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背包英雄修改器

背包英雄修改器

  • 类型:角色扮演
  • 版本:v0.24.7
  • 更新:2023-12-01 20:47:16
背包英雄修改器mod
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安卓游戏介绍

背包英雄修改器是款针对于背包英雄打造的同名专属修改器工具。大家可以使用它对游戏进行修改,例如无限生命、无限作用力点、无限金钱、无限经验等等功能,可以帮助用户更好的体验游戏内容,有需要的小伙伴千万不要错过了!

背包英雄修改器功能

F1+1开启战斗修改

F1+2不会死亡

F1+3无限格档(护盾)

F1+4开启经验修改

F1+5当前经验设为0

F1+6当前经验+50

F1+7能量无限(钱包鼠/背包蛙)

F1+8升级选择格子数无限

F1+9可拿走物品无限

F1+0金币不减

F2+1武器无回合次数限制

背包英雄特色

收集数百种稀有物品。每个物品都有独特的效果,并且可以在正确的安排中发挥出色!

从茂密的森林到荒凉的沙漠,从险峻的山脉到深邃的洞穴,每一个地方都有着自己的特色和挑战。

与40多个敌人作战。敌人有不同的攻击。了解他们的攻击模式并击败你的敌人!

在这个丰富多彩的世界里,玩家需要不断地前进,寻找着下一个目的地,一路上还需要应对各种危险和挑战。

无尽的地牢探索!随机生成的关卡具有独特的布局、有趣的事件和不可预知的挑战。

背包英雄玩法

游戏中的每次挑战都不同,让玩家充分体验到挑战的乐趣和刺激。

丰富的游戏道具让你拥有更多不同的对战选择,合理的选择使用,更快的完战胜敌人。

玩家可以自由组合武器,根据放置方法会有不同的战斗套路,让玩家能够发挥自己的战斗策略。

独特的抽卡玩法,玩家可以从其中获得更好的人物,让你的挑战变得更加的丰富,玩法多样。

游戏操作简单,只需要点击屏幕向上移动,让玩家能够轻松上手,享受游戏的快乐。

《背包英雄》为玩家带来的全新命题的进阶体验

《背包英雄》没有职业划分,但是玩家可以根据自己的装备类型定义接下来的打法——装备弓箭的时候你是猎人,拿起大剑的时候你是战士。如果你全身武装盔甲,那么你就是一个射手盾卫士。

当玩家自己决定通关路线后,可以继续收集配件、宝石等辅助道具,增强关键装备。游戏的核心是尽可能收集最顶级的装备,尽快组成理想的系统,以神装的状态在迷宫中自由行走。

有意思的是,虽然收集装备是游戏的主要目的,但《背包英雄》并没有把收集作为其游戏性的主要呈现手段,而是在存储中做了一个整体——游戏中的背包不是一个虚荣心的概念,而是一个看得见摸得着的空间,甚至游戏中的金币也需要单独占据一个格子。所以,如何在有限的空间里存放更多的物品,发挥背包的最大效能,才是背包英雄的核心机制和乐趣所在。

所以游戏中角色升级带来的红利不是属性的增加,而是背包空间的扩大——传统RPG中属性和技能的增加变成了一个开放的格子。

所以猎人主导敏捷,战士主导力量的说法在背包英雄里是不存在的——毕竟这里没有属性点的机制。因此,根据武器的体积设计独特的背包造型,成为了《背包英雄》带给玩家的全新命题。

虽然这只是同质元素的转换,将媒介从属性点转移到开放网格,但背包英雄这种新颖的呈现形式为电子游戏发展了一种全新的游戏语言。它用一种巧妙的呈现《背包英雄》形式,巧妙地改变了装备驱动游戏的玩法模式。你要考虑的不是属性够不够,而是网格是否过剩。

这种新的思维会给过程一种非常新鲜的体验,把你从同类游戏的影响中连根拔起,然后一头扎进这个全新的土壤。

《背包英雄》抢先评测:剑走偏锋的创意,别具一格的肉鸽

坦白说,我非常喜欢《背包英雄》带给我的策略体验——即便正处于“抢先体验”阶段的它,于内容深度上仍有不足,但极强的正反馈与新颖的玩法机制,都足以让我忽视那些令人扫兴的消极要素。

而更重要的是,《背包英雄》虽然依旧沿用了DBG体系,但融合了肉鸽元素的它,却没有过分依赖于《杀戮尖塔》为业界提供的样板模型。这独一份的底层玩法,遂成了它与同类游戏比较之下的核心竞争力,也令它在同题材泛滥的市场中,获得了属于自己的一席之地。

从某种角度上来说,脱胎于DBG玩法的《背包英雄》比起卡牌游戏,其实更像是款带有随机元素的RPG——玩家需要在随机生成的关卡中收集各种各样的装备,将这些装备存放于背包之中,并根据场合以备不时之需,随拿随用。

虽然《背包英雄》没有职业划分,但玩家可以依据自己的装备类型,来明确接下来的打法流派——装备弓箭你就是猎人,拿起大剑你就是战士,如若你将护甲武装至全身,那么你就是前锋盾卫。

当玩家决定好自己的通关路线以后,就可以继续收集饰品、宝石等辅助道具,来增强关键装备。游戏的核心玩法就是尽可能地收集顶级装备,尽快凑出理想体系,以神装状态在迷宫中横行无阻。

而有趣的地方是,收集装备虽然是游戏的主要目的,但《背包英雄》却没有将收集作为呈现其玩法的主要手段,反而在收纳上整出了花活——游戏中的背包并不是一个虚空概念,而是一个看得见摸得着的空间,甚至连游戏中的金币,都需要单独占一个格子。所以,如何用有限的空间收纳更多数量的物品,发挥出背包的最大效能,这才是《背包英雄》的核心机制与乐趣。

因此,游戏中角色升级带来的加成也并不是属性的增长,而是背包空间的扩大——传统RPG中关于属性、技能的加点,也就变成了开格子。

所以像猎人主敏捷,战士主力量的说法,也就不存在于《背包英雄》中——毕竟,这里压根没有属性点这一机制。于是,根据武器的体积来设计出独门的背包形状,遂成了《背包英雄》为玩家带来的全新命题。

虽然这只是同质元素的转化,将介质从属性点转移到了开格子,但《背包英雄》新颖的呈现形式,却为电子游戏拓展出了崭新的游戏语言。它用一种取巧的呈现形式,潜移默化中改变了装备驱动型游戏的玩法模型,你要考虑的不再是属性够不够用,而是格子还有没有富余。

这种全新的思考,会赋予流程极具新鲜感的体验,将你从同类游戏的熏陶中连根拔起,再狠狠地扎进这片全新的土壤里。

将主视角锁定在背包的奇特设计,也令《背包英雄》有别于任何你所熟悉的游戏——不管是卡牌游戏还是RPG,底层玩法的截然不同,都让它显得足够特立独行。

同时,为了让收纳这一玩法更加立体,《背包英雄》还允许所有物品进行360度的旋转。而物品的自身位置关系的变化,也让收纳这一玩法变得更加多维多元,凭空多出了许多策略考量。

举个例子,游戏中拥有许多带有联动效果的装备,比如需要连通魔力的魔杖,或是给予周围物品BUFF的宝石,如何让这些物品的增益发挥到最大极限,就要运用到旋转与升级带来的开格子功能。

围绕增益物品来安排背包空间,用最小的接触面来联动最多的物品,也成了《背包英雄》的进阶考题。

比如,《背包英雄》中的弓箭武器其伤害都极低,对比同级别的近战武器近乎被数值碾压。但弓箭武器有一个特性,那就是可以同时发射对应侧同行的所有箭矢——假如你将弓横放,那它同行就只能放下一支箭矢,可若是竖放,占据竖向三列格子的弓就可以对应三行横放的箭矢。

因此,我们只需要通过简单的旋转与摆放,就可以令弓同时射出其所占格子右侧同行的所有箭矢。这让玩家仅需要消耗一个行动点,就可以同时射出1至3发箭矢,无论是叠Debuff还是打伤害,便都能瞬间碾压近战武器。

与之相对的,极高的输出也意味着玩家会损失大量的格子,并且升级时也只能横向开格子,这会导致流程玩法的可塑性被局限。一来一回,倒也让远程武器与近战武器的优缺尽显,相互掣肘。

是牺牲伤害换取格子的功能性,还是牺牲格子的功能性换取暴力的伤害值?这便是《背包英雄》的游戏深度所在,独特的机制将可玩性体现得淋漓尽致。

而《背包英雄》更难能可贵的是,开发者在保持新意的同时,也没有忘记虚构层的逻辑性——他没有为了收纳而收纳,放弃一些设计上的合理性。

比如,游戏中的头盔只有在最上方一行时才会生效,同时会令右侧所有的头盔失效,这意味着玩家无论放入多少个头盔,都只会有一个起到作用,对应着角色只有一个脑袋,而最上方的格子,则对应着角色头部的位置。

相应地,鞋子也会令右侧所有同类物品失效,并会根据上方存在的格子数量获得对应的护甲值,这意味着鞋子越靠下收益就会越高,却不一定要在最下方,这在虚构层对应着玩家自认为的角色身高——一般情况下,角色也是越高越好。

其他的还有诸如手套、项链等装备,它们都有类似的效果与限制:手套需要放在左右,却不一定要在最左和最右;盾牌可以放在任何位置,但一般和护甲连在一起会有额外收益。这些内容的存在,让《背包英雄》虽然主打背包系统,却也能完整地体现出其自洽的逻辑性,它在符合虚构层的同时,也维持着可玩性并增加了游戏性。

有点像去掉了无聊的打枪环节的“塔科夫”,没有比整理背包更有意思的事情了

众多的连协效果,让游戏随时都能发挥出1加1大于2的化学效应,简单将物品旋转移动,就会令角色焕然一新,这种即时的正反馈发挥出了远超同类游戏的效能,为玩家不停地注入肾上腺素。同时,玩家通过自己的思考所完成的一系列操作,也会令自己的身心都获得极大的满足。这种建立在策略上的操作感,极具魅力。

《背包英雄》鼓励玩家自我钻研的能力,并在思考中给予积极肯定的能力,显然是一种设计层面的才华——它透过屏幕完成了开发者与玩家间的隔空交流,成功将一种崭新的游戏语言传递给了玩家。

将十字镐颠倒,再给上面开个孔,就能覆盖到更多的宝石

《背包英雄》拥有着极为喜人的玩法机制,加之极其完善的词缀规则,这都令“抢先测试”阶段的它,显得成熟无比。但也因为当下正处于“抢先体验”阶段,过分专注于玩法可塑性的它,其流程的丰富性也就不可避免地弱了一些。

至少是与玩法相比,其流程的丰富度明显要弱了一档——常规的三关内容不足以支撑背包系统的全部,不够丰富的敌人配置也常常让战斗流程就只是走流程,加上一些时灵时不灵的BUG,这些消极要素也在时刻影响着游戏内容的发挥。

虽说它足够好玩,甚至可以让你忽视这些短板,但没有人会嫌弃游戏内容多,就像没有人会讨厌钱一样。更何况,当下游戏的可塑性已经逐渐被摸到了瓶颈,它迫切需要推出更多的体系、功能、机制,来完善并丰富玩家的通关体验,而不仅限于所谓的无尽模式。

好玩,但不够玩——《背包英雄》更多的是未来可期。

优点远大于短板,这便是《背包英雄》所能呈现的观感体验。而“抢先体验”阶段的它,又有足够的时间去修饰自己的细节,这更加令《背包英雄》值得被期待。

无论你是喜欢RPG,抑或是卡牌游戏,任何门类的拥趸都能在其中找到熟悉的元素运用,并通过熟悉的事物快速上手,再透过其剑走偏锋的核心玩法获得成倍的乐趣。这种将原有事物解构重组的设计让人耳目一新,也在当下同质化严重的市场中,令人眼前一亮。

不做某某某的复制款,显然是一件难能可贵的事情。只要《背包英雄》能顺利通过更新来不断补足其内容的维度,那它一定会成为上佳的作品,并成为某个门类的头牌,为DBG玩法、肉鸽玩法提供更成熟,且不太相同的玩法模型。

而玩家也正需要这些不太一样的东西。