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森林之子修改器风灵月影

森林之子修改器风灵月影

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-12 16:55:42
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安卓游戏介绍

森林之子修改器风灵月影是一款由风灵月影出品的可以修改二十项数据的修改器,它允许玩家在游戏中修改各种参数和属性。通过使用修改器,玩家可以调整角色的属性、解锁隐藏内容、获得无限资源等。帮助玩家更好的掌握游戏的各种玩法,有需要的小伙伴千万不要错过了!

森林之子修改器风灵月影功能

数字键 1 - 无敌模式

数字键 2 - 无限生命

数字键 3 - 无限体力

数字键 4 - 最高力量

数字键 5 - 不会口渴

数字键 6 - 不会饥饿

数字键 7 - 不会疲惫

数字键 8 - 无限弹药/无需装弹

数字键 9 - 设置游戏速度

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

数字键 . - 伤害倍率

Ctrl+数字键 1 - 隐身模式

Ctrl+数字键 2 - 获得全部物品

Ctrl+数字键 3 - 打开控制台

Ctrl+数字键 4 - 锁定当天时间

Ctrl+数字键 5 - 设置时间流逝速度

Ctrl+数字键 6 - 设置移动速度

Ctrl+数字键 7 - 设置游泳速度

Ctrl+数字键 8 - 设置跳跃高度

Ctrl+数字键 9 - 无限连跳

森林之子特色

大型的森林中拥有更多的房间,复杂的地形让整个挑战变得更加艰难和刺激;

你会遇到很多危险的事情,不管是丛林中的,还是来自玩家之间的,都将是致命的。

不同的水平供你调整,你能选择不同的难度来适合更多的玩家能畅快挑战;

收集所有的武器,当然是越先进越好,因为你会遇到很多奇形怪状的士兵。

游戏中的环境和画面看起来非常诡异和惊悚,沉浸的代入感让你更加热血。

森林之子玩法

顺利的展开探索,这里的谜题是特别多的,想要怎么体验都可以,带来无比精彩的逃亡之旅。

超强的引擎制作,就连游戏里的环境都十分的逼真,绝对的体验感本站。

疯狂而精彩的生存冒险故事将会让你获取更多的冒险惊喜,都是在等着你,游戏支持多名玩家联机体验。

一款能够给玩家带来诡异森林冒险的模拟游戏,清楚知道考验,玩家需要在森林中收集资源非常真实。

一切都是显得那么刺激,更多的剧情等待着玩家在游戏之中展开,发现森林中的不同生物和植物充满危险。

《森林之子》抢先评测:味道对头,但还不够!

《森林之子》(Sons of the Forest)和其前作——《森林》(The Forest),说实话都不太像是恐怖游戏。

《森林》这部作品没有什么泛滥的跳跃式惊吓(Jump Scare),也不会整什么妖魔鬼怪之类的奇幻玩意儿。乍一看就像是街边早餐店售卖的鸡蛋灌饼,看起来挺一般,而闻起来也挺一般。

不过众所周知,恐怖游戏一个人玩是惊悚,两个人玩是挑战,三个人玩那就是搞笑节目。而闯荡《森林》世界的玩家,大多是成群结队的——准确来说,这让《森林》的游戏体验充斥着灰色幽默感。

面对着游戏内成群结队的野人,独自一人那可是战战兢兢、掉头就走;两个玩家,那便是提矛摸弓,或是决一死战,或是且战且退;三个人及以上,那可就是抱野人于篝火旁,大啖其肉,披挂其骨。一时让你分不清谁是野人,而谁又是猎物。

《森林》也有着独特的且自由度相当高的生存建造系统。玩家需要搜集原木、树枝、石头和绳子等建材,来构筑自己的小屋,或者说生存堡垒。且这套系统也存在着一些稀奇古怪的建筑——比如滑道。

滑道系统让《森林》变成了灰色幽默的集大成者。他让玩家化身为不务正业的过山车设计师,整点类似于“不惑之年的老父亲沉迷砍树做滑道,每日抱着龟壳大呼小叫、四处游荡而置被绑幼子于不顾”的好活。

这种沉痛故事背景下的荒诞的、不务正业的游玩观感,既让《森林》独立于恐怖游戏类别,也让其与大部分生存类游戏体验截然不同。同时,这也正是所有《森林》喜爱者们,最为津津乐道的核心体验。

而这种特殊风味也很好地被其续作《森林之子》所继承。准确来说,在《森林之子》里,这股风味得到了一丝改变——它变得更严肃,更真实。

首先值得一提的,是制作组——Endnight Games从宣发阶段开始,便一直在强调的“更强的野人AI”。

一代《森林》的野人很无知,也很大胆。它们就像是莽夫和愣头青,喜欢蜂拥而上,对玩家施展正义的群殴。这种风格很符合“野人”的身份定位,也满足于玩家对于“食人生番”的刻板印象——疯狂的、残忍的,以及可悲的孤岛食人蛮族。

但二代《森林之子》的野人,则更有“人”的味道。

它们会悲伤,也会哭泣。当玩家送走了路过的无名野人,它的伴侣——或者说同伴,会跪在尸体前号哭。哪怕“惨案”的凶手正全副武装地站在一旁,这位野人同伴依旧会伤心哀嚎,而对玩家不理不睬。

我是个心地善良的人,见不得这些苦难事。所以,我往往会毫不犹豫地送它们团聚。

除了为同伴的逝去而悲伤,《森林之子》的野人行为,也更复杂且更人性化。比如,它们会有显著的好奇心。当玩家在森林里伐木筑屋,时不时会有不速之客逗留在附近。有的时候,它们会主动发起进攻。也有的时候,它们只是蹲在石头上注视着。就像是小时候的我,喜欢趴在建筑工地的栏杆边,盯着工人们打灰。

《森林之子》的野人也同样会恐惧。

当它们重伤倒地时,会不停地发出呜咽与哀嚎。这些食人蛮子侧躺在地面上,疯狂地摆动手脚,试图逃离玩家的魔爪。如果玩家在一片区域用同样的手段——比如喷子,送走了太多的野人。那它们的同伴便会在看到玩家抬枪的瞬间一哄而散,把对“嘭嘭棍子”(Boom stick)的恐惧展现得淋漓尽致。

野人也有着明确的阶级和阵营区分。常年生活在洞穴里的野人会失去双眼,皮肤苍白且在阳光下活动力减弱。而在地表活动的野人更像是进入了游猎时期的古人类,身着骨甲或者叶子甲,部族里的勇士还会佩戴金面具。

地表野人会有侦察兵一类的角色,它们会尽量避免与玩家交战,然后利用声音呼朋唤友,来群殴落单的玩家。而洞穴野人的侦察兵,则会叫来一些更可怖的狠角色。面对着成群结队的怪物,玩家最好的手段往往是转进。

而这两方野人,也显然是敌非友,甚至可以说是互为猎手与猎物的关系。玩家可以在地表野人的营地里找到洞穴野人被肢解的尸体,也可以在洞穴里找到地表野人被倒吊的残躯。这两方如果碰面,甚至还会置玩家于不顾,当场互殴。玩家可以借机溜走,或是冒险留在旁边吃瓜做黄雀。

准确来说,《森林之子》的野人不仅仅比一代更可怖、更凶狠、更狡诈,也更像人。即使是我这样的老“龟壳过山车大亨”,在游玩时也无法像一代那样大嚼特嚼《森林》系列的特产肉干。甚至于在游戏初期,因为一些怜悯之心和情感上的不适,闹过一阵子饥荒,让游戏角色陷入饿肚子的苦境。

这种独特的体验,显然是一代《森林》所不曾拥有的。

手动削尖栅栏墙,很新鲜,也很累

除了更具有人味儿的野人AI系统,《森林》的建造系统也得到了重铸《森林之子》的自由建造模式更拟真,也更繁琐。当然,Endnight Games依旧为玩家准备了几张建筑蓝图——比如狩猎小屋和瞭望塔。不过,这些预制建筑往往简陋且矮小,如果想要拥有自己的大豪斯,还是得亲自上手。

自由建造系统在本质上相当简单,Endnight Games试图将一些现实元素揉进游戏中。这套系统其实并不科学,但胜在结合了不少似是而非的常识:比如,玩家将原木堆叠在一起便组成木墙;用斧子在墙上开洞便是门窗;将原木劈开便是木板等等。

当然,《森林之子》的建造系统,也同样拥有着一些游戏味十足的反现实元素。玩家扮演的角色就像是漫威宇宙里的美国队长,搬着两根原木翻山越岭、健步如飞。在修建屋子时,玩家更是能够徒手开砖,一斧头劈开两米长的原木。现实与反现实元素的巧妙结合,让游戏中的拟真化建造,既不会像现实世界盖房子那般枯燥无味,也不至于像一代蓝图模式那般“超自然”。准确来说,《森林之子》的自由建造模式更折中,更具有沉浸感,也更有趣。

而这种在游戏性和拟真性之中寻找平衡的思路,也体现在《森林之子》的方方面面——比如,这一作的合成模式。

玩家在游戏中的每一次合成,都会触发一小段制作动画——可能是把布条塞进伏特加里做燃烧瓶,或者是徒手糅合各种植物来制作草药。这些有趣的小动画对于初次见面的玩家而言,也足够新鲜。

不过,如果玩家在大批量制作道具时,也要一遍又一遍地观看这些“不可跳过的过场动画”,再有趣和新鲜的设计也会让人反感。但如果掠过这些动画,又会让游戏主打的“真实感”和“沉浸感”降低一个档次。

对此,Endnight Games做了一个相当聪明的选择——快进。也就是说,随着合成物品数量的增加,玩家角色的合成动作会越来越快。就像是笨手笨脚的新人,被逐步磨炼成手脚利索的老流水线工人一般。这种设计可以说是在真实性与游戏性中,找到了一个相对平衡的中点。

在雪地中行走,会留下雪痕

实际上,如果细细品味《森林之子》,你会发现它在核心玩法上,与《森林》相比基本没什么太大的变化。玩家依旧需要下洞搜集特殊物品,用以推进剧情。而《森林之子》主打的“智能化野人AI”和自由建造系统,更像是对于《森林》游戏系统的进阶升级,属于是锦上添花。

基于游戏目前仍处于“抢先体验”阶段,《森林之子》的实质游玩周期并不长。其剧情线可以说是半成品,我只耗费了15个小时便走完了残破不堪的主线。而这短短的游戏流程里,还有一大半的时间被用在收集物资与建造基地上。

游戏中的两位NPC同伴——凯文和弗尔吉娜——也有不少玩家叫她“老婆”,对玩家的帮助也并不明显。凯文可以被称为工具人,行走的原木搬运工。他最大的助力,便是帮助玩家搜集物资——例如石头、树枝和原木,但效率并不可观。与我一起游戏的好友,曾笑称凯文就是一代的原木拖车——唯一的用处,便是利用一些BUG(我是说游戏特性)来刷原木。

《森林之子》的“原木拖车”也和一代一样充满BUG

而弗尔吉娜则相当不可控。

她加入玩家队伍的条件并不明确。即使加入之后,玩家也无法像对待凯文那样为她发布指令。固然弗尔吉娜可以双持喷子与手枪,但基于其大多数时间是游荡于地图各个角落,除了帮助玩家守护基地外,也没有什么别的助力。实际上,失去了手枪和喷子的玩家,倒是严重损失了输出能力,随时会有暴毙的风险。而且现阶段多人模式还会出现一些BUG,玩家上交给“老婆”的枪械,在存档重启后会不翼而飞,平白损失掉宝贵的武器。

为众人献舞的弗尔吉娜

确切而言,当前阶段的《森林之子》,就像是缺失了不少拼图的威力加强版《森林》。曾经让老玩家们津津乐道的元素,依旧风味十足。而实质的游玩观感与体验,也在游戏性和娱乐性上达成了平衡。

但游戏的内容还是太少,不够支撑起一个相对完整的游玩循环。比方说,《森林之子》的建造系统固然拟真而有趣,但花样严重受限,玩家只能戴着镣铐跳舞,搭建一些丑陋的斜角屋顶和笔直单调的原木墙。

弗尔吉娜坐在长椅上,背景是方方正正的火柴盒

《森林之子》主线剧情的未完工感,也相当严重。其寥寥数个过场动画和一些碎片化的线索,完全无法拼凑成一个完整的故事链条。同时,也有不少玩家抱怨游戏的优化相当糟糕,而我在实际体验中,也数次面临掉帧和突然卡顿等问题。准确来说,这是不少“抢先体验”阶段游戏的通病。

不过可以预见的是,《森林之子》会成为继《森林》之后的扛鼎力作。无论是从画面上还是玩法上来说,这部作品都有着十足的潜能。

但潜能转化为成果,显然还需要一些时间。

《森林之子》:暗黑天使与堕天使的故事

在第40个千年的某个时刻,暗黑天使在拿非利星区追捕一个名为冒名者·贝拉Baelor the lmposter的人物。他们怀疑贝拉是一名堕天使,但却意外发现了一种改良型喷气发动机的STC模版。这项技术被他们命名为“狮心引擎Lionheart Engine”,并被用于改进现有的旧型号战机。最终的产品是一种速度更快、机动性更高的飞行器。暗黑天使将其命名为“堕落者喷气战机Nephilim Jetfighter”,仅供他们及其子团不可饶恕者使用。此外,暗黑天使战团还拥有一个STC数据库,其中包含一种名为“裂隙炸弹Rift Bombsthat”的武器设计,这种武器可以引起时空的波动。然而,由于帝国法律规定,所有回收到的技术都要交给机械教,因此当面对来自机械神教的质问时,暗黑天使坚决否认自己拥有任何形式的STC数据库。

虽然这次暗黑天使并没有魔怔,但贝拉其实是一名堕天使。在新书《森林之子》中,他是混沌战帮万眼之眼的副指挥官,其战帮之主也是一名堕天使。他名为瑟拉法克斯Seraphax,在大远征时代是一名小连长,而贝拉则是他麾下的成员之一。瑟拉法克斯使用他的巫术能力使贝拉免于变异,这两人认为自己正在为人类的进步而努力。

瑟拉法克斯还这样妙评了阿巴顿和荷鲁斯之子,他认为阿巴顿只是在盲目地为仇恨和恶意而战,荷鲁斯之子从来都是一群自满又自我的家伙,而这一万年的时间只加深了他们的症状。

与之相对的,暗黑天使则一直专注于达成目标,无论是曾经还是现在,后来当原体莱恩·埃尔·庄森重新出现在卡玛斯星Camarth时,贝拉对瑟拉法克斯的计划感到不安,因为他打算俘虏控制自己的基因之父,从而利用原体来杀死帝皇,让帝皇升为亚空间之神。

尽管之后瑟拉法克斯真的成功俘获了狮王,但赦天使The Risen巴文坦的自我牺牲,阻止了这位堕落领主的计划。

在战斗中,瑟拉法克斯变成了一个怪物,这也让贝拉终于意识到他的主人已经不是当初自己认识的瑟拉法克斯。贝拉插手了这场激战,背刺了那个自己跟随了一万年的连长,终结了他与原体的战斗。

在战斗结束后,贝拉出现在狮王面前,请求他的原谅。狮王原谅了贝拉,宣布他是他的赦天使之一。但此时的贝拉也因瑟拉法克斯的临死反扑导致被重创,身体正在缓慢的死去。濒死的贝拉最后请求狮王给予他一个干脆利落的死亡,原体同意了这个请求。感谢大家阅读至此,希望大家能在点赞、收藏、转发上多多支持。