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三国志曹操传修改器免费下载

三国志曹操传修改器免费下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 更新:2023-12-09 12:50:24
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安卓游戏介绍

三国志曹操传修改器免费下载是一个功能丰富的工具,可以让玩家根据自己的需求和喜好来调整《曹操传》游戏中的各种参数和内容。各种游戏辅助功能玩家自由开启,例如我方无敌、仇敌一击必杀、我方MP不减等等,帮助玩家开启无敌之路。

三国志曹操传修改器免费下载功能

F1 我方无敌

F2 仇敌一击必杀

F3 我方无敌且仇敌和必杀

F4 我方MP不减

F5 仇敌MP为0

F6 我方MP不减且仇敌MP为0

三国志曹操传特色

众多知名的三国武将都会出现在这里,每一个武将都可以在战场上展现出不同的战斗效果;

多样化的战斗任务玩法,全新的玩法不断融入其中,新的故事情节等待你的解锁;

武器装备的锻造升级,可以让你战队的实力发生很大的变化,实力的提升,在战场上有更大的主导权;

超大的游戏地图等待你去探索,丰富的资源需要凭借自己的实力来收集;

每一个三国武将的形象都是经过了精心的设计,将其独特的特点完美展现了出来。

三国志曹操传攻略

第一关—颖川之战

重点:击毙张梁!

第二关—汜水关之战

重点:保住孙坚!

孙坚自己会进行小补给。但注意不要在他的攻击范围里留下可以一击即死的敌兵,否则孙坚就会奋勇杀敌而忘记自身安危了。

保住孙坚,战斗结束后他会赠送一把古锭刀给你。另外尽量派你的人包围华雄,不要让关羽接触他,来个“温酒斩华雄”,你的大量经验值就泡汤了。

第三关—虎牢关之战

重点:击败吕布!

本关里,你的部队第一次冲锋的距离要掌握好。若离敌人太近,吕布和他的部队就会一拥而上围攻你。最好让步兵冲到敌我两军的中间位置,抵挡敌军的第一波攻击。

这样,敌人的小喽罗们会全部杀出,而吕布则呆着不动,大大减轻了你的压力。击败他们后赶紧把吕布团团围住,不要留下空隙,以免“三英战吕布”夺了你的头功。

第四关—董卓追击战

重点:消灭伏兵!

这一关敌人分别在右上方的树林里、左下方的山上和河对岸埋伏了郭汜、徐荣和吕布三支人马。先让部队靠近上方的树林,然后派步兵冲进林子里把郭汜引出来。

曹操呆在城里吸引徐荣的兵马。郭、徐部全灭后,吕布才会出马,这时,遭围攻的危险已经解除了,你可以轻松的把敌军消灭。打败李儒可获战利品:名马绝影。

三国志曹操传:有哪些我方武将的设定超过一般认知?

三国志曹操传是光荣公司的英杰传系列第五作,也是广受玩家喜爱的一作。如果说初代《三国志英杰传》是以刘备阵营的视角来叙事,此番则是以刘备最大的敌人曹操阵营为视角进行叙事。很罕见看到以同一个题材在不同阵营角度能制作的续作还这么受欢迎!

既然切换了阵营,那么原来的敌将变成我方将领,感情不一样了,自然剧情、单挑结果等都会有所变化,那么武将的属性也会根据情况有所调整。那么我军(曹操军)有哪些武将的设定与过往我们一般认知不同的呢?

1、夏侯惇

少有的拥有专有形象的武将,必然就是我军核心战将。强劲的输出、优秀的爆发,经常有会心一击的“独眼”堪称是我军的第一勇将。常年都是我军的先锋。

历史上夏侯惇也确实是曹老板手下的第一将。生性多疑的曹操连侍从都可以砍杀,但唯独夏侯惇可以随意进出他的房间,经常一起出入乘车。军中威望极高,也是曹氏夏侯氏亲族的首领。这样的设定也符合他的地位。

不过武力设定竟然达到98,甚至比关羽96还高,这个小编第一次看到的时候还是有点惊讶。

2、曹仁

大家对于曹仁的第一印象应该就是“铁壁”、“高达”等吧。事实上曹仁在历史上的记录主要是进攻著称,常年统率曹军的骑兵,经常都是“破”、“大破”等等,只有对着大都督周瑜、战神关羽才是少有的固守。因此一般认为他的统率力都应该是在90左右。

但是在曹操传里面,先是没有专有的形象,只是普通的骑兵形象;然后属性方面也几乎全面落后于独眼。武力没有90+问题也不大,毕竟88也不错,只需要吃1颗武力果就可以提档。但是统率只有76就有点让人大跌眼镜,小编认为按历史,他常年独当一面,应该统率在90左右比较合理。虽说要力捧独眼和张八百,但也没必要削弱曹仁吧。

3、张郃

五子良将之一,以用兵灵活著称,深为诸葛亮所忌惮。最著名的就是街亭力挽狂澜,将诸葛亮构筑的前期优势毁于一旦;此外还有南下江陵击败东吴军队等。虽然巴西、汉中之战中有过失败,但也堪称是一时的名将。

一般认为他的统率力应该在80-90之间,但是曹操传中竟然只有68,着实让人有点吃惊。虽说他是弓骑兵,一般不用一线扛伤害,但也没必要把统率削弱这么多。

4、曹丕

曹丕的角色设定其实挺好的,符合历史上他擅长射箭的描述,同时也能与曹操、曹彰的兵种错开,成为良性的搭配。

曹丕作为曹操的继承人,文采方面有其父的影子,理想方面也是矢志一统天下,然而能力有限,除了打击少数民族的成就外,两番伐吴都铩羽而归,尤其是第二次甚至被徐盛的虚张声势吓破胆。

武力方面70是比较合理的。但智力和统率却有点意外,智力意外地低了,一般认为应该有80-90之间,毕竟他在政治、文化方面都有相当不错的表现;而统率却意外地高了,根据历史上的领兵打仗成绩来看,似乎不太合理。智力和统率倒过来还差不多。

如果说张郃是弓骑兵而削弱了统率,那么同样是弓骑兵的曹丕却提升了统率,实在想不明白游戏设计是什么标准。

5、乐进

五子良将之一,以攻城先登著称。据说他身材矮小,但身手矫健。

武力方面78有点偏低了,这样的武力先登了恐怕也会被人从城墙打下来吧;统率倒是偏高了,一般认为是80左右;敏捷方面根据历史的评价,小编认为应该90左右才比较符合。

统率力偏高估计是考虑到乐进的兵种是步兵,需要在前面扛伤害,这么看又觉得是合理的。

6、李典

虽然不是五子良将,也不是亲族,但是属于曹操起家的时候就从龙的元老。据说他深明大义,不与人争功,尊敬博学之士。在博望坡识破刘备的伪退埋伏计谋,成功救援了夏侯惇、于禁;合肥之战中,由于李典的宗族之前与吕布集团有仇,所以对张辽是有私怨,但是此战前李典主动慷慨地表示舍弃私怨共同对敌。一般认为李典各方面数值都在75-80之间的文武双全的全能将领。

游戏中武力82稍高;然而智力68则较为偏低,统率90则是偏高,智力和统率与我们平常的认知出入较大。

7、曹洪

演义中的曹洪经常意气用事、容易闯祸,但历史上是曹操军的核心将领。官渡之战中留守本营击退张郃、高览的猛攻;在下辨破斩吴兰、任夔,逼退张飞与马超。演义中还有搏命与马超大战数十回合救曹操脱离的剧情。

游戏中武力方面64属于比较严重偏低了,若是这武力,估计被马超秒杀了,一般认为80-85之间;智力方面82就较为偏高,比较怀疑是不是游戏设计把武力和智力填反了。

8、许褚

虎痴许褚,大家非常熟悉了,曹魏阵营的武力担当,常年曹操的贴身卫士。武力98是合适的。但是统率90属实有点让人吃惊,赵云尚且有领兵入蜀、救黄忠/张著、一身是胆、箕谷疑兵等事迹,而许褚就始终只是护卫,一般认为统率在65-70。

估计是游戏中考虑前期没有“没羽箭”的时候,许褚只能近身作战,加上贼兵防御B,需要统率90才能提档防御能力,因此才设计这么高。

9、刘晔

刘晔的霹雳车设计也是非常匹配历史,在官渡之战中正式刘晔献霹雳车之策,才使曹操军得以在袁绍的井岚箭雨之下守住了城砦。刘晔给人的感觉主要是谋士,历史上也是如此,主要以出谋划策、善于分析形势发展和慧眼识人而著称。

游戏中最让人惊讶的就是他的武力竟然有72,这与我们一般印象中谋士差距较大。不过玩过游戏就会希望他的武力越高越好,相信玩家们辛苦攒来的武力果也是优先给他喂食,否则霹雳车就成了隔靴搔痒的摆设了。

10、司马懿

诸葛亮一生最大的敌人,晋国根基打造者。一生文治武功、南征北战,赢得了速攻孟达、熬死诸葛亮、荡平辽东等诸多战役,兼有名将与军师两方面的能力与实绩。

游戏设定中武力78有点偏高,一般认为65-70之间;智力100乍看之下有点让人难以接受,尤其是从英杰传、孔明传这样一直玩过历作的老玩家,一直以来智力100应该是诸葛亮的专属,通常认为司马懿的智力在96-99之间;统率68则严重低估,通常认为在95左右比较合理。

上述就是三国志曹操传中我方将领的设定超过了一般的认知的盘点。当然有些是为了造就为我方的核心而强化,有些是为了匹配兵种而调整,但也有一些出现了双标或使人摸不着头脑。好了,各位对于曹操传里面这些设定有什么看法,欢迎在评论区留言交流。最后请大家关注和点个赞再走。祝大家游戏快乐!

关于三国志曹操传我想吐槽的几个设定

关于三国志曹操传我想吐槽的几个设定

  1. 游戏难度

初次玩这个游戏的时候,因为那个时期,连电脑都没有几家的时代,电脑游戏就见得更少了,所以就觉得这个游戏非常的难,我记得在濮阳之战2好像是,难得啊,死活过不去。

当然,现在玩这个游戏就觉得非常的简单,除非自虐型,什么压级练果这类的。现在之所以觉得简单,就是这个游戏玩多了,也看了多种多样的攻略,自然觉得比较简单。

后期很多工作室也做了很多的MOD,但是为了难而难,就确实失去了游戏的意义了。

  1. 过场动画、过场剧情太长

记得第一关刚过,也就是刚把黄巾军击败,开始后了大幅度的剧情,汉灵帝死亡、宦官之乱、杀死何进、董卓进京、曹操对话王允,曹操第一次见貂蝉。

哎,剧情长的,我出去上了个卫生间回来,还没有完,确实是有点浪费时间了。

还有到了游戏后期敌人太多,行动起来我方等半天。

  1. 炮车刘晔攻击太弱

刘晔其实在三国演义里面扮演的是一个谋士,但在游戏中被改成了炮车,作为后期主力部队之一,负担着重要输出的任务,可他偏偏是个文官,武力值偏低,这就造成炮车杀伤力较弱,除非风水师给他加状态,或者一口气吃很多的武力果。

  1. 四神技能没想象中的那么完美

青龙:简直了,就打中那么几个敌人,而且耗蓝居多,还占据一个辅助格子,还要下雨天使用。

玄武:居然加各种状态还不分敌我。而且耗蓝居多,还占据一个辅助格子,还要阴天使用。

白虎:比较使用的技能,全部队恢复生命值,且恢复异常状态。可惜耗蓝居多,还占据一个辅助格子。

朱雀:中规中矩,给敌人造成最大的火系伤害,可惜命中率太低。蓝居多,还占据一个辅助格子。除了下雨外的其他天气使用。

  1. 鸡肋技能太多

道士的技能有很多是降低敌人的状态的,但现实战斗中,我很少用到这些技能,如果道士能凑到敌人前面去释放技能,那么道士放个晕眩或者谎言,它不香吗?

  1. 等级有限制

三国志曹操传等级最高50级,以后均不能升级了,我玩这个游戏还没打到最后一关的时候,我方部队全部都满级了,后期没有了升级的乐趣,也没有什么动力。

还不如设计到等级100级满级,有本事你每关都将能获得的经验全部获得,看你还能否升多少级,后期升级也比较有乐趣,果子也可以达到它的最大作用。同时敌方部队也应该保持和我方平均同一等级才行。

总之,三国志曹操传是一款非常优秀的游戏,它作为战旗游戏,它的优点非常的多,只是玩多了这款游戏,偶尔也想吐槽一下其中的设定。

一时半会也想不出多少了,如果喜欢三国志曹操传的友友们,可以来评论区补充一下,或者吐槽一下,就图个乐呵。