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仙剑奇侠传7修改器小幸

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仙剑奇侠传7仙剑奇侠传修改器
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安卓游戏介绍

仙剑奇侠传7修改器小幸,此款修改器采用了顶尖的虚幻4引擎,呈现了流畅而多变的修仙对战动作场景,让您享受到绝佳的游戏体验,更重要的是,这款修改器还提供了完美无暇的画质,让每一个细微的细节都鲜活呈现,让您仿佛置身于仙境之中。

仙剑奇侠传7修改器小幸简介

潜行无限时间、竹竿舞、天地游卡牌快速胜利靠近人物不虚化

传送瞬移窗口:坐标调节、全部NPC和物品追踪、地标记录、场景传送、——-点记录。

各种添加窗口:添加/删除物品、装备、饰品。万象、卡牌、队伍角色入队/离队、御灵、成就

仙剑奇侠传7修改器小幸功能

无限生命(Alt+1) 无限灵力(Alt+2)

一击‎必杀(Alt+3) 无限集气(Alt+4)

速杀BOSS(Alt+5) 物品不减(Alt+6)

敌我无限生命 潜行不遇敌

自动完成合击 免疫负面状态

100%合击率 不被敌人撞倒

100%掉落率 技能立即冷却

100%暴击率 QTE自动完成

按图索骥 凝滞画面

全局加速 子弹时间

加速奔跑 自由视角

隐藏界面 固定视距

修改游戏难度 连续跳跃

删除所有物品 消除重力

删除所有装备 后台游戏

总能进装备栏 不要锁定鼠标

地图显示物品 强化无视凹槽

食物时间不减 无限御灵天赋

按图索骥 修改金钱 修改等级 多倍经验/自定义经验

小游戏:潜行、竹竿舞、天地游卡牌 快速胜利 拉近镜头不虚化

传送瞬移窗口:坐标调节、全部NPC和物品追踪、地标记录、场景传送、——-点记录。

各种添加窗口:添加/删除物品、装备、饰品。万象、卡牌、队伍角色入队/离队、御灵、成就

仙剑奇侠传7修改器小幸

仙剑奇侠传7修改器小幸特点

虚幻4技术打造全新的高自由度仙侠大世界,御剑飞行畅游三界,动态的游戏氛围结合天气系统。

还原原著的设定众多熟悉的角色齐上阵,唯美的剧情副本真人配音带来高度沉浸的情节体验。

全新的战斗系统360度无死角战斗体系,让你御剑飞仙凌空激战,炫酷的技能释放极致的体验感。

玩法过程非常简单,前期的时候会有步骤引导你,你只要去积极的完成。

仙剑奇侠传7修改器小幸

「新游测评」《仙剑奇侠传7》:一边呕血一边奔跑的马拉松

不知道什么时候起,国产游戏,特别是那些带着“情怀”光环的国产游戏,常给人一种努力了,但还是输家的感觉。

从之前轩辕剑7,到三国群英传8,再到现在仙剑奇侠传7,数字越来越大,技术越来越新,但是游戏本身没有随着数字延续那种感动。

在奥特赛文里有一句很出名的台词,“就像一边呕血一边奔跑的马拉松”,这是在形容军备竞赛的。而现在的电子游戏,我觉得更像龟兔赛跑,如仙剑、轩辕剑,还有我个人不是很喜欢的古剑奇谭,都是乌龟,他们缓慢但坚定地向目标前进,精神可嘉。然而兔子们却不见偷懒,早早地在终点乘凉。你说这样的努力,可敬,当然可敬,但永远没有名次。要怎样才能赢?努力一定可以赢吗?我答不出。

乌龟的想法是很好的,可是兔子又没有摆烂,想法好能怎么样呢?把想法付诸实践,本身就是和坚持努力同等重要的事情。

举个最简单的例子,一开始进入游戏,就会发现标题界面帧数不对,实际上也确实不对,然而进入游戏反而帧数起来了。标题界面的帧数虽然不太重要,但是总不能让人动动鼠标就看出来对吧?

哦对了,一开始鼠标也很重。

但是当我第二次打开游戏的时候,有明显好转,我不知道是这个游戏有磨合期还是什么别的原因,下面附上正式测评:

【游戏大小】:

游戏巨大,要有150g左右的安装空间,光是下载安装压缩包都要50个g。基本是国产大型单机正常操作,没个一百来个g装不下。

【游戏平台】:

万人吐槽的方块游戏,平台体验感较差,激活引导不明显,因为此次在平台买的实体版的激活码都是订单里面自取,添加游戏要自行在右上角加入,有很多第一次用这个平台的人有点懵。

后续数字版也会登陆steam平台,建议只买数字版等上steam。

【游戏时长】:

一周目简单模式,全主支线全踩,没玩叶灵纵和天地游卡牌收集,总共花费35小时。目前看到最快通关只做主线的人是15小时左右。

【游戏优化】:

在我游戏通关的路上看到很多云玩“尬黑”言论,把仙剑6的泰坦陨落硬套在仙剑7上,说什么“3080显卡都卡爆”,我觉得硬黑没必要。我用的是e3v2+1070ti显卡+16g内存,散热是古董玄冰400的风冷,游戏安装在机械硬盘的存储中(没安装在固态盘里是因为我的固态只有240g),游戏基本全高效无光追(开不起),电脑温度正常无过热报警,无内存过高报警(后台同时仅运行了一个qq和鲁大师)。

全通过程,出现两个不流畅的问题,一就是有些时候剧情跳转会出现(游戏配音和台词出来了,但是画面还没出来黑屏),需要自己手动按两次esc把画面刷出来。二就是从剧情跳到boss战,也经常是战斗语音和音乐已经播出,画面还没跳转出来,等进去的时候主控就已经挨了boss一刀。

其他时候并未出现游戏运行中闪退崩溃的问题。有的人说游戏有主播会卡死崩溃,建议考虑部分直播时同时运行了其他软件导致cpu占用过高的问题。现看到最低(能玩)的显卡是950+16g,但如果换成8g内存我建议不要,基本会巨卡顿。

部分人说过会出现游戏坏档问题,触发机制不明,因为我没触发过。几乎全程自动保存,不推荐学我赌脸,好好存档。

【画质】:

说画质好说不上,但是画质差得看不下去也不至于,属于“远看还行细看不行”的类型。作为仙剑系列第一款使用ue4引擎的游戏,这部作品可以看出来,北软真缺相关研发人员,建议提高下薪酬吸引多点人才。

《仙剑奇侠传7》试玩:跟上了时代,但还不足以安心

1月15日,《仙剑奇侠传7》(下文简称仙剑7)首次发布了游戏的试玩版。这款公布以来只有一个LOGO、一段光追演示、部分设定图的游戏,突然间就把试玩版砸到了玩家面前。没有太多的前期预热与宣传,倒是彰显了几分诚意与自信。

作为拥有25年历史,覆盖游戏、影视等多个领域的大IP,《仙剑奇侠传》系列是中国最具影响力的游戏之一,同时也是急需超越和变革的系列。从不算太长的试玩中,我们或许可以一窥这个老IP在新时代下的部分思考。

体验:头部IP的应有水准

实话说,《仙剑7》试玩给我的第一印象相当不错。

它的进步与突破都不需要刻意寻找,而是明明白白地放在那里。无论是画面、操作、剧情演出、玩法架构,都彰显着本作希望革新的魄力。

借助虚幻4引擎的强大,《仙剑7》的画面表现力很是优秀。开篇的丛林场景,无论是建模、色调、光影还是各处细节,都让人眼前一亮。近处的树木草丛,远处的高山流水,树荫处与阳光下的光影变化,都做得生动细腻。行至一处村落,建筑物内外都充满了细节,不显空旷,多了几分代入感,少了几分公式感。

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而比起过往的纯RPG构架,《仙剑7》加入了很多动作要素。战斗中的华丽连招、闪避自不必多说,连女主角平时跑、跳、收剑等动作都显得颇为流畅自然。总体来说,从场景到人物,游戏的交互沉浸感对比前作都要生动不少,达到了当下大规模RPG游戏应有的表现力。

剧情方面虽然现下还看不出太多端倪,但游戏的剧情演出的确有了质的飞跃。那段女主不敌凶兽,骑着御灵遁逃,随后男主角赶来救场的演出,就颇为精彩。比起过往走几步就黑屏然后看剧情的叙事模式,《仙剑7》的游玩与演出之间不再割裂,而是融为了整体。这让玩家无论是视觉观感还是情绪上,都会感到顺畅自然得多。

至于“战斗”这个系列短板,《仙剑7》则随大流走上了即时动作路线,与过往的回合制彻底一刀两断。不过同样是ARPG,对比《古剑奇谭3》和《轩辕剑7》,《仙剑7》似乎又有所不同。

《仙剑7》没有加入类似“气力值”一样的设定,游戏中无论是攻击还是闪避,都没有太多限制,玩家可以自由组合出招。在节奏感上,《仙剑7》明显不想走“魂系列”那样的慢节奏博弈,而是要显得更为明快绚丽。

在我看来,与《仙剑7》更类似的,应该是Falcom的《伊苏》系列。放在画面右下角“四个圈圈”里的技能、普攻攒蓝的机制、精准闪避、角色切换(试玩版中没实装,但已经可以看到相应按键),都让我想起《伊苏》的789三代。

同时,《仙剑7》还加入了类似《真三国无双》“轻重攻击组合出招”的模式。通过普攻与特技按键的次数组合,玩家可以打出不同风格作用的连击。比如女主的“轻轻重”就是一个带击倒效果的招式,“轻轻轻重”则是在打出持续伤害的同时给自己额外加一个BUFF。这种较为简便的搓招方式,既能保障游戏的操作深度,也不会因太难理解造成上手门槛,算是一个很适合《仙剑》的ARPG路子。