安卓游戏介绍
三国志14修改器最新版专为三国志14游戏打造的修改器软件,可以让您快速获得更多资源、解锁内容或提升角色能力,在这里玩家可以享受沉浸式的三国剧情,游戏中不需要充值就能享受超多特权,有需要的小伙伴快来下载吧!
三国志14修改器最新版功能
Num 1–无限阶
Num 2–最高管理级别
城市编辑
Ctrl+Num 1–耐久性
Ctrl+Num 2–士气
Ctrl+Num 3–金色
Ctrl+Num 4–耗材
Ctrl+Num 5–部队
Ctrl+Num 6–受伤
Ctrl+Num 7–激发的剩余天数
Ctrl+Num 8–无序剩余天数
Ctrl+Num 9–比例(1-4)
区域编辑器
Ctrl+F1–商务支出
Ctrl+F2–农业支出
Ctrl+F3–兵营实验
Ctrl+F4–填充
Ctrl+F5–公共秩序
Ctrl+F6–构造限制
闸门编辑器
Ctrl+F7–耐久性
Ctrl+F8–道德
Ctrl+F9–部队
Ctrl+F10–受伤
Ctrl+F11–引发的剩余天数
Ctrl+F12–无序剩余天数
高级编辑
Alt+Num 1–LEA
Alt+Num 2–STR
Alt+Num 3–INT
Alt+Num 4–POL
Alt+Num 5–CHA
Alt+Num 6–忠诚度
Alt+Num 7–策略级别
Alt+Num 8–最大统计值上限
Alt+Num 9–出生年份
Alt+Num 0–疾病等级(0-3)
单元编辑器
Alt+F5–道德
Alt+F6–部队
Alt+F7–受伤
Alt+F8–引发的剩余天数
Alt+F9–无序剩余天数
Alt+F10–限制的剩余天数
Alt+F11–金色
Alt+F12–耗材
三国志14注意事项
1. “城市编辑”先打开某个城市的情报菜单,然后激活对应功能,将对当前查看的城市生效。
2. “地区编辑”先打开某个地区的情报菜单,然后激活对应功能,将对当前查看的地区生效。
3. “武将编辑”先打开某个武将的情报菜单,然后激活对应功能,将对当前查看的武将生效。
4. “部队编辑”先打开某个部队的情报菜单,然后激活对应功能,将对当前查看的部队生效。
5. 城市规模选项可输入1-4,分别对应小、中、大、巨四个级别。
6. 武将病重程度选项可输入0-3,0代表健康,数值越大病情越重。
7. “最高属性上限”并非永久修改,取消后会恢复原状。
三国志14玩法
本作的系统比较简洁,更多的是让玩家进行策略、战争上的决策以及人物的培养。
全新的人物造型搭配全新的剧情,给你不一样的三国故事体验。
比如群雄割据时期的刘备,生存空间很小,发展和军事压力紧迫。
三国经典元素带来丰富的任务,重温战争岁月,最精彩的副本带来最震撼的战争乐趣。
像是更早的黄巾之乱剧本,割据不多,各势力发展空间也都比较大。
三国志14:这4点大家要牢记,实力不够,那就靠技巧获胜!
三国志14这4点大家要牢记,实力不够,那就靠技巧获胜!
1、汉中,能守则守,不能守则弃,只要守好上庸、长安、天水三处,汉中的刘璋就不算什么了,他从汉中出兵攻天水或长安,耗不起那个粮。
2、如果实力不够,那就划江而治,在政策没堆出大船(32的移动速度,需水军政策值达到10)前,守住上庸、新野、江夏、芦江诸城即可。
3、把不接触前线的城市,分至委任军团,委任军团的指令设为“援助”君主军团,委任军团的城市因无战事,他们会尽职尽责的往前线城市运粮、钱、兵。
4、会“运输”神技的武将都是宝贝,把他们尽可能的分散安放至各城。
曹老板被我玩废了,吕布不知道被我扔哪个角落种地了,灭了袁绍后颜良文丑也不知道被我扔哪个角落了,等出现他俩病死时,我才发现,我还有这么厉害的武将从来没用过。而且最怕有武将病死了,一出现病死,我就想,完了完了,他死之前是管着哪块地方开着?在哪里在哪里?然后满地图找。
其实选曹老板最简单了,魏武之强神技啊!夏侯惇、夏侯渊、曹仁、张辽、徐晃、司马懿,这些基本都是统率90以上的。打败袁绍刘备和马腾后又有张合、赵云、关张兄弟、马超。基本上一流武将80%在你这里了,想怎么拿捏都可以,还觉得难?
群殴的时候曹操武将特技杀伤力只能一对一,刘关张赵云马超的特技,都周边的敌将都有杀伤力,带庞德去攻城基本两个回合就能破城。
三国志最大的问题就是中后期无趣,太简单。所有势力前期最大的发展方向就是向边区发展,这样边区成了腹地,成了稳定的后方。没有一定实力,不要向陈留,新野,寿春,江夏那里打。
不管哪个版本,没听说过曹操不好用的。曹操武将特技是杀伤敌军的吗?还一对一。 魏武之强(己方全能力上升,敌方全能力下降)、急袭、牵制、混乱、鼓舞、投石!
玩这个版本的三国志,很多人都是缺一个谋士帮你定国策,两线作战,一攻一守,汉中屯10万防守,上庸5万增援。主力驻新野,进攻荆州。最强大的战术就是人海战术,搞好关系,多找钱,多攒兵,想方设法搞将领,厚积薄发!
我玩三国志都是先占了整个北方,不被夹击以后再往江东推进,对汉中就是守而不攻,因为那地区好防守不好攻。如果实力和地盘不成正比,只能外交战,或者机动防御消耗敌军。
三国迷欲罢不能的《三国志14》
作为一个《三国》迷,日本光荣公司出品的《三国志》系列游戏,自然是不可能错过的。记得自己还在读中学时,从《三国志4》开始玩,就被这款以积攒历史著名武将为乐趣的游戏,所深深吸引。
作为一款受众非常广的大IP,光荣公司在三国志系列游戏上,可谓做足了文章。从与信长的野望一脉相承的地图战略,到类似太阁立志传的个人武将生涯。光荣公司在游戏玩法上,尝试各种创新,试图留住各种类型的玩家。到了这次的第十四代,似乎又回到了原始的版本。
14代新推出的地图涂色模式,可能是被不少人都诟病的,鸡肋功能。虽然理论上,可以在战斗时,通过切断敌人粮道,获得巨大优势。但现实游玩过程中,受限于地形与部队的机动力,非但无法对敌人进行包饺子,偷鸡不成反有可能让自己孤身犯险的部队,有去无回。
尽管如此,《三国志14》依然可以说,是我在这个系列作品里,玩得时间最长的一款。一方面由于广阔的地形与地貌,客观上拉长了统一的时间。另一方面,缓慢的内政发展速度,也限制了快速推进的步伐。
但是反过来讲,这样的游戏过程,是不是也更加接近于历史的实际情况呢?在冷兵器时代,本来就是易守难攻。没有绝对的国力优势,想要攻城略地,几乎是不可能的。而且即便做好了万全的准备,将在外军令有所不受。武将本身的个性,也可能对战局产生决定性的影响。比如“莽撞”的张飞,在游戏中会无视自身兵力多寡,只要识别到敌人,就会冲上去厮杀。不懂得以退为进,白白损失了自己的部队。
自从可以在Switch上玩《三国志14》以后,对我来讲,可谓是老鼠跌进了米缸。原本担心游戏手柄的操作体验,无法和鼠标相提并论。实际操作下来,习惯了各种快捷按键之后,倒也玩得十分流畅。真心希望光荣公司能够在三国志系列,持续投入,让我们这些忠实玩家,得到更好的游戏体验。
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