安卓游戏介绍
伏魔战记超级修正版刷物品,是一款狂拽酷炫的魔兽防守类RPG地图,绝对能让你欲罢不能!不仅在原版3.9J的基础上修复了掌控主机的清理指令,而且还引入了每件装备售价88金币的全新点货系统!此外,新增了一堆高级物品的合成公式,让你秒变超级大佬!
伏魔战记超级修正版刷物品更新内容
1、修正主机清理指令“-q”,并以每件88金币出售。
2、添加物品大地之力新合成公式:雷克斯的力量+圣光手镯+天使之翼+土神战凯=大地之力,旧的合成公式(雷克斯的力量+温蒂的庇护+土神战凯+大地神锤=大地之力)依然有效。
3、增强第二幕敌人,难度三增强第三幕boos,合成尸王攻击力提升至1000w,每秒回血5000点。
4、添加杀死敌人会有概率增加额外金币奖励。
5、混元金斗远程攻击带分裂(溅射伤害)。
伏魔战记超级修正版刷物品功能
开启显示全图视野
开启无CD无限蓝
开启PM闪/A闪/鼠标右键闪
开启单位无敌
开启单位必杀
直接暂停单位
开启自动加金币
开启自动加木材
开启自动加属性
开启杀敌加属性
开启自动清人口
开启单位原地复活
开启单位无视地形
开启单位最快移速
开启单位无限回血
开启脚本专属技能<范围属伤,时停,单体回血回蓝反伤等>
开启单位魔兽技能<100%闪避,魔法免疫等>
修改单位所属玩家
伏魔战记超级修正版刷物品使用教程
1、后缀为 W3X 的是冰封王座(TFT)的地图。
2、后缀为 W3M 的是混乱之治(ROC)的地图)。
3、后缀为 W3X 请放到魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是战役包请放在魔兽争霸Campaigns\ 目录下。
《刀塔自走棋》背后“鸽”声阵阵,DOTA2自定义模组的过去与现在
总有人会回归生活,但仍有人在前行,这就够了
这是关于一群 “鸽子”的故事。
在传统意义上,鸽子是“和平”的象征,是美好事物的载体,今天的故事,和这种生物学意义上的鸽子,其实没什么关系。
咱们要说的“鸽”,现在是一个动词“放鸽子”的衍生含义,所以,这是一段 “鸽与被鸽”的故事。
中二组织还有那些中二的议员们
现在回想起来,整个故事的开端是非常中二的。
2013年下半年,《DOTA 2》国服正式上线了。
就像《DOTA 2》官方宣传语说的那样:“DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。回望“DotA”到《DOTA 2》,从2002年到2019年的17年历史,这张不超过8MB的自定义模组,站在成功的平台之上,靠着最后作者Icefrog的坚持,“DotA”成为了改变PC游戏界格局的传奇。”
那么,在已经商业化的《DOTA 2》中做同样的事,是否可行呢?
谁也不知道,但是有人还是愿意试一试。
2014年1月,AMHC成立了,这个组织全称叫“阿哈利姆魔法隐修议会”,这个名称念起来十分中二,借用了《DOTA 2》世界观里最伟大的魔法师——阿哈利姆的名字,在游戏内道具“阿哈利姆神杖”上,也刻着一行小字“拥有半神之力法师的权杖”。
而那个时候,组织开创和管理者们,也有着自己的中二头衔——“创世神”、“白手党党魁”、“魔导师”、“隐修议员”,也就翻译组的人头衔正常一点。
虽然整个组织里充斥着各种中二头衔,但是作为一个技术党占据主导地位的组织,其实是十分严肃的,不苟言笑的AMHC头儿“无双”随时都能在大讨论群里将那些水群的人毫不留情的踢出去——这个大QQ群也有个中二的名称,叫“AMHC创世中心”,也就最近改成了“AMHC创世中心[禁复读]”。
大群另外不欢迎的一群人,可能就是进群之后,张口就来一句“我有一个想法”或者“我有一个策划,现在就差一个程序”的新人,当然,这种新人源源不断,而管理员也从未吝啬过自己手中的踢人权限,在QQ群还没有禁言功能的2014年,踢人就是最简单的解决方案。
在2014年8月V社官方推出地图制作工具Alpha版之前,其实整个组织对于《DOTA 2》自定义地图并没有什么太多未来的构想,更多的还是建立在V社另外一款游戏《Alien Swarm》的SDK(软件开发包)基础上,因为当年V社为了做《DOTA 2》而做出了这款免费的实验性小游戏,二者使用了同样的引擎。
关于我们为什么是鸽子这件事
我是2014年加入的这个组织。
我参与的第一个项目筹划工作,其实是一个很失败的案例。
我和当时需要练手的代码君组队,选了一个《魔兽争霸3》中广受好评的《伏魔战记》作为蓝本,开始琢磨如何将其在《DOTA 2》中实现。
《伏魔战记》根据版本不同有四幕版和三幕版,说白了就是三四张方块形地图场景,在我和代码君进行几次实际游戏体验后,认为第四幕的近似RTS的玩法部分在2014—2015年的《DOTA 2》编辑器的技术水平上很难实现,即便生造轮子也得不偿失,那么,就砍掉吧。
第一幕中的无限刷新敌人,在当时的优化和电脑整体配置下,如果要想达到同样的刷新数量,可能绝大部分电脑都无法运行,那么减少怪物数量而强化单个怪物的强度呢?那么就缺少那种原版刷怪掉落装备的爽快感了。
最重要的是,当时《DOTA 2》编辑器提供的地图最大尺寸并不像现在这么大,极限尺寸可能还没有《伏魔战记》单幕的场景大,这种实现上的无奈在早期的地图制作中非常常见。
在琢磨了一段时间后,我们觉得作为一个初生形态的dota2地图编辑器,去复刻早已成熟阶段产出的《魔兽争霸3》自定义地图是一种不现实的行为,这个项目因此“无疾而终”。
很荣幸,我也成为了鸽子的一员,每当组织里的其他人问起,“哎,你们那个伏魔战记呢?”
“鸽了。”
不记得哪位曾经说过这样一句话,一百个失败的游戏项目,有一百种死法,这点我深以为然,虽然做模组从格局上来说,比不上拿商业引擎做独立游戏的大,但同样遵循这条规则——如果说“伏魔战记”项目死于技术问题,组织内部的其他几个制作组,失败的问题就不尽相同了。
有的组是人太多没有拍板的管理者,你一言我一语死于混乱;有的组是一个人忙不过来后期放弃更新,无论一一条理由,还是一百条理由,最终都会递归到一个字上,那就是
“鸽!”
放弃了“伏魔战记”项目后,代码君则写了一阵子教程以后加入了阿瓦隆工作室,直到现在,他还是那儿的绝对主力。而我,加入了当时另外一个组,《平妖乱R》,这也是《DOTA 2》上的第一张修仙地图,玩法就是防守关卡。
自由与热爱
虽然AMHC有着一堆中二的头衔,看起来层层叠叠,但实际上非常松散,只要项目负责人觉得可以,你就可以出现在任何一个项目群里,从端茶送水、填数据表格,再到刷地形、调骨骼动作,只要你想干,没有什么不能干的——当然,前提是你能干。
2015年前期的组织,除了一直忙于研究理论向的Xavier老师,大多技术负责人都拿出了自己的作品,比如《东方DOTS》、《真·三国无双》、《无尽试炼》、《平妖乱R》、《宝石TD》、《王者·烽火狼烟》。
相比之下,策划区可就是群魔乱舞了,虽然也有前《孤岛惊魂3》的参与者坐镇,但他来更多是给我们分享他的悲伤遭遇:比如他当年突发奇想想当刺客信条贴吧的小吧主,申请里写了自己的身份,结果被人家当精神病患处理了…
AMHC毕竟是一个程序话语权大于策划的组织,许多项目组里为了杜绝有些人乱开脑洞,提出了一个规矩:“谁提出,谁实现。”
虽然很无情,但在拒绝画饼方面,很有效。
只不过,该鸽的项目,还是会鸽掉的,直到今天,许多早已沦为水群的QQ群,都是曾经的项目群,比如说“鸽子群”。
“鸽子群”创建于2014年,基本上没有新人加入,却有超过40名成员,关于这个由Dan老师领头的、 AMHC全明星阵容参与的大项目到底是怎么“鸽”掉的,我也不太清楚——那会儿,我还在和代码君琢磨“伏魔战记”呢。
在鸽子群的介绍里,至今挂着一段很现实的描述:“没有物质的RPG制作,只是一只鸽子,都不用风吹,走两步就鸽了。真是可鸽可弃~”
在过去的很长一段时间里,做《DOTA 2》自定义地图,比起现在做独立游戏目的还要单纯,至少,现在独立游戏者可以指责Steam抽成太高,而MOD制作者,其实付出了一点都不少的成本却基本上没有收益,如果你问我们当时为什么要做这个,
我想,可能就是对做游戏以及《DOTA 2》的爱吧——人嘛,总有那么几个不计回报的爱好,您说是吧。
过去的那些人和事
修仙图《平妖乱R》为什么要在名称后面加个“R”?
这点直到我参与了几个月项目后才知道,当时《平妖乱R》的负责人Burden老师无意中提到,其实《平妖乱》这个地图他也是第二任作者,但是原作者因为考研,早已离开,他接手以后进行了大幅改造却又不好叫二代,况且原版制作定型的时候,官方连正式版编辑器都没还没出,没几个人玩过初代作品,所以干脆加了一个谐音的“R”以示区分。
2015年秋,官方正式宣布《DOTA 2》“重生”,并正式推出了“游廊”功能,更新上线的第一天也是我见过大讨论群里最热闹的一天,众人畅所欲言,一副美好景象呼之欲出,感觉明天我们就能看到属于《DOTA 2》的各种RPG精品。
而《平妖乱R》立项很早,上限空间不足,加入了随机刷新的精英怪系统后,就不再更新,面对大版本更新,新图制作势在必行,而人手也是一个问题。
一个自定义模组的制作组里,都会有些什么人?
一个能说话的程序,一个能画画的美术UI,一个能填表的数值,一个能灵活运用笔刷的地形,以及闲杂人等若干,把剩下的问题都包了,至于模型?这个老大难问题有钱就外包解决,没钱就用原版模型吧。
一来二去,宣传找来了组织里最活跃的“狐狸”,地形找来了著名魔兽地图《仙之侠道》的作者和策划“无用”老师——这阵容,我觉得放到现在都不弱。
正好,刚刚成立的阿瓦隆工作室,在做完《大海战》以后,也在修仙这方面拓展,我们的新项目叫《无量劫》,而他们的项目叫《荒神罪》,题材相冲,自然在某种层面上成了冤家,只不过,他们是商业化工作室,而我们,还是普通的爱好制作组。
我居然还留着这玩意...
其实两个组的人员,经常在一起玩,正好也是出于内部交流的考虑,他们的地形大佬M.Reak提前让我们试了一下《荒神罪》。
只不过这次,闹得比较凶,平时嘻嘻哈哈的鸽子们真的认真起来,那也是谁也不服谁。
当时我们觉得这个地图对配置要求太高了,就给出了希望降低特效的建议,一些建筑高度也让摄像机位置也比较尴尬。
现在回想起来,对于阿瓦隆工作室来说,这可能是他们倾尽所有做出的最好作品,这些东西自然不可能砍,算是他们的坚持吧。
尽管我们多次表示真的不是因为“友商”心态而嫉妒,完全是为了游戏稳定性着想,但还是没获得理解,算是和他们大吵了一架。
魔兽争霸3中的经典RPG地图-伏魔战记新手攻略
魔兽争霸3(Warcraft 3)是一款经典的即时战略游戏,引领了一番rts游戏的狂潮。由其产生的电子竞技比赛也诞生像人皇Sky一样的人物,使得人们的目光第一次向电子竞技领域聚焦。
魔兽于二十一世纪初发行,至今仍然存活于各个联机平台中。其中RPG的作用不可忽视——澄海3C、真三国无双系列乃至于Dota都是经典中的经典。
总而言之,RPG给了魔兽无限生机,让魔兽得以不断的续命重生……
今天就让我来带大家了解一下经典RPG地图——伏魔战记
什么?都8102年了,你还不会玩伏魔!?择日不如撞日,今天就赶紧来看一下新手攻略吧!
发展到如今的RPG,已经相当成熟,各种图让人眼花缭乱,大部分作者的视野都渐渐转移到了所谓“快餐图”的身上,只追求速成、通俗、短期流行,不注重深厚积累和内在价值,只求速度而不求内涵。而今天我给大家介绍的是一款年龄足有十岁的RPG经典地图——伏魔战记
伏魔战记这张脍炙人口的经典地图早就在魔兽RPG界享有极高的口碑,就其在玩法上的创新,伏魔战记可谓是中国人的骄傲,当初可是连暴雪总部的人都无法想象魔兽争霸居然可以实现骑宠系统。
伏魔战记系列作者为sunness。截止2013年3月8日,伏魔战记已经更新至3.9N版。官方平台所有的这张是不加修改的原版,不是市面上流行的修改版(多箱、全闪等),在这里我推荐大家选择原版地图,更加有挑战性。
开始界面
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1.1
选择英雄
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1.2
小地图简析
绿点为方尖塔所在地(出生地,可学习技能)
蓝点为两个特殊怪位置(左侧为一棵树,右侧为赤龙)
红点处为各个掉套装配件的boss(骨龙蓝龙凤凰等随机刷)
左侧绿地是第一幕前期以及第二幕主要活动范围,右侧雪地是第一幕中后期主要活动范围。
第三幕则会到达地图下方进行。
《伏魔战记》将其分为三幕进行游戏,每一幕所需完成的胜利目标不同,完全全部三幕内容后游戏宣告胜利。
第一幕:探索神秘森林,在这片森林中我们需要提升自身装备,学习技能并且抓捕到合适的坐骑等等来尽可能完成发育。
第二幕:护送大将军和大法师,玩家扮演保镖角色护送NPC到指定地点,NPC被杀,任务失败。
第三幕:同Dota类游戏规则一样,玩家需要前去摧毁敌方老家获胜。
坐骑系统:在2008年的时候伏魔战记便有了这样的特色,算是引领了一代风潮! 坐骑系统功能强大,完善,在伏魔战记里所有看到的中立怪物(一棵树除外)基本都可以成为通过【诱捕】技能成为坐骑。
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