安卓游戏介绍
风来之国修改器风灵月影是一款为同名游戏量身定做的游戏辅助工具。通过使用修改器,玩家可以自由改变游戏中的各种元素,包括角色属性、道具和地形等。它还可以帮助玩家解锁游戏中的全部角色和道具等要素,让玩家更轻松地体验游戏。
风来之国修改器风灵月影功能
F1+1金币+100
F1+2金币最大
F1+3超级速度
F1+4子弹时间
风来之国特色
玩家将自由探索广阔的日本岛屿,参与各种任务、战斗和活动。
游戏中呈现了细致入微的古代日本风景,包括壮观的山脉、茂密的森林和传统的日本村庄。
玩家可以运用武士的剑术技巧、弓箭攻击以及潜行手段来对抗敌人。
游戏允许玩家根据自己的喜好选择不同的战斗风格,例如荣耀的正面冲锋或狡诈的暗杀。
游戏中还设有一个荣誉系统,玩家的行为将会影响角色的声望和行为。
风来之国玩法
环游世界:世界旅行
探索奇妙的风来之国。攀上来自远古的列车,横跨衰败土地上新生的世界,拜访热闹的城镇、古怪的营地和暗影幢幢的森林。
勇气还是智慧:力战或是火烤
选择约翰的武器,抵御怪物和凶猛的头目——是“砰砰枪”、还是“火焰权杖”,或者是久经“烤验”的煎锅。不忍心下手?那就试着用珊的能量泡泡锁住他们,飞快地逃离战场。
两个英雄:自由切换
自由地切换约翰和珊,解决谜题;一路奋战杀出迷宫。默契的二人组可以分头行动发现意外的宝藏;也会互相扶持穿越危机四伏的荒野。
小镇生活:与他人的相遇
结实形色各异的人物!感受他们的故事,有古怪幽默,也会温暖人心,但总是妙趣横生。
复古之声:美妙的配乐
曾为《DeathStranding》、《Hohokum》、《TheUnfinishedSwan》等游戏作曲的JoelCorelitz,带来精彩的配乐,激动人心,又丝丝入扣;操刀过《Dust:AnElysianTail》和《KingdomRush》的爱尔兰工作室HyperduckSoundworks负责音效设计。
《奇思妙想的独立游戏之国》-风来之国
今日份游戏推荐:风来之国
[游戏简评]
推荐人群:喜欢独立游戏、像素风的玩家游戏玩法:剧情向动作RPG
整体游戏推荐指数:★★★★★
[游戏测评]
《风来之国》在其公布之初凭借其pv中精致的像素风格吸引了不少玩家。虽然也经历了几次跳票后,但所幸,最终的游戏成品也没有辜负玩家们的等待。
不过更多的人或许是在老任的独立游戏直面会.上所接触到的这款游戏,作为整场直面会最后一款介绍的游戏,可以说《风来之国》在游戏业界也备受关注。
《风来之国》作为一款国产的独立游戏,最大的贡献就是将游戏的特征以一种不羁与叛逆的方式呈现给了玩家。
对于游戏内容、游戏方法等方面,《风来之国》做出了自己的特色。精致的像素风格以一种非常讨巧的方式使得绝大部分玩家在看到它的第- -眼都会为之所吸引。接触游戏后,你会发现这种画面风格的选择是制作组精心选择后的结果,在类似-卡通化的处理下,游戏的剧情有些搞怪的发展,游戏场景中处处隐藏的小彩蛋和末日下废土的地下与大地,得到了最完美的诠释。
极强的包容性,是游戏最大的特色,更难能可贵的是,制作组将这种包容性打磨到了一种完美的平衡,上一 -次体会到这种程度的奇异的巧思,还是在《undertale》中。
即是有玩家吐槽战斗手感、故事节奏等问题,但我还是坚持认为游戏本身对于自己的优势已经认识得十分明显了。
你只需专注于游戏制作组所展现的巧思中,就足以领略风来之国的魅力。
总而言之,风来之国不是传统意义.上的畅销作品,它从来也只适合成为一部小体量的独立作品。
但对于独立游戏而言,风来之国也是那个最能够诠释其精神的游戏。
《风来之国》大家一起勇闯末世
玩风之国《风来之国》的过程就像欣赏一部动画电影。这张图的突出特点是在漂亮的像素上有大量的光影,并使用了大量的动画让世界充满动感:当角色走过草地时,两边的草会被分开,打蘑菇后发出的光会照亮周围。就连NPC路人也有丰富的动画在对话中表达自己的情绪,让画面整体观感“抢眼”又舒服。
很多细节的堆砌也会让玩家觉得这个世界是活的。很多看似路人的NPC都是有名有姓的,会根据故事的进展不断“更新”自己的动态。如果你经常和NPC聊天,你会发现每个人的故事和烦恼都在不断演变,有的甚至潜伏着与主线相关的线索。
任何对《风来之国》的描述都会破坏剧情体验,所以这里只提最基本的内容。故事发生在一个后启示录世界,一个沉默寡言的大叔和一个满头白发的萝莉因为某些原因坐上了一辆开往世界东方的火车,渐渐接触到了世界尽头的风土人情。故事的结构就像一部公路片。旅途中,我们不断去新的地方,认识各种各样的人,逐渐发现这个残酷世界的真相。
游戏有很强的剧情驱动感。基本上大部分时间都是跟着主线走,支线和自由探索内容不多。很多区域的入口在剧情发展到一定程度之前就被封死了,过程在某种程度上是相对线性的。
游戏中有两个主角,约翰叔叔和小女孩珊。两人在战斗中各有侧重。男主使用平底锅、猎枪等物理武器,更侧重于造成伤害。女主的能力虽然不能造成伤害,但是有很强的辅助作用,可以暂时控制敌人或者恢复团队的生命值。两个主角可以根据情况主动拆分操作,在某些过程中会出现被迫分开合作的谜题。
游戏的战斗和解谜部分结合紧密,解谜中间还需要处理大量的怪物。当然游戏的战斗难度不高,补给也很充足。即使死后也可以立即回到当前场景并快速重新打开,对苦手的动作非常友好。
在探索和解谜的部分,有一点2D塞尔达的感觉。玩家可以用炸弹炸毁隐藏的墙壁,打开宝箱或者启动关键机关,还会有视觉感很强的动画和音效。不过游戏的地图结构很简单,岔路不多。大部分地区第一眼就可以完全探索。目前过程中没有需要频繁往返的大型迷宫,也没有需要后期能力才能去的地方。谜题整体设计更注重“找钥匙开门”和各种考验反应和速度的机制,烧脑的谜题不多。
随着进程的推进,会有新的道具和技能升级加入,但整体战斗节奏比较单调。很多时候只需要男主们一个一个的清理散落在地图上的怪物,变数不多。当然,游戏的BOSS战的设计非常优秀,每个BOSS都有完全不同的机制。他们有的需要利用好场景机制,有的还要考位置和操作,相当有挑战性。
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