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古剑奇谭1修改器(风灵月影)

古剑奇谭1修改器(风灵月影)

  • 类型:动作冒险
  • 版本:
  • 大小:9.88MB
  • 更新:2024-11-20 14:38:59
  • 厂商:暂无
古剑奇谭1动作冒险修改器古剑奇谭
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安卓游戏介绍

古剑奇谭1修改器(风灵月影)是一款非常好玩的动作冒险游戏,这款修改器以其独特的功能和高效的性能,为玩家提供了极大的便利,使得游戏体验更加丰富多彩。画面制作精美,操作丝滑流畅,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧!

古剑奇谭1修改器(风灵月影)亮点

【创新偃甲系统,巧弄玄秘机关】

经典的偃甲系统得以继承和创新。本作中加入了数量众多的全新偃甲,拥有特色鲜明的技能与定位。游戏中玩家可以随心定制钟爱的偃甲,并对其进行定向培养、搭配个性技能,更可以操控偃甲共同战斗,成为技艺高超的偃术大师。

【解锁星蕴灵力,激发隐藏技能】

加入内外兼修的星蕴系统,通过累积星蕴点激活星蕴,可以解锁角色不同形态的技能效果,更可以激发强大的隐藏技能,大幅增强战力,让角色成长更加丰富,每点星蕴都充满策略性。

【云端凭风御剑,纵览山河盛景】

游戏采用720°自由全域视角,打造全3D开放江湖世界。加入御剑飞行模式,高度随意调节,御风行、越千山,搭乘竹笋包子号游览绝美上古仙境,执昭明,逐流月,共赴剑逐月华之旅。

古剑奇谭1修改器(风灵月影)攻略

【战斗系统】

战斗为全即时,玩家无需切换地图即可直接开战,合理利用技能就能高速地解决战斗,打击感大幅提升的同时,战斗体验会更加真实爽快 。如果不想与敌人纠缠,也可以通过迅速移动随时离开战场。要是进入了战斗,情况危急时可以用闪避打断自己正在施放的招数,以此来躲过敌人的攻击。无论是战斗内外,敌方的行为都更加丰富,他们或许会隐藏身形于周遭的环境里,伺机突袭,他们也会因为主角方不同的攻击方式和攻击方向,呈现出不同的受击表现 。

【家园系统】

家园系统的经营养成性质将有提升,与物品制作系统的关联紧密,并会很大程度反馈到战斗中去。玩家操纵角色所捕获的怪物除了参与家园劳作以外,还可以辅助主角一行进行战斗。温泉等要靠玩家动手在家园中建造,家园中还包括种田、养鱼、锻造等玩法 。

古剑奇谭1修改器(风灵月影)特色

点触必杀炫彩爆发 百变换装风情万种

战斗根据手机平台特性进行优化,点触技能轻灵有趣。必杀加入QTE系统,让指尖操作更加紧张刺激,让玩家时刻“神经过敏”。时装系统更显靓丽,泼染多彩仙侠。

三大职业侠骨仙风 情缘羁绊御剑飞行

游戏中设有玄都、御天、巫祝三大职业,皆有各自的独门绝学。情缘系统不但能大幅增加属性,还有炫酷逆天的战斗技能,助你在古剑世界里叱咤风云。御剑飞行更显飘逸仙风。

3D场景飘逸唯美,御剑飞行浓郁仙侠。

游戏中设计了丰富多彩的日常玩法,除了征战妖魔之外,还可以进行PVP对战,一比高下,神秘BOSS等你挑战,更有门派系统让玩家携手同心,共抗强敌。


古剑奇谭1修改器(风灵月影)

古剑奇谭1修改器(风灵月影)妙法三十六章新手攻略

第一部分:综述

首先,妙法经过内测版本中段的削弱,DPS基本和其他远程的输出已经相差不远。同等装备星蕴水平下输出是打不过几个近战的。如果你希望追求最高的输出,那么妙法并不是最好的选择。但如果我在不删档主玩PVE的话,我还是会选择妙法。

推荐妙法的原因:

第一,远程输出,输出环境较好。

第二,泛用性强,每种类型的BOSS都能打得比较舒服。

第三,技能在等级足够,技能等级齐全的情况下,实际并不太站桩。急速属性足够的情况下,读条技能时间很短,而且是倒读条技能,输出损失不算很大。

第四,声效有爆炸和电击的打击感,听起来还挺爽快的。

所以如果你对以上推荐的部分有兴趣的,可以考虑三十六章这个心法。

妙法在凌云测试中期削弱后,DPS有所下降。目前在远程中应该还是相对输出比较高的职业。而且由于有对战斗很有帮助的炉子,再削弱至少还有个炉子位置。算是中游位置吧。

个人觉得妙法如果一定要找WOW和剑三的职业类比的话,更像是WOW里的鸟德和剑三里豌豆射手版万花/暴雨流鲸鱼。

第二部分:技能篇

结合常用的星蕴特技,三十六章的技能使用优先级普遍认为:(这部分在后面输出循环篇会更详细说明)

剑技>无雷体怒雷破>五音聚会>八方惊雷>炎光词>双层加速效果琴歌发清声>顺发无层数琴歌发清声>流火>怒雷破

分开说明一下这些技能吧,下面先列一些输出循环最重要的技能。

流火/秋水:输出循环的填充技能。技能等级满级的情况下,每两次的流火/秋水可以让琴歌发清声顺发并提升25%的伤害。很多攻略里面的2+1指的就是两下流火/秋水加一下琴歌发清声这样的技能组合。大部分情况会使用流火,除非你没有控制好蓝,被逼使用秋水保持霜落状态回蓝。

PS:只要产生一跳伤害的流火或秋水,就会切换到对应的炽火和霜落状态,而不是技能描述引导结束才会切换状态。

PS2:点了星蕴特技五方聚散的流火,10,25,50分别会多一跳的输出。技能描述为三段,实际初始段数就是4段的输出。

琴歌发清声:产音技能,火状态下会生产徽音,水状态下会生产羽音。叠音是三十六章最重要的输出技能五音聚会的前置条件。在星蕴特技加持下,满音(3个徽音3个羽音)才能使五音聚会的输出最大化。

PS:琴歌发清声在不同状态下的技能表现是不一样的,火状态下为木佛度火;水状态下为沧江龙吟;电状态下为昭华雷音。单体输出能力上:火大于电大于水,但沧江回蓝并会叠加一层印记,三层印记沧江单体输出只略低于木佛高于昭华。群体输出能力:电大于火大于水,但沧江回蓝并叠加一层印记,三层印记沧江群体输出能力在小范围内是最高的。虽然如此,沧江还是更多作为回蓝使用,因为叠加三层沧江损失的DPS还是比不上木佛在单体,昭华在群体的输出。

PS2:没有提升25%伤害加持的昭华,实际只比6段(25加速百分比)的流火高一点点,比起7段(50加速百分比)的流火要低。

五音聚会:三十六章除了剑技外,输出最高的技能。输出的数值主要取决于徽音的层数,每层徽音增加10%的伤害,而范围取决于羽音的层数,每层增加30%的范围。因此如果对待单体BOSS的情况下,要打出满输出,其实只要注意徽音的层数即可。但由于不同的输出流派下的星蕴特技加持,不同的星蕴特技还会看不同的音符产生额外的收益。无论任何流派,满六个音符的收益都是最高的,所以尽量满足6个音符下打出五音聚会。至于具体流派星蕴的影响,留在后面输出手法上描述。

PS:五音聚会是比较不吃专注的技能,因为本身增加10%的专注,所以三十六章很少会因为五音聚会被识破而DPS雪崩的情况。

炎光词/凌波引:瞬发。在两个技能满级的情况下,除了会切换状态外,还强化各自状态。另外,炎光词会使琴歌发清声必定会心,而凌波引则会回80的蓝。至于强化状态是这样的,保持炽火状态下,可以有三层的强化,每层强化提升3%会心,也就是最高9%的会心;而保持霜落状态下,每层提升3%的加速,会回复2%的蓝,三层为9%加速和6%的蓝。但这些强化效果都会在切换状态的情况下消失。因此尽量在霜落状态使用凌波引回蓝,而不要在炽火状态下使用凌波引能尽量不浪费掉强化炽火的效果,毕竟9%会心还是很多的。

怒雷破:可移动读条。切入掣电状态的唯一方式。伤害不太高。开光10能够直接补充6个音符。如果不是为了切入掣电状态和应急性补充音符,不太建议使用。当然移动过程中当一个移动输出技能还是挺不错的。

八方惊雷:配合常用的壑雷星蕴特技,八方惊雷的输出是仅次于五音聚会的技能。而且使用八方惊雷后可以瞬发一个琴歌发清声,因此尽量卡好CD使用八方惊雷。另外,如果没有点壑雷情况下,八方惊雷是会切出雷体的,务必注意。

五音移变:非常重要的技能。主要的用处是可以减少为了满音而进行的2+1霜落状态的输出。简单来说就是可以直接将3个徽音换成3个羽音,而后续继续通过炽火状态进行输出。

几个注意的点:1.尽量满徽音使用移变,因为移变在炽火状态下除了切换音符外,还会附送强化炽火的状态,层数取决于徽音的数量。因此满徽音切换能够额外获得3层的强化炽火。

2.从徽音切换到羽音,会处于霜落状态,同时等同于打凌波引附带的效果,也就是回蓝80。所以移变也是一个回蓝手段

3.利用移变切换获得三层炽火状态,不会因为打凌波引而浪费掉。因此,非常非常建议使用移变之前保留凌波引的CD,在切换移变后立刻打一个凌波引,这样能非常有效地减少切换到霜落状态输出的时间。

4.五音移变受急速影响CD,急速50这档,移变的CD基本和五音聚变差不多。

琴歌自优游:两个作用,第一个使自己可以移动施法。在输出准备需要移动输出的情况下,务必开上。所有的读条技能都可以移动施法。第二个,实际是一个收益不算太高的小爆发。在技能满等级的情况下,开启技能可以把2+1的输出方式换成1+1,就是一个流火/秋水,就可以瞬发一个琴歌发清声。为什么收益不太高,因为大部分情况是,我们都会处于雷体状态下输出,而没有增伤加持的昭华雷音收益收益并没有比一个读条的流火伤害高太多。但高了就是高了,如果不太担心会打乱自己2+1的输出节奏的情况下,开启自优游就尽量使用1+1的输出方式。尤其是五音聚变CD快结束,急着打满音符的情况下。另外,如果处于炽火状态打1+1的输出会比2+1的输出高不少。因此很多时候我因为各种原因退出雷体,处于炽火的状态下,也会开启自优游打1流火1木佛度火打方式提高输出。

PS:第一个作用比第二个作用要大,如果作为小爆发开启技能,一定保证后续需要第一个作用运作的时候技能在CD内可以使用。

玄阴元阳.望气:俗称的剑技。只能在破金身后(目标金色条被打掉)使用。因为是输出收益最高的技能,所以在破金身后,如果技能可以使用,务必记得使用。当然,由于剑技CD1分钟,BOSS战中,破金身的时间一般超过一分钟,而剑技释放是有比较长的动画的。因此如果五音聚变CD快到的情况下,甚至是五音移变CD快到的情况下,先使用这些长CD技能,再打剑技。但前提条件是务必保证自己可以用出这下剑技。另外由于剑技有动画,动画过程中不能动,一定在保证自己安全的情况下使用剑技。

单从输出的角度,上面是输出循环中会用到的一些技能。而剩下的技能PVE都会用到,就是不属于输出循环,也简单说说吧。

劫星火:打断技能,所有BOSS的蓝色读条都是可以打断的。由于妙法的打断CD较长,同时破金身的数值较近战职业低。因此如果不是打断紧张的情况下,尽量让近战去打断。劫星火打断成功会额外获得一个音符(取决于炽火霜落状态),并在5秒后对可以眩晕目标产生眩晕效果。

瀚海冰:群体锁足,并且是一个后退位移技能。

落雪成碑:唯一的减伤技能。一些BOSS并不能免疫伤害。因此在某些特定BOSS需要减伤的情况下,妙法是唯一没有减伤的职业。一定记得大喊救命。

惊雷动:解控技能,并且是加速移动的技能。如果需要跑位移速不过的情况下,记得也可以使用惊雷动。

造化生机炉:BUFF技能,10%血量,团本的门票之一

剑鸣.曲动寒川:团队技能。切记切记,10人只能使用2次团队技能,25人只能使用3次。这个技能和战斗复活共次数。不要乱用,不要乱用,不要乱用。

第三部分:星蕴特技篇

主要是两种的星蕴特技,另外有一种是属性比较高的时候可以考虑的点法。

第一种:俗称无限雷

第二种:俗称风雷引

属性较高可以考虑的点法:

关于每一个星蕴特技详述一下,通过分开不同位置说明。

第一个特技,实际上只有重明可以选择,其他两个都比较偏向PVP的使用。

第二个特技,从收益上说,五方聚散是一个可以成长的特技。流火在五方聚散的支持下,25加速的基础上能获得至少额外2跳的收益。如果风雷引的流派下,大到30加速,就可以额外获得3跳的收益。收益相当高。另外两个特技由于琴歌发清声对比流火无论从输出占比还是伤害提升幅度都不足。五方聚散是唯一的选择。

第三个特技,定慧引属于PVP特技,而两个特技的选择会形成两种的输出流派,虽然大同小异,但属性的利用方式和一些细节是不一致的。

惊徽引由于提供会心续雷体的方式和流火琴歌发清声会心回蓝的效果。因此只要会心足够的情况下,雷体的持续时间会不断增加,而蓝耗相对也较低。只要不是有大的手法断层,一般雷体不会断。因此俗称为无限雷。

风雷引主要是利用雷体结束后产生的20加速和20会心的高属性收益。但由于这个收益已经在内测中期从45秒被削弱为最长30秒。因此现在的覆盖率大大降低。虽然提升的属性仍然非常高,但由于覆盖率的降低,还有第五个特技壑雷的削弱。导致完美手法下实际只能略高于惊徽引在单体BOSS上的输出。而风雷引,非常追求第四个特技傍雷提供的满羽音续雷体时间的效果。因此每一个五音聚会必须处于满羽音状态打出。因此为了保证输出循环和输出效果,必须保证每个五音都是满音打出。如果遇到手法断层,输出会因为没有续上大打折扣。而雷体结束后的风雷引状态必须要充分利用好,在这段时间打出最大的输出,但由于这段风雷音时间是不可控的,因此是否能打出完美输出有时也和BOSS阶段有着密切关系。

另外,由于惊徽引会相对容易保持雷体的持续时间,因此在多目标BOSS下的表现会更好一些,或者说更可控一些。

因此,新手玩家我更推荐无限雷的输出方式。就是在这个特技选择惊徽引。

第四个特技,现阶段基本只能选择傍雷,尤其在风雷引流派上。满羽音续雷体15秒,同时能满徽音能提高五音聚会60%的伤害。收益相当高。当然,在无限雷手法上,如果会心较足,脸不黑的情况下,满羽音打五音聚会不是必须的。但风雷引手法,满羽音打聚会甚至比满徽音要重要一点。

另外,有人提出,高急速的情况下,由于流火读条时间很短,2+1打音符的效率很高。无限雷流派可以考虑点送风,利用满音减12秒五音聚会,提升20%伤害的方式多打五音聚会。但是如果在急速不足的情况下,实际这个特技没什么用,因为打满6个音符的时间很长,不能利用好特技提供的减CD效果。而40%的伤害差距非常大。

第五个特技,急速不足的情况,只能使用壑雷,壑雷在风雷引流派是必点的。而在无限雷的流派,主要提供了八方惊雷的可输出能力和输出增益。

但当你急速达到50的情况下,而会心属性不低的情况下,可以考虑点鸣铃。因为急速足够的情况下,可以充分利用到减少五方聚会CD的收益(同特技四的解释),增加五方聚会的输出覆盖率。而会心足够的情况下,可以保证没有壑雷的情况下仍然能保证雷体的持续时间。当然,点了鸣铃,输出手法上就不要再用八方惊雷了。

第五部分:残卷篇

分开说明一下每一个三十六章能用的残卷:

出处:风皇祠声望

效果解释:这个残卷的收益很低,主要还是在于实际炎光词是可以积累的,也就是说一个CD内的炎光词只能作用于于一个琴歌发清声,6秒内无论什么流派肯定都会打出一个琴歌发清声,利用上这个炎光词的必定会心效果。因此实际这个的效果仅仅是把一个流火有10%机会变成打一个琴歌发清声。但没有增益加持的琴歌发清声的收益并不高。不推荐使用

出处:宗圣宫声望

效果解释:PVP向残卷,PVE偶尔有点用,但非常不值得使用。

出处:天机九宸声望

效果解释:非常低的几率能在切换状态多获得一个音符,但实际上除非在高加速使用鸣铃送风特技下的情况下,很少情况不能在一个五音聚会打满音符。因此是否多一个音符并不能提升多少输出。不太推荐

出处:血露薇声望

效果解释:PVP向残卷,PVE偶尔有用,但用处不大

出处:青灯行者声望

效果解释:增加了五音聚会的输出收益,满音的情况下,大概能增加差不多20%的五音聚会伤害收益。适用性很强,非常推荐。

出处:门派残卷商

效果解释:能有效增加小怪型BOSS的输出。目前古剑的小怪型BOSS没有太多密集型的小怪BOSS,因此在多目标BOSS使用,能非常有效增加输出。当然,单体BOSS可以换掉。推荐使用

出处:10人副本玄九玉府BOSS掉落

效果解释:八方输出占比不低,单体BOSS下20%输出收益相当不错,单体BOSS推荐使用。当然点了鸣铃的流派用不上。

出处:10人副本玄九玉府BOSS掉落

效果解释:技能5%伤害的覆盖率相当高,15%蓝耗如果手法不错,能保证移变后打凌波引的情况下,是有足够的蓝支持额外的蓝耗的(必须配合浮黎音使用)。当然如果控蓝技术不足,需要经常切换霜落回蓝。得不偿失。可选择使用。

出处:10人副本玄九玉府BOSS掉落

效果解释:会心越低的情况下,收益越高。前期收益还可以,但后期会心提升后,可以替换掉。前期推荐使用。

出处:门派残卷商

效果解释:非常有效地减少切换霜落输出的时间。但注意的是,一定要控制好血换蓝的时间不要在大掉血的同时进行。如果控蓝技术不足,非常推荐。

出处:门派残卷商

效果解释:主要PVP向残卷,PVE用处不大,不推荐。

出处:门派残卷商

效果解释:PVP向残卷,不推荐。

出处:门派残卷商

效果解释:PVP向残卷,不推荐。

出处:10人副本玄九玉府BOSS掉落

效果解释:同时作用于流火和五音聚会,收益相当高,急速越低,收益越高。强烈建议使用。

以下四个残卷针对相应的BOSS非常高收益。建议每次BOSS前鼠标移动BOSS身上看一下BOSS类型切换残卷。

出处:秦陵之盟声望商

出处:秦陵之盟声望商

出处:秦陵之盟声望商

出处:秦陵之盟声望商

第七部分:输出手法篇

先增加一些前言:

[2+1]指的是打2个流火/秋水后瞬发1个琴歌发清声(昭华雷音;木佛度火;沧江龙吟)的技能组合。

所有的技能都是在技能满级的基础上的手法,内测阶段技能满级在开光10。

无限雷(壑雷)

起手:怒雷破+五音繁会+八方惊雷+炎光词,2+1,连续打两个昭华雷音。

然后后续卡好CD使用五音繁会、八方惊雷、炎光词。打满三个徽音后通过五音移变转换成三个羽音,移变切换成霜落状态下立刻使用凌波引进行一次回蓝。然后继续通过2+1和八方惊雷附送的瞬发琴歌发清声打满徽音。然后五音繁会在满音的情况下CD好了就用。BOSS破定使用剑技。如此一直循环下去。

几点细节:

1.炎光词在五音移变CD超过6秒的情况下,卡好CD使用。但移变CD剩下6秒以内,请保留CD保证每一次移变后可以使用凌波引。

2.八方惊雷附送的昭华雷音,尽量在2+1后连续使用。

3.能保证破定能使用出一次剑技的情况下,尽量卡CD使用五音聚会,五音移变这种长CD的技能。

4.五音聚会CD快好,音打不满,优先打满徽音。羽音不一定每次都打满。

5.在需要AOE的情况下,五音聚会满羽音的范围更大,如果怪物比较分散,尽量满羽音打五音聚会。另外AOE阶段,一定要保证自己处于掣雷状态下输出。

此流派建议的加速为:25%加速率+,即300点加速+。300点加速是必须的,一点都不能少。

风雷引

起手:怒雷破+五音繁会+八方惊雷+炎光词,2+1,连续打两个昭华雷音。

然后后续卡好CD使用五音繁会、炎光词。打满三个徽音后通过五音移变转换成三个羽音,移变切换成霜落状态下立刻使用凌波引进行一次回蓝。然后继续通过2+1和八方惊雷附送的瞬发琴歌发清声打满徽音,八方惊雷在整个掣雷状态下,每两次的五音聚会只能使用3次的八方惊雷。不然会提前结束掣雷状态。然后五音繁一定要保证满音的情况下CD好了就用。掣雷状态结束后,利用2+1打木度佛火。五音繁会在炽火状态下,视乎怒雷破的CD取舍,尽量满足使用怒雷破后再使用五音聚会。BOSS破定使用剑技。如此一直循环下去。

几点细节:

1.炎光词在五音移变CD超过6秒的情况下,卡好CD使用。但移变CD剩下6秒以内,请保留CD保证每一次移变后可以使用凌波引。

2.八方惊雷附送的昭华雷音,尽量在2+1后连续使用。

3.能保证破定能使用出一次剑技的情况下,尽量卡CD使用五音聚会,五音移变这种长CD的技能。

4.五音聚会CD快好,音打不满,而掣雷状态没有结束,优先打满羽音。但如果徽音不足,损失巨大。所以尽量尽量一定要保证满音。

5.在需要AOE的情况下,五音聚会满羽音的范围更大,如果怪物比较分散,尽量满羽音打五音聚会。另外AOE阶段,一定要保证自己处于掣雷状态下输出。这点上比无限雷要考究。如果BOSS时间线准备出小怪,注意保证掣雷状态覆盖到这个阶段。保留怒雷破CD也是有必要的。

6.如果BOSS没有需要时间较长的移动输出时间。琴歌自优游可以用在雷体结束后的炽火阶段,使用1+1进行输出,能非常有效提升输出。

此流派建议的加速为:30%加速率+,即360点加速+。360点加速是必须的,一点都不能少。(风雷引20%加速率配合30%的加速率能使流火达到最高档的流火段数)

无限雷(鸣铃)

起手:怒雷破+五音繁会+炎光词,2+1。

然后后续卡好CD使用五音繁会、炎光词。打满三个徽音后通过五音移变转换成三个羽音,移变切换成霜落状态下立刻使用凌波引进行一次回蓝。然后继续通过2+1打满徽音。然后五音繁会在满音的情况下CD好了就用。BOSS破定使用剑技。如此一直循环下去。

几点细节:

1.炎光词在五音移变CD超过6秒的情况下,卡好CD使用。但移变CD剩下6秒以内,请保留CD保证每一次移变后可以使用凌波引。

2.千万不要使用八方惊雷,千万不要使用八方惊雷,千万不要使用八方惊雷。

3.能保证破定能使用出一次剑技的情况下,尽量卡CD使用五音聚会,五音移变这种长CD的技能。

4.五音聚会CD快好,音打不满,优先打满徽音,但至少保证羽音有两层以上。如果不是,优先羽音。鸣铃流派最考验的就是音符的使用,因为少了壑雷的额外15秒的掣雷初始时间,对雷体的续存要求更高。

5.在需要AOE的情况下,五音聚会满羽音的范围更大,如果怪物比较分散,尽量满羽音打五音聚会。另外AOE阶段,一定要保证自己处于掣雷状态下输出。

6.如果BOSS即将有长时间不能输出的时间,务必保留怒雷破CD。

此流派建议的加速为:50%加速率+,即600点加速+。600点加速是必须的,一点都不能少。

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