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噬血代码修改器免费下载

噬血代码修改器免费下载

  • 类型:动作冒险
  • 版本:v1.0
  • 更新:2023-12-15 16:12:33
噬血代码修改器mod
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安卓游戏介绍

噬血代码修改器免费下载是一款功能十分强大的游戏修改器,修改器可以帮助你快速通关,打通剧情。噬血代码修改器降低了游戏的难度,让游戏更加的简单有趣,这些修改设置也是完全免费的,玩家可以放心的进行使用,有需要的小伙伴快来下载吧!

噬血代码修改器免费下载功能

数字键 1 - 无限生命

数字键 2 - 无敌模式/无视伤害判定

数字键 3 - 无限精力

数字键 4 - 无限冥血

数字键 5 - 快速进入爆发状态

数字键 6 - 爆发状态无限持续

数字键 7 - 无限物品

数字键 8 - 设置游戏速度

数字键 9 - 敌人无法进入爆发状态

数字键 0 - 超级伤害/一击必杀

Ctrl+数字键 1 - 无限雾粒

Ctrl+数字键 2 - 雾粒倍率

Ctrl+数字键 3 - 伤害倍率

Ctrl+数字键 4 - 无限交易点数

Ctrl+数字键 5 - 无视强化装备材料需求

Ctrl+数字键 6 - 无视蜕变装备材料需求

噬血代码特色

和搭档(NPC角色)以及协力游玩的玩家并肩战斗,挑战堕鬼(丧失者)潜伏的危险迷宫。

根据我方的战力思考战略、联手攻击、互助避免遭受奇袭,并且一起挑战强敌。

充满张力的故事与危机四伏的迷宫

历经死亡却依旧为了生存而战的吸血鬼们,他们背后有着什么故事?

遇到强敌阻碍时,进行角色升级,变强之后再次挑战吧。

不论是动作游戏的新玩家或资深玩家,都能享受噬血代码修改器带来的乐趣。

创造属于你的战斗风格

各式各样的武器(刺刀枪、斧枪等)、强化自身能力、辨别敌方弱点、强化武器、

可以使出强大攻击的「炼血」、可以夺取敌方血液的特殊装备「吸血牙装(血面罩)」

在噬血代码修改器具备丰富元素,能够从中自由选择,创造出自己的战斗风格,组合出各种战术与战斗方式。

噬血代码玩法

1、角色自订要素

性别、体型、发型、声线、瞳孔颜色及形状、面部的伤疤或彩绘等都能依照玩家喜好自由设定,创造独一无二的主角,展开冒险!

2、精力量表

作为《噬血代码》中动作的基础要素,在进行攻击、闪避、冲刺、吸血等动作时会消耗精力,静止时就会逐渐回复,因此精力的管理将是玩家的重要课题。

3、吸血及特殊吸血

吸血一旦成功可获得大量冥血及冥血最大存量。另外在特殊条件下吸血,除了能获得更多的冥血、增加冥血最大存量之外,还能给予敌人严重伤害。

4、炼血

炼血可赋予武器或装备不同的属性,在战斗时发挥力量,共有8种炼血可使用。

5、爆发系统

身处危险时会暂时提升自身能力的系统。被穷追猛打时可奋起反击,如持续处于极限状态时可提升能力并进行战斗。累积爆发量表后,就能进入爆发状态,暂时获得特殊效果,成为反击的绝佳契机。

6、搭档行动(共炼血)

玩家以武器防御时,搭档会来到身边一同戒备。和搭档一起行动可以获得各种支援,例如从旁发动援护攻击、提升玩家能力,或是在玩家力竭不支之前把体力分给玩家。

搭档行动的其中一项为和搭档共同发动的特殊鍊血「共炼血」,若搭档在身边时共同发动可暂时获得强大的力量。由于和搭档的血溷合后才能发动,能力效果也会随带领的搭档不同而变化。发动时会消耗冥血最大存量并减少,因此需慎重使用。

《噬血代码》:二次元风的类魂游戏

《噬血代码》是一款二次元风的类魂游戏,本作背景上与《噬神者》共用同一个世界观。崩坏的边缘,整个世界充斥着死亡与压抑,主角在一片城市废墟中醒来,而身为吸血鬼,必须出去捕食,汲取鲜血才能保持理智存活下来。在冒险的过程中你会结识一些伙伴,他们发现你身上拥有特殊能力,并与你合作,去完成一长串曲折的任务,在拯救世界的同时发现世界所隐瞒的真相。

游戏有着独特的战斗系统——血码系统。在教学关中提到,主角是丧失自己血码的吸血鬼,所以她可以通过吸收别人的血码来获得能力。所谓能力,其实就是各种rpg游戏中最常见的“职业”设定。本游戏一共有34种血码,每个血码都拥有或多或少4个以上的主动与被动的技能。换而言之,这种搭配对于战斗风格的多样性造成了极大的提升。你可以选择身穿重甲手拿大剑当一个猛男,也可以把输出极度强化,用单手剑一击必杀,甚至可以成为法师,通过放风筝的方式击败敌人。总而言之,在这方面的探索是挺耐人寻味的。

剧情也是本作的优点之一,也算是传统二次元游戏的套路吧,一个丧失记忆的主角如何一点点找回记忆的故事。虽然老套,但是胜在它的表现形式。在探索地图的过程中,玩家可以在地图上收集回忆碎片(血英),拼凑完成就可以进入一个记忆的世界,在其中前进的同时会有旁白讲述该角色的故事,而主线剧情大多通过CG来呈现,算是相当直观的表现方式,比较直白的叙事手法让故事不晦涩难懂。一个好的剧情渲染离不开音乐的烘托,本作的音乐作曲人是椎名豪,可能有熟悉的朋友就立刻反应过来了,他就是《鬼灭之刃》的音乐作曲人,宏大而又悲怆的音乐风格为我们描绘这个处于破败之中的世界提供了很大的帮助。

关于游戏地图的方面,很多玩家都会异口同声地责骂一个名为“白血教堂”的地图。其实很多人诟病的点在于地图太大过于复杂,没有什么标志性的物品作为提示,就会很痛苦。跟风的言论我们暂且不看,实际上这种复杂的地图在魂系列之中比比皆是,像是《魂1》的病村、《魂3》的幽邃教堂、亚诺尔隆德,都是很复杂的地图,却少有人骂。我想还是因为白血教堂只学到了皮毛,不断重复堆积场景,导致视觉疲劳。

总的来说,游戏最有特色的两个标签就是动漫和类魂,只要喜欢其中之一便可尝试,说不定还能顺便体会到另一种标签的魅力。整个游戏画面讨喜,角色好看,虽然动作系统略有遗憾但是还算较为丰富,华丽酷炫的招式和队友系统也让游戏的门槛进一步降低,让那些忌惮于魂系游戏高难度的玩家们能够体验一下魂like的魅力。

《噬血代码》体验:玩归玩闹归闹,别拿地图设计开玩笑

不得不说,《噬血代码》是一款优点缺点都很明显的作品。

《噬血代码》捏人与过场演出已经做到了令人过目不忘的水平,上百种主动技与被动技能支持丰富的build玩法,也还讲了一个不错的故事。但玩归玩闹归闹,别拿地图设计开玩笑,本作的地图竟然能够如此没有设计,复制粘贴使用得如此频繁,着实令人震惊。

早在6月的封测体验版本时已经开放了不少可供体验的内容,没想到9月25日发售的正式版本更强化了当时封测版本给我最直观的感受。封测版本优秀的地方在正式版中更加优秀,比如捏人、过场演出与战斗系统,而糟糕的地方比如地图设计,体验就真的还更糟糕。

我与《噬血代码》封测的15小时:30分钟真香,10小时建议重做,15小时这破游戏咋就这么好玩 | 机核 GCORES

收集记忆的碎片

《噬血代码》的故事中世界突然迎来崩坏,封闭的社会由吸血鬼们统治,吸血鬼们拥有超乎常人的力量,但作为代价会逐渐丧失记忆,只有吸血才能保持人性。为了探索吸血鬼社会的真相,主角与伙伴们共同踏上旅途。

回忆是《噬血代码》中故事的关键,每个同伴的经历与形象都会在回忆中不断丰富,就这一点来说和《战场上的女武神》的伙伴断章有些异曲同工的地方。除了有头有脸的NPC,我们还能收集到很多已经去世的NPC的记忆,通过这些记忆逐渐丰富故事与人物。大部分的记忆故事围绕亲情、战友情、爱情等几个主题展开,有些朋友说故事都比较套路,但我觉得还行,逐渐丰富人物形象这一套确实好用,大家都有背后的故事,活着都不容易。

之前说过捏人元素的丰富,《噬血代码》也明显将捏人作为游戏宣传的重点,其实很多游戏捏人系统也不错,但到了过场演出又是另外一回事。但《噬血代码》的自捏主角在各种过场演出依然保持了高水准,捏出来是什么样在演出中就还那样,小眼神小动作生动的不行。

丰富的战斗build搭配

《噬血代码》的战斗系统围绕“冥血”与“血码”构筑了一套丰富的玩法,“冥血”其实就是MP,血码相当于基础的职业build。本作中可以装备4个被动技与8个主动技,血码种类超过30种,游戏中不同血码总共拥有上百种技能,并且技能还能够跨血码进行搭配,简单来说就是战士也能装备法师的技能。

目前常见的一些玩法有输出拉满的暴力霸体大剑流、跳步远程魔法流、高攻速单手剑叠伤流、甚至还有保NPC观战流等等,已经看到了许多不同的风格玩法与套路,这也是本作多周目挑战的乐趣之一。

如果一直带着NPC的话,整个游戏的流程与跑图部分其实不会有太多压力,没有系列魂系列单人摸图那么艰苦。BOSS战环节与其他魂Like游戏的体验稍有不同,《噬血代码》的BOSS出手普遍偏快,拥有多段攻击懂得快慢刀法。所以比起二人转的传统打法,在战斗前摸清楚BOSS的弱点,给自己拉满各种BUFF才是比较舒适的对策。

一周目由于几个NPC过于强劲,BOSS战我们也可以选择保NPC的打法,前期带上大剑哥八云,整个游戏的难度真的绘下降一个档次。

头皮发麻,复制粘贴拉满的地图设计

按常理来说,魂like游戏的地图设计是不可忽视的一环,地图作为体现世界观的重要组成部分,近些年来无论是2D魂like还是3D魂like都有很多风格独特的地图设计。但2019年9月底才卖的《噬血代码》居然还真敢在地图设计这一块完全不用心,真的令人费解。

圣堂概念设计

整个游戏总共有14张主线故事大地图,12张高难挑战地图。故事前期的崩坏都市、巨大风穴、海沟的地图在地形上有类似魂系列作品的地方,虽然美术概念图都还不错,但实际走下来就感觉平平无奇、毫无亮点、货不对版。当推进到了白血圣堂时,本以为这里会令人眼前一亮,没想到实际体验却令我眼前一黑。

就单从地图体验来说,白血圣堂真的令人发指。首先这是游戏的一张核心地图,面积庞大同时连接了好几块前后期的主要区域。但整个地图的设计极其单调,白色圆柱楼与连接楼之间的长条路反复进行复制粘贴,跑一会就回产生“我是谁,我又在哪里”的视觉疲劳。

其实场景单调闷着头跑完也不是个事儿,怪多也不算个多大的事,可怕的是这个教堂图真的有路线设计与机关设计,这就要了命。整个教堂采用了约三层的楼式设计,拉杆门、钥匙门、楼梯、缺口捷径的数量极多,多到什么程度呢,就算是对着攻略走完一遍,打开大地图也不能完全摸清楚该往哪儿走。如果带着NPC一起攻略教堂图,NPC伙伴都会吐槽这个图怎么走到哪儿都一样。

一张好的魂like的地图,不光是能感受到图里的气质与风格,更是那种一段时间弯弯绕绕开了几个捷径后柳暗花明又一村后的畅快感,当捷径梯放下去的瞬间看见最开始篝火的安心感,往往这个时候我们环顾一圈周围的环境感受踏平地图的成就感。这时候缓缓的坐在篝火边感受慢慢长路的小憩。

那说回教堂这个图,在饱受了一圈复制粘贴贴图和弯弯绕绕后,总算开了一个捷径,坐在篝火边一看地图探索率才30%,放眼一望四周又是茫茫多的复制粘贴白色塔楼,在被地图面积震住的同时,想想后面还得接受几个小时的折磨,一点点小小的成就感瞬间就烟消云散。

本以为教堂图再也不用回来,但没想到,真的没想到,在棺柩之塔这张图里居然采用了与教堂图基本一致的设计风格和环境贴图素材,虽然跑完后也明显能感受到棺柩之塔其实不复杂,但在进入这个图的一瞬间,想必很多人都会有一种“难道又得头皮发麻一回”的感受。

整个14张大地图其实除了教堂的元素复用之外,战场图的素材也被用了两次,虽然魂系列也有不少令人头痛的地图设计,但《噬血代码》真有必要复刻这种难忘的回忆吗?

还是概念图

小结

《噬血代码》作为噬神者组的作品,本作也与《噬神者》处于同一个世界观,一边玩一边骂,一边骂一边玩相信也是很多朋友共同的感受,游戏确实有好玩的地方,但总会在一些本该做好的地方令人郁闷。

有一说一,如果《噬血代码》还有机会出下一代,希望能够好好的调整一些细节,多做一些不同的怪物与敌人,认真的去打磨3D地图的设计。