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死亡空间3修改器风灵月影

死亡空间3修改器风灵月影

  • 类型:飞行射击
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-01 20:12:22
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安卓游戏介绍

死亡空间3修改器风灵月影是一款专门打造的游戏辅助工具,它具有无限生命、无限子弹、无限资源等共 8 项修改功能,能够让玩家更加轻松地完成任务,无压力通关游戏。还可以自由探索整个世界,有兴趣的快来一起试试吧!

死亡空间3修改器风灵月影功能

按F1 无限生命

按F2 无限弹药

按F3 无限氧气

按F4 无限资源

死亡空间3特色

支持双打合作模式:《死亡空间3》的双打模式将是单机剧情模式的镜像,但主人公艾萨克的剧情会根据需要作出相应调整;

装备升级:新作中的武器装备可能会有不少变化,这或许与前两作中玩家用来升级武器火力、装弹速度和弹仓容量的工作台发生变化有关;

武器系统:在《死亡空间3》中加入了许多新元素,比如多种通关路径,全新的武器自定义等等。据游戏监制Steve Papoutsis所说,这些新功能大部分都是源自于玩家对于前作的反馈;

恐怖升级:《死亡空间3》将加入声音控制系统,玩家在游戏中能一边手握手柄操作角色,一边用声音对角色发出命令。在合作模式中,玩家还能用简单的语音命令来完成向队友传递弹药等动作。

死亡空间3操作

WSAD,上下左右;

开枪方法:先按住右键不放再按左键才可射击,只点左键为砸(还有一种方法直接开枪,就是先按大写字母键,显示子弹数,一直保持持枪瞄准状态后鼠标左键点击射击);

CAPS LOCK:查看子弹数;

TAB键:查看装备;

X,下蹲;

CTRL:翻滚;

B:导航;

J:查看任务;

SHIFT+方向键:奔跑。

《死亡空间3》制作人表示 若有机会要完全重做游戏

近日《死亡空间3》的编剧兼联合制片人查克·比弗,在接受CaptainBribo博客的采访时表示,如果有机会他会“机会完全重做《死亡空间3》”。

比弗还在采访中表示,他会“让艾莉在那里,但是以不同的方式展开与艾萨克的关系,并且重做整个主要故事线”。

如果能够重写这个科幻恐怖系列游戏的第三部,他将确保故事更加集中在主角艾萨克·克拉克身上,尽管保留了合作机制来表现两个角色如何以不同的方式看待相同的事物。

不过有趣的是比弗还在讨论中谈到,他们的团队“从一开始不被允许制作恐怖游戏”,因此他们计划将《死亡空间3》拓展到其他游戏类型。

然而“所有这些内容在加一起,不仅没能吸引到新的玩家,还导致了老玩家的离去”,这也导致《死亡空间》系列也在往后10年左右的时间里基本停摆。

饱受争议的《死亡空间3》体验究竟如何?

《死亡空间3》是一款评价严重两极分化的作品,虽然它在商业上没能获得成功,但是我们也不该完全否认这部作品,不然也不会有那么多人心心念念其续作了。

其实这款游戏我买来很久了,就是冲着联机合作模式来的,奈何EA的烂橘子平台实在太烂,我和朋友联机始终无法成功,这款游戏也就这么搁置了。

直到前些日子我和朋友才终于面联成功,并爆肝通关了联机合作模式,这才来与大家分享下我自己的游戏体验。

其实以现在的眼光来看,《死亡空间3》的画面已经有些落伍了,不过在它发售的2013年,它的画面绝对是属于第一梯队的。

《死亡空间3》从前作继承下来的优点,包括但不限于:

1. 去UI化:血条、弹药数、地图指引等常见的UI均在巧妙的设计后完美融入游戏之中;

2. 系列优秀的怪物设计以及充满代入感的音效;

3. 断肢系统:因为玩家的主要敌人是断肢后也不会立刻死亡的尸变体,这个设计让玩家比起打头更倾向于打腿,很多时候还难以分辨怪物是否已经死亡。

再加上本作新增的两个元素:通过组合不同配件来改装武器,以及合作联机模式。

去UI化增加玩家沉浸感,自由组装武器增加游戏乐趣,攻击欲望强、速度快、形态各异的怪物、拟真的音效与断肢系统则增强了恐怖感与游戏性,正是这些设计让《死亡空间3》变得独特且好玩。

可惜的是在EA的介入之下,系列原有的生存恐怖感在《死亡空间3》中有所下降,因为弹夹不再分类,使得玩家在拥有高强度武器的同时还拥有充足的弹药补给。

即便是单人游玩,恐怖感也被削弱了不少,因为游戏后期一大半的关卡都在广阔的无人星球上进行,还加入了与系列风格不符的掩体系统、翻滚闪避与枪战对射。

双人合作模式更是让游戏难度直线下降,在强大的武装之下尸变体的压迫感不复存在,《死亡空间》系列那种压抑的恐怖感也荡然无存,《死亡空间3》从核心求生恐惧类游戏转变为一款主流动作惊悚游戏。

虽然游戏的动作性依然出色,但是这些改变彻底丢掉了本作足以称为《死亡空间》的辨识度,受众群体也从核心玩家推广为更广大的动作玩家。

若只是如此,《死亡空间3》还不至于遭到那么多口诛笔伐,本作最为人所诟病的还是剧情,就因为它不好好讲故事,而要在严肃的剧情中为玩家展现一段吐槽不能的三角恋情节,故事开头、中间、结尾都有很多不合正常人逻辑的人物行为。

我在通关之后也能看出《死亡空间3》的不少赶工痕迹,因为单人游戏中只能在少数过场动画中看见男二号卡沃尔秀存在感,而双人游戏时的某些画面又完全看不见卡沃尔存在的痕迹。

玩家只有通关双人模式后才能了解卡沃尔这个人物,不完成他的支线无法了解他的过往与想法,结局的降智桥段才会让玩家难以接受,种种这些都表明《死亡空间3》是一款赶鸭子上架,未经过打磨的游戏。

其实《死亡空间3》放在现在来玩也是相当好玩的,虽然是款老游戏,其中仍有不少令我惊叹的地方,太空的无重力空间关卡设计放在现在也没有几个游戏能做到,只是可惜《死亡空间3》作为系列三部曲的终章过于让人失望。

重新回看这部作品,《死亡空间》这一系列的失败实在令人惋惜 ,它曾经很独特,最后却随大流变得泯然众人矣,虽然《死亡空间3》的结局为续作留下了充足的悬念和伏笔,但是玩家可能再也见不到了。