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三国志11武将修改器免费下载

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安卓游戏介绍

三国志11武将修改器免费下载是一款针对《三国志11》游戏的辅助工具,在这里玩家们可以自由修改各项游戏参数,各种武将玩家可以自由修改,它可以让玩家在游戏中调整武将的能力值、技能、装备等,从而增强游戏的可玩性和趣味性。有需要的小伙伴千万不要错过了!

三国志11武将修改器免费下载功能

1.支持日文体验版、日文版1.0、1.1、1.2、1.3、1.3.1、1.3.2、日文PK版1.0、1.1、中文版1.0、1.1、中文PK版1.0、韩文1.1版

2.支持查看和修改内存、存档、剧本、训练关和新武将档(打开前请确认“默认游戏语言”菜单下的语言设置是否正确)

3.支持存档、剧本、训练关和新武将档的中日文转换

4.支持PK化剧本

5.支持新增宝物(在新武将档中)

6.支持查看和修改Msg文件(人物列传、宝物介绍等)

7.支持导入导出单个新武将档

8.支持导入导出剧本、存档、训练关武将数据

三国志11武将特色

技能连携系统带来无限的技能搭配可能!不同的技能搭配具有不同效果,凭借智慧搭配技能,扭转战局让你爽到屏碎!

汇聚三国史实百位武将,囊括大批谋士、英雄美女,云集名将,争夺三国霸业。

颠覆传统动作卡牌游戏的全新之作!拥有全新的养成系统,让你体验不一样的卡牌游戏!后宫嫔妃争艳,还可养育自己的子女一同争霸天下!官场权谋斗争,勾心斗角暗起波澜!

战神吕布、卧龙诸葛亮、常山赵子龙、武圣关羽、魏王曹操、貂蝉、小乔等。

说服玩家策略性战斗,带领知名将领、弓箭手、骑兵、剑客进行野战、城战、国战等多重战争;

三国志11武将优势

优点:

水墨画风现在看都不过时,磅礴大气。

战斗系统好评,单挑系统好评,控制每个细节的感觉很爽。

立绘大多数精致,演史结合,相性、亲爱、厌恶、亲属、结义等等系统非常拟真,有血有肉。

音乐优秀,还会随着局势变化而改变BGM,。

兵种系统十分优秀,有那种补给到战争的真实感。

自创武将很有乐趣,各种Mod拓展了非常多丰富的玩法。

缺点:

地图不完整,城市关卡太少,比如交州士家直接消失,卫温、诸葛直到过的呆湾也没有。

内政升级稍显繁琐,因为粗暴的沿用自家胞弟城下町的设定,导致市场、计略府等有很多应该在城里的设施跑到城外去了,欠缺真实感。

一将一特技太少,个性系统感觉会更好一些,好在第三方Mod有所补全。

三国志11:如花的作用太重要了!金旋入蜀称王,没他真搞不定!

游戏里的角色,极少部分是跟影视明星有撞脸的,比如三国志11里就有一个长得很像如花的人。老玩家们看到这里,怕是已经猜到我本期要讲的主角是谁了吧。没错,那就是金旋麾下的部将巩志。别告诉我你没看过星爷的电影,但凡家里有电视机的,如花绝对是童年回忆之一。

无论是三顾茅庐章节还是英雄集结剧本,金旋的开局难度都是相当巨大的,不仅是地理位置两头受气,麾下也没有哪怕一个值得依靠的人。除了儿子之外,也就是那个长得酷似如花的巩志能够随叫随到了。

还是再来瞻仰一番巩志的尊荣吧,不清楚三国志11的制作组成员是否也喜欢星爷的电影,总之巩志的立绘与如花真的能称得上神形兼备。作为金旋父子帐下唯一的打工仔,我们要怎么利用他破局呢?

为了能够尽可能的扩张生存空间,还是先把家从武陵搬到永安,同时把武力值方向的科技树点起来。金旋阵营武将的功夫实在都太水了,再不济也得先把如花给养起来,稍微给他补上几节课,不求有资格入流,至少能够拿得上台面。

接下来比较关键的契机来了,电脑AI控制下的新野刘备纵然武将班底最为精锐,依旧架不住北面曹老板人多势众,他们铁定会被灭。关羽、张飞、赵云这几个万人敌流落到民间,就是我们去抛橄榄枝的机会。这局我的运气简直可以说是爆表了,竟然成功把张飞招募到了麾下。

勇冠三军的张飞,其武力值自然是没的说,有了他的加盟,入蜀抢地盘就有了十足的底气。不过他的武力值太高,很难单挑宣战,这时候如花的优势就显现出来了。把丈八蛇矛装备到如花的身上,既能大幅提高胜算,又不影响主动要求单挑,电脑AI只看账面数字,不会考虑到道具的加持。

张任、严颜、吴懿、孟达甚至是法正,如花那不上不下的武力值都可以宣战,而且采用侧重防御模式的话,丈八蛇矛会让他十拿九稳。随便这么打上几场,如花就能摇身一变成为三国志11游戏里的头号监狱长!之前已经招募了张飞,他跟严颜是亲爱关系,以严颜为突破口,西川诸将的消化就会变得非常快。

占着地利,又得到了大批人才,金旋接下来无论是向西攻击成都还是向南吃掉荆南,都是如同摧枯拉朽一般。尤其是刘璋这块大肥肉,那是真的谁啃都能满嘴的油啊!

如花立下如此奇功,我要是金旋的话,跟他结拜兄弟都没有二话啊!压制了整个西南和荆南的金旋,要建立一个金氏的王朝不过是时间早晚的问题了。

先天不足,那就后天来凑。如今的诸多三国题材战略游戏,把越来越多的精力都投放到了武将后期的培养机制上。毕竟玩来玩去都是魏蜀吴御三家的顶尖人才,再喜欢这个IP的游戏玩家也会腻。

近期我致力研究的taptap版《军令如山:王者之心》,索性把三国历史名将都变成了绿叶,改换成玩家自己的原创角色做核心。这么一招剑走偏锋,令才接触这款手游的朋友们都觉得新鲜感十足。

除了自己的原创角色,其余任何武将都只是临时的,一旦赛季结束便会在归属上进行重新洗牌。所以taptap版《军令如山:王者之心》的玩家们都会把绝大部分的资源砸在自己的原创角色上,尽管他们都籍籍无名。想要跟三国历史名将们互动的话,不妨在客栈的小道消息里探寻他们的踪迹,或者每天参加武将缉拿悬赏活动,征服他们收做门下。

看不顺眼的,丢到升星池里做饲料,看得顺眼且功能强大的,那就拉到金兰谱里做结拜。taptap版《军令如山:王者之心》最新上线的金兰谱系统,能够让玩家的原创角色最多结拜五个三国历史名将,文韬武略都无死角,打造属于自己的五边形战斗堡垒!

史上影响力最广的三国志!《三国志11》为何会成为神作?

日本光荣公司的《三国志》系列游戏,有着三十多年历史和众多粉丝,该系列经久不衰的重要原因,就在于每部作品都会有画面玩法的创新,让不同喜好的玩家都能找到属于自己的乐趣。本期我们要讲的,是整个系列中成功和失败并存的一部作品,成功是因为其优秀的品质被国内玩家奉为神作,原版以及大量MOD改版层出不穷;失败则是由于其销量惨淡,导致这个IP被雪藏多年,险些就此终结,这就是《三国志11》。

上世纪九十年代三国志游戏曾辉煌一时,以月为单位回合制策略玩法成为了当时SLG游戏标杆,来到新世纪后,由于受到其它玩法的强烈冲击,三国志游戏开始了变革,先后经历了《三国志7》、《三国志8》、《三国志10》这三部以扮演普通武将为特点;以及《三国志9》以全国大地图半即时策略为特点,频繁地变更玩法让长期以来的忠实玩家流失不少,在这样的环境下,光荣急需重新树立作品形象,并确立未来系列作品玩法方向。

2006年3月,《三国志11》正式发售PC版,本作最直观的变化,就是采用了前所未有的中国古典水墨画风,全国地图和建筑单位等内容虽然采用多边形,但是用独特风格贴图和渲染方式,打造出了国风十足的游戏世界,无论平地、森林、山脉、河流等地形,都看起来意境深远颇有立体感,很多玩家从第一眼看到这个游戏就喜欢上它。

本作仍然根据东汉末年到三国时期历史改编,共有8个剧本可选:184年黄巾之乱、190年反董卓联盟、194年群雄割据、200年官渡之战、207年三顾茅庐、211年刘备入蜀、225年讨伐南蛮,以及架空历史251年英雄集结,每个剧本都根据现实设计了不同的势力和登场武将,玩家可以根据自己的喜好选择年代开始游戏,此外还可以通过选择特定剧情和武将,由系统推荐合适的剧本,尤其适合那些刚接触三国历史的新玩家。

《三国志11》采用了所有城市都集中在一张大地图的设计,所有可以移动的地形均以方块形式展现,同时除单挑舌战之外所有战斗也都在地图上直接展现,表现形式类似经典回合制策略战棋。值得一提的是,地形单位虽然以方块展现,但因其交错排列的方式,每个地块周围最多直接相连六块,所以实际规则是六边形策略战棋。与同样采用全国大地图的《三国志9》相比,最大的改进便是由于采用多边形技术,地图可以自由旋转视角缩放,方便玩家更好地观察局势制定策略。

本作中42座城市依然是地图的核心,且分成了大都市、枪、戟、弩、军马、兵器、水军七种类型,其中大都市可以建造更多的经济设施,其它六种则是对应装备生产成本较低,这种设计体现出了不同地域的文化差异,例如军马型城市集中在襄平、武威等北方边陲,水军型城市则集中在柴桑、吴等沿河海地区。

游戏地图中还有大量不可移动固定设施,包括10处扼守要地的关隘和35个港口,关隘和港口都可以像城市一样驻扎兵力,同时本作中玩家部队和单位不能直接涉水,需要就近寻找港口转乘船只,并在另一处港口下船登陆,所以港口等设施也成了玩家争夺的要地。另外在地图中还隐藏着几处水坝,击破后可以淹掉邻近城市,城防大幅减少的同时,还能让水淹范围内野战部队直接被消灭,不过用的时候要小心不要误伤友军。

《三国志11》地图中的地形设计,真实还原了历史上那些著名的战场,像西部地区的栈道、毒泉等地形,部队走在上面会减少兵力,有些城市间还设计了浅滩、间道等特殊地形,默认情况部队无法通过,但如果研究了“难所行军”科技,就可以通过实现抄近路奇袭效果。最经典例子莫过于地图最西端,正常情况下,从天水到成都,需要接连攻克汉中、梓潼两座城市,外加剑阁、葭萌关、涪水关、绵竹关等关隘,而一旦有了“难所行军”科技,就可以从最西边山间小路绕开众多天险直取绵竹关,这就还原了当年曹魏灭蜀汉时经典的邓艾偷渡阴平行动。

此外像很多三国爱好者争论不休的,现实中并未实现的魏延“子午谷奇谋”,在游戏中也给玩家留了一条非常难走的栈道,让你有机会从汉中奇袭长安改写历史。

本作的内政系统同样和大地图紧密相关,每个城市周围都设有若干空地,玩家需要建设相关设施才能实现对应功能,例如市场提升金钱收入、农田提升军粮收入、兵舍可以征兵、马厩生产军马、锻冶场生产枪戟弩兵器、工房生产攻城器、造船厂生产船,还有造币厂、谷仓、军事府、计略府、人才府、外交府、符节台等BUFF型建筑。每个城市的空地数量不同,直接影响到经济军事发展规模,像最多的洛阳长安有22块,最少的建宁襄平等小城只有12块,此外空地的位置也很重要,有些城市空地处于两军冲突之地,经常会被敌人骚扰破坏,也直接影响到建设发展。

游戏中还允许玩家在地图上建设军事设施,无需建在指定空地,包括阻碍敌人进攻的土墙石墙、自动攻击附近敌人类似防御塔的箭塔投石台、提供状态效果的军乐台太鼓台等,合理建设这些设施将大大帮助玩家进攻和防守,我自己玩的时候比较喜欢建设太鼓台,范围内我军获得攻击力加成非常好用。

《三国志11》每支部队均占据一个方格在地图执行移动和攻击等命令,除了负责建设和输送物资的部队外,根据装备兵器不同可以分为枪兵、戟兵、骑兵、弩兵,以及攻城器、水军等兵种,除了基本的移动攻击操作外,还可以使用计略和战法,但需要消耗气力,就像战棋游戏中使用魔法和和技能需要消耗MPTP一样,气力可以靠出战前训练来提升。

基本野战单位中,枪兵克制骑兵但是被戟兵克制,战法主要以原地将敌军击退为主;

戟兵克制枪兵但是被骑兵克制,战法主要以拉近敌军和攻击相邻敌军为主;

骑兵克制戟兵但是被枪兵克制,机动力强且升级后可以远程攻击,战法主要以将敌军推离原位置和穿越敌军为主;

弩兵无兵种克制关系但最远射程可达三格,战法主要以火箭以及贯通射击、无差别范围乱射为主。攻城器和水军主要以战法攻击为主,威力巨大但每次都需要消耗气力,像投石车升级“霹雳”科技后,可以使用远射程范围投石攻击,无论对敌军还是攻城都非常好用。

本作的人物除了统率、武力、智力、政治、魅力五项基本数值外,还有兵种适性和特技这两项重要内容,兵种适性分SABC四级,只有到了S级才能完整使用该兵种全部战法;而特技则是武将自带的特殊属性,最多只能有一个,有少数武将没有特技,特技功能非常丰富,包括增加移动力、提升暴击率等攻击效果、减少部队伤害、提升计略效果、提升内政外交效果等,有些武将特技可以起到至关重要的作用,甚至能力平平的武将可以靠特技彻底翻身。

游戏中每支部队最多由三人组成,部队能力由三人中各项基本数值和兵种适性最高值决定,同时拥有三人全部特技,这样一来人物组合就成了非常重要的策略。

以我经常使用的投石车部队为例,三名武将张辽、刘晔、大乔可谓完美搭配:

张辽有着不俗的统率武力数值,保证了部队攻击防御能力,同时特技是每次攻击都会让敌军气力大幅减少,配合霹雳范围攻击打上几次敌人就没气力了;刘晔兵器适性S,并且特技是投石车射程+1,简直是攻城部队绝配,而且作为智谋人物智力数值不低,让部队不会轻松中计;大乔则主要利用其每回合自动回复气力的特技,让每次攻击都要消耗气力的投石车待机更长久。这样的组合充分发挥了每个人的特长,让部队战斗力数倍提升,同理甘宁、步骘、小乔也可以组成特性完全一样的投石车组合,这两支部队我当年玩的时候非常喜欢用,此外还有很多实战经典组合,欢迎玩家在讨论区留言。

本作中玩家还可以研究科技,共有八大分类共32项科技可供研究,包括各兵种强化、内政、防御、发明、火攻等领域,玩家完成各种内政军事操作后可以获得点数,达到要求后就可以研究了。本作中还有宝物收集、官爵晋升、历史事件等丰富系统,让玩家在统一全国之外有了更多玩法体验。

《三国志11》通过全国大地图和十天一回合的基本玩法,给玩家带来了集城市建设、人物养成、策略战棋为一体自由度很高的游戏体验,各种系统被完美地融合到一起,没有以往作品中出现的某种玩法被割裂出来感觉。池赖广创作的BGM对整个游戏氛围起到了很好的烘托,四季不同的音乐让玩家可以轻松思考策略,而当进入战争状态时,便会根据优势劣势播放不同的音乐,既体现了环境差异,又没有破坏游戏内政战争一体化的设计,给人留下了深刻印象。

游戏随后移植到PS2、Wii主机,还推出了增加新元素的威力加强版,国内由中视网元代理发行简体中文版,遗憾的是PC版刚推出时候BUG较多,极大影响了游戏口碑,导致销量很差,尽管后来光荣公司及时修复但为时已晚,最终IP被雪藏多年直到2012年才推出续作《三国志12》。

《三国志11》在国内玩家群体中有着极高的地位,原版成熟的玩法系统,让一些爱好者有了发挥想象力的空间,最终成了改版MOD最多的PC游戏之一,不仅修正了原版一些问题,还设计了更多丰富玩法,有些版本甚至将其它中国历史题材做进游戏中,游戏超低的配置要求,也方便玩家随时随地游戏,尤其是便携笔记本电脑,时至今日仍然有着大量爱好者,被公认为是三国志系列影响力最广的作品,不知道你还是否记得,当年驰骋天下的武将组合呢?