安卓游戏介绍
光环致远星修改器免费下载是一款专为玩家提供游戏内各种自定义功能的工具,通过使用修改器,你将可以自定义你的角色属性、武器装备和技能,让战斗更具个性和策略性。为玩家们带来了更大的自由度和乐趣,让你尽情体验《光环致远星》的精彩世界。
光环致远星修改器免费下载功能
数字键 1 - 无限生命
数字键 2 - 无限护盾
数字键 3 - 无限子弹
数字键 4 - 无限手雷
数字键 5 - 无需装弹
数字键 6 - 能量武器无限子弹
数字键 7 - 能量武器无需冷却
数字键 8 - 快速射击
数字键 9 - 无后坐力
数字键 0 - 一击必杀
F1 - 超级速度
F2 - 子弹时间
F3 - 超级跳
光环致远星玩法
在光环:致远星中玩家将感受的是Noble斯巴达小队的传奇故事,面对试图毁灭地球的外星萌军致远星成为了人类的最终防线,光环:致远星开启光环传奇的序幕之战,这也是一段充满了勇气与自我牺牲精神的史诗旅程。
光环:致远星游戏简介
亲身体验Noble小队的英雄故事。他们是一队斯巴达战士,以究极的勇气和自我牺牲,从灭顶边缘拯救了无数生灵。星盟侵略军来势汹汹,意欲毁灭地球,在这些敌人的面前,致远星是人类最后的防线。如果致远星陷落,人类就将面临灭顶之灾。
光环:致远星游戏特色
PC平台设置/优化:《光环:致远星》以迄今为止最佳面貌登陆PC平台,亮点包括最高4K超清画质以及最低60帧的游戏帧率**。其他PC原生功能包括支持键盘与鼠标游玩、超宽屏适配、无上限游戏帧率、自适应同步、自定义视野以及更多选项。
战役模式:体验《光环》传奇的序幕之战,在11个令人难以忘怀的任务中扮演Noble 6.奋勇拼杀。
多人游戏:立即体验《光环:致远星》广受好评的多人游戏模式,开始你的斯巴达战士生涯。该模式提供业已焕然一新的推进系统,划时代的玩家自定义系统、超过20张令人难忘的地图,以及包括“枪林弹雨”和“入侵”在内的经典游戏模式。铸造工具及剧场模式将稍晚实装,预计于2020年上线,届时你将可在PC平台体验继承自Xbox 360平台的数百万张社区自创地图及游戏类型。
“枪林弹雨”模式:独力奋战或与你的小队战友并肩作战,在难度无限上升的战斗中对抗潮水般的敌人,并且活下来!
光环致远星使用说明
1.解压文件
2.启动游戏
3.启动修改器
这款游戏使用EasyAntiCheat反作弊保护,要使用修改器需禁用EAC,请按照以下步骤运行游戏:
Steam版:
1. 从Steam运行游戏,会弹出两个选项。
2. 选择“玩Halo: MCC Anti-Cheat Disabled (Mods and Limited Services)”
Windows商店版:
1. 打开开始菜单,搜索Halo
2. 从搜索结果中找到Halo: MCC Anti-Cheat Disabled (Mods and Limited Services),并运行即可。
《光环:致远星》PC测试或于下周开启 面向更多玩家
今天(6月21日)343工作室宣布,《光环:致远星》的首次PC端测试将于下周开启,但343工作室并没有确定《光环:致远星》具体的测试时间。本次的PC测试将面向更多的玩家群体,以收集玩家们的反馈意见。
343工作室表示,《光环:致远星》PC测试版的制作工作已基本完成,但它仍需要进行更进一步的测试,343工作室希望能通过测试发现游戏中存在问题,给《光环》玩家们带来更加完美的游戏体验。虽然本次的《光环:致远星》测试并不会面向所有玩家,但具体的游戏细节将会向所有的玩家们公开。
在今年的E3 2019游戏展上,《光环:致远星》已经进行了线下测试工作。《光环:致远星》是《光环:士官长合集》登陆PC的首部作品,
在PC版的《光环:士官长合集》中《光环:最后一战周年纪念版》、《光环2:周年纪念版》、《光环3》、《光环4》以及《光环:致远星》在Steam和微软商城每款售价10美元(约合人民币70元),《光环3:ODST》的战役部分售价5美元(约合人民币35元)。
喜欢《光环》系列游戏的玩家们届时可以在Steam平台购买本作。
《光环:致远星》是最不该错过的外传
《光环》系列共有五部正传和两部外传(暂且不将两部即时战略玩法的《光环战争》算在内),而在这七部作品中,《光环:致远星》的地位显得尤为特殊:它是 Bungie 最后一次亲自操刀这个伟大的 FPS 系列,而游戏剧情的时间线位于整个系列的最前端。在《光环:士官长合集》发售五年之后,被无数士官长粉丝念叨已久的它终于被收录进这个「光环全家桶」中,并作为 PC 版的先发阵容来到了 Steam 和 Window 10 平台上。
《致远星》的剧情走向和系列正传大相径庭,它没有任何表现士官长无往而不利的情节,熟悉 Nobel 小队故事的玩家早已知道这是一部注定以悲剧结尾的作品。作为斯巴达计划三期的产物,Nobel 小队的命运从一开始就蒙上了失败的阴影,他们既不像之前二期斯巴达战士那样以培养少数精英为主(如大名鼎鼎的士官长约翰-117),也不像后来四期斯巴达战士那样基于个人意愿定制化改造,三期斯巴达战士绝大部分从一开始就是为执行高危险性的自杀式任务而存在的,换句话说,他们从一出生就是准备拿来当炮灰的。
在致远星殊死一战的 Nobel 小队最后仅有一人得以幸存
三期斯巴达计划本身作为二期和四期之间的过度计划,其诞生的原因就是为了在降低二期斯巴达高昂改造成本的同时,用较短的时间和较高的成功率,迅速培养数量足够多的斯巴达战士。二期斯巴达战士虽精锐但培训时间太长,为了能在已经燃起战火的人类与星盟之间的战斗中取得优势,三期斯巴达几乎是以人命换时间为代价,迅速组建规模庞大的斯巴达战士部队,即便单兵作战能力可能不如二期斯巴达战士,但因为部队数量足够多(每个连队有 300 名战士可以投入战斗),也足以暂时抵抗星盟大军的入侵。
游戏部分画面即时放在今天也依然美如画
在游戏中,Nobel 小队最初被派往致远星执行一系列搜索和侦察任务,但战局的快速变化让这项任务逐渐演变为保护与撤离,而随着目标一个一个的完成,Nobel 小队的队员们一个接一个的牺牲,直至由玩家控制的 Nobel-Six 为了掩护秋风之墩号与人工智能科塔娜成功撤离,独自留下拖住星盟部队,在以一敌多干掉多名星盟精英战士之后,Nobel-Six 最终战死沙场。Nobel 小队以几乎全灭的代价,为这一曲悲壮但续写了整个系列后续故事的重要战役画上了句号,「斯巴达战士永远不死,他们只是在战场中失踪」。
由于《光环:致远星》在 2009 年发售时是 Xbox360 独占作品,而后也从未经过任何复刻或重制,即便 2014 年发售的《光环:士官长合集》中也没有收录这部作品,所以在长达近十年的时间里它未能让更多的玩家有过体验。所以这次能作为首发作品来到《光环:士官长合集》PC 版,对于很多玩家来说就像一部全新的作品一样值得尝试。
PC 版可调的分辨率和 FOV 视角极大扩展了玩家的视野和精细度
在经过了近十年之后,游戏在 4K+60FPS 分辨率与帧率的渲染下,虽然建模级别(多边形数量)未能有所提高,但贴图精细度等方面得以大幅度升级,作为主视点射击游戏当你在游戏里看向任何一个方向的时候,画面整体的构图与色彩让你会觉得赏心悦目。而对于 PC 版增加了更多分辨率和 FOV 的调整选项,让玩家得以在自己最舒服的视角下进行游戏。更不提增加了鼠标和键盘的操作方式,以免不熟悉手柄操作的玩家玩起来太别扭。
游戏在玩法设计上非常用心,绝不是一般 FPS 游戏那样简单无脑的一路突突突到底,错落有致的战斗节奏保证了玩家既不会陷入连续的作战疲劳也不会因为跑路而昏昏欲睡。在每一场迎面而来的交锋中,敌兵的 AI 在不同兵种的搭配下显得十分狡猾,有充当炮灰的杂兵,也有引君入瓮的游击队,更有绕背突袭的精英战士,总之非常考验玩家对战局的观察能力,尤其在高难度下真的有时候会让人恨得牙痒痒。
与系列其他作品相比,《致远星》的战斗更注重战术配合
更值得欣赏的是游戏的音乐部分,这部作品不仅是 Bungie 最后一部《光环》系列作品,也是这个系列一直以来的御用作曲家 Martin O'Donnell 最后一次亲自为游戏谱曲,他为这个史诗游戏系列创作的主题曲非常深入人心。鉴于本作特殊的历史地位,Martin 为本作谱写了既保留系列韵味,又能展现 Nobel 小队各位战士的不同气质,同时也配合了游戏悲壮气氛的全新曲目。这些曲目将在游戏过程中陪伴玩家战斗到最后一刻,每一个关卡的 BGM 都可以称得上是系列经典。
作为《光环》的主角,士官长的故事自然是占有绝对主要地位,但可以说没有 Nobel 小队的壮烈牺牲,整个《光环》系列的故事都无法得以延续。作为整个系列的原点(当然只是游戏不是小说),《光环:致远星》无论从剧情上还是玩法上,都是整个系列最不应该错过的一部作品。
斯巴达战士永远不死,他们只是在战场中失踪
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