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斩妖Raksasi修改器最新版

斩妖Raksasi修改器最新版

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-13 16:17:49
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安卓游戏介绍

斩妖Raksasi修改器最新版是一款非常实用的游戏修改器,这款修改器可以便捷的帮助玩家更好的体验游戏内容,通过更改的无限生命、无限气力、无限魔力、金钱倍率等键位可以帮助大家更快上手游戏,提升游戏乐趣。有需要的小伙伴快来下载吧!

斩妖Raksasi修改器最新版功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无限气力

数字键 3 - 无限魔力

数字键 4 - 无限灵甲

数字键 5 - 无限金钱

数字键 6 - 金钱倍率

数字键 7 - 无限刹气

数字键 8 - 刹气倍率

数字键 9 - 无限钥匙

数字键 0 - 设置游戏速度

斩妖Raksasi注意事项

1、“无限生命”:在受到伤害时生效。

2、“无限魔力”:在魔力数值改变时生效。

3、“无限灵甲”:在受到伤害时生效。

4、“无限金钱”:需要至少先拥有1金钱,并在金钱数值改变时生效。

5、“金钱倍率”:需要至少先拥有1金钱才会生效。

6、“无限刹气”:需要至少先拥有1刹气,并在刹气数值改变时生效。

7、“刹气倍率”:需要至少先拥有1刹气才会生效。

8、“无限钥匙”:需要至少先拥有1把钥匙,并在钥匙数值改变时生效。

斩妖Raksasi配置需求

最低配置:

操作系统: Windows 7

处理器: Intel Core 2 Duo E5200

内存: 4 GB RAM

显卡: GeForce 9800GTX+ (1GB)

DirectX 版本: 10

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 560

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 1 GB 可用空间

《斩妖Raksasi》:别具一格的roguelike游戏

《斩妖Raksasi》是国内GlassesCatGames独立游戏工作室开发的武侠风Roguelike游戏。其丰富的武侠元素搭配末日废土的故事设定,让这款视角“别具一格”的roguelike游戏充满了吸引力,而最令人眼前一亮的是《斩妖》的主角们是来自不同势力与种族的高颜少女。如果你是因为宣传PV中的人物立绘而对这款游戏感到兴趣的话,那么恭喜你,你被骗了。因为游戏俯视角的原因,在战斗中几乎看不到人物角色的细节,除了人物对话与失败时的福利战损CG外,没有其他渠道能够欣赏这些国色天香的斩妖姐姐。

但如果你知道这一点后还仍然选择了这款游戏的话,我要再次恭喜你发现了一款独具匠心的国产rogue-like游戏,并且将体验到一次不同寻常的武侠斩妖之路。

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斩妖之行,始于足下(以下内容纯属虚构)

无界,是你的名字。没有界限的横跨人魔两族的暗影少女,你是人族与魔族的爱情结晶,但在那些将死之人看来,则是一个肮脏低贱的杂种。

战乱让那些市民变得狂暴,也因此害死了你的父母。你心怀怨念与对这个世界的恨意,想要对这个世界施于审判却无从下手,而这个时候你发现了轮回社的存在,加入轮回社,或许能实现你的愿望。

想要成为轮回社的正式成员,就必须完成轮回试炼。这个过程必定艰辛,也充斥着危险,但此时此刻你已心无旁骛,除魔都是顺便,报复这个腐朽的世界才是你的目的。

而手中的武器,似乎也随着你炽热的心脏一样,在紧握得手心中凝聚力量。长剑、双刀、重锤、链枷、盾刃以及火铳,是能够选择的武器种类,虽说这些武器你都略懂一二,但你也知道。若不能将一种武器使用到炉火纯青的地步,是很难通过“轮回试炼”的,更何况是妖魔横行的乱世。

每一种武器种类都有着各自的优点与缺点,知己知彼,方能百战百胜,熟知武器的优劣是斩妖之旅的第一步。以速度著称的双刀有着不俗的机动力,但攻击的范围与伤害或许显得有些不尽人意。长枪兼顾伤害与攻击范围,却十分考验使用者对武器精准度的把控。毕竟,只有枪尖才能对敌人造成伤害。重锤的伤害爆表,却碍于重量,导致你行动缓慢,不便移动。火铳能够远程击杀魔物,却有着极长的蓄力时间。

这个时候你发现,没有完美无缺的武器,只有物尽其用的使用者。即便是长兵器排行第一的放血枪,同样无法用枪杆来抹杀那些行尸走肉。于是你选择了陪伴自己阴暗童年的双刀,开启了斩妖第一步。

除了武器外,你也有着自身的独门技艺。这年代,没有绝活谁敢轻言斩妖。你可以释放技能让场上所有的人进入短暂的眩晕,熟知刺客法则的你则能够轻而易举地绕道敌人背后,将其秒杀。

除了你以外,“轮回试炼”还有六位试炼者,她们无一例外全是与你年龄相仿的女子,每一位都有着绝色天姿与傲人武艺,甚至横跨了人、神、魔、妖四族。她们都有着各自的绝技,你所知道的魔族少女阿芸有着吸血的能力,最后加入试炼的狐妖族少女苏嫣可以运用魔力迅速制造火药。

你本与她们并不熟络,只因一次试炼中,遇见了一位名为白缨的试炼者,她将你带了回来,与其他成员共同试炼。

关卡门口的石老亲切地告诉你试炼的难度可以自行更改,但得到的奖励也会随之改变,你选择了正常难度,并在如地牢迷宫一般的关卡内奋勇杀敌。

奋勇在试炼中或许并不是那么恰当,因为你发现越往后,你的出招就需要更加谨慎,身板本就瘦小的你可经不住敌人的围攻与砍击,几个精英怪都需要步步为营地进行盾挡,拉扯等进攻方式来进行战斗。

几番试炼后,你险些落败,你瞳孔在颤抖,那个差点将你击杀的,正是山海经里那个以乳为目,以脐为口的无头战神刑天。这么一想,旅途中的魔物似乎不少都来自山海经,比如五奇毒蜘蛛,硕鼠等魔物。

此番战斗,让你收获不少,正当你准备进入二度试炼的时候,门口的少女乌伢叫住了你,向你要了些刹气。你也将为数不多的几十枚刹气交予了她。突然间,你感受到了一股力量从体内喷涌而出,你能感受到你的身体愈发结实,而你的魔力,也越发强大。

乌伢告诉你,说刹气可以用来激发试炼者体内的天赋,而一旁的炼刹壶同样在向你索要刹气,说能为你炼制秘宝与高阶武器,秘宝有着多种组合,且具有套装效果。合理的选择套装秘宝,并且将套装秘宝收集齐全,那么举步维艰的试炼也能变得如履平川,摧枯拉朽。

你逐渐开始明白轮回试炼的意义,一次又一次的挑战,收集刹气,提升自己的潜力与实力,洞知敌人的攻击模式与行动路线然后进行反制。或许正如“轮回试炼”的名字一样,这个试炼本身就需要无数次的往复练习。于是你站在了传送口,进入了下一个试炼,继续踏上了成为轮回社成员的道路。(完)

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结语:独具匠心,仍具潜力的《斩妖Raksasi》

《斩妖》有着丰富的武器种类与道具组的搭配,每种武器的使用方法与独特技能也不尽相同,套装组的收集能让游戏体验再上一层楼,但除了这些rogue-like的基本特色以外,《斩妖》仍有许多上升空间。

或许是被《以撒的结合》、《阴暗森林》以及《黑暗之魂》系列所影响,《斩妖》中能够轻而易举地看见以上游戏身影。

俯视角虽说独具特色,但在《斩妖》中并没能很好地将其优势再度发挥出来。精美的人物立绘吸足了玩家的注意,但是却由于俯视角的设计,没能在游戏内看见与其质量对应的模型实属可惜。

在战斗方面,普通的小怪也能给予人物重创,让玩家无法体验酣畅淋漓的战斗过程。前期对细节的要求并不算很多,但到中后期,面对小怪或许都得进行拉扯,卡攻击间隙进行反击,让游戏的战斗带有了一丝“魂”味。

虽说roguelike游戏确实不应出现无双的战斗模式,但这种小心谨慎,步步为营的“只狼黑魂”式的战斗显得或许也有些极端了。

从难度分析,在rogue-like中如此的硬核或许有些为难玩家了,但好在游戏本

身自带自由模式,让手法不是那么娴熟的玩家也能充分体验游戏的乐趣。

《斩妖》的故事依靠玩家在游戏内收集的手稿来还原,每一种武器都有着详细的说明,在文案上极其走心,但与之相反的,是人物塑造的扁平与单调。除了游戏建模无法满足玩家需求以外,每位角色在收集稿件后的反应都如出一辙,这让本风格迥异各具特色的姐姐们显得有些呆板刻意。

金无足赤,游戏本身的缺点同时也能成为它进步的台阶,自2019年EA测试起,《斩妖》就进行了一次又一次的Bug修复与内容更新。现已正式上限的《斩妖》势必能做得更好。

它斩获的不单单是魑魅魍魉的生命,也收获了许多玩家的支持与期待,即便它现在还没有那么完美,也值得期待。不仅仅是因为它是国产游戏的匠心之作,还因为它让我们看到了其身后团队制作游戏的那颗赤诚的心。

《斩妖Raksasi》游民评测7.8分 邪魔外道索命来

《斩妖Raksasi》于近期结束了为期一年半的抢先体验阶段,在Steam上推出了它的正式版。这是一款带有Roguelike元素的动作游戏,玩家将在类似《迈阿密热线》的顶视角中与敌人进行近身战斗,体验一场场惊心动魄的BOSS战,并在死亡之后的下一个轮回里变得更强。本作难度较高,素质过硬,对想要挑战自己的动作游戏爱好者来说,是一款值得推荐的独立游戏佳作。

轮回斩妖路

以血肉之躯斩妖,可不能少了趁手的兵刃。本作的顶视角设计让玩家能够准确地估算敌我之间的距离,从而合理运用各类武器的攻击范围,以发挥长枪、大锤等武器“寸长寸强”的优势从远距打击敌人,或是用拳刺、刀盾突入到敌方盲区来贴身近战。

在斩杀敌人之后,玩家就可以获得游戏中唯一的多周目货币“刹气”。每当玩家战胜BOSS,就可以将刹气带到安全区,并解锁新的游戏内容。玩家可以选择获得血量增益、背包扩容,来让角色自身变得更加强大,也可以在流程中新增挑战房、隐藏房来改变每局游戏的体验,还可以选择投资秘宝图纸,让配装上的选择更加丰富。

完整的一局游戏需要途经六个关卡,玩家可以在赶赴新关卡前,对接下来要走的路进行选择。不过除了难度与BOSS有所不同之外,这些选项多数时候并没有什么区别。而在正式版中新增的长城、水泽、沙漠三个关卡,也只有当玩家通关之后,才会出现在流程之中来丰富玩家的选择。这不免让我在通关之前的十几个小时里,都感觉选路的体验略显单调。

独特的志怪故事风格

与许多充斥着哥布林、史莱姆等经典西幻要素的Roguelike游戏所不同,本作在设计上有着浓烈的中国风。游戏搭建出了一个明末清初时的架空世界,以战事不断的乱世为妖魔提供了滋生的土壤,而斩妖人的出现也就顺理成章。

场景与敌人是本作国风体现最为显著的部分。在长城关卡里,玩家可以看到手举三眼铳的明军与身着棉甲的女真士兵战作一团。当玩家来到破败的县衙前,则会有县令手握惊堂木,率领着师爷与衙役向玩家一拥而上。而在森林、寺庙等场景中,太岁、佛像也化作巨大的怪物阻挡了玩家的前路。

在这样一个相对完善的世界观下,本作并没有将它的故事硬塞给玩家,而是采用了碎片化的叙事,将世界的点滴分散到秘宝、武器,以及日记残页里,留待感兴趣的玩家自己探究。这同时也让不喜欢阅读大段文字的玩家们,能够忽略这些内容,投入到游戏的战斗环节里。

不过,与游戏整体比较严谨的态度相比,玩家在死亡重生时的段落有些太过随意,不免让人觉得有些出戏。尤其是当玩家通关之后,游戏仅用一句“后续内容经费不足”来草草带过。如果这是在抢先体验版本中,那么还尚可接受,但在正式版里,我认为本作需要一个没那么敷衍的结局,来为一般玩家的体验画上完美的句号。

硬核游戏中的“简单难度”

曾因为难度偏高而被人称作“顶视角黑魂”的本作,终于在正式版里也拥有了它的“简单难度”。简单难度下会削弱敌人的速度与伤害,这让像我一样的手残玩家也终于可以轻松通过前几个关卡,甚至还能因为护甲并没有被敌人的攻击消耗完,而在许多BOSS战结束时获得无伤的完美评级。

但是在我看来,这个简单难度可能还不够“简单”。

对我来说,一些场景元素造成的伤害依然是不小的威胁。寺庙关卡里小怪对我的攻击宛如刮痧,但不小心踩到的火坑却经常能消耗掉大量的HP。在战斗上技巧不佳的我,也未必能在规避陷阱时有些什么亮眼的表现,未被削弱而稍显高额的陷阱伤害,对于选择了简单难度的玩家未免有些不太公平。这在对阵BOSS“堕佛像”时体现得尤为明显,我所受到的几乎所有伤害,都是因为在与BOSS的战斗之中不慎踩到了火坑。

而最终的“地城”关卡,难度的提升也十分陡峭。我无法像其它关卡中一样在击破敌人之后获得足够的回复道具,每进入一个新房间都面临着HP的不断损耗。而当我终于来到BOSS房间时,却发现“巨锤罗刹”与先前的几个BOSS完全不在一个难度层级上。它不断地施展大范围攻击,让玩家难以通过拉开距离来获得喘息的时间。当我熟悉了BOSS的规律后,发现虽然它的攻击方式破绽百出,但极高的血量将战斗过程变得十分漫长,让我最终总是被消耗致死。

总评

由于本作在EA阶段的内容已经比较完善,正式版并没有在原本基础上做出较大的改动。不过作为一款Roguelike游戏,它能够提供的新鲜要素已经足够丰富,足以支持玩家投入数十个小时来进行探索。独特的国风氛围让它在众多动作Roguelike游戏中脱颖而出,而它的简单难度也降低了门槛,让更多的玩家能够体会到本作的乐趣所在。