行为,甚至可以组成特别小队深入敌后进行特别行动。
但不像《王国》倾向于缓慢而有力的发展,这本书的过程体验就像这本书的主题一样,往往会让人在巨大的压力下绝望。过程中每个阶段的时间都非常紧迫,每天晚上敌人的数量和整体强度都会大大增强,而留给玩家建造和操作的时间比较短,所以整个游戏就变成了和时间赛跑,每一分每一秒都需要玩家保持清晰正确的行动思路。毫无疑问,《誓死坚守》的玩法框架潜力巨大,在单场体验的丰富性和整体节奏上做得相当不错。玩家在游戏过程中总是有一个明确的目标,达到目标后有足够的、即时的正反馈。但另一方面,游戏整体内容还是太少,从关卡到敌人类型,可用兵种等。一款正式发布的游戏,还有很多需要改进的地方。希望在后续更新中看到更多的内容加入。
老毛子眼中的末世与生存-《誓死坚守》游戏测评
于今日上线Steam的一款名为《誓死坚守》(Until We Die)的游戏,是由俄国的Pixeye公司制作的。但看目前放出的游戏截图画面,本以为是像合金弹头一样的爽快射击类游戏,没想到进去之后,在2D卡通的点阵画面之下,竟然是一款无比硬核的末世生存游戏。战斗民族不愧是战斗民族。
笔者十分有幸,提前体验到了这款俄罗斯独立游戏。在体验了十几个小时后,这就把对于游戏的感受分享给大家。
变种塔防带来全新深层游戏体验
在遭遇外星怪物的大举进攻下,地表城市遭受毁灭。幸存的人类被迫转移到地下地铁空间内,用有限的资源与人类顽强的意志,来对抗外星怪物的入侵,至死方休。
同背景一样,游戏的具体玩法很简单,你要控制名为伊凡的俄国大叔,指挥你的下属,在地铁里对抗末日世界下的怪物攻击,设法活下去并扩大你的基地。建造路障来抵御怪物入侵,设置职业装备厂,让你的新兵转职为特殊兵种。比如铲子兵能够更快采集资源,近战能力也十分优秀,工程师虽然没有战斗力,却是研发科技必不可少的兵种。
这种游戏玩法的核心,其实就是塔防游戏的变种。横轴地图下,左右两条路出怪,扑向你基地中间的老家——发电机。建造路障、设置兵种、配置武器,相当于不同种类的防御塔。
然而,“新横版类塔防游戏”的策略深度要远大于传统塔防游戏。在《誓死坚守》中,如何分配守家的兵力只是游戏的基础。我们还要在有限的停怪时间里,抓紧去地铁深处采集珍惜资源,修建基地攀科技扩张,调整一下左右两侧的防御人员,赶紧把受损的路障修好……看似简单的工作,由于被分为左右两个方向,使得规划的难度不只是乘二这么简单,还要考虑到路程。我在刚开始不熟悉游戏的头几局里,经常带着我的手下左右乱转,或者就为了等工兵挖一个齿轮而带着全队发呆。不合理的规划会导致家中的建设效率几何式下降,频频被怪物打爆发电机。
这也是相较于传统塔防游戏的最大区别:在左右移动中做好规划策略,最大化发展效率。
策略与规划的引入让其能够区别于传统塔防游戏,我想,这也是《誓死坚守》被官方打上“策略游戏”标签的原因。
生存倒计时加速游戏节奏
必须要说,《誓死坚守》是一款一上手就容易一直停不下来的游戏。在我的游戏体验过程中,每次基地失守,在懊恼之余,我脑海中都会蹦出许多新的规划想法,进而迫不及待地开始新的一局游戏。
而在“停不下来”的背后,是《誓死坚守》飞快的游戏节奏。
近年来,类似左右出怪的横版类塔防游戏近年来屡屡有新作出现,比如《王国新大陆》和《末日守护》。然而,《誓死坚守》相较于它的同类,最大的特点就在于短暂的生存时间。
每局游戏开始,也都是怪物进攻倒计时的开始。你不能暂停时间查看你基地的发展,你也不能预先知道怪物是从左侧还是右侧攻击。无论建造、升级还是采集,都需要不短的时间,迫使你在停怪时间里必须去合理规划。更纠结的是,游戏早期只有主角有一把残破的AK作为远程武器,当两侧同时出怪时,你必须选择去支援一边,不然远程怪物的炸弹很有可能把你脆弱的防御工事炸穿。
等到游戏中后期,科技树的攀升使你需要规划的事情更多。比如工程师由于前期不能战斗,势必不会造很多。可当解锁二级基地后,制造盾牌、举盾挡伤害的工作全部要工程师来做。是把工程师留在前线,还是在后方负责科技研究?再者,工程师能够开铁门后,门有着大量的资源,同时也会有一只BOSS级的怪物,消灭它非常耗时。是搏一搏单车变摩托,还是回头修好防御工事再来呢?
生存活动时间的压缩,让本就需要大量策略规划的这条拥挤狭窄的地铁,平添了极大的压力,玩家为了生存,必要要同时间赛跑。如此硬核,不愧是战斗民族做出来的游戏。
过激的负反馈与沮丧的挫败感。
聊完了优点,还是要说说《誓死坚守》的缺点。
虽然硬核的生存模式可以说是这款游戏的亮点,可过激的负反馈却也会给玩家带来劝退一般的挫败感。比如游戏中的一个小设定是,任何建筑需要在最外侧有路障的情况才能工作。可游戏中的路障十分脆弱,一不小心就会碎。一旦路障被毁,往往意味着许多建筑物一并被毁。笔者经常因为一个路障被毁,而痛失小半个基地建筑物;为了防止这种事情发生,必须额外往外建造路障,这又被迫使得防御路径被延长。
此外,在《誓死坚守》中,包括主角在内,每个单位都是有血量的。单位死亡无法复活,不可逆。主角如果死亡则游戏直接结束。要知道,除了偶尔路上碰见几个流浪汉之外,想要增加新兵,唯一的方法就是八个食物换。更严重的是,好多怪物的攻击是可以秒小兵的。好不容易辛辛苦苦攒了三四个铲子兵,在打小BOSS时,如果一个操作失误,会直接被BOSS一巴掌拍死。相当于一朝回到解放前。
如果你一个不小心死了三四个铲子兵,要么重新收集食物慢慢重新赞,要么只能退出重来。
两个铲子兵被boss一巴掌拍死的瞬间
忘了说了,这款游戏还没有存档,如果你退出重来,只能重新从第一天开始。
如此高的死亡惩罚,很可能让一部分玩家,在初期短暂的尝试过后被劝退。希望在未来的更新中,老毛子们能够把死亡惩罚适当降低一些。
总结一下
总得来说,《誓死坚守》是一款让你在上手初期足够惊艳的小而精的独立游戏。如果你能克服令人沮丧的死亡惩罚,或者说你本身就是策略生存的老手,那么相信你会从这款游戏中体会到不一样的乐趣。
此外,还需补充的是,游戏的操作很简单,按键少,一只手就能顺畅游玩。很适合移植到移动端。没准儿过不了多久,我们在手机上就能玩到它了。
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