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鬼泣5修改器免费下载

鬼泣5修改器免费下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-13 15:52:08
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安卓游戏介绍

鬼泣5修改器免费下载是一款功能强大的游戏辅助工具,为玩家提供了丰富的自定义选项,该修改器还可以添加自定义的武器、技能和任务,还可以帮助玩家获得无限生命、无限魔力、无敌模式等功能,让他们在游戏中轻松战胜各种困难。

鬼泣5修改器免费下载功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 一击SSS评价

数字键 3 - 无限EX (尼禄)

数字键 4 - 无需装弹 (尼禄)

数字键 5 - 无限机械臂 (尼禄)

数字键 6 - 满魔人槽

数字键 7 - 无限二段跳

数字键 8 - 超级速度

数字键 9 - 子弹时间

数字键 0 - 一击必杀

数字键 . - 无敌模式/无视伤害判定

数字键 + - 无限空中冲刺

Ctrl+数字键 1 - 无限红魔魂石

Ctrl+数字键 2 - 无限金魔魂石

Ctrl+数字键 3 - 锁定秘密任务倒计时

Ctrl+数字键 4 - Dr. Faust零消耗 (但丁)

Ctrl+数字键 5 - 满真魔人槽 (但丁)

Ctrl+数字键 6 - 真魔人状态无限持续 (但丁)

Ctrl+数字键 7 - 满皇家守卫槽 (但丁)

Ctrl+数字键 8 - Heaven Or Hell/Hell And Hell模式无限复活

Ctrl+数字键 9 - 锁定血宫模式倒计时

Ctrl+数字键 0 - 红魔魂石倍率

Alt+数字键 1 - 无限集中力 (维吉尔)

Alt+数字键 2 - 满真魔人槽 (维吉尔)

Alt+数字键 3 - 真魔人状态无限持续 (维吉尔)

鬼泣5特色

游戏中玩家将成为一名能力出众的猎魔人,跟随剧情的发展行动。

以往从未有过的速度感,随心所欲行动的操作感,

游戏庞大的故事架构以及人物背景,为玩家构架了一个足以媲美真实世界的虚拟游戏世界。

玩家可以通过使用连锁攻击更长的停留在空中,给敌人造成更大伤害。

延续经典的魔法传说,体验不同的战斗风格,领取新颖趣味的挑战任务,获得大量的战斗道具。

鬼泣5人物攻略

[V]

差遣三头魔兽的谜之男子

随身携带手杖和诗集,身上纹着极具特徵的纹身的瘦弱男子。于Red Grave市的骚动扩大之前,通过情报贩子Morrison,委托Dante讨伐某魔物。本人基本上没有任何战斗力,战斗时会命令手下的三头魔兽攻击。使魔为什么要协助他,而他又为何要讨伐魔王,仍然是个谜。

[DANT]

最强的恶魔猎人

万事事务所[Devil May Cry]的主人,拥有传说级高强实力的恶魔猎人,是由身为魔族却拯救了人界的英雄Sparda和人类女性Eva生下的半魔人。过去曾多次越过难关,击退大量恶魔的侵略攻势。是个不论身处任何困境都保持从容不迫的笑容的硬汉。由于结识了某客户的委托,再次投身对抗恶魔侵略的行列。

[NICO]

武器制作的艺术家

与Nero一同行动的自称武器艺术家。祖母【枪匠】Nell Goldstein为一流武器职人。

鬼泣5-非常出色的续作,喜欢动作游戏的玩家强烈推荐尝试本作

游戏名:Devil May Cry 5 PC STEAM 国区价格198元

前言

作为日本游戏厂商中最为重要的佼佼者,卡普空可以说是伴随着很多中国玩家的游戏岁月一起成长的,而且贡献出很多经典的游戏IP。

《鬼泣》也算是个老IP了,早年的时候受欧美3A游戏影响,且基于“炫酷”和“潮流”的设定,《鬼泣》系列华丽的连招和出色的打击感,不仅让游戏主角但丁这个手持巨剑双枪的白毛大火特火直到现在,还让“动作天尊”这个名号被彻底落实。

虽然早年因为炒冷饭和反复无常被老玩家蔑称为“卡婊”,但是最近几年虽然还在炒冷饭,但是几个用新引擎制作的重制版和新游戏让新老玩家都十分满意。

时隔十几年,系列最新作《鬼泣5》作为卡普空用新引擎制作出的动作游戏,也称得上是诚意之作了。

画面

游戏的画面还是非常出色的。

事实上,得益于自家的RE引擎,本作应该算得上是我玩过所有这类型动作游戏里天花板级别的了。

即时演算和过场CG绝对是用心去制作了,人物建模的精致程度也让人惊叹,人物的面部细节,服装样式,都可以说的是高质量。

而作为动作游戏,尼禄,V,但丁,维吉尔等几人的战斗动作也各具特色且非常流畅,战斗特效的光粒子效果虽然花哨但是也并不会像某系游戏一样,因为特效太过花哨而影响战斗体验,玩穿之后还是不得不赞叹一句“动作天尊还是宝刀未老”。

至于场景方面初始关卡的城市刻画得还是很不错的,虽然到了后面总是在一些看上去恶心吧唧的通道里穿行,看着稍微有些碍眼,但是也还是说的过去的。

值得一提的是,本作的优化那是真的好,虽然我用的是2080S,但是玩这个游戏我的显卡全程都没有上过50°,而且帧数还非常稳定,看看隔壁某些还在吃老本的厂商,我觉得这里给卡普空点个赞是完全没问题的。

剧情

虽然过场里用了倒叙,插叙等手段,但是实际上本作的剧情十分简单,一句“家庭伦理引发人间惨案”就可以总结鬼泣5的全剧情了。

这里还是稍微总结一下。

剧情是跟随鬼泣4的,在尼禄和但丁拯救了世界之后,各自都过上了自己的生活,但丁还是老样子,经营着自己的Devil May Cry,尼禄则是成为了人生赢家,结没结婚不知道,但是是和4代的那个漂亮妹子生活在一起了。

直到被一个陌生人找上门,砍掉了恶魔之手,拿走了藏在恶魔之手里的阎魔刀。当然,这个陌生人并不是别人,正是系列老反派但丁的哥哥维吉尔。

之后维吉尔用阎魔刀给自己来了一下,把自己的人性和魔性分离,魔性为了力量开始打开魔界大门毁灭世界,人性V为了拯救世界找上了但丁准备讨伐魔性。

虽然说从尼禄胳膊被砍到实际游戏结束的时间用了几个月,但是真正解决全部问题,实际上只用了不到12小时(从6月15号凌晨六点多到结束也就是下午6点多),不得不感慨这群人还真是高效。

之后几个人一起行动(各走各的),但丁打败了魔性,人性V和魔性合体,重新复原成维吉尔,再次和但丁一场大战,而知道了自己是维吉尔儿子的尼禄爆发了力量,制止了兄弟间的残杀,之后为了阻止魔界大门打开,但丁和维吉尔进入魔界一边互殴一边防止恶魔再次大规模入侵人间。

结束之后也有一些小彩蛋,也算是给续作留了个伏笔,并不算完美结束,毕竟这么重要的IP,之后找个什么借口再把兄弟俩拉出来拯救世界也是可行的嘛。

总体来说剧情中规中矩,虽然没啥反转,但是也算是规规矩矩地讲了个故事。

也就是在本作里面实锤了尼禄是维吉尔儿子让我惊了一下(虽然官方设定集早就说过),看不出来啊,作为系列boss,维吉尔你也算浓眉大眼了,搞了个儿子出来也算是风流了一把(笑)。

游戏性

玩法上,本作其实是一个关卡类型的动作游戏。

从流程上来说,本作其实是很简单的,玩家在一个不大的地图里面来回绕,解开一些基本上没啥难度的路障,找到通路,过程中有怪打怪,有BOSS打BOSS,顺便再播个片,从开始到通关都是这样,你要说这个有多新奇,那肯定是没有的。

本作的玩点主要还是在战斗上。

游戏提供了尼禄,V,但丁和维吉尔4个角色,每个角色都有不同的战斗方法和招式。

但丁就不多说了,丰富的武器库,剑圣,皇家守卫,诡术师和枪神4种风格外加大量的新招式,不仅炫酷,而且高效。

尼禄虽然被夺走了恶魔之手,但是有着各种效果的机械手配合枪和剑,打起来非常流畅。

V的玩法更是新鲜,使用召唤兽攻击最后自己去处决敌人,在高手手里也是异常华丽。

维吉尔?阎魔刀帅得一匹好吧,我玩怪猎愿意去用太刀就是因为维吉尔。

真的想要打出我上述的华丽连招,实际上是需要花大量时间练习的,不过让我惊喜的是,我这种根本打不出华丽连招的手残菜鸡本来已经准备好一路平砍通关过关了,但是本作的Auto战斗系统的加入,让我只需要简单的按键就能打出那些高手才能打出的连招,让战斗体验也相当不错。

至于那些花了大量时间去练习的高手?

你以为《鬼泣》皇牌空战的外号是开玩笑的?如果说Auto打出的连招是“让你看上去像个高手”,那真正的高手打出来的连招还是会让我这种菜鸡满心惊叹“这是人能打出来的操作?”

总之,就算你是动作游戏的苦手,也能通过Auto模式感受到动作游戏的独特魅力。至于鬼泣系列忠实的粉丝?只要你肯花大量的时间练习,通关之后刷血宫也能让你获得不同于常人的满足。

有中文,翻译得很不错。

总结

我心中最好的那些动作游戏,《忍者龙剑传》多年未有新作,《战神》虽然战斗也还不错,但是和老战神相比,新作更偏向玩一镜到底讲故事,《猎天使魔女》登陆了NS估摸着在PC上是没办法体验到了。

《鬼泣》虽然为了吸引新玩家用Auto模式让动作游戏苦手也能有良好的体验,但实际上对于喜爱钻研的玩家来说,仍然有着极高的操作上限,保持着自己原汁原味的硬核作风。

强烈推荐尝试本作。

《鬼泣5》评测-是的,你就是动作天尊,卡普空

卡普空(CAPCOM)不愧为动作天尊。这是我在通关《鬼泣5》后的第一个想法。

去年,我花了很多时间在《怪物猎人:世界》里狩猎形形色色的怪物,从虐待巨大中分哥凶豺龙,到被艾欧泽亚来的贝希摩斯爷虐,也算是吃了不少猫饭,坐过许多猫车。卡普空似乎想在《怪物猎人:世界》里营造出一个尽可能真实的世界来,所以即使你打酱油,也能看到生物之间的互动,毒妖鸟被蛮颚龙追着跑,还有雌雄火龙夫妻吵架等等。

作为营造真实感的另一部分,怪物猎人们所使用的武器,手感偏写实向。也就是说,你的武器都有前摇和后摇,特别是一些慢速武器比如锤子,那手感够你老泪纵横的。我之所以喜欢用片手帮各位古龙修脚,原因无它,唯快尔。但即使是相对短平快的片手甚至双刀,你在很多时候依然能感觉到它们挥击时的迟滞感。这不是一种很爽的体验——特别是你为此挨了龙车的时候——然而苍蓝星,确实因此显得真实可信了起来。

《怪物猎人:世界》

但同样是卡普空的游戏,《鬼泣5》给人的感觉完全不同。这次的三个可控角色里,但丁和尼禄大多数招式几乎无需抬手时间,打起来只能用一个爽字来形容。而另一个角色“V”十分奇妙,他操控魔宠战斗,多数时候游离在战场外围,然而魔宠的攻击又得由他来摁键发动,这就给了玩家一种既在战场中,又在战场外的奇妙疏离感。

可能是我见识短浅,像V这样需要同时操控英雄本身和动物伙伴的角色,我真的只在MOBA类游戏里见过,比如DOTA的兽王和风暴英雄里的雷克萨。当然啦,MOBA游戏基于RTS发展而来,斜四十五度视角下同时操控多个角色算不得稀罕。而《鬼泣5》作为动作游戏,光听名字就知道重点在“动作”上面。

在召唤魔像“Nightmare”的瞬间,V的发色会变白。

毫无疑问,你要表现动作,砍砍杀杀的肉搏角色再合适不过,想放一个召唤类的角色进去,不但容易吃力不讨好,还得专门从头设计配套一套动作系统。这不是砸钱就能搞定的事,你需要的不止是雄厚的开发设计实力,还有极大的勇气。

然而卡普空不但这么干了,还干得很漂亮。V的设计,值得每个玩家向游戏开发者们举杯致敬。

这个角色的设计之成功,甚至盖过了但丁和的尼禄的光彩,要不是最后剧情强制,我真想一路用V到通关。不过仔细想想,这只是因为V的体验太过新颖,人类又比较喜欢新鲜事物而已。其实白毛骚老头和白毛小年轻的设计也很出彩。

《鬼泣4》的尼禄VS但丁。

这两人算是继承了4代特色,但也加了不少东西。尼禄的玩法,无疑相对传统。这个角色并没有太多武装,只有一把动能剑Red Queen,外带可选的机械义肢。尼禄的精髓在于挥砍的过程中给动能剑充能。这个系统继承自四代,因为充能时间点十分微妙,需要反复的练习掌握好节奏以后,才能伤害最大化。说实话,红剑有那么点蝙蝠侠《阿卡姆》系列和去年《蜘蛛侠》的感觉,某种意义上也算是一种音游。玩尼禄,也许没有点击就送的屠龙宝刀,但刀刀烈火大咖们还真做得出来。

而《鬼泣》系列的核心角色,这次面相成熟不少,骚气程度却不减当年的但丁,玩的还是各种武装灵活切换所带来的高自由度。速剑枪防四种姿态,魔人和真魔人形态,加上各种乱七八糟近战远程武器的组合不说了,他还加了不少新玩意,比如一会儿拆成两半当电锯使,一会儿骑在胯下碾人的摩托,以及……Emmm,这个武器我不晓得咋说,姑且叫它氪金牛仔帽吧。这玩意儿的所有攻击招式全都消耗游戏里相当金钱的红魂,甚至可以召唤红魂当陨石,代价异常高昂,但伤害也十分感人,很有种当氪金玩家的感觉,和尼禄那个刀刀烈火的动能剑,也算得上……交相辉映?

氪金武器!

从《怪物猎人:世界》到《鬼泣5》,再加上已经发售了两年半的纯格斗对战游戏《街霸5》,卡普空证明自己真的擅长各种动作游戏——也许得除了魂系,动作天尊名副其实。

《鬼泣5》的游戏制作人冈部真辉去年说这款游戏会成为“平成年间最后,也是最好的动作游戏”。考虑到今年4月30号,明仁天皇要让位给皇太子德仁亲王,只要本月22号发售的宫崎英高操刀的魂系大作《只狼》没能把已经成为爆款的《鬼泣5》挑落下马,那这话就真不算吹牛。

可惜的是,《鬼泣5》是一款好动作游戏,可惜无法超越动作游戏自身。这一点,主要是载在了剧本上。诞生了无数魂学家的《黑魂》系列和《血源诅咒》,以及故事贯穿千年的《尼尔》系列,都能让故事稀烂的《鬼泣5》相形见绌。

Nico开发的组合式火箭筒,威力那是天下第一!

其实《鬼泣》系列的前作,剧本即使烂俗,至少也写得扣人心弦。可是《鬼泣5》,大概由于时隔十年重开旧坑,迫切地想讨好老玩家,所有角色和剧情都是把经典嚼吧嚼吧烂了再反刍出来,实在找不到一点新意。看起来神秘兮兮的V,本质上也是我们熟悉的一位老朋友。这不但把整个故事的格局,降到了维吉尔和但丁两人的撕逼层面上,也给不熟悉系列故事的新玩家带来了理解上的困扰。

好在剧本虽然烂,叙事手法却很牛逼。各种插叙、倒叙、回忆杀穿插不停,好似一出精彩大戏。玩的时候还真感觉不出来,只有到通关以后仔细一品,你才会骂这妈的什么东西。主角三人团和大反派统统脑残化就不说了,做那么用心的新角色Nico,也就一开店NPC。至于各个角色的演出里,除了尼禄比着中指化身魔人还算对角色塑造有点帮助外,但丁戴上牛仔帽时变成的迈克尔·杰克逊,以及拿到三节棍时的李小龙化,都没有任何意义。

当然,这只是一款讲究酷炫吊炸天的动作游戏。爽快的战斗,多样的风格,加上喧闹的金属音乐,就已经达到甚至超过了我的全部预期。至于剧情嘛,姑且让卡普空捞一波情怀钱吧,到下一作《鬼泣》,咱们再议,再议。

最后来两张与文章其实没什么关系的图。

年幼的刻耳柏洛斯正把守着地狱之门。