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渡神纪芬尼斯崛起修改器免费下载

渡神纪芬尼斯崛起修改器免费下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.3.0
  • 更新:2023-12-08 16:47:12
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安卓游戏介绍

渡神纪芬尼斯崛起修改器免费下载是一款专为该游戏设计的辅助工具。该修改器允许玩家在游戏中进行一些自定义的修改,例如修改角色属性、增加道具、解锁隐藏内容等。还具备简单易用的界面和稳定的性能,确保你的游戏体验更加顺畅。

渡神纪芬尼斯崛起修改器免费下载功能

F1 > 无限生命

F2 > 无限体力

F5 > 无限资源

F6 > 不被发现

F3 > 一击必杀

F4 > 无限道具/无限弓箭

F7 > 传送到最近传送点

渡神纪芬尼斯崛起特色

在风格化的开放世界中探索7大独特的区域,每一个都受众神启发

让自己在战斗中变得更好更灵活,新的任务将为你指明一条不同的道路;

在空中或地面与标志性神话怪兽进行动态争斗,如独眼巨人、美杜莎等

新的冒险和挑战会一步一步打开你的大门,你要做的就是不断进行探险。

驱动神之力量,如阿基里斯之剑、代达罗斯之翼,与强大敌人作战,解决远古谜题

渡神纪芬尼斯崛起内容

渡神纪芬尼斯崛起中技能系统非常的完善,游戏中玩家可以使用的技能数量非常多,很多玩家不知道技能的效果,下面小编为大家带来所有的技能及效果一览,玩家可以根据自己的喜好来选择技能。

剑连击:使出3连击,造成32伤害并每次命中恢复一格精力轮的60%。3击终结技造成40伤害并每次命中恢复一格精力轮的60%。

潜行攻击:使出扫击,造成400伤害并每次命中恢复一格精力轮的300%。

强击终结技:为剑连击追加可打断大型生物的第二段3击终结技。造成48伤害,并在每次命中时恢复―格精力轮的60%。

剑空中连击:使出2击空中连击,造成32伤害并每次命中恢复一格精力轮的60%。环形2击终结技造成48伤害并每次命中恢复一格精力轮的60%。

剑击飞:将较小敌人打上天的上升打击。造成96伤害并在命中时恢复一格精力轮的60%。

斧连击:使出2连击,每次命中造成33伤害和52击晕。环形2击终结技每次命中造成41伤害和64击晕。

斧碎击:可击退敌人的强力攻击。造成78伤害和136击晕。

强旋终结技:斧连击追加第二段2击终结技。每次命中造成52伤害和104击晕。

斧空中连击:使出2击空中连击,每次命中造成26伤害和52击晕。终结技造成78伤害和156击晕。

斧劈斩:攻向地面、放出一道可击退敌人冲击波的砍击。造成91伤害和159击晕。

弓箭射击:按下并放开以施展快速射击,造成42伤害。按住以施展蓄力射击,造成57伤害。

神射手:爆头造成100%额外伤害。

反射射击:半空中下落时拉弓,在此期间时间会变慢。

招架:挡开来袭的攻击。时机刚好的招架会恢复一格精力轮的300%,造成240击晕并能反射飞弹。可在空中时使用。

剑反击:可打断大型生物的快速反击。造成160伤害,并在命中时恢复一格精力轮的90%。可在空中使用。

斧反击:造成130伤害和227击晕的强力反击,可打断大型生物的。可在空中时使用。

跳跃:进行跳跃,以此到达遥远的表面或接近敌人。按住即可跳得更高更远。

空中闪避:在空中进行闪避,躲避来袭的打击。使用时消耗代达罗斯之翼的力量。在空中时只能使用一次翅膀的力量。

二段跳:消耗1格精力轮进行第二次跳跃。使用时消耗代达罗斯之翼的力量。在空中时只能使用一次翅膀的力量

《渡神纪:芬尼斯崛起》游民评测7.9分 希腊风味的什锦罐头

《渡神纪:芬尼斯崛起》是一款看起来颇有新意的育碧游戏,它用丰富的内容搭设出了一个精致小巧的开放世界,从《塞尔达传说:旷野之息》借鉴而来的部分元素,也使得游戏在探索玩法上有了很大进步。但遗憾的是,在这层希腊神话风格的美丽外壳中,仍然塞满了育碧经典的“罐头”填充物。

学其形,失其神

《渡神纪》或许是目前所有学习《旷野之息》的游戏中,最像的那一个。这样说可能有失公允,毕竟攀爬、开塔、解锁区域地图这一套流程,育碧很早就在用了。但从那个攀爬和滑翔时会逐渐消耗的精力条,加上需要用望远镜进行环视标点的探索模式,再到进入秘境(神庙)进行解谜或战斗等试炼,获得升级体力所需的道具,无不透露出一种正大光明的“学习”意图。

在“秘境”的尽头,有一个供奉着“升级道具”的神龛

单从成果来说,《渡神纪》显然只学到了一个模糊的框架,它所建立的开放世界依然有浓重的“公式化”味道。地图被分为了六大块可解锁的区域,而每个区域中的内容都大同小异:有被怪物看守的宝箱,有需要推箱射箭的谜题,也有需要通过跳跳乐拿到的升级道具。虽然这些内容的安置很紧凑,但事件点之间不是有机结合,而是固化和分离的,开放世界有时更像一个立体的选关界面,玩家能选择的不过是用骑马或滑翔的方式到达下一关而已。在《旷野之息》中,游戏并未对玩家进行严格意义上的能力或进度限制,出了初始台地就能去到地图九成以上的区域,但本作却处处设立这样的障碍,一些高峰有着写作“精力限制区域”读作“空气墙”的红雾阻止玩家攀爬,也存在诸多获得某项能力之前,无法以其他方式去解决的谜题。

在岛屿上空滑翔的感觉还是不错的

地图虽然略有割裂,但好在《渡神纪》中,角色与世界的互动逻辑是一体化的,技能系统便是最好的例证。战斗中我们可以使用巨锤将敌人砸扁,但也能够用它来快速碾碎堵路的石块;使用阿瑞斯的长矛会将敌人刺到空中,也可取巧地利用这股上升力量,到达一些二段跳无法企及的区域;在秘境里可以投掷石块按压机关,也同样能在战斗中向敌人投掷石块砸晕它们。几乎所有能力都可通用于战斗和解谜,让玩家时刻能够发挥创意、实现想法,可谓是一项值得鼓励的设计改进。

或许这也是一种“刺杀”

重复,还是重复

游戏的舞台“金光岛”是一个设计优秀的地图,它小而精,几乎不存在无意义的大块区域。构造上也更加立体,各类战斗、谜题、收集品错落有致地摆放其中,将山上、地面、海里的各个层面都安排的满满当当,走在哪里都有不错的风景。在探索这个世界的时候,也会感受到信息的密集程度很高,大约每隔200米都能发现新的兴趣点。换句话说,在遨游金光岛的过程中,附近总能有一个不固定但明确的目标在支撑着你前进。

地图虽然不再遍布问号,但这么多图标看起来还是有些心累

构造这样一个内容量丰富的世界并不容易,只可惜《渡神纪》的实现方式有些简单粗暴,它使用的是铺天盖地的廉价谜题。这虽然保证了持续的可探索性,但也让探索的价值有所折损。

游戏中的大多数谜题,无非是推箱子、开机关、点火盆这几种玩法反复排列组合嵌套。通往终点的路上总会有各种各样的“锁”缠绕,而玩家要做的就是顺着锁链一路倒推,再有条不紊地解决。拿一个经典谜题举例:通往某个宝箱的门紧闭着,要寻找到相应的启动开关,而开关又需要重物按压附近的按钮才能启动,至于按钮,又需要点燃一个火盆才能发现;下一个谜题有了些变化,要找到三个重物同时按压按钮才行;再下个谜题又变了一点点,这回开关被放在了水下,而重物则藏在一堵可破坏的墙壁之后……无需动太多脑筋思考,只需按照顺藤摸瓜的标准思路去做准能完成。在一片区域完成这些大同小异的“谜题”之后,我不敢保证自己还能剩下多少继续探索的欲望。

秘境中的大部分解谜都简单而繁琐……

当然,得益于开放世界的“灵活”,解谜的过程并不总是单调的。例如有个谜题需要在机关上放置12只重物,但翻来覆去也只找到5个铜箱,于是我便跑去外面砍了七棵树,将他们的树干搬回来压在机关上,解决了谜题。这样具有“逃课”乐趣的闪光时刻确实存在,但大部分谜题的思路仍然是固定的。

“自由”的解谜

完成解谜能够获取为角色进行升级的资源,包括生命值、精力值、装备等级、技能与药水在内,这些升级所需的资源都完全不同,还都需要反复刷取才能积累。如果推主线的时候发现角色的能力开始显露不足,就得去体会大量包含谜题的特色玩法:爬山、射箭、跑酷、弹琴、传奇生物、秘境宝箱。有些内容不仅会消耗大量的时间,且资源的获取数量并不均匀也不透明,完成目标之前无法预料将会得到怎样的回报,当我几番完成复杂谜题却只得到两块金币之后,便放弃了所有“看起来会很花时间”的谜题。

开箱前完全无法预料到里面有啥

在长达25小时以上的通关过程中,真正没有重复体验的时间大约只有6~7小时。实话说品尝过如此多育碧罐头之后,对于这种为“待办清单”打对勾式的开放世界,倒不是没有坚持玩下去的兴致,毕竟探索的过程并不缺乏“隐藏收集品”和“支线事件”这样的乐趣,只是很难说这份耐心会在何时被消磨殆尽。

优秀的战斗,糟糕的回报

在解谜与探索世界的过程中,也会不可避免地遭遇大量战斗。《渡神纪》的战斗手感优秀,非常接近正统ACT游戏,闪避子弹时间、格挡反击、精力控制和连击等级等动作要素,都有不错的表现。

BOSS也各有亮点,例如美杜莎会发射将角色石化的光线

只是战斗系统有种“删减”感,像是先做好了一套完善的战斗系统,再将各项能力拆分为可解锁项目。这就使得前期战斗的过程相当不畅,部分敌人在不具备特定能力时难以应对,只有到了后期能力解锁多半后,才能彻底体会到战斗的爽快感,只不过此时也要接近通关了。

同时,游戏并未给予玩家足够的战斗回报。击杀普通小怪只能获得蓝水晶素材,但蓝水晶只是“装备”这个品类的升级素材的“其中一种”,且在世界各地的解谜与神庙中都有大量产出。能够获取装备奖励的精英怪也不算多,这也使得我在前期遇到聚在一团的敌人时都是绕着走,完全没有想要与其战斗的欲望。明明有着不错的战斗体验,却无法让玩家积极应战,这多少显得有些矛盾。

甚至可以当面潜行来一发背刺伤害……

希腊神话主题公园

《渡神记》并非是给登场角色套上“希腊神话”皮的敷衍作品,而是认真深入地研究了希腊神话之后,以严谨而有趣的方式讲了个很具神话风韵的故事。金光岛就像一个希腊化主题的游乐园,我们能够听到和看到各种知名神话人物的传说,游历各种英雄的故事。一些细节体现的也很到位,例如修复阿喀琉斯雕像所需的部件是脚踝,火神的居所里有爱神的雕像,这会让熟悉希腊神话的玩家感到很鲜活。

这些神可都不那么“正经”

值得称赞的是到位的中文本地化,本作的翻译质量与配音水准都属上乘,一些双关的笑话或者具有言外之意的梗,都以中国玩家能够理解的方式表达了出来。而配音方面,由于卡通化的画面风格,加上搞笑戏谑的神话故事。游玩《渡神记》多少让我有种坐在电视机前,看少儿频道《奥林匹斯星传》的感觉。

游戏中确实存在不少动画过场……

不过也因为背景设置的关系,导致本作可能存在一定的文化障碍。游戏中的希腊神话典故信手拈来,任务线中途穿插着诸如三女神抢夺金苹果,赫拉克勒斯的十二项试炼,阿瑞斯与雅典娜之间的战争等典故,但游戏对事件进行讨论之前,并未对相关角色作过多介绍,这显然会让对希腊神话了解不深的玩家难有代入感。好在游戏主要讲述的神祗知名度都比较高,剧情方面带有一些神话故事特有的荒诞感,游玩过程宛如听一名说书人讲故事般轻松愉快。

结语

《渡神纪》是育碧一次谨慎,又大胆的尝试,在融入其他开放世界游戏优秀设计的同时,也仍然保留着经典的罐头风味。虽然它仍然是一款模仿的细致程度令人震惊的作品,但形似大于神似,这并非原汁原味的照搬,而是带有进取之意的融合与创新。或许我们能借此期待育碧的之后的作品中,会出现更多的新点子和创意玩法。

《渡神纪:芬尼斯崛起》评测:抄袭还是致敬?

到底什么是真正的开放世界?想去哪儿就去哪儿?想干什么就干什么?还是......给予玩家发挥创意的自由?

玩过《渡神纪》之后,也许你会有自己的答案。

《渡神纪:芬尼斯的崛起》

游戏类型:角色扮演

发售日期:2020.12.03

开发商:育碧(加拿大魁北克工作室)

本作是一款基于希腊神话背景的开放世界角色扮演游戏,由育碧魁北克分部开发。游戏结合了动作、解谜、收集、育成等元素,玩法相当丰富,称得上是2020年底重磅游戏之一。

一、平行时空的希腊神话故事

希腊神话的影响力非常大,奥利匹斯山的众神之王宙斯推翻了上代神族泰坦族之后建立了自己的神域,封自己的兄弟儿女们为守护各个领域的神灵,这些神灵们都非常有个性,可以说是有人性的神。

像好色老头众神之王宙斯、勇武的女神雅典娜,太阳之神阿波罗,为人类盗火而受雄鹰啄肝之罚的普罗米修斯等。除此之外还有很多神和人类结合而生的半神,他们有神的力量而没有神的寿命,像大力神海格力斯、英雄珀尔修斯也曾经留下过很多雄奇的传说,在世界范围内都有很大的影响。

本作虽然采用了希腊神话设定,却没有讲述以往的英雄故事,而是在芬尼斯的串接下,模糊了时间和次序,重新讲述了一个英雄拯救人、神两界的故事。

游戏中的芬尼斯是个出航的海员,他和哥哥一起冒险,却发生了不可知的灾难。其他人都变成了石头,只有芬尼斯活了下来,为了拯救哥哥和人民,他踏上征途。

而起始原因却是泰坦神族之一,四眼巨人堤丰的复活。他在地狱中觉醒,夺取了大部分神灵的能力,奴役了半神,把没用的人类都化为石头。侥幸躲过一劫的宙斯急急慌慌地找到拥有预知能力的普罗米修斯,试图让他帮助自己夺回神域。

普罗米修斯以悠长的声调,为他讲述了芬尼斯拯救世界的故事。伴随着宙斯对凡人的质疑,在哥俩的逗趣相声中,芬尼斯的史诗开始了。

二、动作与解谜并重的世界

打开游戏之后,我们进入了一个画面鲜艳的世界,风格偏向卡通,比荒野之息又写实一点,符合神话世界的设定。

玩家可以自行芬尼斯的设定外貌和性别,购买了DLC的朋友可以得到特有的外貌和装饰,捏人的空间并不太大,人物外形都偏向欧美,选择一个自己喜欢的吧。

芬尼斯有体力和精力条,收集珍馐和宙斯闪电能够提高这两种能力。他本身就具有攀爬和跳跃能力,再加上滑翔技能,可探索的地域相当广大。芬尼斯装备了剑和双手斧两种武器,剑代表的是轻攻击,速度较快,斧是重攻击,可以用来破防和增加眩晕条,敌人都是希腊传说中的怪物,各有不同的强处和弱点,像蛇发女妖、独眼巨人等。每种武器都有自己独有的技能树,获得技能点之后可以升级。神力系统是另一个重要的能力,这个和荒野之息就有点相似了,海格力斯之力有点像磁力系统,能够远距离举起物体,阿波罗之箭在射出之后可以控制轨迹,代达罗斯的翅膀能够远距离飞翔,这些有那么一些熟悉的味道。更加重要的是玩家可以活用技能,在解谜和战斗中均可以发挥,例如阿波罗之箭能够射击标靶打开大门,也能够远距离狙击狮鹫,把两者有机的结合了起来。

游戏场景的树木植被很丰富,远处的奥林匹斯山高耸入云,山体上几个巨人正在向上攀爬,刀刀莫名地想到了索尼大作《战神》的场景,村镇规模很小,到处都是被石化的人类,看上去有些凄凉。野外到处游荡的怪物,有些是堤丰控制的暗黑士兵,有些是独眼巨人等怪物,还有的就是像刺客信条一样的熊、鹿等传奇动物了,猎杀它们可以获得不菲的报酬。野外还有马和鹿等动物,驯服之后能够骑乘。大幅缩短了跑图的时间。

另一个重头戏就是塔尔塔罗斯秘境了,相当于荒野之息的神庙系统八,在地图上分布着的秘境,在这里就是一个个副本,场景相当大,以跳跃和解谜为主。你要运用自己的能力来解谜,破解机关获取宝藏。这些秘境都有自己的主题,例如奥德修斯箭术超群,在他的秘境中要活用阿波罗之箭击中许多标靶,打开秘境之门。

三、东西结合的新形态游戏?

有了开发《刺客信条》、《看门狗》等欧美开放世界的经验,育碧可以说在此类作品是驾轻就熟,精致的建模,丰富的探索要素是它们的优点,但玩了太多类似作品之后,重复度过高、地图大而无当等缺点也渐渐暴露了出来。《塞尔达传说:荒野之息》是在另一个维度切入的开放世界,在这里所有的动作都有 意义,并不仅仅限于战斗,完全打破了线性叙事的窠臼,也增加了更多更丰富的收集和挑战要素,可以说出道即巅峰,降维打击了游戏界。最令人震惊的是荒野之息能力设计之简洁,仅有跳跃、攻击、射箭和希卡能力、神兽能力几种,没有常见的技能树,也没有等级可言,玩家要打开脑洞,发挥自己的想象力,运用有限的能力和强力敌人作战,想要获得胜利只有提高操作技巧,就像魂系列一样,把玩家本身能力的提高作为游戏的目标。可以说玩过塞尔达荒野之息后,刀刀在动作游戏的领悟上再上了一层楼。

相信育碧也和玩家一样曾经震惊过,开发多年的老司机竟然打不过一个硬件商?不讲武德啊你,打不过我就学习你,看你怎么办。

于是在渡神纪中,我们看到了相当多的致敬元素:精力条、驯马、滑翔、远距控物、甚至慢动作“林克时间”,育碧相当努力地想把老任的优秀之处融入自己的体系,同时运用自己优秀的美工和建模,让世界更加广阔和充满美感。游戏的细节也很丰富,读盘时候的飞行小游戏,人物面部的微表情都让人感觉到魁北克开发小组的用心。

总的来说《渡神纪:芬尼斯的崛起》在保持育碧开放世界传统的同时,融入更多解谜方面的互动,有些秘境的设计相当亮眼。诙谐幽默的讲故事方式也冲淡了拯救世界的沉重,更简洁的天赋系统让玩家把重心放在探索而不是打怪升级,全程中文配音也增加了代入感。游戏画面和音乐达到了精品程度,尤其是七弦琴的解谜方式,十分有趣。《渡神纪》虽然不能算绝对的3A大作,也称得上是一款相当有诚意的游戏。

但,吐槽来了,本作的等级压制仍然存在,跨级别挑战非常困难,像林克刚出生就去打盖农的桥段绝对不会出现,你还是需要老老实实地按着线性剧情发展。一定程度上影响了自由度,有些模仿方式过于表面化,可能东西方人的点还是不太一样,像荒野之息中那种绞尽脑汁才能解决的神庙谜题几乎不存在。后期和育碧的其他开放世界游戏一样,有些大而无当,会产生一些厌烦情绪。

最关键的一点就是赫尔墨斯建立了万神殿基地之后,玩家会有一种归属感,也就是打不过还能回家的那种,这种设计并不美妙。大家知道荒野之息中林克是没有家的,他只能到处流浪,打到哪里算哪里,正是这种设定,呈现出了拯救世界的孤独,在每天的冒险之后,英雄只能寄身于旅馆的破床上,或者在篝火旁边静静地等待黎明。而万神殿破坏了这种感觉,芬尼斯成为了一个天命之子,众神都在明里暗里对他进行帮助,打倒堤丰几乎成了必然,丧失了对未来冒险的不确定感和拯救世界的那种孤勇。

这也可能是两家开发商理念上的不同之处,让立意高下立见。

最后,你觉得《GTA》、《刺客信条》、《塞尔达传说》、《渡神纪》这几类游戏,到底哪款才是你心目中的开放世界呢?也许每个人都有不同的答案,但这款结合了东西方特点的游戏必定会在游戏史上留下自己的痕迹。

无责任评分

游戏性:9(决定了游戏好不好玩)

流畅性:8.5(决定了能不能让人玩下去)

游戏特色:7(决定了有别于其他游戏的辨识度)

综合推荐:8(个人推荐程度)