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无尽空间2修改器风灵月影

无尽空间2修改器风灵月影

  • 类型:策略塔防
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-14 17:12:15
无尽空间2修改器mod无尽空间
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安卓游戏介绍

无尽空间2修改器风灵月影是一款太空题材下的策略类型的游戏,我们可以用来根据自己的游戏需求,自定义修改器的功能,无限护盾、无限弹药,可以在不同的操作系统和游戏中使用,有需要的小伙伴千万不要错过了!

无尽空间2修改器风灵月影功能

数字键 1 - 无限星尘&影响力

数字键 2 - 无限战略资源

数字键 3 - 无限奢侈品

数字键 4 - 解锁开发者菜单 (按Shift+F1打开关闭/开发者菜单)

Home - 取消全部

无尽空间2特色

在史诗般的实时太空作战画面中,您可观赏到我方歼击舰飞过庞大的巡航艇,看着激光武器将它们的船体逐一撕裂。详细的战后报告将帮助您调整下次对抗的策略。

新的银河发电机已完全翻修提供独特的恒星系统和好奇的探索,不同类型的行星殖民,奢侈品和战略资源的开发,对灰尘和新的生命形式的掌握的奥秘,和许多奇怪的宇宙异常处理。

让自己全身心投入到无尽宇宙之中吧。这个银河系属于控制了星尘和揭示了其秘密的文明……但是,无尽曾是银河系中唯一的存在吗?星尘的真正起源是什么?

要求新系统建立的定居点,并发展你的行星到恒星的堡垒或担心神话般的乌托邦充满奇迹。训练你的英雄成为舰队司令,系统管理或有影响力的参议员来指导你,使你的银河文明繁荣的人群。

收集在市场上可交易的灰尘、奢侈品和战略资源,发现惊人的新技术,并保持领先一步的竞争,通过贸易公司和微妙的外交。

无尽空间2亮点

关卡的数量非常丰富多样,将会有着数百个不同特色特色的关卡等待着大家的挑战;

经典的像素风格将会给所有的玩家带来不一样的感觉体验,玩起来也非常的有趣;

这个挑战全新的内容和模式设计将会带来非常有趣的体验,如果你觉得好玩的话可以来体验一下。

所有的玩法都是可以感受到一些独特的乐趣,有着最为舒适的视觉感觉享受。

玩家每天登陆的话签到一定的天数即可获得相应的奖励,每完成一样全新的关卡就能挑战全新的;

《无尽空间2》评测 更像是一部独有价值的艺术品

如果你当初看过《无尽空间2》的宣传片,或许你会以为它和P社的科幻大作《群星》异曲同工。但当你实际接触后就会发现,此科幻非彼科幻。

相较《群星》完善自由的游戏体系而言,《无尽空间2》在一些局部上的表现更加可圈可点。开发商Amplitude Studios将更多精力放在了种族的故事设定与特色体验上,这也使得本作玩起来和《群星》有不少区别,同时还有着自己独特的神髓与魅力。

每个种族的开场动画深富表现力,艺术展现形式让人眼前一亮

好设定的大作用

《无尽空间2》为我们带来了一个神秘又魅力无限的科幻世界。在这个银河系中,我们可以带领八大种族(不算最新DLC腾跃族)开始各自的征程。作为一个4X游戏,一些种族背景的不同,包括各种势力特色的玩法等等其实很多人都司空见惯,《无尽空间2》虽然并未跳出这个设计框架,却在这方面做得非常用心与出类拔萃。开发商在种族设定上花了非常大的功夫,这也成了影响游戏体验的关键。

吞噬者的设定和战锤40K中的泰伦虫族有不少神似之处,有其诡异的魅力

从母星的生态环境,到种族的信仰,发展模式,社会形态,本作都做了相当合理与深厚的解释,这些细节从方方面面上使得每个种族自成一脉,相当完整。毫不夸张地说,这些内容的文本加起来,甚至足够出一本硬科幻小说。因为这些设计,我们往往可以在进行策略行为时,融会贯通地理解不同种族的玩法与最终目的。例如吞噬者只会吃,他们活着更多只是为了种族生存,因此策略上偏向无尽的侵略与对所有行星资源高速而又效率的榨干,而一旦偏离了这条道路,便会寸步难行。因此,如果我们对手中存在吞噬者,基于这一层设定,所能采取的应对策略便会十分明朗——“断绝食物的来源,拖垮对手,让他们饿死”。

裂隙族有些苦大仇深,看起来高大上,实际上整个种族危在旦夕

本作的任务也绝非单纯地随机布置,而是为了呼应每个种族的设定,准备了一系列变化多端的任务线,随着剧本进行,我们能够潜移默化地感受到宇宙的浩瀚无垠以及不同势力的前世今生和历史使命。娓娓道来的故事将诸多庞大内容分段展现,使得每一个种族故事无比生动,也能帮助我们无形中了解游戏中出现的各个特异点,星球生态,科技作用等等,客观地减少了理解成本,同时进一步提高代入感。

任务文本除了功能作用外,具备十足的故事性,非常值得一读

基于详细而细腻的设定,游戏中每个种族的BGM便成了神来之笔,曲子虽然谈不上很多,但每首都入耳三分,心随音动,我们会感觉自己就像亲自经历了那些时代剧变,投身于种族的复兴与生存大业之中,在银河系中与各个势力斗智斗勇,只为走得更远。

物尽其用的乐趣

和系统大而全的《群星》相比,《无尽空间2》在策略模式上并无什么突破,倒是强化了对资源调控的体验。“把握时机,物尽其用”可以说是游戏中无处不在的核心。每个种族都有属于自己成套的特性与策略体系,发挥所长,最大化地将资源占为己用是根本。

本作的基础资源非常好理解,粮食用于人口增长,工业提高生产速度,科技作用于研究,而钱与影响力则是前三者互调平衡后的关键结果,一个合理的星球科技与生产体系,以及左右逢源的外交政策,就可以为国库提供源源不断的金钱,同时树立国家权威。反之,如果只是单纯盲目地提高单个资源的产量,很有可能造成大量的资源浪费,并且让现有的星球体系崩溃,社会动荡不安等等。

每个星球都有属于自己的背景,这也很好地解释了资源多寡的原因

在此基础上,本作的其他资源则丰富了整体的策略性。六大战略资源的取舍会影响到今后的关键发展,也会使得某些科技的研究成为了必须。同时这也是我们与其他种族派系一较高下的筹码,要知道一只所向披靡的舰队不但需要强力的资金支持,还需要许多稀缺资源和高超技术,这些缺一不可。

而科技的进步则能解决不少星球本身的有害影响,比如解决了“强力磁场”,星球本身的生产力与居民幸福度就能显著提升,这些都能一定程度上减少无谓的资源损耗,东省一点,西攒一点,一支舰队的钱就来了。更紧要的是,这些技术进步,为的是不让我们落后于人,在有限的时间内获得比其他势力更多的资本,同时也代表着更多扩张或者飞跃的机会。

科技树稍显复杂,在不同种族选择时,意义大不相同

探索与外交也能为我们积攒大量向外扩张的资源。探索类的舰船可以通过探测器来发现星系内的星球分布,还能从中发现各个别具作用的特异点与珍奇。各种类型的探索事件会带来可观的资源储备,而特异点的发觉则可以让一些独具战略价值的星球加入我们的整个策略体系,一旦技术到位,很有可能成为整个防御链与生产链的重要一环。在与各个种族的外交中,大部分友好的行为都能带来可观的收益,外星文明会因此加入到我们的派系中,成为银河帝国发展的基石,提供各种收益。而同化则可以将各类外星生物各自的优势纳入到我们的资源体系中,不论是经济收益还是科技增值,自然多多益善。

不过说句实话,本作的外交显得有些单调,大部分情况下我们什么都不用做,只要一味示好,就能够和其他文明建立良好的关系,甚至同化这样的行为都非常容易。这样未免有些过于简单了。而《群星》中各个文明的价值观冲突以及各种复杂影响双边关系的因素,明显更为丰富。

探索星球除了各种资源收获外,对好奇心也是一种解放

既然整个种族体系都以利益为重,那么内部诞生不同的利益团体就更加不奇怪了。本作的政治团体分为六大党派,不同党派都有各自的价值观与利益侧重,同时也能为我们带来各自的独特好处。军事党好战,注重实用主义,不怕搞事情;生态党注重可持续发展;和平党注重殖民地生活质量,更喜欢“不战而屈人之兵”。当我们在科技研发与生产的不同方向上有所侧重时,对应的政党势力也会变得强大。同时获得外星种族的加盟也能改变这种势力分布。强大的军事种族能提供可观的战斗与舰船加成,但很有可能让国内鹰派抬头,从而扰乱一个和平党为首制定的大局策略。虽然面对一些政变与暴动,我们可以用一些非常手段来解决,但是这会消耗金钱与影响力,劳民伤财,得不偿失。在不同力量间进行取舍,在合适的时机下团结一切可以团结的力量,就能为整个族群获得更多利益,谋取更大的生存空间。当然吞噬者除外,他们不需要团结,他们只会吃。

政党是一个很有趣的要素,也非常写实地体现国家政治

银河战争电影

本作提供了一个自定义编辑模式来让我们升级舰船的各个模块,根据不同任务需要,我们可以为同一类型的舰船增设完全不同的装备,从而应对复杂的宇宙环境。不过有些鸡肋的是,本作并没有把每个模块装备的差异性做好,很多时候会出现“一招鲜吃遍天”,密密麻麻的一堆模块里,真正实用的就那么几个,其他一些虽然不至于没用,但作用并不明显。

舰船设计本身很有趣,就是不少模块本身价值不够突出,选择还太多

在战斗上,开发商将整个侧重放在了战前策略与战术的布置上,而非战时的灵活调控。我们可以在战前进行非常周密的战术布置,根据不同的舰队配置予以对应的策略,不管是正攻法还是迂回包抄,都需要在策略沙盘上仔细考虑,游戏中也提供了相当详尽的资料供我们战前参考。而一旦进入战斗,我们就成了一个看客,一场太空大战的即时电影在我们眼前拉开大幕,各类光束导弹乱射,舰船损毁,整个场面会随着时间后移变得越发壮观。对于那些想要实际操纵战斗的玩家来说,这就有点剥夺他们参与的自由了。至于这些设计上的取舍到底如何,就是仁者见仁智者见智的事情了。

在后期,当我们拥有了一定的地盘与经济时,整个游戏会略显无聊,除了依然吸引人的故事剧情外,本作缺乏足够的后期支撑来为我们提供足够的挑战与节奏调剂。当舰队的数量能解决一切时,很多策略上的选择就显得有些多余。从这点来讲,《群星》后期各种强大势力的介入明显会重新构造新的局势,也可以让游戏寿命更长一些。

战前的战术选择让人有一种大战前运筹帷幄的感觉

总结

《无尽空间2》是一款有着自己想法与世界观构造的优秀作品,它并没有按照那些成熟科幻作品那样照葫芦画瓢,而是将一些老生常谈的内容加以理解并以独特的艺术形式展现在世人眼前。

在浩瀚的银河中,除了扩张发展外,还有些诸多迷人的内容值得我们去注目与倾心。本作不单单只注重策略,更注重整部游戏内容的浑然天成与价值观传递。配上这次相当用心的中文汉化,这更像是一部独有价值的艺术品,非常值得体验。

游戏推荐:《无尽空间2》~

今天给大家推荐一款回合制策略游戏:《无尽空间2》。在游戏日益快餐化的今天,人气最高销量最高的单机游戏往往是角色扮演、动作冒险这类感受动人剧情或是享受打斗快感的游戏,需要仔细思考的游戏愈显小众,所以还在坚持做的策略类游戏就俞显珍贵。

游戏简介

《无尽空间2》是一款由Amplitude Studios制作、SEGA发行的太空策略游戏。本作为4X策略大作《无尽空间》的续作,游戏将带领玩家进入Endless宇宙多文明太空殖民时代。

游戏设定

《无尽空间2》搭建了一个非常庞大的世界,游戏的世界观没有任何的小说或电影支撑,玩家在玩游戏的过程中自然会看到、听到或感受到每个种族的故事。而所有的故事都发生在浩瀚无垠的宇宙里,不是某个星球更不是某个城市,玩家将在游戏中感受整个宇宙的巨变,体验每个种族的历程。

派系简介

联合帝国

联合帝国就是宇宙中的人类,以经济和军事发展见长,由伟大的皇帝陛下统帅,依靠集权统治进行高速的发展和扩张。通过早期的快速发展,人类已经具备了星际活动的能力,开始和其它宇宙种族接触,以不计成本达到目的的精神来实现自己的宇宙目标。

何瑞修克隆族

何瑞修是一个宇宙级的超级富豪,本是联合帝国的公民,直到有一天,何瑞修找到了一颗拥有上古克隆技术的行星,本已因为拥有一切而厌倦一切的富豪又有了新的目标。

何瑞修将完美(疯狂)的自己不断克隆,创造出了一个种族——何瑞修克隆族,所有的人都是他的亲人、他的朋友、他的仆人和奴隶。

他将带领完全由自己克隆和控制的军团向宇宙进发,他的目的就是让何瑞修族或者说是他自己充满整个宇宙。

不落族

不落族是一个古老的树栖物种,信仰自然和平,他们本来和谐的生存于自己的母星,不知道其它的世界,不知道其它的种族。他们在沉睡中慢慢的生长、繁衍,直到外来的族群打破了他们的宁静。不落族决定重新审视自己的使命,向宇宙进发,治愈这个千疮百孔的世界。

沃狄亚尼族

沃狄亚尼人因为无序的发展毁灭了自己的世界,幸好在虚空遗迹中找到了古老的信条与科技得以幸存。于是沃狄亚尼人以虚空遗迹的信条为派系核心,他们乘坐方舟在宇宙中穿行,通过方舟剥削星系的资源和精华,依靠精华可以建造更多的方舟,扩张自己的版图。

索芬族

索芬族是一个科技相当发达的派系,他们通过不断的探索,在宇宙中处于科技领先的地位。这是一个技术宅的世界,只重视科技的发展让索芬族变得没有什么责任心。但是,他们创造了一个超级计算器,这次发明会给他们带来一个不一样的命运。

吞噬者

渴望者是一个被更强大文明创造出来的种族,他们的使命就是掠夺和毁灭。这是一个饥渴的种族,他们虽然已经被造物主抛弃,但是根植的掠夺基因让他们不断征服和毁灭世界。

鲁莫锐司族

鲁莫锐司人是星际世界里的犹太人,他们擅长贸易,通过和平的贸易积累财富,通过大量的财富来购买所需的一切物资。通过贸易积累,鲁莫锐司人能够迅速购买资源、舰队,鲁莫锐司的积累很平和,但是扩展很具有爆发力,这是一个最适合经济胜利的派系。

裂隙族

裂隙族来自于另一个宇宙维度,当他们的维度和我们的宇宙交汇时,产生了裂隙——他们的维度被侵染了。裂隙族本来健康的生态体系被摧毁,他们无法阻止自己的维度被毁灭,唯一的出路就是逃离。带着他们奇特的科技和能力,他们进入了我们的宇宙,一个偏居一隅,曾经繁荣和平的种族不得不面对宇宙的纷扰和竞争。

除了以上八个游戏发售时出现的派系,到目前为止游戏还登场了另外两个扩展包派系:腾跃族和必胜族,这里就不多介绍了,留一点点悬念嘿嘿。

总之,这是一款很有代入感的策略游戏,游戏模式比较像《文明》,特别推荐游戏的BGM,那让玩家仿佛也置身于那发生剧变的宇宙的感染力,除了震撼我不知道还可以用什么词来形容。感兴趣的童鞋还不考虑上steam搜一下《Endless Space(无尽空间)2》吗?