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彩虹六号维加斯2联机补丁最新版

彩虹六号维加斯2联机补丁最新版

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-12 14:55:59
彩虹六号维加斯2辅助工具补丁彩虹六号维加斯
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安卓游戏介绍

彩虹六号维加斯2联机补丁最新版是一款非常有用的游戏辅助,玩家在这里可以随意修改游戏中的各个数据,使用这款补丁后,玩家们将可以在游戏中进行联机玩耍了,直接解决了联机模式下载出现的BUG漏洞,感兴趣的小伙伴欢迎点击下载体验!

彩虹六号维加斯2联机补丁最新版使用说明

1.游戏优化:该补丁能够优化游戏的运行速度,让游戏更加流畅,同时也可以解决一些游戏闪退的问题。

2.画质提升:该补丁可以让游戏的画面变得更加清晰、细腻,让玩家能够更好地感受游戏的美妙画面。

3.bug修复:该补丁可以修复游戏中的一些bug,比如任务无法完成、NPC无法交互等等问题。

彩虹六号维加斯2特色

创建自己独一无二的角色,并在单人及多人游戏中使用

玩家将有机会探索全新的热点地区和邪恶横行的偏僻陋巷,

在战火洗礼中,角色将与你一起成长。

从而完美体验一次充满挑战性且惊险刺激的视觉享受。

此外,玩家在单人游戏中所获得的胜利奖励将可以用于多人内容及连线对战之中

彩虹六号维加斯2玩法

【更精彩激烈的多人游戏】

前作中备受好评的多人游戏将在新作中获得进一步扩展。其中包括13张全新的多人对战地图、两种全新对抗模式、更多的胜

利奖励以及基于获得大幅优化改良的配对系统的更易上手的多人竞赛。

【前所未见的自定义体验】

创建自己独一无二的角色,并在单人及多人游戏中使用。在战火洗礼中,角色将与你一起成长。此外,玩家在单人游戏中所获得的胜利奖励将可以用于多人内容及连线对战之中。

【获得大幅改进的多人合作模式】

在进入游戏后,玩家可以随时从单人游戏跳转进合作模式(Co-op Mode)之中。你和朋友可以进入单人游戏,而不会对故事发展产生任何影响。由于游戏中所有单人地图及故事具有多个进入点且不会改变主线情节,因而玩家有机会以多人合作模式体验到迥乎不同的战斗内容。

【极具挑战性的系统A.I】

新作A.I.将比历代游戏更具挑战性。游戏中出场的恐怖分子不但将装备热成像仪、夜视仪和护盾,更会采用变化多端的战术与你周旋,从而使玩家的每一次战斗体验都毫不雷同。随着角色的不断成长,玩家将掌握多种高科技装备从而在战斗中超越对手。例如,热量扫描。

【全新的武器装备】

新作中出现的11种全新武器,将成为玩家的杀敌利器。另外、全新的伪装、衣服和装备将允许玩家自由组合,从而打造出最具杀伤力的反恐斗士。

【更大的游戏世界】

新作故事所发生的世界—— “罪恶之城”拉斯维加斯——将比前作中更具规模。玩家将有机会探索全新的热点地区和邪恶横行的偏僻陋巷,从而完美体验一次充满挑战性且惊险刺激的视觉享受。

破门、炸墙、从天而降?特种部队真的这样解救人质吗?

7*24小时,不间断的战术大图

随着全球反恐形势的日益严峻,在多层建筑物内执行解救人质的任务已经不止是反恐队伍的专属了。虽然那些由地方警察部门的SWAT解决的人质事件通常不会有涉及到恐怖分子的参与。但总体上说,不管是否涉及到恐怖组织,人质解救的流程都基本相同。

事实上,在面对五层或者更低的公寓或者写字楼时的问题时有不少在100层的摩天大楼时同样存在。对于后者来说会更加困难,因为一些适用于前者的战术将很明显不适用于后者。

当年的香港电影《鼠胆龙威》的情节就是恐怖分子占领一座高层酒店来绑架人质

人质救援:简报信息第一位

不管是什么情况,人质救援队伍所需的第一条情报肯定要知道这座建筑一共有多少层,人质和劫持者有多少人,他们的具体位置在哪里。(这里说一下,我们之前的文章里提到了关于CQB的正确打开方式,有很多人就觉得如果有人质,肯定会伤害到他们。希望这些读者能再认真阅读一遍,然后开动一下脑筋——任何行动的开展都是有情报支持的,如果有明确的情报指出现场有人质或者高价值目标,那么行动肯定不会采取那样的战术,因为那已经不是单纯的CQB作战而是人质拯救HR任务了)。

PC游戏《霹雳小组4》在行动前需要进行不同的武器配置

随着事态的变化,应继续收集整理关于人质和劫持者的详细情报——配备何种武器,是否有设置陷阱,他们的需求,以及他们在之前的活动中所采用的作案手段,同时,案发建筑以及邻近建筑的相关信息也会对于任务的策划和执行有着重要的作用。

《彩虹六号:维加斯2》的反恐故事插画

响应单位到场时,应第一时间建立警戒区域,目的旨在封锁现场和防止恐怖分子有后续的增援部队。如果劫持者开始处决人质,那么就需要尽快完成行动方案的制定。这类方案的主体框架就是快速进入现场,解救人质,肃清恐怖分子。随着更多情报的汇总,行动方案才会变得更加细致和可实施。

外围的狙击手可以起到很大的作用,图为在卡塔尔的美国大使馆周边的美国海军陆战队狙击手

在现场可以通过部署在周边的狙击手和观察员获取实时情报。当然,事发建筑越高,越难在周边找到合适的狙击位。当然了,如果配备有大威力步枪,例如使用.300 Win或者.338 Lapua弹的狙击步枪,就可以选择在稍远一点的位置寻找合适的狙击位进行部署。占据制高点有时也是不错的选择。在美军在巴拿马解救Kurt Muse时,Delta部队的狙击手就在制高点监视着整座监狱。

保证高效的情报交流还需要一套特殊的代号系统来特指建筑的某个具体位置。通常情况下,建筑的每一面都有自己的“颜色”,从下到上的楼层和从左到右的窗户在这套代号中都有属于自己的编号。

游戏《彩虹六号2维加斯》里拥有各自进入方案,战术自由度非常高

关于建筑的情报可以询问有关员工,特别是那些负责维护整座建筑的人,也可以参考当地消防或执法部门的有关资料。大多数的SWAT都会在当地的重要建筑比如法院、政府设施、学校等进行过相关的预案甚至演练,并有视频留存。这些视频对于行动任务的制定和简报也大有益处。

关于高层建筑再多说几句:和电影《虎胆龙威》中的情节不同的是,现实情况下,恐怖分子一般会占据相邻的几个楼层,而不是分散在整座大楼里。所以行动人员通常可以顺利到达建筑的绝大多数楼层,有时也能控制中控室。

当情报渐渐完善时,行动队伍应当就开始研究进入方案。对于低层建筑时,可以从大街上进入,这样就是从低向高肃清敌人,如果从房顶进入就相反。或者,也可以通过使用云梯或进攻车辆直接进入目标楼层。电影中经常出现的乘坐直升机跳进楼里,看上去很炫酷,实则很困难而且危险。同时电影里出现的在周边盘旋的直升机中有狙击手负责掩护,在现实中要想做到这一点,需要大量的训练和准备。

从天而降还是爆破突入?是个难题!

更多完善的队伍会有更多更专业的进入方法的训练。如果面对的是二层或者三层时,一些队伍会选择爬墙进入。

特别的,如果是在第二层,一些队伍会选择类似于啦啦队使用的人形金字塔一样的方式进行进入。另外一些队伍,比如在俄罗斯的单位,会有一名队员在下面撑着一根杆,其他的人顺着爬上去。

冰岛的维京小队采用绳降的方式进入建筑

如果寻找绳降进入,那就需要更多技巧和平日中的训练。很多队伍会选择在窗户边进行垂降,并从侧面观察。如果确认里面有劫持者,那么他们就顺势把自己甩进屋子里,同时解决恐怖分子。

像澳大利亚的一些队伍会采用大头朝下的绳降技术,这样他们就可以从上方探头观察房间内的情况。总的来说,越是专业的团队,越会接受更多的相关训练,所掌握的升降方法也越多,越能根据现场的具体情况做出相关调整。

大头朝下比如这样

在一些情况下,快速解决威胁并且达到快速进入的方法就是炸墙、天花板或者地板。最后一种方案在解救秘鲁利马的日本大使馆中的人质时被行动人员使用以快速进入满是恐怖分子的房间中。通过爆破手段进入一间有人质的房间,同时保证不会伤及人质也对操作者的技术有着极大的考验。这项技术对于冲击波的控制有很高的要求,然而好在有不少队伍都很擅长这个。

在行动实施之前,行动队伍一般会采取隐秘的方式接近目标。为了掩盖相关的噪声,目标周围的声音水平可能需要被提高。比如在秘鲁,为了掩盖救援队伍打地道的动静,大使馆周围一直在播放军乐。在伦敦伊朗大使馆人质事件中,在希斯罗机场起降的飞机都备要求降低飞行高度,提供更大的噪音来掩盖SAS部队的动静。

芬兰的熊队通过直升机机降的方式进入建筑

灯光照明设备一般会被.22口径的消声枪械解决掉,并且目标建筑会被切断电源。通常情况下,切断电源就意味着行动开始,所以不要过早或者过晚切断电源。在一些第三世界国家,断电时有发生,如果这样的话,突击队员就有更好的机会来掩藏突击行动。断电后如果在夜间进行行动,可以使用夜视仪来确保己方优势。

武器装备全部到位

准备工作当然还应该包括确保武器装备和相关工具都已经准备到位,这当中应包括:合适高度的梯子或者坡道——如果采用车辆搭载的扶梯或者坡道,请在事先调整好其高度或角度。同样,将破门炸药预制成门或窗的形状,便于快速进入。其他的类似于气炬等破门工具也应当准备好。

使用特种车辆突击

武器的选择就更多了,同时根据已经掌握的情报选择弹药。比如如果已知劫持者穿有防弹衣,则可以选择具有更强穿透力的弹药,如果建筑物的墙壁比较单薄,那就可以选择易碎弹药。如果建筑材料属于易燃物,则需要装备枪口抑制装置并配合专业的低枪口焰弹药。

英国军警进行反劫机训练

安全第一:预演和模拟训练

如果整个事件已经延续了几天,那么突击队员在进入现场进行突袭之前应当有时间进行行动的预演和模拟训练。因为一些建筑是被大规模建造的,例如住宅楼等,如果能找到和目标建筑相同的建筑,那最好不过。举个例子,在我们准备奥运会的安保时,那里的宿舍区就和普通的其他地方的宿舍没什么区别。所以,在运动员入住之前,安保队伍就可以在其他地方类似的宿舍里进行相关情况的预演。

2017年播出的反恐系列电视剧《S.W.A.T》中的场景,队员们准备突入建筑物。HK416

有些地方的单位甚至会搭建一个复刻建筑来模拟,在首尔奥运会时,707特种部队也在不同种类的建筑中进行过类似的演练。现如今,这种演练已经越来越常规化了。在莫斯科剧院人质劫持事件中,FSB就在另一座剧院里按照既定计划进行了演练。

当然,进行这样的预演也会导致一些问题:

第一,攻击队可能会引起敌人的注意,因此要选择一个离现场足够远,且突击队员能够快速抵达的地方进行预演。

在别斯兰人质事件当中,突击队由于进行预演时的爆炸声惊动了恐怖分子,导致其开始杀害人质,所以迫使当时正在负责警戒的队伍进入现场,而不是预定计划的FSB A队。

震惊世界的别斯兰人质事件,造成331人遇难,其中有186名儿童。十年过去,惨案发生地的教学楼已拆除,变成一座纪念馆。如果那些孩子还活着,他们可能已经成年,甚至成家。2004年9月1日9时30分,一伙头戴面罩的武装分子控制了俄罗斯北奥塞梯共和国别斯兰市第一中学。

行动确保人质安全

如果人质被分散在建筑内的各个位置,或者是劫持者分散在建筑内,这种情况下通常需要突击队伍从多个入口进入现场并解决威胁,解救人质。即便是他们集中在一起,从更多个入口进入也可以一定程度上避免在突入时遇到意外所带来的风险——另外一边进入的队伍也同样有能力解决事态。

有些队伍选择从楼上往楼下进入是因为他们认为劫持者更可能选择向楼下逃命而不是杀害人质并死守原地拼死一搏。即便是这样,最好也有队伍从下往上进行肃清。两边的队伍都需要确保不在经过的楼层触发可能的陷阱或者是漏过隐藏的恐怖分子。同时,一定要注意那些可能是人质聚集点的位置。

在马阿洛特事件中,以色列的野小子部队因为遗漏了人质被关押的二层,导致18名儿童被杀害,此后又有三名儿童因伤势过重而死亡,以及在恐怖分子被肃清前,又有至少50名儿童受伤。

以色列“野小子”最严重的一次失败,是1974年在马阿洛特市的人质营救行动

一旦行动开始,外围的狙击手应当击倒所有可见的劫持者。别斯兰事件的另一样教训就是狙击手应当有能力提供压制向逃窜的人质射击的恐怖分子的火力。

同样,如果队伍从不同方向进入现场,或者是多单位联合行动时,一定要确保有足够的沟通来避免友伤。一些队伍会选择佩戴醒目标志来保证最快的辨识。同样,一些队伍发现在枪械上贴上有颜色的识别物效果更好,因为通常行动队员的注意力都会放在对方的枪上。

两组突入队伍同时进攻

在确保人质所在的区域安全后,一些队员应当在疏散人质的同时搜查其中是否有恐怖分子混入。医疗人员也应当同时就绪,准备处理伤员。

最后说一句,咚咚咚有时也要考虑人质的感受

《彩虹六号》全系列回顾

现在《彩虹六号 围攻》的火热,是因为当初硬生生的被育碧的几波骚操作给盘活了。大批玩家涌入,也给了这款神级FPS游戏注入了无限的生命力。时至今日,《彩虹六号围攻》凭借着硬核和多人合作的战术方针依然站在电子竞技或者对抗类游戏的顶级舞台。可是在《彩虹六号围攻》之前,仍有几款彩虹六号的元老版本拥有着出色的战术思考被热爱FPS的老玩家所知。当然了,由于时代的变迁画面的进化。这些游戏用今天的眼光来看在画面上已经落伍,但是我们仍然不能否定其游戏性,没有它们也就没有今天的《彩虹六号围攻》。所以我们今天来做彩虹六号的全系列回顾。

彩虹六号最初发布于1998年8月。此时的彩虹六号全名也就是Rainbow Six。只是可惜的是在Uplay未登陆大陆之前,大陆玩家无法玩到这款经典的作品。直到如今,我们虽然可以在Uplay上购买到这款游戏但奈何游戏画面太过古老也很难有玩家去特意享受这款游戏了。相对于新玩家来讲,有些玩家一开始可能不是很在乎游戏的命名,直到玩过一段时间,享受完游戏的乐趣之时才会回忆起游戏名字,然后会产生疑问,为什么游戏这么起名字?熟悉育碧的玩家肯定会熟悉汤姆·克兰西这个名字,而这个名字也差不多贯穿了育碧大部分以战争为背景的各类游戏。例如我们最熟悉的几款《全境封锁》《彩虹六号》以及《幽灵行动》等等,其都在主标题内有着汤姆克兰西的名字。而这个人又是谁呢?

汤姆克兰西于2013年10月1日逝世

他是一个很传奇的人,汤姆于一九四七年生于美国马里兰州。成名之作是《猎杀“红十月”号》,此书因包含有大量真实详尽的技术数据和无可辩驳的内幕细节而引起了美国各界的极大震动。他也因此获得了“技术型惊险小说之父”的称号。并且汤姆写的故事真实刺激,涉及军事、国防情报作业及恐怖组织活动等也写得逼真而详实。而这些所取材的背景和资料全部来自于报纸、电视和互联网等公开的资源媒体。可谓是实在让人佩服。他所著作的作品除了让他成名的《猎杀“红十月”号》以外还有《红色风暴兴起》、《爱国者游戏》、《克里姆林宫的枢机主教》、《燃眉追击》、《惊天核网》、《虎牙》等作品。而直至2008年3月,克兰西将其军事作品的冠名使用权永久性授给著名游戏开发公司Ubisoft,育碧也切实的继续将他的作品整入游戏之中,继续打造汤姆克兰西的战争品牌。我们也不能忘记其中的《彩虹六号》就是按照汤姆克兰西所写的小说命名。

大部分时间人们虽然对这个人的争议不断,有人也称他的文笔完全不能和他的名气相比,也有人说他的作品太过于以美国为核心。但是这些议论并没有能阻挠汤姆克兰西整个游戏系列的成功。

回到游戏,彩虹六号的初代其实是原本作为一款FBI拯救人质的游戏,不过开发途中游戏获得了汤姆·克兰西的版权。此时初代游戏的开发和小说的写作几乎是同时进行的,游戏发售时小说甚至还未出版。本作在游戏设计上尽可能向拟真的方向靠拢,大多数情况下敌我双方都是一枪即死。游戏任务开始前会有制定小组行进路线的界面,玩家可以使用系统预设的战术,也可以自由发挥想象。AI可以沿着既定的路线行走,会在设定好的集结点等候下一步命令。每名干员的能力值和特长都不相同,在AI操控他们的时候会显示出差异。干员一旦死亡的话后续就不能再使用,但是会有无名的新晋干员来补缺,这一点设计和XCOM2很相似。不过与主流FPS不同,游戏的第一人称视角不会显示手中的武器,但是可以切换第三人称视角。

2001年10月《彩虹六号:雷霆战警》发售了。和第一部游戏一样,《彩虹六号:雷霆战警》仍然是一款高拟真度的第一人称视角动作游戏。在游戏中 ,玩家将指挥一支精锐的反恐怖特种部队同各类穷凶极恶的国际恐怖份子展开你死我活的斗争。 由于反恐怖行动的特殊性,在游戏中玩家必须让自己的部下在行动中遵循“一弹一杀”的原则,这样才能以最小的代价完成最艰难的任务。

也正因为这样,在游戏过程中玩家必须随时处于高度紧张的状态之中,用你的耳朵去聆听哪怕是非常轻微的响动并敏锐地作出正确的判断,因此玩家很可能觉得自己并不是仅仅在玩一个游戏而是有真正置身于那危机四伏的环境之中的感觉。

前几部的彩虹六号的游戏模式几乎贯穿了彩虹六号第一个7年的进化史,一击必杀,适者生存,战术是王权,射击技术只是附属品。因为较高的风险和较低的风险收益所以游戏一直迫使玩家进行较长时间的战略性部署,如果玩家不熟悉这样的机制可以去看看XCOM的部署3小时战斗1小时游戏方式,真的硬核。和Xcom一样,早在当初彩虹六号就有了死亡即消失的结算方式,不过彩虹六号更加硬核,因为根本就没有回档一说。并且彩虹六号中不可能出现像使命召唤等作品一人打一片打不过就是菜的英雄主义,游戏真的就是一击必杀,被打一枪不会给你反应时间。

正是这样的硬核游戏设定,才让彩虹六号不同于其他FPS游戏的游戏机制存名于世。也正是因为如此,育碧才会觉得这样的特色有一定的商业价值,进而收购了Red Storm Entertainment。当然作为年货大厂的育碧不可能买了不干活,在此之后育碧不断更新着彩虹六号的版本和系统设计,这一出就是几代。

2003年3月18日《彩虹6号:盾牌行动》发布,在《盾牌行动》中,玩家仍然扮演跨国特种部队中的一名精英分子,负责解决各种领域的犯罪事件。游戏的开头看似平淡,一群恐怖分子占领了委内瑞拉的一座精炼厂,另一群恐怖分子则潜入了瑞士境内,绑架了国际货币基金组织的几名官员,作为人质。随着15个单人游戏关卡一一展开,你将会发生这些恐怖事件只是烟雾弹,还有一桩惊天阴谋隐藏在背后。

游戏中仍有一套战役模式,能够追踪行动小分队中其它人员的工作进度,也就是说,如果他们能够成功的完成任务,那么他们将会获得各式各样的技能奖励,如果他们的任务一次次的失败,那么最后只能选择退役。新的人员将会不断加入,补上退出的伙伴留下的空缺,而你的任务就是确保分队中最优秀的士兵的安全,让他们活着进入最后的游戏关卡。除了战役模式之外,游戏中还有一种可定制的关卡模式,可以将之前已经玩过的战役关卡重玩一遍,或是与AI恐怖分子一起玩多人游戏。定制的游戏关卡也可以当做战役的一部分来玩;可以在“孤独的野狼”模式下玩(要求玩家孤身做战,到达指定的目的地);可以在“追踪恐怖分子”模式下玩(即玩家率领一支小分队,消灭指定数量的敌人);也可以在“营救人质”模式下(即玩家率领一支小分队,寻找并营救被恐怖分子扣做人质的市民)

2005年12月育碧与汤姆·克兰西再度合作,推出了《彩虹六号:禁闭》。

2006年11月《Rainbow Six: Vegas》发售,在《Rainbow Six: Vegas》这款游戏中,除了Strip这个区域之外,第二个作战地点是Calyspo。想要进入这里执行任务,前提需要解决在墨西哥任务。队长Keller快速来到街道上,在那里会碰到Michael Walter和Jung Park两个角色,任务目的是营救北大西洋公约组织(NATO)的顾问菲利普 史密斯(Philip Smythe)先生。不管在那个区域,反恐小组必须速战,只有赶在恐怖组织头目Irena Morales可怕的计划之前粉碎他们的行动,才能顺利完成保护任务。一段时间过后,到了维加斯2,本作的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给补完。

除了补完剧情,《彩虹六号:维加斯2》另一个新特色是玩家能在剧情模式或是多人连线对战游戏中专精小队角色。利用一种称为先进战斗及专精的系统,玩家将能强化人物角色在突击、狙击以及近距离战斗的技巧。

但是到维加斯之后,《彩虹六号》系列又是几乎7年的沉寂。为什么这样呢?

其实回顾当时的游戏市场,我们会发现市场上并不缺少这样其他战争作品。例如《战地2142》,《使命召唤4》,以及相对硬核的《三角洲特种部队》等等。不过在当时大热作品《使命召唤4》的影响下,《彩虹六号 维加斯》并没有坚定自己原有的硬核路子,为了讨好玩家,游戏反而有点像想去蹭蹭《使命召唤》的热度,这一蹭不要紧,蹭过火就要紧了。《彩虹六号 维加斯》和《使命召唤4》太过相似的地方被大多数玩家所诟病,所以当时育碧无奈之下选择了封存《彩虹六号》这一系列。

直到E3 2014育碧公布了警匪题材PFS《彩虹六号:围攻》的新预告和新的演示之后,才宣布这一经典IP的回归。

是什么让《彩虹六号》比不过《使命召唤》了呢?因为当时的彩虹六号和使命召唤仍是以单机为主,而使命召唤却更具有娱乐性。但是《彩虹六号 维加斯》却出人意料的把以往的硬核特色改了。于是,《彩虹六号:维加斯》不再是原来那个真实和高策略性的彩虹六号,风格比前作更具娱乐性。但这样会失去一些硬核系列玩家,娱乐性却仍然比不上《使命召唤》。这样造成玩家大量流失,也就是《彩虹六号》做为一款经典IP的失败,而与其一直失败还不如封存,过一段时间想清楚如何改变游戏的硬核设计。

果不其然,在经历各种坎坷的《彩虹六号 围攻》在E3展上放了出来,想必这下育碧应该如何定位这一经典系列的位置了。FPS的变迁总是很偏向于多人化,这一点除了在FPS最古老的代表雷神之锤就有体现,过了几乎20年这样的模式也没怎么变,只不过不嫌人多那就大逃杀呗。育碧不知道是因为什么仿佛就开了窍,是看到2012年同样作为硬核多人游戏CS GO的火爆了么?也许吧。但是多人化的决策证明育碧没有错,硬核的设计模式对于多人战术和执行力更加考验,而作为本来弱化的射击准度也在多人模式下发挥了AI无法替代的最大效应。人与人之间总会有着骚操作配合,直到骚操作变成人人所知,然后又会被进化出各种骚操作。玩家始终能在公平对抗中找到不一样的乐趣和竞争力,但是所有玩家在多人模式最厌恶的敌人又会摆到台前。那就是外挂。

一开始的《彩虹六号围攻》虽然回归了硬核添加了多人竞技玩法,可是始终杜绝不了有些人偷鸡开挂伤害玩家体验。也许CS GO能诛仙,玩战地也能诛仙,但是换到彩六就有些尴尬,可破坏墙体加几枪死的设定把挂的能力发挥了极致,隔山打牛你又有什么办法?而外挂不是育碧不想管而是育碧也管不了,这就更难受了。育碧绞尽脑汁惩处外挂,但育碧的反作弊系统直到第二赛季结束时才遏制了外挂泛滥。虽然来得有些晚,但是有用就完事了。

从1998年到2019年,从2014年到2019年。近10年,彩虹六号在不断进化,近5年,彩虹六号围攻在不断蜕变。彩虹六号从1998年到2019年进化出了多人模式,而其中每个角色也开始拥有着自己的一番特色,你追我赶的时代已渐渐过去,取而代之的是更加个性化和战术化的多人体验。从2014年到2019年,从围攻一开始的低迷再到现在的火热,再到游戏登陆电竞之巅,历代赛季更迭。这些都足以说明彩虹六号作为一款FPS在游戏史上的成功和伟大。