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三国志曹操传修改器下载安装

三国志曹操传修改器下载安装

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0.0
  • 更新:2023-12-11 17:20:31
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安卓游戏介绍

三国志曹操传修改器下载安装是一个功能丰富的工具,可以让玩家根据自己的需求和喜好来调整《曹操传》游戏中的各种参数和内容。通过修改器,你将获得无限的资源、技能和势力,尽情发挥你的战略才能。有需要的小伙伴千万不要错过了!

三国志曹操传修改器下载安装功能

F1 我方无敌

F2 仇敌一击必杀

F3 我方无敌且仇敌和必杀

F4 我方MP不减

F5 仇敌MP为0

F6 我方MP不减且仇敌MP为0

三国志曹操传特色

曹操的活动涵盖了汉末和三国的早期建设时期,此次,袁术、袁绍、吕布、刘备三兄弟。

会显示预测的攻击后的损伤值,搭载了使战术更加精练的功能。

诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等曹操称霸全国之路上一决雌雄的知名人物将悉数亮相。

更容易理解地实现了洗练的操作性,在三国志曹操传游戏中。

曹操手下荀氏叔侄、曹氏兄弟、郭嘉、夏侯兄弟、许褚、典韦等人才济济一堂。

三国志曹操传内容

【R形象、S形象】:老扳手不能改,新扳手可以正常改了。不过不能立即生效,需要刷新图或者SL才能看到变化。

【X功勋、幸存、杀敌数】:顾名思义。

【6号、44号、46号】:分别对应武将data+6、+44、+46的位置,每个位置两个字节。这三个位置在6.4之前不能进存档,所以没用上;在6.4这三个位置成功进存档了,作者可以用他们存一些有用的数据。如果玩家不知道这几个数据有什么用的话,尽量不要去修改。

【能力重新计算】:顾名思义,点击以后对人物做能力重算。要注意的是引擎规定重算不会降低能力,也就是说如果你90级攻击力是1000,扳到1级再重算,攻击力仍然会是1000。如果希望重算能力会降低,建议将攻击力等5项能力改成0,再点该按钮。

如果重算出来的结果大于当前能力值,会更新为重算结果;如果重算结果低于能力值,那么会保留当前能力值。

关于《三国志曹操传》中的练果,到底哪一种果子才是最重要的?

关于《三国志曹操传》中的压级练果玩法,很多玩家都是知道的,那么你知道哪一种果子是需求最大的吗?

这个问题没有绝对性,最主要还是看玩家愿意培养哪位武将。

先说说果子的获得方法,就是升到三级的商店武器或者防具卖给商人,就能得到一个果子。

商店武器3级剑卖掉后得到的是经验果,从名字就不难看出,是给将领加经验的,实际用途是在战场使用后直接升一级,50级满级就不会升级了。

我方用剑的将领有曹操、李典、曹洪、乐进、许褚、庞德,许褚加入时间较早,庞德是大后期加入,其余人员在第二关就到齐了。

由于曹操传中敌方等级设定和我方等级是挂钩的,所以等级并不是多么重要,经验果在游戏中的作用并不大,也没什么需求。(那种无双玩法另说,也就是整个游戏下来,就让两三位将领升级,其余人员不吃经验,这样就能实现等级压制)

商店武器3级枪卖掉后能得到一个武力果,战场对着需要的将领使用能加2点武力。

用枪的武将都是骑兵,有夏侯惇、曹仁、张辽、曹彰、关羽。其中夏侯惇和曹仁在第二关加入,张辽稍迟,灭了吕布才加入,曹彰关羽在大后期才加入,如果是单练武力果,那还是靠夏侯惇和曹仁,如果要压级收3级张辽,那么当需要练武力果的时候,张辽也能用到。

抛开文官不算,需要武力果的将领有曹仁、李典、曹洪、乐进、刘晔。其中李典(乐进)、刘晔是性价比最高的,也是压级练果玩家最常练的武将。

除了3级枪卖掉能得武力果,还有3级投石机卖掉也能得武力果,但我方只有一个炮车兵种,那就是刘晔,练武力果完全用不上他。

商店武器3级弓卖掉能得到一个好运果,战场给武将使用能加2点运气。

用弓的武将有夏侯渊、张郃、曹丕、于禁、徐晃。夏侯渊是第二关加入,于禁徐晃加入时间也比较早,张郃曹丕是在中期加入,由于弓兵不适合近战,练武器等级还是比较慢的。

除去文官不算,需要好运果的将领有很多,不具体说了,可以说好运果的需求巨大,但考虑到实用性,又显得不是非常非常重要那种,要说具体的就是那种锦上添花吧,举个例子,夏侯惇即使不用好运果提档,也不影响他成为游戏中的第一骑兵,有12个好运果给夏侯惇提档,那就是锦上添花的感觉。后期得到玉玺的情况下,夏侯惇也不需要什么运气了。最需要好运果的应该就是典韦貂蝉了。

除了弓,商店3级棍卖掉也是得好运果,用棍的是典韦和貂蝉,因为这两人爆发很高,练武器是比较快的,可以说练好运果最依赖的就是这两人。

文官的3级商店武器卖掉后都是智力果,也就是扇和宝剑,战场使用后给将领加2点智力。

文官有司马懿、荀彧、程昱、郭嘉、贾诩、荀攸、满宠。文官练武器还是比较简单的,每回合用计策就能给武器加经验了,加上文官众多,单练智力果实属没什么压力。

智力果按理说需求也特别大,但主要是给武将用,所有文官智力都是达标的,而武将用智力果让精神提档,收益甚微,也可以说完全没那个必要,所以智力果实际需求几乎没有,实用性不强,嗯,能让面板属性好看点。举个例子,关羽大家不陌生吧,最初玩的时候收到关羽,以为他很厉害,实际上冲进人堆就被淹没了,完全没有夏侯惇的风采,而关羽就是智力高让精神提档了,但作用十分有限。

武器说完了,接着轮到防具,商店的3级铠卖掉能得到一个统率果,战场给将领使用加2点统率。

穿铠的都是武将,尤其是前面几关,我方所有将领都是穿铠的,加上近战挨打也是优先的,所以统率果应该是最容易练的。

而统率果一般是弓兵和文官需求,但弓兵和文官都躲在后方,挨打的几率很小,所以统率果的需求也不是很大。当然,你说想让洪爷成为主力,那么统率果还是需要6个的

商店3级衣服卖掉得到的是敏捷果,战场给将领使用后加2点敏捷。

防具是衣服的有典韦、貂蝉、许褚、刘晔和一众文官,典韦和貂蝉的格挡太高,不适合练衣服,许褚的攻击范围是周围8格,如果是压级练果,那么许褚也不适合练衣服。那么练衣服的大任就是刘晔加上一众文官的了。

敏捷果需求巨大,也是培养武将最关键的果子,可以说武将的好坏和敏捷是直接挂钩的,文官不用考虑敏捷。

通过上面所说,不难发现我个人偏重于武力果和敏捷果,认为这两种果子是最重要的,其次是好运果,再然后是统率果智力果,而经验果可有可无。

但这也不是绝对,也需要看我们最终决定要培养哪一位武将。

先说李典,因为是第二关就加入,只要曹操在第一关没有升级,那么李典加入就是3级,算是最简单的压级,培养李典的话武力达到90是最基本的,有条件就让敏捷也达到90,那么李典就成了我方的第一步兵。

如果只培养一个李典,那么只要前面关卡不让李典上场,其余人员正常升级就可以了,武力果和敏捷果够了后给李典吃了再让李典升级。其实好运果对李典也有帮助,但需求大收益小,不作考虑,就像上面所说,好运果是锦上添花的果子,不用太计较,在致命一击和连击格挡上选择的话,当然是连击格挡更优秀。当然,有那个条件的话,锦上添花也是不错的。

然后就是许褚,单培养许褚的话,那么只需要敏捷果(智力就算了,收益甚微),所以其他果子不用考虑。

再是刘晔,作为我方唯一炮车,职业进阶后为十字攻击,是很多玩家非常喜欢的兵种,但没培养的刘晔其实很弱,攻击不达标掉档,爆发成长为C,攻击时常常被敌方格挡,所以培养刘晔刻不容缓。

刘晔需要的是武力果和敏捷果,都需要9个,需求大,收益同样也大。

接着是张辽,曾经收3级张辽是很多玩家的追求,但实际操作很困难,之前我有专门写过收3级张辽,有兴趣的可以翻翻之前的曹操传看看。

张辽最需求的是敏捷果,理论上6个敏捷果就能让他成为比夏侯惇还强的骑兵(实际上连击格挡还是稍微低一点),其次就是两个智力果让属性变好看。

以上4位将领是最值得培养的,李典刘晔需要武力果加敏捷果,许褚张辽需要敏捷果,所以这两种果子哪一种最重要,还是看玩家想培养谁,培养李典刘晔的话,那么武力果和敏捷果同等价值,培养许褚张辽的话,那么只需要敏捷果。

还漏掉一位,那就是貂蝉,作为我方唯一的女性,很多玩家也会培养她的,但貂蝉不需要武力果和敏捷果,反而需要我认为不重要的智力果、统率果和运气果。所以除了经验果,其他果子的价值完全取决于玩家,玩家想培养哪位武将,那么那一位武将需求的果子价值就是最大的。

三国志曹操传:游戏中的一些槽点,你最不能忍的是哪些地方?

《三国志曹操传》在当年可是一款现象级游戏,至少对于我们来说是这样的,但是这款游戏在岛国并不受欢迎,因此也成了英杰传系列的最后一款作品,假如这款游戏在岛国大卖的话,可能光荣还会继续出续作。

光荣不出续作没关系,我们还有无数大神网友,制作出的各种改版也满足了很多玩家,但最让我们难忘的,还属最初的原版。

最初玩这个游戏时,被游戏所吸引,觉得游戏各方面都相当完美,那时网络还不是那么发达,自然没什么人吐槽,或许有,但看不到。随着时间推移,网络也兴起,玩家懂的越来越多,那么就会出现一些不和谐的声音,各种批判游戏中的种种不合理,下面根据曾经写文章水友的留言来看看,《三国志曹操传》现在有哪些被吐槽的地方。

第一就是游戏难度,对于骨灰级玩家和喜欢各种改版的玩家来说,原版的难度太低,随便玩玩就能通关,很没有意思。但对于普通玩家来说,重温游戏更多的是怀念曾经的时光。

最主要的是,初次玩的时候,真的会觉得难度低吗?应该不会,反而觉得难度适中,甚至说某些关卡难度还比较大,比如董卓追击战,又比如救典韦,不好好研究一下的话还真不一定能过去,当游戏玩过很多遍以后,自然对游戏熟悉无比,所以才会觉得难度低,这不应该成为槽点。假如游戏难度像现在的一些改版那么变态的话,这款游戏还能成为经典游戏吗?估计早就劝退大多数玩家了吧。

还是说难度,由于游戏玩过很多遍,还是按照最初玩法的话,会觉得越来越没意思,于是就诞生了一些新的玩法。

比如压级,这其实更加的降低难度,只让两三个武将升级,其余人员不吃经验,那么这两三位武将直接在战场无双。要说增加难度,那还是压级加上练果,但这太费时,又需要大量的S/L,当练出果子培养武将后,那后期难度还是会降低,可以说这个玩法就是前期困难后期简单,尝试过压级练果的玩家也有很多,大多数都是为了3级张辽,也有高手直接压到最后,连6级关羽都能收到,这是相当有难度的。对于压级练果,同样有槽点,认为反其道而行,已经让游戏失去本身的味道。

还有玩家尝试了游戏的终极难度,那就是我方所有武将不穿任何装备通关,难度怎么样我没尝试过,但想都能想到,属于自虐型玩法。

不管是降低难度还是增加难度,同样离不开吐槽,每个人对游戏的看法不一样,其实只要自己觉得怎么玩得舒服开心,那就行了,千万别想着把自己的想法强加给别人。

第二是关于我方和敌方的强弱问题,前中期敌方知名武将通过装备和等级的加成,会比我方强那么一点,到了后期,我方武将装备搭配明显比敌方更合理,等级也和敌方一样,敌方的优势不在,唯一剩下的优势就是人多吧,如果人再比我方少,那真的就只有被我方按在地上锤了。

而且文官的终极策略也只有我方可以使用,到了后期可以很明显的感觉到,我方武将会比敌方更强。

如果后期只是装备和策略强于敌方的话,那其实还好,并不会被一些玩家吐槽,但我方武将在成长上比敌方武将更高,所以会显得更强力一些。

就拿骑兵来说,夏侯惇敏捷90,因此爆发提档,连击格挡是所有骑兵中的独一档(吕布的西凉骑也是同样情况),而张辽运气94,士气提档,更容易砍出致命一击,这两位骑兵可以说是游戏中最强的(吕布除外),并且都在我方。而敌方的骑兵,能提档的只有一个关羽,还是对骑兵最没用的精神,至于其他骑兵武将,不要说提档了,能保持不掉档都算优秀了。其他兵种差不多也是同样情况,最强的基本都在我方。所以一些玩家感觉不合理,也成了吐槽的地方。

如果加上压级练果,再培养几个超标的武将出来的话,那强弱就更明显了,刘备五虎将是出了名的能打,但在曹操传中,五虎将也变成普通武将了。

上面说的难度低和武将强弱问题在我个人看来都不是问题,还是之前提到的,游戏太难的话,在没有攻略的年代,想收获大批粉丝根本不现实。

我自己最不能忍的地方就是走红线最后的一些单挑,像赵云单挑打不过夏侯惇,被夏侯惇斩杀,马超打不过庞德,被庞德所杀,对于一个像我这样的蜀迷来说,接受不了,哪怕设定成一个平局,接着被围殴致死都还好一点。但不得不说的就是,像赵云马超通过单挑被斩,更加重了悲情色彩。

还有一些玩家吐槽的地方就不说了,主要是没好好整理过,等以后空了好好看看再来细说,反正我除了最后单挑外,认为这款游戏并没有什么槽点,反而是当年一款不可多得的好游戏,那么你认为呢?